<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Genshin Impact Story Notes: Hur man slutför ritningen av Oracle Pillars

Besök alla viktiga platser i de tre stora klanerna i Simulanka och hitta delar av sagovärldens historia för att hitta sanningen.

Anteckningar om historia i "Sommar! Drakar? Saga!". Inom dess ram är det nödvändigt att hjälpa representanter för de tre stora klanerna i den magiska världen att förstå sanningshalten i den historia som de känner till. Besök alla viktiga platser och öppna skattkammare för att rädda alla rullar skrivna av ödets gudinna. Jakten på detaljer kommer, trots förväntningar, inte att sluta med det lyckligaste slutet i barnsagornas anda.

Den här guiden visar dig hur du startar och slutför Story Notes-uppdraget i Simulank, slutför ritningen av orakelpelarna och lämnar empatiklanens heliga plats. Vi kommer också att titta på var man kan hitta alla misstänkta platser och bevis i Mayatnikov Lane.

Hur man startar uppdraget Story Notes

För att påbörja uppdraget "Anteckningar om historik" måste du:

Efter detta, prata igen med nekomata som lämnade laget och stannade kvar på stranden.

Walkthrough Quest Notes on the Story in Genshin Impact

Kirara avslöjar att hon behöver göra lite utredning. Av nyfikenhet, tillsammans med Paimon, hjälpa flickan och, som en del av testet, lösa flera pussel, samt hitta bevis och motsätta sig detektiven.

Följ Kirara till byn

Följ sedan Kirara tills du kommer till ett bostadshus som ligger på den andra våningen av platsen, till vänster om kojan, halvt nedsänkt i marken.

Utforska vägen framåt

Lyssna på "berättelsen" till slutet för att få följande ledtråd: "Vägen till vänster utstrålade en förtrollande doft, som om den ville säga: "Jag ska leda dig till rikedom och ära!" Sedan, från din startposition, gå i nordlig riktning: rör dig i en rak linje tills du kommer över en nedstigning till en grotta, och glid in i det underjordiska området.

Snart stannar du vid en liten damm. Berättarens monolog kommer att avbrytas av Kiraras rädda skrik. Den ytterligare vägen är blockerad av ett hinder: lyssna på historien så att porten kommer att stiga och rensa agen till nästa del av fängelsehålan.

Utforska markisens framtida bostad

I nästa del av området, gå mot de tre stentronerna som bildar en halvcirkel. Det kommer att finnas en lapp på en piedestal i mitten av hallen "Vittnesförbundet" - läs texten genom att lyssna på Boborano.

Här kan du interagera med varje tron. Om du sätter dig på den med den persikofärgade trögflytande substansen på, titta på ytterligare en dialogsekvens. Själva handlingen kommer i sin tur inte att påverka slutförandet av uppdraget på något sätt.

Ta bort den stora mekaniska nyckeln

Efter att du har läst texten om "Författarförbundet", gå upp en nivå, till nästa stenpiedestal. Du hittar på den mekanisk nyckel, som Kappett dessutom kommer att prata om.

Närma dig objektet och använd den aktiva åtgärden "Pull". Du kommer inte att kunna dra ut nyckeln direkt: berättaren kommer att notera att du måste attackera den först. Slå objektet upprepade gånger med en normal attack tills Dra-åtgärden ändras till "Dra hårdare". Detta gör att du kan plocka upp uppdragsobjektet "Ancient Mechanical Key", som kommer att komma till nytta mer än en gång senare.

Tre trägubbar kommer in i hallen. Prata med trion från Marquis Future Abode genom att gå ner till dem, så kommer främlingarna att presentera sig själva som bevarare av historien från de tre stora klanerna i Simulanka. Enligt deras berättelse hade de väntat länge på en person som kunde utvinna den gamla nyckeln. Enligt deras åsikt är det han som borde hjälpa dem att ta reda på någon historisk hemlighet i sagovärlden.

Res till den heliga platsen för klanen Kappet

Efter dialogen i Markisens framtida bostad kommer de samlade automatiskt att transporteras till en plats som Kappet kommer att kalla "helig" för sin klan. Besegra fienderna som lurar i närheten för att låsa upp piedestalen för den mekaniska nyckeln. De små människorna kommer att tacka dig för din hjälp och förklara vad som behöver göras härnäst.

Kappet kommer att visa sin klans emblem, Form of Courage, som har ett torn. Prickarna och linjerna som ritas ovanpå figuren indikerar den korrekta placeringen av oraklets pelare, som kommer att justeras härnäst.

Slutför ritningen av oraklets pelare

Efter att ha avslutat dialogen, sätt in den stora mekaniska nyckeln i piedestalen och slå den flera gånger för att höja orakelpelaren. Genom att sträcka ut tråden mellan kolumnerna som dyker upp kommer du att slutföra ritningen av oraklets pelare på Kappet-klanens heliga plats.

Kappet kommer att be dig koppla samman linjerna för att skapa ett familjevapen. Utgå från figuren ritad på Form of Courage, återskapa ett liknande mönster. För att göra detta, stå nära stolpen som du måste dra en linje till, och titta mot slutet av repet, använd en speciell färdighet genom att aktivera den i det nedre högra hörnet av skärmen.

Dra i tråden på det sätt som visas i bilden ovan för att slutföra pusslet. Läs den sanna historien om Bravery Clan, återhämtad från en rik kista som dök upp nära gåtan.

Videogenomgång av gåtan:

Res till den heliga platsen för klanen Boborano

Den andra klanens speciella plats ligger nästan i centrum av Constellation Capital. Gå fram till kojan med den runda dörren och prata med de samlade. För att få tillgång till lokala reliker måste du först låsa upp porten genom att svara på tre frågor från Voice bakom dörren.

Rätt svar på frågor Röster bakom dörren

Fråga ett: vem är du?

  • Öppna upp, polis!
  • Vi är här för rutininventering.
  • Markis och hans följe. - rätt svar.

Fråga två: vilka dygder hjälpte de gamla att besegra den onda draken?

  • Styrka och mod.
  • Hårt arbete och rikedom.
  • Visdom. - rätt svar.

Fråga tre: vad är mer tillförlitligt - fiktion i den stora världen eller sanning i en fiktiv värld?

  • jag vet inte.
  • Allt är fiktion.
  • Kanske... de är lika pålitliga. - rätt svar.

Oavsett vilka alternativ som valts kommer uppdraget fortfarande att fortsätta tills dörren får rätt svar.

Inuti finns en annan ledtråd för det framtida pusslet, Shape of Wisdom med bilden av nyckeln och dess motsvarande linjer och pelare.

Slutför ritningen av oraklets pelare

Sätt in den mekaniska nyckeln i piedestalen som öppnas efter dialogen vid dörren. Slå den flera gånger för att höja alla pelarna och slutföra ritningen av orakelpelarna på den heliga platsen för Boborano-klanen.

Följ uppmaningen som visas på Wisdom Form för att skapa ett nyckelmönster och läsa den sanna historien om Wisdom Clan. Som belöning för att lösa pusslet kan du öppna en rik kista bredvid gåtan, samt en vanlig, rik och dyrbar kista bredvid kojan.

Videogenomgång av gåtan:

Res till den heliga platsen för klanen Albizzi

Sätet för den sista klanen ligger också i Constellation Capital, nära Boborano. Gå över bron, följ uppdragsmarkören, tills du når ett område som bevakas av vakter.

Hitta piedestalen för den fantastiska mekaniska nyckeln

Du kommer inte att kunna ta dig till piedestalen direkt. För att komma runt vakterna måste du leta efter andra sätt. Du kan följa berättarens uppmaningar och gå runt till vänster med de gula pilarna, eller klättra själv i rutorna till höger.

Du kan se den sista ledtråden på plats. Formen av empati kommer att vara smutsig, vilket gör det omöjligt att se hela mönstret.

Slutför ritningen av oraklets pelare

Sätt in nyckeln i piedestalen och slå den flera gånger för att höja orakelstolparna. Efteråt, förstör lådorna bredvid pelarna för att avslöja ytterligare två pusselbitar och slutföra designen av orakelpelarna på Albizzi-klanens heliga plats.

Stå i det bortre hörnet av spelplanen och återskapa spiralmönstret. Gå sedan tillbaka till Great Mechanical Key-piedestalen och hämta den sista belöningen från den rika kistan. Läs den sanna historien om empatiklanen för att komma till slutsatsen att alla synpunkter var korrekta.

Videogenomgång av gåtan:

Lämna Empathy Clans heliga plats så snart som möjligt

De insamlades agerande kommer att locka vakternas uppmärksamhet. En klocka kommer att ringa som signalerar att alla soldater går på jakt efter överträdare. Följ uppmaningen "Get out of here!", smyg ut och gå till den angivna platsen och klättra upp på lådorna i närheten. Gå ner från väggen på bron och spring iväg från de gigantiska vakterna som har börjat förföljelsen.

Loppet kompliceras av limpölar som spills på bron, samt andra hinder. Undvik orangea fläckar på marken för att inte sänka din löphastighet.

I mitten av banan, använd magiska trådar för att kringgå hindret på de flytande plattformarna till vänster. Vid slutet av bron, prata med alla och kom överens om att träffas senare.

Om du blir fångad av en stor soldat måste du börja din flykt om igen.

Videogenomgång av flykten:

Vänta till nästa morgon (efter 08:00) genom att använda tiden bakåt i Paimon-menyn eller göra andra saker i Simulank.

Gå till Mayatnikovy Lane

Nästa dag, efter berättarens uppmaningar, gå till Pendulum Lane, som ligger i den norra delen av Constellation Capital. Prata med alla som samlats på gatan.

Aktivera urverkspiedestalen och upptäck sanningen

För att ta reda på detaljerna om attacken mot Kappet, använd urverkspiedestalen som står i närheten. Gå närmare honom och slå honom. Spola tillbaka tiden och titta på en repris av tidigare händelser för att ta reda på ordningen på vad som hände.

Hitta misstänkta platser och bevis

För att ta reda på vem som ligger bakom attacken mot pappersmannen, leta efter ledtrådar i närheten. Totalt kommer du att kunna hitta sex ledtrådar i området:

  • En ovanlig hacka bakom en stor låda nära attackplatsen.
  • En av vakterna kommer att berätta att han tappade sitt spjut efter att ha kastat det under ett larm.
  • Spjutet som vakten talade om kommer att hittas högst upp i trappan bakom soldaterna.
  • Längre ner på gatan hittar du en butiksägare som kommer att berätta mer om egenskaperna hos den hittade hackan.
  • Längst upp i trappan bredvid butiken möter du ägaren till matbutiken. Den lille mannen kommer att berätta att han förlorade en förstoringsdryck.
  • The Lost Magnifying Potion kommer att finnas bredvid mataffären, bakom lyktstolpen.

Prata med Paimon och Kirara och försök avgöra vilket vapen som användes för att begå brottet

Gå tillbaka till brottsplatsen och diskutera med Kirara allt som hittades i gränden. De som samlats kommer att anta att Cappet träffades med ett av tre föremål.

Kirara kommer att ställa resenären frågan "Låt oss anta att angriparen använde ett av dessa föremål som ett vapen. Men vilken? Du kan välja något av tre alternativ, uppdraget kommer att fortsätta först efter det korrekta:

  • Förstoringsdryck.
  • Vaktens spjut.
  • Kirk. - rätt svar.

Aktivera urverkspiedestalen och se igen vad som verkligen hände

Sätt tillbaka hackan på sin plats och börja spola tillbaka tiden igen med hjälp av urverkspiedestalen. Under rekonstruktionen av händelserna får du veta att angriparen var "detektiven" själv. Angriparen ger sig inte så lätt och kommer att fly från de samlade.

Fånga skurken: Gå upp mot detektiven

Följ uppmaningen, klättra först upp på lådorna genom att länge trycka på Kiraras elementära skicklighet. Jaga flyktingen tills du kommer över en avgrund. Återställ den magiska tråden genom att sträcka ut den mellan de två pelarna och flytta till plattformarna mittemot. Använd Kiraras förmåga att klättra uppför väggen igen.

Hoppa ner och spring sedan över bron, undvik limpölarna. Klättra upp på väggen igen för att försöka hinna med "detektiven".

Återställ ytterligare en magisk tråd genom att vänta på rätt ögonblick när båda pendeln är på vardera sidan av repet. Spring efter angriparen längs de flytande plattformarna.

Ett stort antal hinder kommer att dyka upp på vägen i form av limpölar, staket och lådor. Undvik dem och spring framåt längs plattformarna som vilken hjälte som helst tills de försvinner. Använd Kiraras skicklighet, klättra upp på väggen och komma ikapp med skurken som låtsas vara en detektiv. Prata med berättaren för att få honom att erkänna vad han gjorde och gå med på att bli straffad.

Videogenomgång av löpning på plattformar:

Om du ramlar av plattformarna kommer uppdragsstadiet att börja från allra första början och du måste komma ikapp detektiven genom rutorna igen.

Nästa uppdrag med Cappet, Boborano och Albizzi - "Slutlig text".

ära

Efter att ha slutfört uppdraget får du följande belöning:

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du slutför uppdraget Story Notes, slutför Oracle Pillar Drawings och fångar skurken i Genshin Impact. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Läs andra användbara artiklar om spelet i avsnitten nyheter.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
4 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Irene
Irene
10 månader sedan

Я как всегда ничего не читала, споткнулась на третьих столбах. Спасибо, помогли съэкономить время.

Yastreb
Yastreb
10 månader sedan

Этот квест сделал мой день:) Тут даже реплики и события разные в зависимости от прохождения.
«Решив всегда поступать правильно… Маркиз отказался идти по левому пути. Открытый мир, открытые решения. Значит, вот как это делается?»
А от великана вообще можно не бегать — пройти по верху скалы слева.
Это явно пасхалка на сломанные игроками головоломки, особенно с помощью Странника:)

Sir_Ketchup
Sir_Ketchup
10 månader sedan

Ну хотя бы приятные квесты вышли, милые и не бредовые когда нужно чёт болтать и слушать бред всякий. Тут сказка и нормальная.

roman
roman
10 månader sedan

Это же охренеть можно! Это китайская переделка «Золотой ключик или приключения Буратино»! Я вот малость прифигел.

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
4
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar