Hur fungerar en av spelets grundregler och följs den än idag eller är det bara tomma ord.
Hälsningar, tankbilar! Wotpack är med dig och det finns ett intressant ämne på agendan "Hur fungerar tre gauge-regeln". Vid en av de senaste strömmarna lyfte utvecklarna på hemlighetsslöjan Vad beror ±25% på?, men för att analysera denna fråga är det nödvändigt att vända sig till dagens ämne.
Efter att ha träffat en fiende är tre situationer möjliga:
- slå igenom;
- inte slå igenom;
- rikoschett.
Tre gauge regeln säger: "Om kalibern på pistolen överstiger pansartjockleken med tre gånger eller mer, är rikoschetter omöjligt och projektilen försöker penetrera pansaret oavsett islagsvinkeln.". De där. i denna situation bör det vara en 100% träff.
Vi uppmärksammar tre punkter:
- denna regel gäller endast för pansarpiercing och sub-caliber skal;
- kumulativa och landminor inte är föremål för dess effekt;
- det beaktas pistol kaliber, och inte en pansarpenetrationsindikator.
Många spelare är indignerade över rikoschetter eller att inte tränga in där de borde vara och nämner skärmdumpar från olika modifieringar och rustningsräknare som exempel, men det finns en hake. Författarna till dessa projekt eller resurser presenterar något förenklade modeller jämfört med de som används i spelet. Därför fungerar inte dessa program/moddar fullt ut, vilket ibland skapar ett felaktigt intryck på spelarna, men skynda dig inte att döma utvecklarna för detta, eftersom att dölja denna information i första hand görs för spelarna.
Låt oss nu gå vidare till ett belysande exempel. Låt oss ta en av de mest populära stridsvagnarna - den sovjetiska tunga
Men med 100% sannolikhet, oavsett projektilens ingångsvinkel
Och om du tar utrustning med en 152 mm pistolkaliber, kommer den till 100% inte att rikoschettera från rustningar som bara är 50,6 mm tjocka. Därför, i teorin, till och med
Men Brittiska "bumpers" med en 183 mm pistol De skjuter mer självsäkert på svagt bepansrade mål, så de har råd att spela guld med minskad pansarpenetration, och räknar med större engångsskada. Jag minns att det brann ganska märkbart när jag Т49 Jag fick en one-shot av henne.
Om denna regel inte observeras, beräknas sannolikheten för penetration av helt andra formler, där pansarpenetrationen av projektilen och den reducerade pansringen redan spelar en roll.
Om hur den sk "FBG" och sannolikhet ±25 % skrev vi i nästa artikel. Dessutom kommer vi inom en snar framtid att ta reda på hur skärmar fungerar och penetrationen av projektiler beräknas och hur man tankar korrekt i vårt spel.
недавно добавили «непопал в броню». танкистам уже откровенно намекают , что они никто и обмануть можно любым способом лишь бы лесте не нести ответственности за нарушение механики геймплея. что еще они добавят позже? недостаточно попал в броню? или не сильно оцарапал броню? или в вашем снаряде недостаточно пороха? жаль танкистов они даже против ничего сказать не могут — тупо терпят все издевательства и унижения.
Я прекрасно помню как год назад с Т-34-3 (дестр 122мм) дал рикошет по крыше шведской пт 7 уровня. При том что у нее максимальная броня 12мм… жалко тогда не записывал реплеи(
Вы обьясняя правило 3 к забываете об одной не большой но крайне важной вещи. В этой извиняюсь помойке (да играл с збт до ввода сербоголды (что б ему вечно икалось)и после всех изменений в игре считаю что она скатилась в помойку в мусор) нет такого понятия как….. Снаряд.. Да его нет.. Есть просто точка. А точка может попасть в продольную проекцию брони и такой вещи как нормализации в этом случае не учитывается. И из за этого и появляются непробилы от бумажной брони
ису-152,очениь часто непробитие бронебойным,даже по лт.
Миф сам много раз не пробивал.Если ВГ хочет что бы ты проиграл правила не работают.
Часто сегодня происходят «подкрученные бои» и каждый день как минимум в 1 такой попадаю. Подкрученный бой как правило видно по первым 2 выстрелам по противнику — в таком бою система сделает всё возможное что бы за весь бой у игрока было максимально 2 пробития из 12 выстрелов, остальные 10 снарядов будут улетать в землю, в гусеницу повреждая её, в рикошет и просто без урона. И тут никакое правило калибров не работает, всегда есть достаточно большой шанс что JagPzE100 не пробьёт AMX 13 90, не срикашетит об него, а именно прозвучит не пробил.
Да, такое бывает. Когда вначале боя 0-5, то уже сложно остановить слив. Этот шанс называется у нас «±25%». Именно о нем у нас следующая статья в разделе «Полезное»
Статья интересная. Но в завершении её стоит добавить слово «наверное»… Любой игрок подтвердит что в игре не редки случаи непробития по совершенно непонятным причинам… Как и пробития в совершенно непробиваемые, с точки зрения механики, места.
Был случай подряд три непробития почти в упор с 268 в зад батчата. ББ бабахи непробивал в ромб стандарта или твп… Так что игра от ВГ это усложненный вариант рулетки…
Благодарю. Да, вы совершенно правы! Без своеобразной рулетки тут не обошлось, так называемый ±25%. Все промахи и непробития уже заранее подготовлены на серевере и в рандомном порядке выдаются игрокам. Сегодня как раз подронее об этом расскажем.
при 3 калибрах на бронепробитие также действуют эти 25% просто невозможен РИКОШЕТ а ПРОБИТИЯ может и не быть. об этом говорилось в «занимательной механике» на канале разрабов. вот цитата оттуда «если калибр снаряда в 3 раза превышает номинальную толщину брони, то снаряд ПЫТАЕТСЯ пробить её под любым углом»
Да, всё верно, благодарю за поправку насчет рикошета и пробития. Подредактировал.
А вот 25% работают по другому, на стриме разработчики более подробно рассказали, как устроена эта фишка. 25% распространяется на следующие параметры: разброс внутри круга, урон, показатели разброса по бронепробитию. Завтра днем мы подробнее расскажем откуда берутся эти значения
Бред полный. Когда в жопу в упор стреляешь колибр превышает броню в четыре раза и не пробиваешь 3 раза подряд это называется обман игроков. Не пишите ересь больше
Вы путаете рикошет и непробитие. Помимо этого есть такая неприятная штука как ВБР или же +/-25%