В Genshin Impact Saurian Hunter Kinich är en Dendro-skadedealer som tar huvudrollen i sin grupp och tillbringar mycket tid på slagfältet. Till skillnad från de flesta DPS-hjältar av detta element behöver han inte Elemental Mastery eller Electro-allierade, utan föredrar att spela genom Combustion eller Bloom.
Hans primära knapp är en elementär färdighet som låter honom röra sig dynamiskt runt på slagfältet och ständigt träffa sitt mål med ringattacker. Denna stridsstil förbättrar överlevnadsförmågan, men försämrar synergin med stöd vars förmågor är knutna till en specifik plats. Dessutom, som en representant för Natlan, har han en mekanik för att interagera med Nattanden, vilket har en positiv effekt på världsutforskning.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | Patch 5.0 |
Hur man får en karaktär | karaktär händelse bön |
Элемент | Dendro |
vapen | Tvåhänt |
Kön | Man |
Till vilken grupp gör | Kronornas ättlingar |
Konstellationens namn | Chimera Alebrije |
Hemregion | Huitztlan |
Födelsedag | 11 November |
Tecken på zodiaken | Scorpio |
Ålder | 23-25 år |
Tillväxt | 165-170 se |
Specialrätt | Dragon Belöning |
Röstskådespelare |
|
Historia (biografi)
Kinich är en saurisk jägare som reser med sin husdjursdrake vid namn Kuhul Ahab. Han får ofta negativ för sitt arbete, eftersom människor och drakar lever i fred i Natlan, så många människor misstroar jägare och till och med föraktar dem. Men allt han bryr sig om är att få betalt för de uppgifter han får.
Jägarens tystlåtenhet, ovillig att ens argumentera med sina motståndare, kompenseras av Kuhul Ahab, som anser honom vara sin tjänare. Även om pixeldraken säger att han inte skulle ha något emot att bli av med honom, är de fortfarande oskiljaktiga och agerar tillsammans överallt.
Hur man får Kinich i Genshin Impact
Kinich kan bara slås ut under bönerna från karaktären "Seeker of Fire Secrets", som utspelar sig under andra halvan. uppdateringar 5.6 с 27 maj till 17 juni 2025 år.
För att inte missa reprisen av Kinich eller andra hjältar från Natlan, följ den regelbundet uppdaterade banner schema.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Viktiga egenskaper - kritisk skadaDenna statistik ökar när du går upp i nivå och når sin topp på nivå 90, och annan statistik ökar också samtidigt: HP, ATK och försvar.
Du kan se de exakta värdena för de grundläggande egenskaperna i tabellen:
Nivå | HP | Grundläggande attack | skydd | Kreta. skada |
1 | 1001 | 25 | 62 | 0 |
20 | 2597 | 67 | 161 | 0 |
40 | 5170 | 133 | 322 | 0 |
50 | 6649 | 171 | 414 | 9,6% |
60 | 8341 | 215 | 520 | 19,2% |
70 | 9838 | 254 | 613 | 19,2% |
80 | 11345 | 293 | 707 | 28,8% |
90 | 12858 | 332 | 801 | 38,4% |
Efter att ha uppnått den maximala nivån kommer basökningen till K/U att vara 88,4 %.
förmågor
Kinich gör det mesta av sin skada när han använder sin E och ultimata. När han byter till en hållning föredrar han kombinationer med Pyro-elementet (Bloom eller Burn) på grund av sin iva färdighet-seya. Liksom alla Natlan-hjältar är Saurian Hunter utrustad med en speciell eldregionsmekanik - Nattandans välsignelse. Den unika statusen ackumulerar upp till 20 laddningar och används för en förbättrad skicklighet.
Nattanda — en specialstatus tillgänglig för hjältar från Pyroriket som låter dem förbättra sina stridsförmågor, rörelser eller aktivera speciella följeslagarmekaniker.
- Nattandans välsignelseAktiveras när E-Shka används, inklusive en unik förmåga för var och en av Natlans hjältar. Blessing har laddningar, samt ett unikt sätt att samla och använda dem.
- Night Spirit FlashUtlöses av att det finns minst en Natlan-hjälte. Ju fler Pyro-hjältar i gruppen, desto kortare blir intervallet mellan Flash-aktiveringar.
- Överföring av nattandanMekaniken påverkar direkt hjältens rörelser inom Natlan eller i speciella zoner. När man använder någon annan rörelse än att gå (sprint, flygning eller rörelse på vatten) och byter till en följeslagare i eldregionen, går den senare in i överföringstillståndet. Effekten kan aktiveras genom att interagera med speciella Natlan-kuriositeter och omgivningen.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
I följande stycken kommer vi att granska alla Kinichs förmågor mer i detalj och vilka färdigheter som bör betonas under leveling. Vi kommer att undersöka de iva förmågorna i detalj och lyfta fram de bästa konstellationerna.
Nattsolstil
Källa till skada: ATK-statistik.
Normal attack: Gör upp till 3 cirkulära slag framför dig.
Laddad attack: Spendera en liten procent av uthållighet, kastar svärdet i riktning mot motståndarna.
Attack på hösten: kastar ner och träffar fiender i ett område. Vid landning träffar den en liten radie.
Hunter Kron: Riding on the Heights
Basnedkylning när den används på en fiende: 18 sek.
Nedkylningstid när det inte finns några fiender: 10 sek.
Nödvändiga Night Spirit-poäng för att aktivera skottet: 20.
Källa till skada: ATK-statistik.
Om det inte finns något stridsmål i närheten, kastar den en krok i en given riktning och flyger upp i luften. Denna manöver minskar omladdningstiden med 60 % (istället för 18 sek - 6 sek.)
- Om pojken är i Natlan kan denna rörelse användas två gånger i rad. Andra gången E:et används kallas Ahab fram, och pojken själv svävar i luften och håller fast honom medan han väljer riktningen för nästa hopp.
- I fallet med andra regioner kan kroken kastas max en gång, varefter den kommer att laddas om.
Om det finns en fiende, fäster hjälten sig vid honom med en krok och går in i ett tillstånd Nattandans välsignelse från 0 poäng. Efter att statusen aktiverats får den 2 poäng en gång per sekund och skapar blinda fläcken, markerad i grönt. Zonen kan också skapas efter ett skott från Scalebreaker. Att komma in i den ger 4 Nattandepoäng och fältet försvinner.
Under påverkan av en speciell status kan den utföra två typer av attacker:
- Efter att ha hakat fast en fiende rör sig karaktären i en cirkel (medurs eller moturs) och träffar fienden med Dendro med ett element som anses vara skada från E. Själva aktiveringen ger hjälten 3 Nattandepoäng.
- Medan Night Spirit-poängen samlas visas en fyllig pixelstapel bredvid Saurian Hunter. När det maximala värdet på 20 poäng har samlats kan hjälten använda ett förbättrat skott med Scalebreaker genom att trycka på E. Försök att aktivera den här färdigheten när stapeln är helt fylld och knappen är markerad i grönt.
- Under ett långt tryck finns det också möjlighet att avfyra ett riktat skott och försöka fastna på den attackerade fienden.
När förbindelsen bryts, på grund av för stort avstånd eller av andra skäl, kan en normal attack användas för att gripa tag i närmaste mål. Om greppet lyckas utförs en cykel av ringattacker.
Ära till Dragon Majesty
Energiförbrukning: 70 enheter
Återställningstid: 18 sek.
varaktighet: 15 sek.
Källa till skada: ATK-statistik.
Framkallar en pixelerad drakefigur som växelvis släpper projektiler på fiender och träffar Dendro med en laser mot huvudfienden och angränsande mål. Om pojken är under påverkan av den ultimata förmågan när den aktiveras, Nattandans välsignelser, kommer detta tillstånd att förlänga det med 1,7 sekunder.
iva färdigheter
Alla iva förmågor aktiveras när du går upp i nivå.
Agil sändebud
På platser där flogistonmekanik är närvarande, när man interagerar med vissa föremål, ökar rörelsehastigheten för hela truppen med 15% i 10 sekunder. och Natlans underverk firas.
Gift of the Night's Realms: Full återbetalning
När Kinich är i luften efter att ha använt Kron Hunter-färdigheten kan Kinich spendera 10 phlogiston-poäng och göra ett nytt hopp. Dessutom, medan han befinner sig i phlogistons territorium, kan hjälten använda en unik Night Spirit Transmission, som kan aktiveras en gång var 10:e sek:
Att ändra den aktiva allierade till Kinich medan man använder en alternativ rörelseform (dvs. exklusive promenader) aktiverar följande mekanik baserat på miljöförhållanden:
- Interagerbar tätning av vridna löv: släpper en krok på den och drar sig upp till punkten. När du väljer ett mål samtidigt som sändningen aktiveras, kommer den alltid att ges till det öppnade sigillet.
- Kompanjonen har blivit upptäckt av en fiende eller grupp av fiender.: Färdigheten "Cron Hunter: Riding on the Heights" kommer automatiskt att aktiveras och kopplas till närmaste mål.
Om ingen av ovanstående är i närheten, kommer Kinich att släppa en krok och utföra en luftattack. När han interagerar med Yumkazaurer kommer Kinichs normala färdighet att ändras till "Yumkazaur-imitation" och går inte på nedkylningstid.
Priset för ödslighet
Fiender som påverkas av en elementär färdighet medan de påverkas av Night Spirits välsignelsestatus går in i ett tillstånd Ödslighet. När fiender tar skada av Burning eller Bloom under detta tillstånd, får Kinich 7 Night Spirit-poäng var 0,8 sek. Förödelse varar tills Nattandens välsignelse tar slut.
Fire Spirit kontrakt
När Night Spirit Flare aktiveras av en allierad, får Kinich 1 nivå av Hunter Experience, som varar i 15 sekunder. och har en gräns på 2 stackar. När du använder Scalebreaker tillbringar hjälten alla nivåer och ökar skadan på en laddad elementär skicklighet med 320 % av sin egen attackkraft.
Procedur för att höja talanger
Elementär skicklighet (E) > Elemental Burst (Q) > Normala attacker
Tyngdpunkten bör ligga på E och Q. Normala attacker används i rotation, men huvuddelen av skadan kommer inte från dem.
- Elementär skicklighet - Skadan från ringträffar och Scalebreaker beror på de interna procentsatserna av denna förmåga, vilka ökar med nivån.
- Elementär explosion - träffar fiender i ett litet område och ger ytterligare status, men siffrorna från det är lägre.
- Normala attacker - kan uppgraderas till nivå 6 eller 8, men det finns inget behov av kröning.
konstellationer
C1: Papegojans näbb | Efter att ha hoppat från färdigheten Kron Hunter: Riding på höjder vid landning, kommer Kinichs rörelsehastighet att öka med 30 % under 6 sek. Kreta. Scaleslayers skada kommer att öka med 100 %. |
C2: Tigerbaggepalm | När man slår en fiende med en elementär skicklighet, minskar Kinich den attackerade fiendens motstånd mot Dendro-skada med 30 % i 6 sek. Det första skottet från Scaleslayer under påverkan av Night Spirit's Blessing-status har ett ökat effektområde och ökad skada med 100%. |
C3: Protosuchiska klor | Skicklighetsnivån för Cron Hunter: Riding on Heights ökar med 3. Max. nivå: 15 |
C4: Kolibrifjäder | Efter att ha utfört attacker under påverkan av färdigheten Cron Hunter: Riding on Heights eller använt Scalebreaker under Blessing of the Night Spirit, återhämtar Kinich 5 enheter. energi var 2,8:e sekund. Skadan av färdigheten Glory to Dragon Majesty ökar med 70 %. |
C5: Vrålande svans | Skicklighetsnivå Glory to the Dragon Majesty +3. Max. nivå: 15 |
C6: Silhuetten av bebådelsens odjur | Efter att ha träffat en fiende med ett skott från Scalebreaker, kommer projektilen att rikoschettera mellan huvudmålet och närmaste fiende en gång, vilket ger 700 % av Dendro skada från Kinichs attackkraft. Om ett skott från Scaleslayer aktiverar en iv talangboost Fire Spirit kontrakt eller 2 stjärnbilder Hoppande skalbaggepalm, då kommer returen att få de angivna förbättringarna. |
De bästa konstellationerna i Kinich är C1, C2 и С6.
- Första konsta Ger en betydande boost till ett redan kraftfullt skott om du har tillräckligt med kritisk chans. Bonusrörelsehastigheten gör att du inte bara kan nå fiendens döda vinkel snabbare och tjäna Nattandapoäng, utan också hålla ett acceptabelt avstånd från ett rörligt mål.
- Andra konsta Ger en minskning av elementära motstånd och gör att du kan hantera ditt mål mer effektivt. Ytterligare en buff för Scalebreaker ökar dess radie och inkommande skada.
- Sjätte Consta har en enorm stridspotential och sprider sig till angränsande mål. En hög andel skada, beroende på ATK-statistik, kommer att förstärkas av föregående konstellationer och iv talang, och kommer också att sprida sig till rikoschetten, vilket gör att du kan sänka hälsan hos två motståndare samtidigt avsevärt.
Hur man spelar som Kinich
Om de nödvändiga villkoren är uppfyllda är hjälten på slagfältet under den stora majoriteten av tiden. Därför behöver han som allierade karaktärer som kan orsaka skada från fickan och ge honom maximalt bekväma förhållanden i strid. Dessutom är det viktigt att komma ihåg Night Spirit-poängsystemet för att bibehålla boosten under rotationen.
Låt oss ta en närmare titt på sekvensen av förmågor i striden.
vridning
Förfarande:
Nödvändiga rotationer för sub-DD och stöd > Använd elementär färdighet (E) > 2 Normala Slår (NA) > Använd elementär färdighet (E) (upprepa tills du lämnar ställningen) > Elementär Utbrott (Q) när energi byggs upp.
Låt oss ta en närmare titt på rotationen:
- Som regel inleder stödet och buffertarna striden med den efterföljande övergången till sub-dd. Aktivera förmågorna hos Pyro, Dendro och Hydro sub-dd.
- Efter att ha använt alla nödvändiga effekter för allierade, bör du byta till Kinich. Den huvudsakliga skadan är hans skicklighet, med vilken hjälten fäster sig vid målet och börjar röra sig i en given cirkel. Slå för honom, alternerande 2 vanliga träffar och aktivera knappen i det ögonblick då skalan är helt fylld och den börjar lysa grönt.
Rätt tillfälle att träffa E-skaftet - När alla dina allierades nyttoförmågor har slutat påverka dina fiender är det dags att byta till dem och uppdatera din rotation.
- Beroende på ackumuleringshastigheten för elementexplosionen kan du aktivera denna förmåga efter behov. Antingen starta rotationen för denna följeslagare och byt till E, eller lämna den som en ytterligare källa till skada för att skapa kärnor när du reagerar med Hydro med en efterföljande explosion av Pyro.
Fördelar och nackdelar
Låt oss titta på för- och nackdelarna som kan påverka beslutet att avbryta:
Fördelar | Begränsningar |
Bekväm rörelseHan kan använda sin krok inte bara under strid, utan också för att förflytta sig runt i världen. Den gör det enkelt att klättra på höga platser och interagera med Natlans naturliga komponent, och den speciella mekaniken för Night Spirit Transfer gör att du kan röra dig snabbare genom nytt territorium om villkoren är uppfyllda. | Kan vara svårt att lära sig för nybörjareDen största skadan orsakas när du använder din elementära färdighet. För att göra detta måste du hålla ett visst avstånd och röra dig i en cirkel och samla Night Spirit-poäng. Rotation av användning är enkel i teorin, men i praktiken, inom ramen för en dynamisk strid, kan det orsaka svårigheter och kräver att spelaren har tillräcklig fingerfärdighet. |
Ökning av K/U vid förhöjt värde. Under uppstigningsstadierna ökar en av nyckelegenskaperna, vilket direkt påverkar DPS-indikatorn, vilket förenklar valet av utrustning. | En liten uppsättning hjältar för synergi inom lagetDen iva talangen som ger statusen Desolation tvingar dig praktiskt taget att bygga en trupp baserad på reaktionerna från Burning eller Blooming för att snabbt få Night Spirit-poäng, eftersom frekvensen av att använda den kraftfullaste attacken - Scalebreaker - beror på dem. |
Starka konstellationer och ett stort urval av alternativa vapenC1, C3 och C6 låter dig stärka hjältens nyckelfärdighet. Redan med den första konstellationen kommer inkommande skada att öka avsevärt. Hjälten visar sig dock bra även utan konstellationer. Trots mindre besvär vid användning av andra vapen än signalen upplever han inga speciella problem under spelets gång med episka analoger som kan skapas eller slås ut. | Solomål. Visar höga siffror, men oftast bara för enskilda mål. I en strid mot en grupp fiender kan svårigheter uppstå. |
Pumpning
Låt oss titta på allt material för att levla upp till maximal nivå och öka förmågornas nivå:
Förhöjningar
Nivå | En kuriosa | Material från världsbossen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
20-40 | |||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
För att nå nivå 90 behöver du följande resurser och kuriosa:
- Skärvor/fragment/bitar och slutlig form av den värdefulla Nagadus-smaragden - slås ut av världs- och veckobossar.
- Saurian Paw — en kuriosa av Natlana, huvudsakligen belägen i Sulphur Veins-platsen.
- Övermogen flamgranat - belöning för att besegra bossen glupsk bergskung Yumkasaurus, erhållen genom att samla upp svagt harts.
- Ung huggtand och Vuxen/Tyrannhuggtand - Tappad från Natlan Saurians.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
Nivå | Talangböcker | Material från veckochefen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
För att höja dina talanger behöver du vissa material:
- Läror, riktlinjer och filosofi om "Förbränning" - skriftrullar för att höja hjältars talanger från fängelsehålan "Eldiga ruiner". De kan nås på tisdag, fredag, и söndag.
- Ungfång och Vuxen/Tyrannfång - Belöning för att eliminera vandrare saurianer Natlana.
- "Tjänare".
- Insiktens krona — en resurs för att öka talanger till nivå 10.
- 1 653 000 moras.
Bästa Kinich-byggen
Kinich är den huvudsakliga skadagivaren, som behöver vara på slagfältet under den stora majoriteten av tiden för att få Night Spirit-poäng och sedan använda dem. De viktigaste siffrorna kommer från att använda E-typ, vilket inkluderar både ringskott och Scalebreaker.
Han använder dock regelbundna attacker ganska ofta, och varvar dem med den elementära färdigheten. En av de viktigaste mekanikerna är interaktionen med Nattanden, vilket ger en betydande boost, men skapar också förutsättningar för att bibehålla statusen.
Rekommenderade karakteristiska värden
Alla förmågor har skalor från attackstyrka, så när du bygger Kinich bör du vara uppmärksam på denna statistik först. Det finns inget behov av elementär behärskning, men crits för denna hjälte är välkomna på samma sätt som för andra klassiska skadehandlare. Energi återhämtning, inskrivna i delstatistik, kommer att vara praktiska, men du bör inte lägga för mycket vikt vid dem. Den bifogade tabellen visar de rekommenderade värdena för egenskaperna:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare funktioner |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada %, Krit chans träffar %, Attackstyrka % Energiåtervinning %. |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada %, Krit chans träffar %, Attackstyrka |
|
Attackstyrka % | Kreta. skada% Krit chans träffar % Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Bonus Dendro Damage % (huvudsaklig) | Kreta. skada %, Krit chans träffar %, Energiåtervinning/attackeffekt%, |
|
Kreta. Skada/Kritchans träffar% | Kreta. skada/chans Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Det optimala värdet av egenskaper för ett bekvämt spel på hjälten:
- ATK: från 1300-1800 enheter. beroende på det utrustade vapnet. Siffran kan vara högre.
- Kreta. chans: från 55 %–60 % och högre, beroende på mängden insamlad K/U.
- Kritskador: från 120 % och mer samtidigt som K/W-förhållandet bibehålls på ett acceptabelt värde och ett förhållande på 1:2.
- Energi återhämtning: 100-120% (med ytterligare en Dendro-hjälte i truppen) eller 130-140% (utan en allierad med Dendro-elementet).
Det bästa vapnet
När du väljer ett vapen bör du luta dig mot att balansera egenskaper som: K/U eller K/Sh, beroende på de saknade indikatorerna. Då kan vi överväga analoger med energiåterställning eller ATK, som också kommer att spela en viktig roll i den dynamiska striden.
Det är också nödvändigt att ta hänsyn till de iva effekterna av utrustning som ger buffs till vissa typer av skador. Det bästa valet skulle vara att förbättra den elementära färdigheten. Signa är märkbart starkare än dess motsvarigheter, men skillnaden är fortfarande inte kritisk, och hjälten kommer att visa sig bra med andra alternativ.
namn | iv | rekommendation |
Fang of the Mountain King ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 50-740 Kreta. chans: 2-11% |
När den träffas av en elementär färdighet får ägaren 1 nivå av Crown Favor. Effekten kan inträffa en gång var 1:e sekund. Efter att en gruppmedlem aktiverat Burn or Bloom-reaktionen får karaktären utrustad med vapnet 0,5 nivåer av Crown Favor. Denna effekt kan inträffa en gång varannan sekund. och arbeta även när hjälten inte är på slagfältet. Cron's Favor: Ökar elementär skicklighet och elementär burst-skada med 3 % i 1 sek. och viks upp till 2 gånger. Varaktigheten för varje nivå beräknas separat. | Trots den relativt lilla kritiska chansen har Kinichs signatur ett imponerande ATK-värde och förstärker hjältens huvudsakliga skadakällor. |
Tusen bländande solar ⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 49-741 Kreta. chans: 2.4%-11% |
Efter aktivering av E-shki eller ult ger det effekten av Burning Radiance, vilket ökar kritan. skada av 20%-40%, och attack power-by 28%-56% i 6 sek. en gång var 10:e sek. Att träffa fiender med normala eller laddade träffar medan Burning Radiance förlänger effektens varaktighet med 2 sek. Dess förlängning kan fungera 1 gång var 1 sekund, och den maximala förlängningen är 6 sekunder. Effekterna av Burning Radiance ökas med 50%-75%, om vapnets bärare är i ett tillstånd av välsignelse av den heliga lågan. Effekten fungerar även från en "ficka". |
Ett universellt starkt svärd, topp 2 efter signaturen. Saurian Hunter implementerar enkelt alla villkor, och den höga basen kommer att vara praktisk när man spelar utan buffert för denna statistik. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 46-608 Kreta. chans: 7-33% |
Efter att ha träffat en fiende med en elementär skicklighet kommer attackkraften att öka med 20 % i 8 sek. När du tar emot skada kommer din attackkraft att öka med 20 % under 8 sek. Dessa effekter fungerar även om karaktären inte är på slagfältet. Dessutom, om den utrustade karaktären inte skyddas av en sköld, får dess max. HP kommer att öka med 32%. | Inte ett dåligt alternativ på grund av ökningen av kritisk chans. Att öka ATK för analogen lite närmare signalen, men har något mindre potential. |
drakbenssvärd ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Kreta. chans: 6-27% |
Var 4:e sek. ökar skadan som delas ut av en karaktär med 6% och skadan han får med 3% medan han är på slagfältet. Effekten staplas upp till 5 gånger, återställs inte vid byte av tecken, men när den tar emot skada reduceras den med 1 nivå. | Utrustningsalternativ för att köpa ett strids med den erforderliga kritiska chansen. Vapnets iva effekt, med minimal besvär, ger hjälten en buff med hjälp av skicklighet och elementär explosion. |
Jorden skakar (P5) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 43-565 Attackstyrka: 6-27% |
Efter att en partimedlem aktiverat en Pyro-relaterad reaktion, ökas den utrustade karaktärens elementära skicklighetsskada med 16 % under 8 sek. Denna effekt fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. | Ett utmärkt alternativ om du lyckats hitta en balans mellan värdena på K/U- och K/Sh-egenskaperna. Utrustningens fulla kraft kommer endast att avslöjas när Flashes aktiveras och under användning av Scalebreaker med den iva pakten av Eldanden. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 46-608 Attackstyrka: 10.8%-49.6% |
Ökar sköldstyrkan med 20% ~ 40%. Vid träff ökar attackkraften med 4% ~ 8% i 8 sek. Effekten staplas upp till 5 gånger och inträffar en gång var 0.3 sek. Medan den skyddas av en sköld, ökar attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. | För att kunna förverkligas fullt ut krävs det en sköldman i laget, så det visar sig bäst i trupper med Toma, Kirara eller Bai Zhu. Det ger mycket ATK-statistik, men utan att utföra iviteten med en sköld är det sämre än Earthshaker R5 och Wolf's Bane R1. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 48-674 Energi återhämtning: 8%-36.8% |
Ökar skada som utsätts för 8% ~ 16%. Efter att ha aktiverat en elementär burst, startar träffar med normala eller laddade attacker ett immateriellt blad som delar 80% ~ 160% skada på alla fiender på dess väg. Varar 20 sekunder. eller 8 immateriella blad. | Vapnets andra egenskap ger energiregenerering, men detta kompenseras av den höga basen. Den iva förmågan kräver att elementutbrottet aktiveras i början av rotationen, innan E-kroken aktiveras. |
Talande Mace ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Kreta. chans: 4-18% |
Ökar attackkraften med 16 % i 15 sekunder. efter att ha mottagit Pyro-effekten. Denna effekt kan inträffa en gång var 12:e sek. Efter att ha mottagit Hydro, Cryo, Electro eller Dendro effekter, bonus elementär skada i 15 sek. ökar med 12 %. Kan inträffa en gång var 12:e sekund. | Utrustningen ger en hyfsad boost till ATK och kritisk chans, och har en iv elementär skadaboost när villkoren är uppfyllda. Dessa är lätta att uppnå när man spelar med Bennett eller när man interagerar med elementära fiender som slimes. |
Magic Super Sword of the Supreme Overlord ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Energi återhämtning: 6-30% |
Ökar attackkraften med 12 %. Men det är inte allt! Att stödja Melusines of Merousi Village, som du hjälpte, fyller dig med kraft! Beroende på deras antal kan attackkraften dessutom öka med maximalt 12 %. | Denna utrustning ger en bra bonus till ATK och ger energiåtervinning, vilket gör att du kan använda elementexplosionen oftare. Vapnet är inte en prioritet och kan användas som en tillfällig åtgärd. |
Montenegrinsk rakhyvel ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Kreta. skada: 12-55% |
Efter att ha eliminerat en fiende ökar attackkraften med 12 %, effekten varar i 30 sekunder och kan staplas upp till 3 gånger. Varaktigheten av ytterligare effekter beror inte på varandra. | Ett episkt vapen som kan köpas i butiken för Stray Starlight. Ger en fin bonus till K/U och är lämplig för K/S-värden över 50%. |
vågskugga ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Attackstyrka: 9-41% |
Efter att ha mottagit healing ökas attackkraften med 24 % under 8 sek. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. | Det kan ge en bra bonus till ATK, men det kommer att kräva en helare i truppen för att uppfylla villkoren för den iva effekten. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 48-674 Kreta. chans: 4-22% |
Attackkraften ökar med 20 %. När partimedlemmar plockar upp elementära skärvor som skapats av Kristallreaktionen, får den utrustade karaktären 1 Seal, vilket ökar elementär skicklighetsskada med 18%. Sigillen är giltig i 15 sekunder. Du kan ha 2 sigill samtidigt. Alla sigill med den utrustade karaktären försvinner efter 0,2 sekunder. efter att ha hanterat skada med sin elementära skicklighet. | En specifik vapenvariant som är värd att överväga på grund av ökningen av kritisk chans och ATK. En förutsättning är närvaron av en Geo-allierad och hjältar för att skapa en kristallreaktion, såsom Hydro och Pyro. Tyvärr kan inte Saurian Hunter själv avsluta reaktionen med Geo, eftersom Dendro inte interagerar med stenelementet på något sätt. När man använder färdigheten betraktas ringattacker som ett E-skott, så sigillladdningarna försvinner omedelbart efter att kristallerna plockats upp och kommer att stärka attacken som görs i det ögonblicket. |
Blomma i rustning ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Elementärt behärskning: 24-110 |
Efter att ha träffat en fiende med en elementär färdighet eller aktiverat en elementär reaktion ökar attackkraften med 8% och elementär mästerskap ökar med 12 i 48 sekunder. | Har en bra bas för ett episkt vapen, även om detta alternativ endast bör övervägas i lag från Stimulering och samtidigt som ett bra värde på K/U och K/Sh i artefakter bibehålls. Det är dock bättre att luta mot att välja starkare analoger. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Energi återhämtning: 10-45% |
Ökar elementär skicklighetsskada med 6 %. När en elementär färdighet träffar en fiende, förlorar karaktären 3 energienheter, men återställer 3 energienheter varannan sekund. under de kommande 2 sekunderna. Effekten kan inträffa en gång var 6:e sekund. Effekten kan fungera även när karaktären inte är på planen. | Tillverkat vapen enligt receptet från Inazuma. När du använder det kan du behöva en andra Dendro-följeslagare i truppen för snabb användning av superkrafter. Ett prisvärt utrustningsalternativ för vilket det är enkelt att få uppvaknanden om du har material och uppnå en större ökning av antalet från E-shka. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Energi återhämtning: 6-30% |
Genom att aktivera statusarna Bränning, Stimulering, Förvärring, Tillväxt, Spirande, Vegetation och Blomning skapas ett frö av medvetande bredvid karaktären, som varar i 10 sekunder. Den elementära behärskningen av karaktären som plockar upp den ökar med 60 enheter. i 12 sek. Ett medvetandefrö kan dyka upp en gång var 20:e sek. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Effekten av Fröet av Medvetande staplas inte. | Tillverkad utrustning baserad på recept från Sumeru. Denna typ av vapen kommer att vara användbar för hela truppen tack vare den iva talangen, som ger ytterligare enheter av elementär behärskning. Det är värt att se till att det inte finns två av dessa svärd i truppen, eftersom den iva buffen från reaktioner inte staplas. |
Bästa artefakter
Artefakter som erhållits på Kinich bör öka ATK и elementär skada. Fullt utrustad bör du hitta en uppgradering Kreta. chansMöjliga varianter av artefakter och deras kombinationer:
namn | beskrivning | Rekommendationer |
---|---|---|
Obsidian Tome ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: I tillståndet Night Spirit's Blessing ökar den utrustade karaktärens skada med 15 %. 4 delar: När en utrustad karaktär spenderar 1 Night Spirit-poäng på slagfältet, krit. chansen ökar med 40 % och varar i 6 sekunder. Effekten aktiveras en gång var 1:e sekund. |
Ett signaturset baserat på Blessings speciella mekanik. När hjälten använder sin förbättrade färdighet förlorar hen alla 20 poäng, vilket kan orsaka problem. Men om de nödvändiga stackarna av Spirit ackumuleras snabbt, kommer Scalebreakers nästa träff att ha en ökad kritisk chans. Effekten av ökade kritiska träffar gäller även ringträffar och elementexplosioner. Både ett komplett set och en 2-mannakombination ser bra ut. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Attackkraften ökar med 18 % 4 delar: När en utrustad karaktär lämnar slagfältet i 3 sekunder, ökar deras utgående skada med 50 %. Om det inte finns några fiender i närheten med Burning-status under strid, förlorar karaktären 10% per sekund av nämnda buff tills värdet når 0%. När det finns fiender med Burning-status ökar skadan med 10 % per sekund tills den når maximalt 50 %. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. |
Ett utmärkt alternativ för utrustning för att spela i ett lag som är inställt på Burning-reaktionen. Genom att trycka en hel rotation från ett - och sub-DD-läge kan du lämna slagfältet i de nödvändiga 3 sekunderna och få maximalt värde på buff-bonusen. Tyvärr fungerar inte hela uppsättningen för andra karaktärskombinationer, förutom de med Dendro och Pyro, på grund av behovet av att utföra en viss reaktion. |
gyllene truppen ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 % 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. När karaktären inte är på slagfältet ökar skadorna på elementära färdigheter med ytterligare 25 %. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. |
Ökar skadan från din primära skadekälla. Även om det är omöjligt att uppfylla alla krav i detta set för att få maximal skadeökning, är det fortfarande ett bra alternativ i både 2- och 4-mannakombinationer. |
Minnen från den djupa skogen ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Dendro skadebonus 15%. 4 delar: Träffad av en elementär färdighet eller elementär explosion minskar fiendens Dendro-motstånd med 30% i 8 sek. Denna effekt fungerar även om karaktären utrustad med dessa artefakter inte är på slagfältet. |
Både hela setet och de två delarna är bra. När man utför ringträffar räknas de som färdighetsskada, så målet kommer att ha minskat motståndskraft mot inkommande skada. |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 2 delar: Dendros skadebonus höjs med 30%. 2 delar: Skada på elementär skicklighet ökar med 30 % |
Tills en komplett uppsättning med optimala statistikvärden visas kan du använda kombinationer av olika uppsättningar med två delar. Alla uppsättningar som ger lämplig bonus är lämpliga för att öka ATK-statistiken. | |
Spelare ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Att besegra en fiende har 100 % chans att återställa nedkylningen av en elementär färdighet. Effekten kan inträffa en gång var 15:e sekund. |
Ett bra utrustningsalternativ för tidigt spel som har en buff för E. Mitt i spelet rekommenderas det att ersätta det med starkare analoger, som Golden Troupe. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar krit. 12% chans. 4 delar: Ökar kritisk chans. slår med 24 % när HP är under 70 %. |
Denna uppsättning kommer att hjälpa till att lösa problemet med att balansera statistik i spelets inledande skede. Både 2 delar och hela setet ser bra ut, men för att få maximal buff måste du ge upp shielders och försiktigt leka med healers för att hålla din hälsa under 70%. |
Avdelningar
Denna karaktär är den huvudsakliga stridsenheten kring vilken den framtida truppen byggs. Hjälten är på slagfältet den stora majoriteten av tiden för att samla Night Spirit-poäng och göra skada på Dendro. På grund av sitt iva "Pris för ödeläggelse" föredrar han allierade med Pyro-elementet och Hydro, vilka fungerar som ytterligare stöd för Bloom-reaktionen. Medarbetare till ett annat element kan läggas till truppen tack vare Natlans interna mekanik genom aktivering av Night Spirit Flash.
Bästa karaktärer
Följande punkter presenterar de bästa allierade som helst skulle komplettera Kinichs lag, uppdelade i olika positioner.
Sub-dd
Ytterligare skadehandlare som hjälper till ur egen ficka.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
En utmärkt Dendro-applikator för att spela igenom Burning. Hjältinnan själv får vissa buffs för sin skicklighet och ger ytterligare skador på Dendro-området. | |||
Ger stabil Dendro skada, kan bära Dreaming Forest set för att skära av resists mot detta element. I kommandon från Burning aktiverar den dock fästingar från E-shki ganska sällan, så om du använder den blir det för Bloom eller Stimulering. | |||
Budgetersättning för Nahida. Ulten varar lite, men Collei pumpar perfekt upp energi och ger mycket status. | |||
En utmärkt partner för, som ger Pyro från fickan och en buff till den aktiva karaktären. Tack vare den brinnande mekaniken kommer sällsynta ticks från E-shka inte att vara ett problem. | |||
Bästa applikatorn för brännande och blommande reaktioner. Om du tar ett lag från ren Burning, är det ingen idé att lägga till elementär behärskning till dess statistik. Men när det används i ett Blossom-lag är det värt att få minst 200 av denna statistik för att få mer skada från knopparnas explosioner. | |||
På C0 är Amber mer en huvud-DD för nybörjare, men om det finns konstellationer kan hon agera som en sub-DD med fokus på burst och skada från sina kaniner (E-shki). | |||
Inom det fält som skapats av Dehya ökar motståndet mot avbrott och periodiska vågor av Pyro-skador orsakas. Det är möjligt att överföra starka attacker från chefer och elitfiender till hjältinnan, men den elementära statusen från henne är inte särskilt stabil, och helst bör du ta en annan eldapplikator för reaktioner. | |||
Pyro Traveler är ett användbart stöd eftersom han kan använda Burning, förstärka den med Night Spirit's Blessing och bära artefaktuppsättningen Scroll of the Burnt City Hero. | |||
Ett utmärkt tillskott för truppen genom Bloom-reaktionen med ytterligare Hydro-skador från varelser kallade av Furina. När du spelar med henne, håll ett öga på festens HP, och helst ersätt en pålitlig healer med en uppsättning fanfarer. | |||
Hydrobuffert med mycket låg elementär status. På den ultimata färdigheten ökar den inkommande skada och kan fånga några fiender. | |||
Gör skada i samband med sina normala attacker och ökar ivt sin personliga skada från sin ultimata skada. | |||
Utför en funktion som liknar Ye Lan. Buffar inte, men kan istället öka överlevnadsförmågan något på grund av en liten läkning efter slutet av den ultimata. |
Stödjer
Stöd karaktärer som återställer hälsan eller ger sköldar.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Återställer effektivt hälsan, ger motståndskraft mot avbrott och ökar Dendro-reaktioner. Som en bonus ger den enkel energiåtervinning. | |||
Stödjer laget med en sköld, elementstatus och stänger Dendro Resonance. På grund av Burn-mekaniken är healers bättre, men kattflickan kan också användas om hon redan är pumpad eller om det inte finns några alternativ. | |||
Återställer HP till enheten och stänger orsakade reaktioner. Besväret med användningen ligger i explosionen av element, där för att upprätthålla förändringen av tillkallade varelser är det nödvändigt att lämna hjältinnan på slagfältet. | |||
Täcker en Pyro-allierad med en sköld och kan täcka reaktioner på grund av periodisk skada från en elementarexplosion. Det rekommenderas att bygga in Touma till Elemental Mastery för mer skada om du spelar i Bloom. | |||
Bennetts fält, som återställer hälsan, ger också en buff till attackkraft. En kort nedkylning av en elementär färdighet gör att du återigen kan stänga Burning eller Bloom-reaktionen. | |||
Ser bra ut i laget genom Bloom. Barbaras bekvämlighet ligger i det faktum att läkningsförmågan hänger på karaktären själv och inte behöver respektera gränserna för läkningsfältet. Däremot kanske det inte finns tillräckligt med radie för att skapa en reaktion, så du måste hålla nära avstånd till fienden. | |||
Kokomis skicklighet har en relativt liten radie och läker med jämna mellanrum den allierade inuti. Däremot kommer maneterna som finns på fältet att kunna påtvinga fienden Hydro-status, och genom att använda flickans elementära explosion kommer det snabbt att återställa hälsan för hela truppen. | |||
Sijwin kan agera som en hjälte för att återställa HP och hålla undan fiender. Hjältinnan har en ackumuleringsmekaniker som är obekväm för dynamiska strider och som har en lång nedkylningstid. Du måste stå på ett ställe ett tag och ladda färdigheten så att bubblan når sitt toppvärde. | |||
Geoelementet interagerar inte på något sätt med Dendro och hans reaktioner, men Zhongli specifikt kan vara användbar på grund av skärmotstånd. Dessutom, om du spelar med starka elementära Pyro sub-dds, är det vettigt att utrusta Geo Archon med ett set Arkaisk stenför att ytterligare stärka dem. |
Topplag
Låt oss sedan titta på varianter av enheter med en kombination av olika element.
Enheter från Burning
Lag baserade på kombinationer av Dendro- och Pyro-element för att utlösa den brinnande reaktionen. För sådana grupper kan du samla Kinich i artefaktuppsättningen. Oavslutade drömmar.
Observera att i lag från Burning, där det inte finns några Hydro-karaktärer och andra reaktioner, E-shki med tiki Nahids inträffar ganska sällan, eftersom attacker mot en brinnande fiende betraktas som en förlängning av en befintlig reaktion, snarare än skapandet av en ny. Därför värderas Nahida mycket mindre än för de flesta andra Dendro-hjältar, och kan placeras i en annan trupp.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En stark trupp för att spela igenom Förbränningsreaktionen. Xiangling får den energi som behövs för ulten från Bennett, och Kinich får den från Emilia, Kolleia eller Nahida beroende på truppens sammansättning. Mavuika behöver inte aktivera ulten i detta lag, men Saurian Hunter själv kommer att hjälpa till med detta om det behövs. Sammantaget kommer vilken hjälte som helst att perfekt stödja den huvudsakliga DD:n på planen. | ||||
En mindre praktisk enhet att använda, där det mesta av skadan beror på Kinich och Toumas reaktioner. Dehya har högre överlevnadsförmåga men lägre total skada än Pyro Archon. | ||||
Ett lag med Pyro-resonans och en stark Xiangling/Mavuiki, som kan och bör förstärkas av ett stödset placerat på en Geo-karaktär. De kan vara vilken geokaraktär som helst, men det är bättre att använda Zhongli, Shilonen eller Kachina för att polera artefakter. | ||||
Redan känt team genom Burning med tillägg av karaktärer som kan vara användbara i Twisted Abyss eller annan typ av utmaning. Venti och Kazuha kan dra en grupp motståndare till en poäng och förenkla uppgiften att eliminera. Ju närmare fienderna är varandra, desto lättare är det för Kinich att överföra sin skicklighet från ett mål till ett annat för att återuppta kedjan av ringslag. | ||||
En gratisversion av truppen, där alla hjältar kan erhållas för att slutföra Abyss eller handlingen. När du väljer mellan Collei eller Amber är det bättre att föredra den första för att aktivera Dendro-resonansen, vid C0 är Amber betydligt mindre användbar. |
Trupper från Bloom
Enheter från kombinationen av Dendro och Hydro med skapandet av knoppar på fältet, vilka sedan exploderar av en Pyro-allierad.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
För att utföra blomningsreaktionen är växelverkan mellan tre element nödvändig. Alla de listade Hydro sub-dds kan ge stabil Hydro-status, och Xiangling har en kraftfull burst av element. Kinich attackerar fienden med Dendro. Efter att ha aktiverat huvudskadedealerns ultimata, verkar en ytterligare källa till periodisk Dendro-skada utföra reaktionen. Dehya eller Mavuika har mindre potential än Xiangling, men kan användas under nedkylningar och stärka den aktiva karaktären. | ||||
Inom den presenterade truppen anses Mona vara en buffert och applikator. Tyvärr kan hjältinnan inte upprätthålla en stabil Hydro-status, så vattenstöd hjälper henne med detta. När du använder Barbara kan du också ha svårt att hålla avstånd, och Sijwin har problem med hur lång färdigheten varar. Xiangling har svårt att få energi för sin ultimata, så denna statistik måste ligga kvar på 210 % för att konsekvent använda elementär burst. Om du använder Mavuika kommer detta problem inte att uppstå. | ||||
Reaktioner stängs med hjälp av skadeprocesser från Toumas sköld. Färdigheten har en lång nedkylningstid, så du bör förbättra inte bara din elementära behärskning, utan också din energiåtervinning. Dendro-stöd hjälper till att skapa kärnor som sedan kommer att explodera under interaktion med skölden. Alla hjältars färdigheter begränsar inte Kinich i hans rörelse, förutom Tomas barriär, på grund av vilken han ibland måste minska avståndet och kliva på kanonkulorna i tid. | ||||
Variant av kommandot från Blossom med Pyro-resonans. Relevant i frånvaro av Dehya och i närvaro av konst på Amber, vilket gör att du kan förvandla henne från en primär till en sekundär skadedealer från en elementär färdighet. Den kan också användas på C0, men fördelen med Amber specifikt i detta fall är minimal. |
Alternativa trupper
I det här avsnittet kommer vi att överväga truppalternativ som inkluderar hjältar med mindre synergi eller med deltagande av andra element. Den iva förmågan tvingar honom att spela igenom reaktionen Burning eller Blooming för stabila siffror och användningen av Scalebreaker. Vi rekommenderar inte att man överväger trupper med Stimulera, ren Knoppning och Vegetation, eftersom stridspotentialen kommer att minskas avsevärt, men vi kommer att ge en lista över de mest effektiva av dem.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Även om hjälten agerar som en huvud-DD i den här truppen, beror det mesta av rotationen på Nilu och hennes interaktion med de skapade kärnorna. Huvuduppgiften blir att få ett fält som sprider Hydro-status till fiender och byta till Kinich i tid för att skapa kärnor som flickan sedan kommer att detonera. | ||||
Denna trupp är uppbyggd kring att skapa ett område som inte begränsar rörelser. Nahida kan ge en betydande förstärkning, medan Emilia sprider kärnorna under elementexplosionen av Ye Lan eller Xingqiu. När Kinich trampar på dem under påverkan av Kukis skicklighet, kommer de skapade knopparna att explodera och orsaka skada på fienden. | ||||
Den dominerande reaktionen i den presenterade gruppen är stimulering, under interaktionen mellan elektro- och dendro-element. Den övergående skadan beror både på behärskning av Kinichs element när förvärringsreaktionen utlöses, och på värdet av denna statistik för flickor. Det rekommenderas att öka denna egenskap och skaffa en lämplig uppsättning artefakter för att förbättra reaktionerna. | ||||
Ett team från Vegetation med två starka sub-dammar, mot bakgrund av vilka Kinichs minskade effektivitet inte kommer att ha en så märkbar inverkan på framgången med att stänga innehåll. Bai Zhu är inte kritisk, men rekommenderas starkt eftersom hans Dendro Reaction buff fungerar väldigt bra i det här laget. | ||||
En knepig kombination som låter dig spela genom Stimulering med Electro sub-dd, utan att förlora alla fördelar med Kinichs iva. För att genomföra det är närvaron av Kazuha nödvändig. Blås upp den med E-shkoy Electro och färglägg den med ult Pyro. På så sätt får du permanent Pyro-status på fiender vars kvalitet är nästan lika bra som den "naturliga" statusen från Pyro sub-dd. |
I vissa fall kan Saurian Hunter användas som sub-DD för lag med Electro main DD, med hjälp av setet Arkaisk sten och andra sätt att få en elementär skadaökning. Vi rekommenderar inte att använda denna hjälte som en sub-DD för Electro, såvida det inte finns några ar eller andra Dendro-följeslagare på kontot.
Är det värt att slå ut?
Kinich utmärker sig för sitt dynamiska spelupplägg och sin stora rörlighet, vilket märks även utanför strid. Som följeslagare från Natlan är han utrustad med en speciell mekanik för interaktion med Nattanden, vilket förbättrar hjältens rörelser i Pyro-regionen. Special Blessing introducerar nya villkor som måste följas för att orsaka stabil skada.
Den största och mycket uppenbara nackdelen är den lilla uppsättningen hjältar för interaktion och omöjligheten att bygga riktigt starka lag med andra reaktioner än Burning och Blooming. Andra trupper kan fortfarande övervägas på vissa våningar i Spiral Abyss och arbeta effektivt mot fiender i den öppna världen. Men med dem kommer hastigheten för att få Night Spirit-poäng att minskas avsevärt, vilket kommer att påverka frekvensen av att använda Scalebreaker med aktiv färdighet, och följaktligen negativt påverka skadan.
Vi hoppas att guiden hjälpte dig att sätta ihop det bästa bygget för Kinich i Genshin Impact. Om du har frågor, se till att dela dem i kommentarerna. Läs andra bästa trupperna.
Vilket är bättre: Signal eller C1?
Valet mellan signalen och den första konstanten beror till stor del på vilket vapenpaket som valts för hjälten och tillgången på alternativ när man väljer ett vapen.
- Signaturvapen Kinicha Bergskungens huggtand låter dig lättare få de nödvändiga egenskaperna och balansera den övergripande konstruktionen, förutsatt att pumpningsnivån är maximal. Utrustningen har villkor i ivt läge, vilka är ganska svåra att uppfylla utanför lag med Burning eller Blooming. Eftersom Saurian Hunter huvudsakligen spelas inom lag med dessa reaktioner, på grund av den snabba ackumuleringen av Night Spirit-poäng, kommer sådana konventioner inte att orsaka akuta problem, men svårigheter kan uppstå när man försöker spela inom andra lag.
- Första konsta Ger en garanterad boost för Scalebreaker i form av 100 % kritisk skada och ökad rörelsehastighet. Det enda kravet är att man hoppar efter att ha använt färdigheten, vilket är enkelt att göra. Boosten är inte specifikt knuten till reaktioner och ökar den totala rörligheten, vilket hjälper till att hålla avstånd från rörliga mål. Det är vettigt att ta C1 om du har de 2–3 bästa vapnen från listan eller vill spela genom Stimulering eller med Nila.
släpvagn
Video på VKontakte:
Video på Youtube:
Har KS 43 och CU 238 bra egenskaper eller borde något ökas/minskas? (med obsidian-tomeuppsättningen och det "jordskakande" vapnet)
du behöver 50 ksh för att göra kinichen konstant kritisk
Det bästa laget för att öka skadan på Kinich själv är: Kinich, Iansan, Bennett, Mavuika, Ult för Kinich, vänta lite på den första attacken från Ahav, använd sedan Iansan med Scrolls, Mavuika Eshka + Ult för att öka skadan från den iva (den är i Dendro-setet för att minska motståndet), Ult för Bennett och titta på siffrorna på Kinich 👍
Hej! Kan du snälla hjälpa till? Vad skulle vara bättre för en kinich, Naviy-signalen - Verdict R1, eller ett tillverkat vapen från Natlan Earthshaper R2?
Jag använder kommandot: Mavuika(c1), Kinich(c0), Lini(c1), Furina(c0). Kinich har mycket kritiska poäng (200+), men liten chans (40+). Ska jag slå ut signalen eller C1? Det är osannolikt att båda kommer att fungera, så det är bättre att prioritera en av dem.
signalen ger mer om det redan finns mycket ku
Jag planerar att slå ut Kinich och Mavuika. Om du lägger "Mountain King's Fang" på Kinichs subDD, artefakterna "Memories of the Deep Forest" + "Obsidian Tome" + "Berserker" och placerar honom i en trupp med Xiangling, Mavuika och Kollei, hur kommer det att spelas?
Det finns så många genier i kommentarerna, karaktären ska redan spelas i repris, och folk vet fortfarande inte hur man spelar-_-
Jag ville bara fråga om det är möjligt att skapa en trupp som denna: Kinich, Ororon, Pyro huvudkaraktär, Mualani eller Diluc, Kinich, Pyro huvudkaraktär, Yao Yao? En annan trupp: Diluc, Ka Min, Kinich, Kirara? Och tänk om en annan trupp: Ifa, Kinich, Ka Ming, Dilyuk eller Kinich, Zhongli, Ka Ming, Sijin? Jag undrar bara om dessa enheter kommer att vara så starka eller inte?
I en trupp med en kinich är det bättre att ha en dd - kinichen själv, det kommer att vara väldigt dåligt att spela om det finns fler dds
och vad är normen med Kinich Furina/Ye Lan, Zhongli och Bennett?
Bennett är bättre ersatt av Tom
Är Xiangling, Linnet, Tignari och Barbara lämpliga för nivå 30?
Jag planerar att slå ut den andra konstellationen, vad är bättre, att fortsätta slå ut dem senare, eller vapen? Nu har jag en skakande r5, jag spelar genom förbränning.
Är det möjligt att placera en kinich i följande grupp: kinich, kazuha, Xiangling, Xingqiu?
Inte,
Svag trupp
Istället för blåbär, lägg i gin
Vem skulle vara bättre att sätta i laget med Kinich?
Emilia C0 med en signa eller Nahida C2 med en R2 Sky Atlas?
Mavuika C4 R2 eller Xiangling C6 och Homey R3?
Jag vill skapa den starkaste möjliga truppen för Kinich utifrån allt jag har :)
Mavuika utan Xiangling med Nahida med Chung Li (om någon)
För Kinich skulle följande trupp a: Kinich, Raiden, Xinqiu och Fischl?
Hej, tror du att följande trupp skulle a Kinich: Kinich (C0) men med en skylt, Mavuika (C2) med ett drakbensvärd, Zhongli (C1) med ett tillverkat vapen från Fontaine, och Bai Ju (C0) med ett tillverkat vapen från Li Yue? Eller vore det bättre att sätta Kazuha (C1) med en stålstick istället för någon annan?
Är Kinich, Bennett, Maviuka och Mona okej?
Kinich spelas genom vegetation:
Kinich, Fischl (med favonium), Furina (med trumpet) och Yao Yao?
Kinich, Bai Zhu (skaldjursset), Toma, Bennett
Är det värt att ändra något? Om jag lämnar honom i truppen, ska jag sätta ihop honom som sköldman eller som stödjande DD?
varför behöver du 2 sköldar? Installera mavuika eller xiang ling istället för toma, inga alternativ
Kinich, Bai Zhu, Bennett, Dehya:
Vilket set är bäst att ha på Dehue? och är truppen okej i övrigt?
Hej! Du kan använda en uppsättning på E (Golden Troupe) eller Combustion (Unfinished Dreams). Truppen är bra, och även om Dehyas förmågor har en nedkylningstid, kommer allt att fungera bra tack vare brännvaraktighetsmekaniken på fiender.
Vad är bättre för Kinich, hans signaturvapen eller Mavuikis signaturvapen?
Hans tecken
Är det möjligt att sätta en klocka på elementär mästerskap och en krona på attackkraft om man har väldigt bra tilläggsstatistik?
Det är möjligt att attacken i slutändan inte blir mindre än 2k, chansen för en kritisk träff är 30-40 och den kritiska skadan är från 150. Tja, så jag säger på rak arm, det finns ingen poäng med MS på Kinich, små brinnande processer räknas inte ens som skada.
Den vanliga truppen kommer att vara:
Kinich, Furina, Diona, Bennett?
Jag vågar inte sätta upp Xiangling, annars blir det ingen sköld...
Utan Pyro-status kommer Kinich i princip att spela genom knopparna. Dessutom är skölden inte det viktigaste för honom, om Furina läker bra
Jag hoppas att de uppdaterar trupplistorna med Kinich och Mavuika.
Och om man sätter Dnepro gg istället för Kolley, vilket är det bästa setet att sätta ihop till det?
Förklara mekaniken, alla vet att nahida inte fungerar med kinich, men om en kinich+nahida-grupp kompletteras med oron, och rotationen börjar: nahida eshka, oronon eshka, kinich eshka, då
1. Reningen av Nahidas trikarma börjar verka inte bara i början av Kinich eshka, utan också under hela spinnprocessen.
2. Elektro från ororon under hela kinichs vridning förlängs ständigt och ökar med tillväxt
Totalt sett är det mycket skada inte bara från Kinich, utan även från laget.
Frågor,
1. På grund av vad börjar Nahida fungera, på grund av tillväxtens tics?
2. Varför sträcker sig elektroeffekten från Ororon i Kinichs vridningar?
3. Eftersom det inte finns någon pyro i denna rotation, så lider skadan från kinich mycket, men ändå drabbas 200k utan mat ibland. Vem kan placeras här som 4:e för ännu mer skada, helst pyro, och hur kommer rotationen att se ut då?
4. Hur mycket ökar överväxt dendroskadorna? Kan du ge ett exempel? Och hur fungerar det i den här enheten?
Hallå!
1. Ja, för Expansionens tics stämmer det.
2. Expansion är en bieffekt av stimulering, man kan säga att det är en reaktion inom en reaktion, så den är "förlängd".
3. Du kan sätta Bennett eller Tom. Å ena sidan kommer Bennett att förstärka attackkraften, vilket är viktigt för Kinich. Å andra sidan kommer Toma att ge Pyro en status, vilket är mycket värdefullt. Välj baserat på vem som har mest nost och vem som är uppblåst. Deras rotation är alltid standard: använd deras förmågor tidigt för överlevnadsförmåga och buffs, före Kinich, Ororon och Nahida.
4. Igenväxt ökar, procentuellt sett, de direkta skadorna med cirka 30 %. I den här truppen fungerar det så att boosten påverkar både Ororon själv, och Kinich och Nahida (det speciella med Stimulation är att den buffrar både Electro och Dendro praktiskt taget samtidigt).
Tack så mycket för era svar! Nu har nya frågor uppstått :) Kommer Mavuika teoretiskt sett att prestera bättre än Bennett eller är det osannolikt? Beror swell-buffingen på någons statistik eller räcker det med att ticka?
Och en annan sak, du behöver inte ens släppa Ororon på planen, när du snurrar Kinich applicerar han Elektro-statusen, jag förstår inte heller vilken typ av iv det beror på.
Vänligen korrigera hans nivålista. Här står det S, men i nivålistan är det S+
råkade slå ut den här killen istället för Raiden, vad kan jag säga, han tulitade normalt, ibland med de olyckliga 31ksh han rör sig varannan träff med en kritisk, det är synd att inse att min get har förstört gödsel jämfört med honom, eftersom hon är en huvudchubrik, men faktum är att jag inte ångrar att jag förlorade mot Raiden, under henne skulle jag ha samlat ett komplett paket, och gjort den här från tröskplatsen och pinnarna ge 250-300 kilo med en himmelsk tandpetare, jag vill snurra konstellationerna på stämpeln.
Det stämmer att de tog bort (c2)-efterskriften från nivålistan, för även utan stjärnor och med en pistol från BP sliter han ansiktena av alla monster på S+ nivå. Droppades av en slump, och som ett resultat en av de starkaste DD:na på kontot 🙂
Snälla, berätta vilka artefakter som är bäst att ha på den? Lag: Dehja, Emilia, Kinich, Bennett
Hej! Det är bäst att lägga hans signaturuppsättning, Obsidian Tome.
Tack så mycket för ditt svar! och borde någon av dem få drömmar?
Jag skulle vilja spela med Kinich och Nahida i samma lag. Jag vet att Nahida är ett dåligt alternativ vid förbränning, men kommer det att vara effektivt att sätta dem tillsammans vid blomning? Till exempel Kinich-Elan/Sinqiu-Nahida-Bennett
Hej! I Tsvetenie fungerar allt utmärkt, använd det djärvt) tänk bara på att i just ditt fall kanske statusen inte räcker till, om jag vore du skulle jag titta på Toma, samlad i manuskript.
Nahida är inte direkt en dålig Burner i den valda truppen, utan fungerar snarare bra för Kinich som en pocket DD. Du kan gärna använda dessa två tillsammans i andra situationer.
Jag vill verkligen spela med Kinich och Nahida i samma lag, jag har hört att det inte är det bästa alternativet att sätta henne i burning. Tänk om vi låter dem blomma tillsammans? Till exempel Kinich Elan/Xingqiu Nahida Bennett. Kommer det att vara ett vanligt paket?