Akashas puls och kalpas låga Scaramucci.
Hur man startar uppgiften med Archons Pulse of Akasha och lågan av kalpa
För att starta uppdraget måste du uppfylla följande villkor:
- Få 35:a äventyrsrankning.
- Slutför den tidigare uppgiften för Archons - Kung Deshret och de tre vise männen.
Du kan starta Pulse of Akash och kalpans låga genom att öppna ett uppdrag i uppdragshanteraren (”J”-knappen på en PC eller uppgiftsikonen i det övre vänstra hörnet av skärmen på en telefon) och välja det från den angivna listan. Startpunkten ligger kl Aaru by nära chefens hus.
Natten före gryningen
Efter att ha kommit överens om att träffas hemma hos chefen samlas alla för att hålla ett möte om framtidsplaner. Huvudmålet är att förena sig med den lilla härskaren Kusanali och rädda henne, eftersom detta är det enda sättet att rädda Sumeru från hotet från Akademien. Resenären och hans följeslagare börjar det första steget av förberedelser.
Prata med Kandakia och gå in i chefens hus
hitta Candace i byn Aaru och prata med henne - flickan kommer att be dig att inte gå med på risker. Efter att ha lovat att vara försiktig, gå in i chefens hus. Resten sitter redan vid bordet och väntar på Resenären.
Gå och träffa al-Haytham
Efter att noggrant diskuterat handlingsplanen och sagt adjö till Al-Haytham, som står norr om Auru Village. Gå över bron där.
Nahidsatt möjligheten att bli av med sjukdomen är gömd i resterna av Rukkhadevata. Således kommer hjältarna till slutsatsen att räddningen av den lilla härskaren är den primära uppgiften.
Gå till basen av eremiterna
Från teleporten nedanför Dar al-Shifa, sväva fram till Eremitbasen.
Al-Haytham kommer att be resenären att fylla kunskapskapseln med tro, eftersom nu alla människor och till och med akademins vetenskapsmän förlitar sig på Akasha, som kan användas till deras fördel. Nu måste du gå till Caravan Ribat för nästa steg i planen.
Gå till Caravan Ribat för att träffa Saino och prata med vakterna
Teleportera till den angivna platsen och hitta Säger nej, som diskuterar ytterligare åtgärder med en av de allierade eremiterna.
Den före detta generalen Mahamatra vill inte riskera människors liv, inte ens tidigare fiender, så han vägrar följa planen. Resenären anmäler sig dock frivilligt att delta i operationen för att minimera riskerna.
Prata med vakterna i Karavanen. Enligt planen kommer hjältarna att tvinga alla vakter att samlas på den anvisade platsen.
Spola tillbaka speltiden till 2 dagar framåtför att fortsätta uppgiften.
Res till den östra delen av Röda Sandhavet
Från Archon-statyn i öster eller den närliggande teleporteraren, gå till mitten av stigen bredvid Byn Aaru – Vakterna väntar redan där. Efter en kort dialog måste du slåss med 9 Eremiter tillsammans med de allierade vakterna. När du har besegrat dem kommer det första steget i uppdraget att avslutas, och belöningar och en prestation kommer också att ges "Eremitis ne credite".
Ett steg bort från Archon
Planen genomförs framgångsrikt och alla förberedelser är nästan klara. Det betyder dock inte att allt kommer att gå smidigt. Hjältarna kommer att få möta Scaramucci - en av de tidigare Harbingers of Fatui, som tidigare stal Guds hjärta. Nu kallar han sig Berättaren, en ny gudom, och lovar att ge speciella gåvor till världen.
Gå till Caravan Ribat för att träffa Dehya
Teleportera till husvagnen och hitta Dehyu nära krogen.
Legosoldaten kommer att berätta om den fortsatta planen - att hitta Dottore.
Res till Pardis Dhyai och hitta Tignari
Gå till trädgårdarna Pardis och prata med skogsvakten. Han kommer att rapportera att doktorn var här nyligen och ville ta sin patient Hypasia till Snezhnaya under förevändning av behandling. dock Tignari vägrade en sådan risk.
Dehya hittade spår.
Följ henne till slutet av rutten. Det visar sig att Harbinger seglade på ett fartyg till Port Ormos, så du måste åka dit.
Följ Fatuis soldater
Efter att ha teleporterat till hamnen upptäcker hjältarna en stor koncentration av soldater från Snezhnaya och bestämmer sig för att följa dem.
Göm dig i hasselnötsvikalen
Läkaren befinner sig på fartyget och är på väg att lämna staden. Dehya kommer att erbjuda att hitta en plats varifrån du kan observera vad som händer på säkert avstånd. Vänd dig tillbaka och gå bakom muren.
Tyvärr kommer Harbinger fortfarande lägga märke till hjältarna, men kommer inte att göra någonting och kommer helt enkelt att segla iväg. Berättaren (Scaramucci), och den viktiga saken han pratade om kunde vara hennes mord. Killarna åker akut till Pardis Dhyai.
Åk till Pardis Dhyai så snart som möjligt
Tillbaka till Electro, Pyro, Geo och Agent Fatui.
När du har besegrat alla fiender kommer uppdraget automatiskt att överföras till Hypasia. Resenären kommer att röra vid den och höra en välbekant röst.
Kommer att tränga in i medvetandet Berättare, som kommer att berätta att förberedelserna för att han ska bli en gudom är nästan slutförda. Genom att kontrollera Guds hjärta kommer han att framkalla åskväder och åska och sedan försvinna.
Lämna rummet och hitta Tignariatt rapportera vad som hänt. Nästa destination är Grand Bazaar.
Gå till Grand Bazaar
Konvertera speltid с 19:00 till 21:00 idag och bege dig till basaren i Sumeru Town. Träffa Säger nej, diskutera planens framsteg.
Snart ansluter han sig till gruppen Nilen, som också går med på att delta i operationen för att rädda Archon. Vid denna tidpunkt avslutas scenen och priser och prestationer delas ut.Segervägen".
Jnagarbha-dagen
Äntligen anländer Jnagarbhas dag, och alla förberedelser handlar om att rädda den lilla härskaren. Hjältarna går till den store vismannen för att dra sig ur Nahidu från Surastana-templets fälla och går in i hennes medvetande. Nu, för att undvika ett globalt hot, är det nödvändigt att slutföra det viktigaste uppdraget - att förhindra akademin från att genomföra sin plan för att skapa en ny Archon.
Gå till akademin och hitta al-Haytham
Vänta till nästa dag med 8: 00 till 12: 00 och gå till Akademin med teleportern. Prata med al-Haytham och gå in i byggnaden. På tröskeln möter du en av forskarna som kommer att misstänka något, men du kommer att kunna lura honom. Nu måste du börja genomföra planen och komma till Azars kontor.
Gå in i Daenas hus och vänta på ögonblicket
Gå till biblioteket i närheten för att komma till den stora vismannen. Han kommer inte att låta dig vänta länge och kommer att vara precis bakom hjältarna. Al-Haytham kommer att ge honom en kunskapskapsel med data, presentera sig själv som en förrädare.
Forskaren kommer att ansluta till kapseln, men kommer fortfarande inte att tro på sekreterarens lojalitet och kommer att skicka honom i exil i Aaru Village, och resenären och Paimon kommer att skickas till isoleringscell. Allt går enligt plan, eftersom det blir möjligt att säkert kontakta Archon.
Hitta ett sätt att få kontakt med Nahidas medvetande
För att somna Nahids, måste du foka på signalen som kommer från Akasha. Den högsta frekvensen är nära det krokiga trädet på kanten av rummet.
Gå till akademin
Resenären kommer att kunna kontakta den lilla linjalen och väcka henne, varefter han går vidare till nästa steg Nilen. Spelare ges möjlighet att kontrollera hjältinnan.
Teleportörer är otillgängliga, så gå upp på övervåningen själv. Längs vägen, prata med NPC och följ till ingången till Academy, där en filmsekvens börjar. Nilu kommer att utföra sin dans, och väktarnas terminal kommer att få en falsk "stoppuppträdande"-signal.
Nu sätter pojken Isaac, som tidigare var utklädd till Nahida, igång. Han måste locka till sig vakterna och skicka dem till Grand Bazaar.
Hur man springer förbi vakterna och lockar dem till Grand Bazaar
The False Archon ges kontroll till spelaren i ett minispel som kräver begränsad tid beslut. Följ dessa steg:
- Göm dig bakom huset.
- Gå tillbaka till vänster.
- Vänta längre.
- Spring till Grand Bazaar.
Det finns också alternativa svar där du först behöver gömma sig på fältet, flytta sedan tyst till höger, lämna fältet och springa till marknaden.
Nu när alla vakter har anlänt till den utsedda platsen sätter de igång Dehya och eremiter.
Uppmärksamheten riktas mot vismannen Azar, som är i extrem förvirring: alla vakterna har försvunnit, och hans avdelning förklarar att Archon har rymt från buren. Forskaren kommer ändå att ta reda på att signalen korrigerades i hemlighet och kommer att bestämma sig för att gå till Surastanatemplet på egen hand.
Hazard väntar redan där Dehya kommer att befria resenären och Paimon, och även berätta om det framgångsrika genomförandet av planen - linjalen har räddats.
Res till templet i Surastana
Klättra högre till templet och prata med de uppvakna Nahida. Han kommer att vara glad över att äntligen träffa sina vänner, men det är för tidigt att slappna av, eftersom den viktigaste uppgiften framför sig är att förhindra skapandet av en ny Archon. Steget slutar, varefter belöningar och prestation "Den längsta dagen".
Där medvetandets skepp driver
Även om huvuddelen av planen är klar finns det ingen tid över för avkoppling och nöje. Stoppa födelsen av den nye Dendro Archon, rädda Irminsul från vismäns och forskares illdåd - allt detta och själva ödet för Teyvat ligger i resenärens händer. Hjälten kommer att ha ett nytt möte med Dottore, samt en svår kamp med den perfekta gestaltningen av Berättaren som en "mekanisk marionett".
Gå igenom korridoren och hitta berättaren
Gå tillbaka till Surastana-templet och gå in i fängelsehålan Gudomlighetsverkstad.
Divinity Workshop Walkthrough: Ground Pattern Puzzle
Gå in genom dörren och slåss Electric och Hydro Skirmishers of Fatuigå vidare.
Använd fyrbladssymbolerna för att flyta till toppen och klättra sedan uppför pipan. På så sätt kan du gå in i ett rum med ett mönster på marken.
För att återställa ritningen måste du interagera med enheter gömda i fängelsehålan. Nedan kommer vi att beskriva i detalj hur du kommer till var och en.
Hur man hittar den första enheten
Väg till den första mekanismen:
- Spring upp till kanten som märket pekar på och vänta på att hissen ska komma. Klättra på den.
- När den stannar, gå ur och titta åt vänster för att ta tag i fyrbladssymbolen. Klättra upp i röret.
- Besegra en Electro Fatui och interagera med enheten - vänd 2 gånger.
Hur man hittar den första enheten
Väg till den första mekanismen:
- Efter att ha vridit den första enheten, ta tag i quatrefoilen till höger och klättra sedan uppför röret.
- I nästa rum måste du slåss Agent för Fatui. För detta är det utfärdat rik bröstkorg.
- När fienderna är besegrade, gå ut på den lilla balkongen till mekanismen och vänd 3 gånger.
Hur man hittar den första enheten
Väg till den första mekanismen:
- Gå tillbaka till rummet där du slogs mot Fatui och gå in i agen till vänster. Du kommer att märka en annan aktiv knapp på golvet. Vrid 2 gångerför att ändra platsen för styrrännan (se andra skärmbilden).
- Vänta på hissen och använd den för att komma till andra sidan, där Pyro Skirmisher står.
- Besegra din motståndare och ta vanlig bröstkorg. Mekanism behövs rotera 3 gånger.
Hur man hittar den första enheten
Väg till den sista mekanismen:
- Efter att ha besegrat skärmytslingen öppnas åtkomsten till nästa rum. Utnyttja quatrefoils och ta dig till plattformen med två knappar på golvet.
- Alla behov vända 1 gång, och ta sedan hissen till ditt rum.
- När du kommer in genom dörren, slåss Cryo magiker Tsitsinov. På så sätt kan du rensa agen till den 4:e enheten. Det är nödvändigt rotera 6 gånger.
Mönstret kommer att återställas, vilket gör det möjligt att använda hissen för att ta sig till laboratoriets översta våning. Efter en kort dialog med Nahida kommer dungeon-utmaningen att avslutas, och spelare kommer automatiskt att teleporteras till arenan med storybossen.
Hur man besegrar den dolda vishetens evige herre
Berättaren har flera faser, som var och en förändras efter en mellansekvens.
Den första fasen
I sitt normala tillstånd har chefen inte mycket hälsa. Men för att besegra honom måste du ladda Akashi terminal (svävande enhet i närheten). Så fort du ser inskriptionen om utseendet energikuber, spring upp till de blå glödande diamanterna för att fylla enheten med energi.
När Akasha är fylld, aktivera den genom att trycka på knappen längst ner till höger ("T" på tangentbordet) för att skada fienden. Debuffen beror på den elementära matrisen (platta med symboler för element) som karaktären står på:
- Pyro – tar bort frostskador från hjälten.
- Cryo – tar bort värmeeffekten.
- Hydro – effekt av behandlingen.
- Elektro – fienden går in i ett tillstånd av överbelastning och förlorar förmågan att röra sig.
- Anemo – låter dig undvika vissa attacker.
Andra fasen (osårbarhet)
Efter nästa mellansekvens kommer sagoberättaren att ha rustning och bli osårbar för skada. Här måste du undvika slag i 2-3 minuter tills han använder en attack, vilket skapar svarta hål.
Den tredje fasen
För det sista villkoret samla också energikuber. Den här gången finns det fyrbladiga symboler ovanför dem, vilket gör att du kan röra dig snabbare.
När terminalen är fulladdad:
- Tryck på "T" (tänd knapp längst ner till höger).
- Då visas "E"-knappen på samma plats. Tryck och håll den mot chefen för att förstöra hans sköld.
Efter en tid kommer de att dyka upp på arenan Nirvanas motorer. Förstör dem med bågskyttar eller geoattacker - detta kommer att generera kuber för att ladda terminalen.
Efter att ha försvagat fienden, använd quatrefoils och flyga fram till honom. Han kommer att vara helt öppen för skada. På så sätt kan du leverera en rad slag.
Den skapade gudomen kommer att falla, men Irminsul är fortfarande i fara. Kanske kan Rukkhadevatas minnen hjälpa till med detta.
Hitta resterna av den store härskaren Rukkhadevatas medvetande
När du dyker upp i en annan dimension, rör dig mot det flytande skeppet. För att göra detta, besegra grupper av fiender och flytta mellan öar med quatrefoils.
Väl på fartyget och efter att ha besegrat de återstående motståndarna, bege dig till den angivna kursen - minnena av den tidigare Archon. I Irminsul Nahida träffar äntligen Rukkhadevata, som hon så drömde om att träffa. Men framför henne finns hennes absoluta kopia.
Den store härskaren kommer att berätta att Kusanali är hennes reinkarnation, och bara hon kan radera den förbjudna kunskapen som förgiftade Rukkhadevatas sinne för 500 år sedan.
Med tårar i ögonen uppfyller Nahida den första Archons sista vilja, och från det ögonblicket glömmer världen henne helt.
Nu är alla verkligen frälsta, och varje invånare får sina drömmar tillbaka. Men som den store härskaren sa, ingen minns henne förutom Resenären.
Plötsligt tappar hjältarna medvetandet. Nahida håller med doktorn om att han kommer att överlämna hjärtat i utbyte mot dess "segment".
Harbinger går ändå med på villkoren, och i slutändan berättar han den klokaste gudomen den mest hemliga sanningen om "Teyvats falska himmel". Deras dialog förblir dock dold.
Låt oss dricka till vår seger
Uppdraget att rädda den lilla härskaren och världen från överhängande fara kröntes med framgång. Resenären kommer att träffa vänner som han mötte under sina äventyr i Fontaine och syster/bror.
Prata med Kollei och Tignari
Efter att ha vaknat ur sömnen går resenären och Paimon till Säger nej att posta
Efter samråd med Nilen.
Gå till Grand Bazaar
På basaren möter Resenären en dansare, en teaterchef och en leksaksförsäljare som diskuterar. Mellan gångerna säger flickan att hon skickade brev till alla som deltog i operationen för att rädda Archon och Sumeru. Ingen utom Resenären har dock ännu svarat. Hon ber att få besöka dem och framföra sin inbjudan.
Ta reda på på akademin var al-Haytham är nu och hitta honom i Daenas hus
Först och främst bestämmer sig hjältarna för att gå till Akademi. På tröskeln möter de en av eleverna som säger att sekreteraren finns på biblioteket. När resenären och Paimon går in hittar de Kaveh. Efter att ha avslutat konversationen på en obehaglig ton lämnar killen rummet.
Forskaren själv säger att efter det som hände hade han mycket ansvar, så han hade inte tid att läsa brevet. Han lovar dock att komma.
Res till Port Ormos
Gå till din nästa destination - Port Ormos. Där möts resenären av den glada Dunyarzada, som också blev helad av Eleazar.
Snart med i företaget Dehya. Legosoldaten säger att hon slutade och inte längre tjänar sin älskarinnas familj, eftersom hon är en "fri fågel" och frihet och stora risker ligger henne närmare i andan. Tjejerna hann inte heller få brevet, men lovar att komma till semestern.
Gå till Aaru Village
Den sista och viktigaste hjälten vid tillfället - Säger nej. Det ligger i byn Aaru. Det visar sig, som alla andra, att han inte visste om firandet till hans ära. Obemärkt går Rahman och Setaria med i gruppen. Alla delar med sig av de senaste nyheterna och berättar hur hans liv har förändrats efter störtandet av ”de vise män”.
Och även om Säger nej gillar inte semester, men lovar ändå att vara med på festen.
Njut av festligheterna på Grand Bazaar
Byt till kvällstid (från 19:00 till 24:00) till 2 dagar framåt och gå till staden till basaren, där vänner redan väntar. Under middagen interagerar alla med varandra, delar historier och äter läckra godsaker.
Plötsligt börjar resenären känna sig väldigt sömnig, och Nahida. Med hjälp av hjältens kropp tackar hon uppriktigt alla för hennes räddning.
Res till templet i Surastana
Efter filmsekvensen vaknar spelaren automatiskt nästa dag. Resenären bestämmer sig för att besöka Nahidu i Surastana-templet och ställ några frågor.
Den här gången är informationen riktigt intressant - det visar sig att brodern/systern är en infödd invånare i Teyvat, vilket motsäger huvudpersonens minnen, eftersom han med säkerhet vet att de kom från en annan värld. Tyvärr går det inte att ta reda på detaljerna, men linjalen kan ställas flera ytterligare frågor om olika ämnen.
Nästa berättelseuppdrag - Inversion av vara.
Prestation Eremitis ne credite
För att få "Eremitis ne credite"-prestationen, hjälp Saino att leda Rahman och hans trupp till Sumera under "Night Before Dawn"-stadiet av Archon-uppdraget Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.
Achievement Road to Victory
För att låsa upp "Road of Victory"-prestationen, slutför förberedelserna som krävs för att omsätta planen i handling under "Step from the Archon"-stadiet.
Prestation den längsta dagen
För att få "Longest Day"-prestationen, rädda gudomen på Jnagarbha Day som en del av Archons-uppdraget.
Prestation Du uppfyller inte kraven
Förhindra födelsen av en "falsk gudom" genom att besegra Scaramuccia i Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon-uppdrag för att låsa upp "You Do Not Meet"-prestationen.
Att uppnå den akashiska pulsen och flamman i Kalpa
Slutför kapitel 5 i volym 3 av Archons uppdrag för att ta emot "Pulse of Akasha and the Flame of the Kalpa" prestation.
ära
När uppdraget är klart delas följande belöningar ut:
- källstenar x90;
- äventyrsupplevelse x4.950;
- mora x197.075;
- hjälteupplevelse x18;
- magisk malmvinst x33;
- glasögon Sumerus rykte x100;
- minne av frodig flora - konstellation på Dendro Resenär.
- Silver Branch är ett quest-samlarobjekt.
Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att era Akashic Pulse och lågan från kalpa. Om du har några frågor när du går igenom stadierna, skriv om det i kommentarerna, författaren eller andra spelare kommer att kunna hjälpa dig. Följ detta avsnitt Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Herregud, det har gått sex timmar och jag går fortfarande igenom det här, jag mår redan dåligt.
4 timmar för ett kapitel... Allt för Raiden
Åh herregud! Snälla säg att det här är sista kapitlet! Jag har klarat hela Sumeru-berättelsen! Furina faller inte ens vid den 80:e vridningen! Herregud😭 det verkar som om hon säger att jag ska gå igenom min story och sedan hoppar jag av 🙄👄💅
JAG SLÅDD HENNE UT! JUHUUUU
den mest kvavt intrigen
Jag håller inte med. För mig var den svåraste handlingen Li Yues, men den här var väldigt intressant.
Vad händer om jag har slutfört uppgiften, men det inte finns någon prestation (Eremita ne credite)?
Kanske döptes den om eller så visades den inte. Har du provat att komma tillbaka till spelet eller titta i achievements?
Åh, jag har samma sak, jag har slutfört allt för länge sedan, jag letar efter två prestationer som saknas, det här är en av dem... och hur kan jag slutföra den nu... och generellt, varför räknades den inte, eller vad annars skulle den kunna kallas? ((((((
Jag frågade andra spelare, det finns ingen sådan prestation heller, men arkonuppgiften slutfördes 2023. (Det är inte en kredit.)
Jag skrev också till TP. Det finns ingen information på internet om att byta namn på prestationen.
Eremitis ne credite, det är så det borde vara nu.
tack så mycket, nu ser jag att allt finns där)
Jag hjälper gärna till)
av någon slump har prestationen "slutar väl allt väl" inte bytt namn än?) för nu verkar det som att de har justerat nedsläppet av dagliga kv, men jag har fortfarande inte förstått det efter så många år.
Tja, jag tror inte det. försök söka med Ё
Dialogsimulatorspel. Hur de älskar att dra katten i de privata delarna
Gud, kommer utvecklarna någonsin att göra en vanlig skip... I sin nuvarande form existerar den inte. Jag har inget tålamod med det här tråkiga längre XD
Till henne! Egentligen måste vi hitta Scaramucha och sedan slå ner honom!
Om du också har problem med att fortsätta berättelsen efter hissen kan du behöva slutföra Tignari Legends-uppdraget om det är aktivt men inte slutfört. När du gick in i fängelsehålan borde du ha inlett en dialog med Nahida, om det inte fanns någon - gå igenom Tignari. Annars, vänligen kontakta teknisk . stöd
Vad ska man göra om ingenting händer efter att man har aktiverat alla enheter och gått upp i hissen? Jag sitter bara fast högst upp, ingen uppgift dyker upp och jag blir inte teleporterad någonstans...
Hej. Högst upp, efter att du har gått ut ur hissen, bör en dialog med Nahida automatiskt börja och sedan teleportera dig till chefen. Om du redan har loggat in igen och försökt gå runt i rummet, men fortfarande ingenting händer, är det bättre att kontakta en. De hjälper ofta till att lösa sådana problem om du tillhandahåller skärmdumpar och förklarar situationen.
Mitt spel frös fast vid tillfället "låt oss dricka för vår seger", där man måste komma till firandet, och uppdraget uppdateras inte, jag ställer alltid in det från 19 till 24, men uppdraget uppdateras inte (Vet någon hur man löser detta?
Hej. Flyttade du fram det 2 dagar?
För att uppdatera uppdraget var jag tvungen att spola fram tiden med fyra (fyra) dagar.
Du måste bläddra igenom exakt två dagar i timern, inte separat. typ att spola fram två dagar samtidigt – annars startar det inte oavsett hur många dagar du hoppar över
Varför finns det en annan handling här? Jag har tre uppgifter: prata med Kandakia. Märket är i li yue. Hur gick det här till?
Detta är möjligt. Jag hade något liknande i ett annat skede av uppdraget. Försök att komma in i spelet igen.
Det fungerar fortfarande inte, jag har loggat in igen tre gånger 🙁
Tyvärr är det troligtvis bara fler buggar i början av patchen. Allt som återstår är att vänta på att utvecklarna uppmärksammar detta...
kolla om du är i multiplayer, för så fort jag lämnade det var allt fixat
Jag mår illa igen, med hoppar tar det 2,5 timmar att slutföra
Det var exakt 3 timmar, bara prat
4 timmar…..
Hur lyckades jag koka upp det här jävla på 2.5 timmar... Jag har bara 2.5 timmar kvar till mitten, kokar allt jag kan >_< tar livet av mig med en kvast.
hur man kontaktar nahida på jnagarbha-dagen
Vad ska man göra om handlingen inte fanns med i uppgifterna?
Vänta på speluppdateringen den 2 november