<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Star jades räknas för patch 3.3 i Honkai: Star Rail

En detaljerad analys av aktiviteterna i den kommande patchen och en beräkning av alla belöningar för att delta i dem.

Månätaren kallar fram vågor

På väg ut Maj version 3.3 Det fjärde kapitlet i Amphoreus-berättelsen är på väg att lanseras, vilket avslutar huvudberättelsen i Chasing the Flame och inleder en större uppdragsgren i andra tidslinjer. Den dagen uppdateringen släpptes, 21 maj 2025 år, tillsammans med en mängd utforskningsuppdrag, två nya platser, ett antal spelhändelser och, viktigast av allt, ett begränsat antal "Event Jumps" med legendariska karaktärer kommer att bli tillgängliga.

I patch-evenemangsbanners, som anges på den officiella Utvecklarsändningar, följande hjältar kommer att dyka upp:

Jämfört med den föregående uppdateringen, som sammanföll med jubileumsfirandet stjärnjades, som kan ackumuleras genom hela patchen, kommer vi att beräkna vidare i tabellen.

I två kolumner beräknade vi det totala beloppet för både F2P-spelare och de som planerar att köpa ett Supply eller investera i ett Battle . Inom tabellen summeras själva valutan och de gratis stjärnen med en växelkurs från 1 till 160, och därefter tas jades och twists med i beräkningen. separat.

Hur många star jades kan du få för uppdatering 3.3 i Honkai: Star Rail

Uppgifterna om antalet belöningar för evenemang och andra aktiviteter baseras på information som erhållits från betatestning av versionen. Vissa detaljer i tabellen kan komma att justeras efter att patchen har släppts eller när nya detaljer om priserna blir tillgängliga.

Hur man skaffar F2P-spel donationsspel
Ingenjörsarbeten 300 × 2 600 = XNUMX 300 × 2 600 = XNUMX
Kampanjkoder från utvecklarnas stream 3.4 100 × 3 300 = XNUMX 100 × 3 300 = XNUMX
Kampanjkoder 100 100
Webbhändelser 300 300
dagligen logga in på HoYoLAB 20 × 5 100 = XNUMX 20 × 5 100 = XNUMX
Dagligt tränings 2520 2520
Testkör för nya karaktärer 20 × 4 80 = XNUMX 20 × 4 80 = XNUMX
händelse "Kometens gåva" 160 × 10 1600 = XNUMX 160 × 10 1600 = XNUMX
Huvud händelse "Legenden om rymdbaseboll: Demonherre" 1420 1420
händelse "Jagar skuggan" 500 500
Utvecklingsuppdrag 650 650
Prestationer 3.3 295 295
Utforska nya platser i Amphoreus 850 850
Tidvattnets gåvor 150 + 160×1 = 310 150 + 160×1 = 310
Det här är vad jag skrev 300 300
Illusionen av slutet 2400 2400
virtuellt universum 1350 + 160 × 6 = 2310 1350 + 160 × 6 = 2310
Uppdatera Divergent Universe: Hjälten med tusen ansikten 660 660
Byt i spelbutiken 160 × 20 3200 = XNUMX 160 × 20 3200 = XNUMX
Honor of the Nameless 160 × 5 800 = XNUMX 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120
Supply - 3780
Totalt 19 295 24 395

Således, förutsatt att du loggar in i spelet dagligen och slutför alla angivna aktiviteter, kan du få följande totalt:

  • F2P-spelare: 12 575 Star Jades (78 snurr), 20 special- och 22 standardstjärn.
  • Donator med Supply : 16 355 Star Jades (102 snurr), 20 special- och 22 standardstjärn.
  • Donator med Supply och Battle : 17 035 Star Jades (106 snurr), 24 special- och 22 standardstjärn.

Förhoppningsvis har den här Honkai: Star Rail-artikeln hjälpt dig att ta reda på hur många Star Jades och Special Star es du kan få i Patch 3.3. I kommentarer Du kan dela med dig av dina tankar och intryck om antalet utmärkelser.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
10 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Inferno
Inferno
23 dagar sedan

Det borde räcka för Phaenon-signalen. Kanske ska jag titta närmare på e1 eller e2.

Dima Masich
Dima Masich
22 dagar sedan
Svar  Inferno

Beakta sannolikheten för garanten.
(Skriver till dig från någon som har haft tur 7 gånger i snurr)

Ljust öl
Ljust öl
25 dagar sedan

f2p lever upp till förväntningarna som alltid.

SKAREX
SKAREX
25 dagar sedan

Jag donerade till och med till det flera gånger, särskilt när jag inte hade tid att spela, men jag ville skaffa en karaktär, jag jobbar i EU, generellt sett är det inte ens så mycket pengar, efter CIS har du råd att lägga ut pengar på dina favoritspel, medan jag fortfarande verkligen gillar XSR, men efter Acheron, nu Kastoria, och Phaenon är på näsan (det finns redan en dränering på dess obalans), jag vet inte ens, det verkar för mig vara en vändning någonstans i fel riktning, den ena är inte bara mer obalanserad än den andra, utan betydligt mer obalanserad, detta skrämmer bort spelare, vilket innebär att det kommer att bli ett utflöde av pengar i slutändan, utan balans (när det gäller att introducera karaktärer) blommar spelet snabbt och bleknar, särskilt om det är en gacha, och det verkar för mig att med en sådan glöd kan XSR börja snabbt blekna bort inom en mycket snar framtid, vilket jag inte skulle vilja.

DyrokopSimon
DyrokopSimon
25 dagar sedan
Svar  SKAREX

Ja, de verkar försöka på något sätt introducera gamla människor i strömmen, samma Gena med Topaz. men i huvudsak har de nu fyra sätt att återuppliva de gamla killarna: Förbättra mekaniken i gamla händelser, vilket de inte gör än (tror jag), Nya karaktärer som förbättrar de gamla killarna (Gena och Sunday, Lisa-frun och Topaz). Metaförändring - nu är metan mer AoE, mer erudition, det är därför Gena återuppstod, innan dess fanns det penetration, innan dess fanns det tre måltavlor, om de introducerar solo-måltavlor, då kommer jägare att blomstra, av vilka jag har samlat en hel del. Även detta är osannolikt att Zeleboba kommer tillbaka till metan, högst T2. Lägger till nya uppsättningar, även om jag inte minns några fall där en karaktär blev mycket mer relevant på grund av en ny uppsättning.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
24 dagar sedan

Så nu buffrar de bokstavligen fyra karaktärer - Wolf, Kafka, Blade och Jinglia. Deras ändringar kommer att släppas i 4

Ljust öl
Ljust öl
24 dagar sedan
Svar  SKAREX

Förutom visuell närsynthet verkar utvecklarna också ha strategisk trångsynthet. Efter två år verkar det som att de antingen inte förstår hur man utvecklar spelupplägget eller helt enkelt inte vill fördjupa sig i det. Deras "speldesignfilosofi" ser ut som en cirkulär pyramid: öka HP och skada på fiender → släpp nya karaktärer som täcker detta hål med siffror → sälj enligt malluppsättningen "mer DPS - mer överlevnadsförmåga" → upprepa. Det talas inte om någon tydlig interaktionsmekanik, taktisk variation, unika lägen med gafflar och undantag. Alla strider är byggda på en tråkig axel: öka din skada och tanka mer. Alla. Inga komplexa stridsscenarier, inga interaktiva effekter, inga situationsbeslut. Och tydligen planerar de att ersätta känslan av djup i spelet med bara nya nummer och en extra attackknapp för Phaenon. Även om... Genshin fortfarande lever, ett jävla mirakel.

Senast redigerad för 24 dagar sedan Jag äter lättöl
Fett 1.0%
Fett 1.0%
24 dagar sedan

RPG-mekaniker som plockades bort för intäktsgenerering
Nåväl, de kommer att introducera nya mekanismer och det kommer att bli som en kon för Kastoria.

misaki
misaki
22 dagar sedan

Problemet ligger också hos spelarna, de gnäller själva över att karaktären inte tar ner bossar med en enda träff, jag har läst så många slagsmål om det här ämnet. Alla dreglar över siffrorna. Personligen anser jag att alla möjliga imbs som Kastoria är väldigt tråkiga (spelmässigt). och utvecklarna behöver inte oroa sig, har ni sett intäkterna för april?))

Korvar
Korvar
25 dagar sedan

Om bara
Du måste rulla tillbaka nivåer och hjältar för att få minst 5000-10000

Senast redigerad för 25 dagar sedan Jag äter korv
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
10
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar