<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Polygon 2 i Atomic Heart: hur man tar sig och tar sig igenom

Polygon 2 tum vapenritningar och recept på olika förbättringar. Varje gåta kommer att kräva vissa färdigheter från P-3.

Från guiden får du lära dig hur du går igenom Test Site 2 i Atomic Heart och löser alla pussel som du kan stöta på i det hemliga området.

Du kan ta reda på det i en separat guide hur man öppnar och slutför alla polygoner i Atomic Heart.

Hur man tar sig till Test Site 2 i Atomic Heart

Platsen för det underjordiska vetenskapscentret blir tillgängligt efter att ha interagerat med aktiveringskamera. Därefter kommer vi att berätta hur du kommer till säkerhetsterminalen och öppnar ingången till Test Site 2.

Aktivera kameran

Ta dig till den punkt som är markerad på kartan och gå upp till säkerhetsterminalen. Klicka på interagera-knappen (standard "F"). Det ytterligare målet är att hitta kameran som ansvarar för det hemliga komplexet i fråga.

Anslut till videoövervakning (den närmaste vänstra punkten, om du navigerar på kartan). Aktivera ingången. Om interaktionsknappen inte visas, foka på röd bil och en byggnad med blå keps.

Hitta ingången

För att komma till Testplats 2, lämna plattformen med säkerhetsterminalen. Gå runt sjön, gå upp till backen och gå till den tidigare nämnda strukturen där bilen står.

Klicka på den röda knappen för att öppna Test Site 2. Gå in i hissen. Befinn dig alltså i ett underjordiskt vetenskapligt centrum.

Genomgång av testplats 2 i Atomic Heart

Därefter kommer vi att demonstrera hur man klarar Polygon 2 efter att ha hanterat alla pussel.

Hall nr 1: hur man löser pusslet med ventiler och plattformar

Väl på de nedre våningarna, titta till höger - du kommer att se ett gillestuga. Lite längre från den säkra zonen finns ett förråd med många lådor och en järnkista: sök för att få ytterligare förbrukningsmaterial.

Gå sedan till korridoren som leder till första salen. Förstör laboratorieassistenterna (2 till antalet). I nästa rum träffade med STÖD på blå elektromagnetiska enheter för att öppna porten.

Framför finns en roterande plattform. Innan du går på en instabil struktur, dra i ventilen (1 gånger). När ett "rum" med två uttråkade robotar öppnar sig, varav den ena ligger på soffan, spring till motsatt sida.

Vrid den andra ventilen (3 gånger). Stanna när ett "rum" dyker upp, som liknar en medicinsk avdelning, med lådor. Stället formas öppningar på båda sidor - gå igenom en av dem.

Gå alltså ut till den röda vingen. Till höger finns ett rum med brons kistavar du kan få tag på det:

  • patroner för PM (x7);
  • supraledare (x2);
  • teckning "PM - elektromagnetisk polarisator".

Lämna rummet och sväng höger (du kan först överleva i den säkra zonen). Klicka på den röda knappen för att stänga av lasernätet.

Laser rutnät av Polygon 2

Gå framåt. Du kommer snart att befinna dig i ett rymligt rum som leder till andra hallen. Innan du påbörjar ett nytt test ska du dock söka igenom lagret på vänster sida av korridoren med en laservägg.

Hall #2: hur man löser pusslet med elektromagnetiska sammansättningar

Det andra rummet är ett pussel med magnetspolar och rörliga metallskikt. För att lösa det, följ följande instruktioner:

  • 1) CHOCKA taket och hoppa över till röd plattform. Sväng sedan höger och gå över till den blå.
  • 2) Använd din elektroförmåga. Vänta tills du når en högre nivå och hoppa över till pansardörrar. Gå till "kedjan" av elektromagnetiska enheter och använd STÖT på spolarna igen.
  • 3) Gå längs stigen och ta tag i gul avsats. Flytta åt vänster till slutet. Vänd dig om och hoppa mot det andra lagret.
  • 4) Flytta från den till nästa avsatser. Fortsätt att flytta till vänster. Hoppa över till metallen röd plattform.
  • 5) Slå på magnetspolarna med din elektriska förmåga. Nå den röda knappen och tryck på den för att höja spiraltrappa.
  • 6) Klättra upp den. Slå med STÖD och gå ner till det infällbara lagret mittemot. Gå sedan tillbaka till parkour zon.
  • 7) Flytta åt vänster, hela vägen till slutet. Vänd dig om och ta tag i den andra gula kanten. Sedan - för en till.
  • 8) Klättra upp på den blå metallplattformen. Det slutliga målet är ett rörligt lager placerat vid inskriptionen "Varning - signal".

  • 9) Byt till en hållbar struktur. Använd din elektroförmåga. Mittemot kommer det att finnas en elektromagnetisk enhet, tack vare vilken du kan flytta till nästa nivå på platsen.
  • 10) Efter att ha kommit upp på den rörliga plattformen, vänd dig om och träffa magnetspolarna. Således, du kommer till luckan.

Flytta längs den smala tunnelliknande agen: det finns inga gafflar. Gå snart ut till rummet där du befinner dig silver kista. Förutom förbrukningsvaror får du en ritning "KS-23 - expansiv omvandlare".

Hall nr 3: hur man löser pusslet med magnetspolar

Stanna vid den låsta grinden, använd STÖD på de elektromagnetiska enheterna för att öppna agen.

Ingång till den tredje hallen i Polygon 2

Väl i zonen med elektromagnetiska fält, gå ner till metallskiktet som ligger bredvid den pansardörren. Slå på sammansättningarna intill flyttbar vägg. När hon har kört iväg, använd SHOCK i taket och flytta till den blå plattformen.

Använd din Electro-färdighet igen och klättra sedan upp på den stabila strukturen. Nästa mål är att gå till "kedjan" av blå elektromagnetiska enheter.

Slå i taket med STÖDEN igen. Gå på den långa gångvägen och spring till den andra plattformen.

Hoppa över till motsatt sida och använd din elektroförmåga. På så sätt kan du skapa vägen till buren, bakom vilken agen till gyllene Lutyagin.

Från den kan du i sin tur få:

  • patroner för Kalash (x15);
  • energimodul (x2);
  • kemi (x3);
  • ritning "Kalash - värmekamera."

ära

Som ett resultat får du för att framgångsrikt slutföra Testplats 2:

  • kondenserad mjölk (x1);
  • patroner för Kalash (x15);
  • Hagelgevärspatroner (x5);
  • syntetiska material (x5);
  • energimodul (x2);
  • kemi (x3);
  • patroner för PM (x7);
  • supraledare (x2);
  • ritning "PM - expansiv omvandlare";
  • ritning "KS-23 - överljudsvibrator";
  • ritning "Kalash - värmekamera".

Det är värt att notera att de flesta av belöningarna från lådor randomiserat. Det slutliga bytet från kistor kan ändras om något av de tidigare listade recepten redan har studerats.

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att komma till Test Site 2 i Atomic Heart och slutföra alla pussel i det vetenskapliga komplexet. Skriva till kommentarerOm du har några frågor kommer författaren att försöka hjälpa. Följ med i motsvarande avsnitt på vår webbplats guider och genomgångar för "Atomic Heart".

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
11 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Kacharava
Kacharava
3 månader sedan

Innan du går in i den tredje hallen, ta silverlådan. De glömde att skriva om det här. Den är bakom dörren på vänster vägg bakom trappan i hallen med Eleanor.

Kacharava
Kacharava
3 månader sedan

På den tredje punkten i hall nummer 2 “3) Gå längs stigen och ta tag i gul avsats"- de gula strålarna i den högra bilden kan nås mycket snabbare och enklare, men detta blir bara tydligt efter att du missar någonstans och landar på golvet: vänd spolarna i taket ovanför dessa strålar så att strålarna går ner, kom nära dem, hoppa på den översta (du kommer inte att kunna hoppa på den understa - den kommer att vara i ögonhöjd), vänd sedan spolarna igen, klättra upp till den vänstra gruppen av strålar på väggen till höger och därifrån kom till plattformen som du behöver hoppa på i den fjärde punkten.

istration, vänligen lägg till detta i guiden, det sparar några minuter.

För att hoppa till plattformen på den vänstra bilden av den femte punkten måste du träffa taket med elektricitet igen för att sänka ner det och använda en extra stöt under hoppet.

Senast redigerad för 3 månader sedan av Kacharava
Helena
Helena
11 månader sedan

Jag erade polygon 2, glömde att ta den silverfärgade Lutyagin, vid andra et stängs den magnetiska dörren (uppdateras inte) vilket stänger utgången från det andra pusslet och öppnar åtkomst till 3. Därför är jag instängd inuti det andra pusslet, eftersom magneten rör sig från andra sidan, vad ska jag göra?

jury
jury
1 år sedan

Hyllan som "skapar öppningar" står mittemot min och tillåter inte age. Vilket nonsens...

Michael
Michael
1 år sedan
Svar  jury

Du måste vrida på vredet, då kommer även den att vridas. lägg märke till, den står till och med på en rund plattform :)
Jag fastnade också i samma situation

zzzz
zzzz
3 månader sedan
Svar  jury

gå tillbaka och vrid 1 skruv

zzzz
zzzz
3 månader sedan
Svar  jury

nu är allt över

Vadim
Vadim
För 2 år sedan

Vad sägs om att gå ner för spiraltrappan?
Det finns också en laserbarriär.
Jag har ingen aning om hur jag ska ta mig igenom det.

TigerVi
TigerVi
För 2 år sedan
Svar  Vadim

Jag erade denna laserbarriär och föll genom texturerna, och spelaren faller ner oavbrutet. Jag var tvungen att ladda spelet igen.

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
11
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar