<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Akashas puls och kalpa låga i Genshin Impact: genomgång av volym 3, kapitel 5

Akashisk puls och Kalpaflamma i Genshin Impact

Akashas puls och kalpas låga Scaramucci.

Hur man startar uppgiften med Archons Pulse of Akasha och lågan av kalpa

För att starta uppdraget måste du uppfylla följande villkor:

Du kan starta Pulse of Akash och kalpans låga genom att öppna ett uppdrag i uppdragshanteraren (”J”-knappen på en PC eller uppgiftsikonen i det övre vänstra hörnet av skärmen på en telefon) och välja det från den angivna listan. Startpunkten ligger kl Aaru by nära chefens hus.

Natten före gryningen

Efter att ha kommit överens om att träffas hemma hos chefen samlas alla för att hålla ett möte om framtidsplaner. Huvudmålet är att förena sig med den lilla härskaren Kusanali och rädda henne, eftersom detta är det enda sättet att rädda Sumeru från hotet från Akademien. Resenären och hans följeslagare börjar det första steget av förberedelser.

Prata med Kandakia och gå in i chefens hus

hitta Candace i byn Aaru och prata med henne - flickan kommer att be dig att inte gå med på risker. Efter att ha lovat att vara försiktig, gå in i chefens hus. Resten sitter redan vid bordet och väntar på Resenären.

Gå och träffa al-Haytham

Efter att noggrant diskuterat handlingsplanen och sagt adjö till Al-Haytham, som står norr om Auru Village. Gå över bron där.

Nahidsatt möjligheten att bli av med sjukdomen är gömd i resterna av Rukkhadevata. Således kommer hjältarna till slutsatsen att räddningen av den lilla härskaren är den primära uppgiften.

Gå till basen av eremiterna

Från teleporten nedanför Dar al-Shifa, sväva fram till Eremitbasen.

Al-Haytham kommer att be resenären att fylla kunskapskapseln med tro, eftersom nu alla människor och till och med akademins vetenskapsmän förlitar sig på Akasha, som kan användas till deras fördel. Nu måste du gå till Caravan Ribat för nästa steg i planen.

Gå till Caravan Ribat för att träffa Saino och prata med vakterna

Gå till Caravan Ribat

Teleportera till den angivna platsen och hitta Säger nej, som diskuterar ytterligare åtgärder med en av de allierade eremiterna.

Den före detta generalen Mahamatra vill inte riskera människors liv, inte ens tidigare fiender, så han vägrar följa planen. Resenären anmäler sig dock frivilligt att delta i operationen för att minimera riskerna.

Saino kommer att lura vakterna att komma till den angivna platsen.

Prata med vakterna i Karavanen. Enligt planen kommer hjältarna att tvinga alla vakter att samlas på den anvisade platsen.

Ställ in tiden framåt 2 dagar

Spola tillbaka speltiden till 2 dagar framåtför att fortsätta uppgiften.

Res till den östra delen av Röda Sandhavet

Från Archon-statyn i öster eller den närliggande teleporteraren, gå till mitten av stigen bredvid Byn Aaru – Vakterna väntar redan där. Efter en kort dialog måste du slåss med 9 Eremiter tillsammans med de allierade vakterna. När du har besegrat dem kommer det första steget i uppdraget att avslutas, och belöningar och en prestation kommer också att ges "Eremitis ne credite".

Ett steg bort från Archon

Planen genomförs framgångsrikt och alla förberedelser är nästan klara. Det betyder dock inte att allt kommer att gå smidigt. Hjältarna kommer att få möta Scaramucci - en av de tidigare Harbingers of Fatui, som tidigare stal Guds hjärta. Nu kallar han sig Berättaren, en ny gudom, och lovar att ge speciella gåvor till världen.

Gå till Caravan Ribat för att träffa Dehya

Teleportera till husvagnen och hitta Dehyu nära krogen.

Legosoldaten kommer att berätta om den fortsatta planen - att hitta Dottore.

Res till Pardis Dhyai och hitta Tignari

Gå till trädgårdarna Pardis och prata med skogsvakten. Han kommer att rapportera att doktorn var här nyligen och ville ta sin patient Hypasia till Snezhnaya under förevändning av behandling. dock Tignari vägrade en sådan risk.

Dehya ber dig följa henne

Dehya hittade spår.

Följ henne till slutet av rutten. Det visar sig att Harbinger seglade på ett fartyg till Port Ormos, så du måste åka dit.

Följ Fatuis soldater

Efter att ha teleporterat till hamnen upptäcker hjältarna en stor koncentration av soldater från Snezhnaya och bestämmer sig för att följa dem.

För att era obemärkt måste du följa vänster sidan närmare byggnaden. Se till att cirklarna ovanför Fatuis huvuden inte fylls i rött.

Göm dig i hasselnötsvikalen

Läkaren befinner sig på fartyget och är på väg att lämna staden. Dehya kommer att erbjuda att hitta en plats varifrån du kan observera vad som händer på säkert avstånd. Vänd dig tillbaka och gå bakom muren.

Tyvärr kommer Harbinger fortfarande lägga märke till hjältarna, men kommer inte att göra någonting och kommer helt enkelt att segla iväg. Berättaren (Scaramucci), och den viktiga saken han pratade om kunde vara hennes mord. Killarna åker akut till Pardis Dhyai.

Åk till Pardis Dhyai så snart som möjligt

Slåss mot Fatui

Tillbaka till Electro, Pyro, Geo och Agent Fatui.

Vi rekommenderar att utrusta i förväg Hydro, Cryo и Geo (eller tvåhands) för att snabbt ta bort sköldar.

När du har besegrat alla fiender kommer uppdraget automatiskt att överföras till Hypasia. Resenären kommer att röra vid den och höra en välbekant röst.

Kommer att tränga in i medvetandet Berättare, som kommer att berätta att förberedelserna för att han ska bli en gudom är nästan slutförda. Genom att kontrollera Guds hjärta kommer han att framkalla åskväder och åska och sedan försvinna.

Gå till Grand Bazaar

Lämna rummet och hitta Tignariatt rapportera vad som hänt. Nästa destination är Grand Bazaar.

Gå till Grand Bazaar

Konvertera speltid с 19:00 till 21:00 idag och bege dig till basaren i Sumeru Town. Träffa Säger nej, diskutera planens framsteg.

Nilu går med i operationen

Snart ansluter han sig till gruppen Nilen, som också går med på att delta i operationen för att rädda Archon. Vid denna tidpunkt avslutas scenen och priser och prestationer delas ut.Segervägen".

Jnagarbha-dagen

Äntligen anländer Jnagarbhas dag, och alla förberedelser handlar om att rädda den lilla härskaren. Hjältarna går till den store vismannen för att dra sig ur Nahidu från Surastana-templets fälla och går in i hennes medvetande. Nu, för att undvika ett globalt hot, är det nödvändigt att slutföra det viktigaste uppdraget - att förhindra akademin från att genomföra sin plan för att skapa en ny Archon.

Gå till akademin och hitta al-Haytham

Vänta till nästa dag med 8: 00 till 12: 00 och gå till Akademin med teleportern. Prata med al-Haytham och gå in i byggnaden. På tröskeln möter du en av forskarna som kommer att misstänka något, men du kommer att kunna lura honom. Nu måste du börja genomföra planen och komma till Azars kontor.

Gå in i Daenas hus och vänta på ögonblicket

Gå till biblioteket i närheten för att komma till den stora vismannen. Han kommer inte att låta dig vänta länge och kommer att vara precis bakom hjältarna. Al-Haytham kommer att ge honom en kunskapskapsel med data, presentera sig själv som en förrädare.

Forskaren kommer att ansluta till kapseln, men kommer fortfarande inte att tro på sekreterarens lojalitet och kommer att skicka honom i exil i Aaru Village, och resenären och Paimon kommer att skickas till isoleringscell. Allt går enligt plan, eftersom det blir möjligt att säkert kontakta Archon.

Hitta ett sätt att få kontakt med Nahidas medvetande

För att somna Nahids, måste du foka på signalen som kommer från Akasha. Den högsta frekvensen är nära det krokiga trädet på kanten av rummet.

Om märket inte visas, gå runt cirkeln och hitta 2 andra spår.

Gå till akademin

Resenären kommer att kunna kontakta den lilla linjalen och väcka henne, varefter han går vidare till nästa steg Nilen. Spelare ges möjlighet att kontrollera hjältinnan.

Teleportörer är otillgängliga, så gå upp på övervåningen själv. Längs vägen, prata med NPC och följ till ingången till Academy, där en filmsekvens börjar. Nilu kommer att utföra sin dans, och väktarnas terminal kommer att få en falsk "stoppuppträdande"-signal.

Nu sätter pojken Isaac, som tidigare var utklädd till Nahida, igång. Han måste locka till sig vakterna och skicka dem till Grand Bazaar.

Hur man springer förbi vakterna och lockar dem till Grand Bazaar

The False Archon ges kontroll till spelaren i ett minispel som kräver begränsad tid beslut. Följ dessa steg:

  1. Göm dig bakom huset.
  2. Gå tillbaka till vänster.
  3. Vänta längre.
  4. Spring till Grand Bazaar.

Det finns också alternativa svar där du först behöver gömma sig på fältet, flytta sedan tyst till höger, lämna fältet och springa till marknaden.

Om fel alternativ väljs i något skede, kommer testet att börja igen från det ögonblick då felet gjordes.

Alla vakterna hamnade i Grand Bazaar

Nu när alla vakter har anlänt till den utsedda platsen sätter de igång Dehya och eremiter.

Uppmärksamheten riktas mot vismannen Azar, som är i extrem förvirring: alla vakterna har försvunnit, och hans avdelning förklarar att Archon har rymt från buren. Forskaren kommer ändå att ta reda på att signalen korrigerades i hemlighet och kommer att bestämma sig för att gå till Surastanatemplet på egen hand.

Hazard väntar redan där Dehya kommer att befria resenären och Paimon, och även berätta om det framgångsrika genomförandet av planen - linjalen har räddats.

Res till templet i Surastana

Klättra högre till templet och prata med de uppvakna Nahida. Han kommer att vara glad över att äntligen träffa sina vänner, men det är för tidigt att slappna av, eftersom den viktigaste uppgiften framför sig är att förhindra skapandet av en ny Archon. Steget slutar, varefter belöningar och prestation "Den längsta dagen".

Där medvetandets skepp driver

Även om huvuddelen av planen är klar finns det ingen tid över för avkoppling och nöje. Stoppa födelsen av den nye Dendro Archon, rädda Irminsul från vismäns och forskares illdåd - allt detta och själva ödet för Teyvat ligger i resenärens händer. Hjälten kommer att ha ett nytt möte med Dottore, samt en svår kamp med den perfekta gestaltningen av Berättaren som en "mekanisk marionett".

Gå igenom korridoren och hitta berättaren

Gå tillbaka till Surastana-templet och gå in i fängelsehålan Gudomlighetsverkstad.

Vi rekommenderar att utrusta i förväg Pyro, Cryo, Hydro, samt helande eller sköldar. Bästa vapnet att använda bågskyttar и två-handers (eller Geo). Detta gör att du snabbt kan ta bort sköldar från Fatui och kommer också att vara användbart för den sista striden.

Divinity Workshop Walkthrough: Ground Pattern Puzzle

Gå in genom dörren och slåss Electric och Hydro Skirmishers of Fatuigå vidare.

Klättra upp i röret

Använd fyrbladssymbolerna för att flyta till toppen och klättra sedan uppför pipan. På så sätt kan du gå in i ett rum med ett mönster på marken.

Rum med ett mönster

För att återställa ritningen måste du interagera med enheter gömda i fängelsehålan. Nedan kommer vi att beskriva i detalj hur du kommer till var och en.

Hur man hittar den första enheten

Väg till den första mekanismen:

  • Spring upp till kanten som märket pekar på och vänta på att hissen ska komma. Klättra på den.
  • När den stannar, gå ur och titta åt vänster för att ta tag i fyrbladssymbolen. Klättra upp i röret.
  • Besegra en Electro Fatui och interagera med enheten - vänd 2 gånger.

Vrid 2 gånger

Hur man hittar den första enheten

Väg till den första mekanismen:

  • Efter att ha vridit den första enheten, ta tag i quatrefoilen till höger och klättra sedan uppför röret.
  • I nästa rum måste du slåss Agent för Fatui. För detta är det utfärdat rik bröstkorg.

Besegra Fatui

  • När fienderna är besegrade, gå ut på den lilla balkongen till mekanismen och vänd 3 gånger.

Vrid 3 gånger

Hur man hittar den första enheten

Väg till den första mekanismen:

  • Gå tillbaka till rummet där du slogs mot Fatui och gå in i agen till vänster. Du kommer att märka en annan aktiv knapp på golvet. Vrid 2 gångerför att ändra platsen för styrrännan (se andra skärmbilden).
  • Vänta på hissen och använd den för att komma till andra sidan, där Pyro Skirmisher står.
  • Besegra din motståndare och ta vanlig bröstkorg. Mekanism behövs rotera 3 gånger.

Vrid 3 gånger

Hur man hittar den första enheten

Väg till den sista mekanismen:

  • Efter att ha besegrat skärmytslingen öppnas åtkomsten till nästa rum. Utnyttja quatrefoils och ta dig till plattformen med två knappar på golvet.
  • Alla behov vända 1 gång, och ta sedan hissen till ditt rum.

Vänd en gång

  • När du kommer in genom dörren, slåss Cryo magiker Tsitsinov. På så sätt kan du rensa agen till den 4:e enheten. Det är nödvändigt rotera 6 gånger.

Mönstret kommer att återställas, vilket gör det möjligt att använda hissen för att ta sig till laboratoriets översta våning. Efter en kort dialog med Nahida kommer dungeon-utmaningen att avslutas, och spelare kommer automatiskt att teleporteras till arenan med storybossen.

Hur man besegrar den dolda vishetens evige herre

Berättaren har flera faser, som var och en förändras efter en mellansekvens.

Den första fasen

I sitt normala tillstånd har chefen inte mycket hälsa. Men för att besegra honom måste du ladda Akashi terminal (svävande enhet i närheten). Så fort du ser inskriptionen om utseendet energikuber, spring upp till de blå glödande diamanterna för att fylla enheten med energi.

När Akasha är fylld, aktivera den genom att trycka på knappen längst ner till höger ("T" på tangentbordet) för att skada fienden. Debuffen beror på den elementära matrisen (platta med symboler för element) som karaktären står på:

  • Pyro – tar bort frostskador från hjälten.
  • Cryo – tar bort värmeeffekten.
  • Hydro – effekt av behandlingen.
  • Elektro – fienden går in i ett tillstånd av överbelastning och förlorar förmågan att röra sig.
  • Anemo – låter dig undvika vissa attacker.

Andra fasen (osårbarhet)

bossattack

Efter nästa mellansekvens kommer sagoberättaren att ha rustning och bli osårbar för skada. Här måste du undvika slag i 2-3 minuter tills han använder en attack, vilket skapar svarta hål.

Den tredje fasen

Samla energikuber

För det sista villkoret samla också energikuber. Den här gången finns det fyrbladiga symboler ovanför dem, vilket gör att du kan röra dig snabbare.

När terminalen är fulladdad:

  • Tryck på "T" (tänd knapp längst ner till höger).
  • Då visas "E"-knappen på samma plats. Tryck och håll den mot chefen för att förstöra hans sköld.

Nirvanas motorer

Efter en tid kommer de att dyka upp på arenan Nirvanas motorer. Förstör dem med bågskyttar eller geoattacker - detta kommer att generera kuber för att ladda terminalen.

Efter att ha försvagat fienden, använd quatrefoils och flyga fram till honom. Han kommer att vara helt öppen för skada. På så sätt kan du leverera en rad slag.

Detaljerad guide till veckochefen Seki no Kami.

Guds hjärta

Den skapade gudomen kommer att falla, men Irminsul är fortfarande i fara. Kanske kan Rukkhadevatas minnen hjälpa till med detta.

Hitta resterna av den store härskaren Rukkhadevatas medvetande

När du dyker upp i en annan dimension, rör dig mot det flytande skeppet. För att göra detta, besegra grupper av fiender och flytta mellan öar med quatrefoils.

Väl på fartyget och efter att ha besegrat de återstående motståndarna, bege dig till den angivna kursen - minnena av den tidigare Archon. I Irminsul Nahida träffar äntligen Rukkhadevata, som hon så drömde om att träffa. Men framför henne finns hennes absoluta kopia.

Den store härskaren kommer att berätta att Kusanali är hennes reinkarnation, och bara hon kan radera den förbjudna kunskapen som förgiftade Rukkhadevatas sinne för 500 år sedan.

Med tårar i ögonen uppfyller Nahida den första Archons sista vilja, och från det ögonblicket glömmer världen henne helt.

Nu är alla verkligen frälsta, och varje invånare får sina drömmar tillbaka. Men som den store härskaren sa, ingen minns henne förutom Resenären.

Plötsligt tappar hjältarna medvetandet. Nahida håller med doktorn om att han kommer att överlämna hjärtat i utbyte mot dess "segment".

Dottore berättar för Nahida om den falska himlen

Harbinger går ändå med på villkoren, och i slutändan berättar han den klokaste gudomen den mest hemliga sanningen om "Teyvats falska himmel". Deras dialog förblir dock dold.

Låt oss dricka till vår seger

Uppdraget att rädda den lilla härskaren och världen från överhängande fara kröntes med framgång. Resenären kommer att träffa vänner som han mötte under sina äventyr i Fontaine och syster/bror.

Prata med Kollei och Tignari

Efter att ha vaknat ur sömnen går resenären och Paimon till Säger nej att posta

Efter samråd med Nilen.

Gå till Grand Bazaar

På basaren möter Resenären en dansare, en teaterchef och en leksaksförsäljare som diskuterar. Mellan gångerna säger flickan att hon skickade brev till alla som deltog i operationen för att rädda Archon och Sumeru. Ingen utom Resenären har dock ännu svarat. Hon ber att få besöka dem och framföra sin inbjudan.

Ta reda på på akademin var al-Haytham är nu och hitta honom i Daenas hus

Först och främst bestämmer sig hjältarna för att gå till Akademi. På tröskeln möter de en av eleverna som säger att sekreteraren finns på biblioteket. När resenären och Paimon går in hittar de Kaveh. Efter att ha avslutat konversationen på en obehaglig ton lämnar killen rummet.

Al-Haytham säger att han har varit upptagen på sistone

Forskaren själv säger att efter det som hände hade han mycket ansvar, så han hade inte tid att läsa brevet. Han lovar dock att komma.

Res till Port Ormos

Gå till din nästa destination - Port Ormos. Där möts resenären av den glada Dunyarzada, som också blev helad av Eleazar.

Snart med i företaget Dehya. Legosoldaten säger att hon slutade och inte längre tjänar sin älskarinnas familj, eftersom hon är en "fri fågel" och frihet och stora risker ligger henne närmare i andan. Tjejerna hann inte heller få brevet, men lovar att komma till semestern.

Gå till Aaru Village

Den sista och viktigaste hjälten vid tillfället - Säger nej. Det ligger i byn Aaru. Det visar sig, som alla andra, att han inte visste om firandet till hans ära. Obemärkt går Rahman och Setaria med i gruppen. Alla delar med sig av de senaste nyheterna och berättar hur hans liv har förändrats efter störtandet av ”de vise män”.

Och även om Säger nej gillar inte semester, men lovar ändå att vara med på festen.

Njut av festligheterna på Grand Bazaar

Byt till kvällstid (från 19:00 till 24:00) till 2 dagar framåt och gå till staden till basaren, där vänner redan väntar. Under middagen interagerar alla med varandra, delar historier och äter läckra godsaker.

Plötsligt börjar resenären känna sig väldigt sömnig, och Nahida. Med hjälp av hjältens kropp tackar hon uppriktigt alla för hennes räddning.

Res till templet i Surastana

Efter filmsekvensen vaknar spelaren automatiskt nästa dag. Resenären bestämmer sig för att besöka Nahidu i Surastana-templet och ställ några frågor.

Den här gången är informationen riktigt intressant - det visar sig att brodern/systern är en infödd invånare i Teyvat, vilket motsäger huvudpersonens minnen, eftersom han med säkerhet vet att de kom från en annan värld. Tyvärr går det inte att ta reda på detaljerna, men linjalen kan ställas flera ytterligare frågor om olika ämnen.

Nästa berättelseuppdrag - Inversion av vara.

Prestation Eremitis ne credite

Hur man får Eremite ne Credite-prestationen i Genshin Impact

För att få "Eremitis ne credite"-prestationen, hjälp Saino att leda Rahman och hans trupp till Sumera under "Night Before Dawn"-stadiet av Archon-uppdraget Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.

Achievement Road to Victory

Hur man får Victory Road-prestationen i Genshin Impact

För att låsa upp "Road of Victory"-prestationen, slutför förberedelserna som krävs för att omsätta planen i handling under "Step from the Archon"-stadiet.

Prestation den längsta dagen

Hur man får den längsta dagen i Genshin Impact

För att få "Longest Day"-prestationen, rädda gudomen på Jnagarbha Day som en del av Archons-uppdraget.

Prestation Du uppfyller inte kraven

Hur du uppnår prestationen Du uppfyller inte kraven i Genshin Impact

Förhindra födelsen av en "falsk gudom" genom att besegra Scaramuccia i Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon-uppdrag för att låsa upp "You Do Not Meet"-prestationen.

Att uppnå den akashiska pulsen och flamman i Kalpa

Hur man uppnår Akashic Pulse och Kalpa Flame i Genshin Impact

Slutför kapitel 5 i volym 3 av Archons uppdrag för att ta emot "Pulse of Akasha and the Flame of the Kalpa" prestation.

ära

När uppdraget är klart delas följande belöningar ut:

Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att era Akashic Pulse och lågan från kalpa. Om du har några frågor när du går igenom stadierna, skriv om det i kommentarerna, författaren eller andra spelare kommer att kunna hjälpa dig. Följ detta avsnitt Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
37 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
mariiosha
mariiosha
9 dagar sedan

Herregud, det har gått sex timmar och jag går fortfarande igenom det här, jag mår redan dåligt.

Akeynich
Akeynich
1 för en månad sedan

4 timmar för ett kapitel... Allt för Raiden

Dazai
Dazai
2 månader sedan

Åh herregud! Snälla säg att det här är sista kapitlet! Jag har klarat hela Sumeru-berättelsen! Furina faller inte ens vid den 80:e vridningen! Herregud😭 det verkar som om hon säger att jag ska gå igenom min story och sedan hoppar jag av 🙄👄💅

Dazai
Dazai
2 månader sedan
Svar  Dazai

JAG SLÅDD HENNE UT! JUHUUUU

lleeee
lleeee
7 månader sedan

den mest kvavt intrigen

Vishnia
Vishnia
7 månader sedan
Svar  lleeee

Jag håller inte med. För mig var den svåraste handlingen Li Yues, men den här var väldigt intressant.

Afdger
Afdger
11 månader sedan

Vad händer om jag har slutfört uppgiften, men det inte finns någon prestation (Eremita ne credite)?

Senast redigerad för 11 månader sedan av Afdger
11 månader sedan
Svar  Afdger

Kanske döptes den om eller så visades den inte. Har du provat att komma tillbaka till spelet eller titta i achievements?

nadin
nadin
10 månader sedan
Svar  Afdger

Åh, jag har samma sak, jag har slutfört allt för länge sedan, jag letar efter två prestationer som saknas, det här är en av dem... och hur kan jag slutföra den nu... och generellt, varför räknades den inte, eller vad annars skulle den kunna kallas? ((((((

nadin
nadin
10 månader sedan
Svar  nadin

Jag frågade andra spelare, det finns ingen sådan prestation heller, men arkonuppgiften slutfördes 2023. (Det är inte en kredit.)
Jag skrev också till TP. Det finns ingen information på internet om att byta namn på prestationen.

10 månader sedan
Svar  nadin

Eremitis ne credite, det är så det borde vara nu.

nadin
nadin
10 månader sedan
Svar  Valery

tack så mycket, nu ser jag att allt finns där)

10 månader sedan
Svar  nadin

Jag hjälper gärna till)

nadin
nadin
10 månader sedan
Svar  Valery

av någon slump har prestationen "slutar väl allt väl" inte bytt namn än?) för nu verkar det som att de har justerat nedsläppet av dagliga kv, men jag har fortfarande inte förstått det efter så många år.

10 månader sedan
Svar  nadin

Tja, jag tror inte det. försök söka med Ё

Vasily
Vasily
1 år sedan

Dialogsimulatorspel. Hur de älskar att dra katten i de privata delarna

DMITRY
DMITRY
1 år sedan

Gud, kommer utvecklarna någonsin att göra en vanlig skip... I sin nuvarande form existerar den inte. Jag har inget tålamod med det här tråkiga längre XD

Anya
Anya
1 år sedan

Till henne! Egentligen måste vi hitta Scaramucha och sedan slå ner honom!

LuckyNya
LuckyNya
För 2 år sedan

Om du också har problem med att fortsätta berättelsen efter hissen kan du behöva slutföra Tignari Legends-uppdraget om det är aktivt men inte slutfört. När du gick in i fängelsehålan borde du ha inlett en dialog med Nahida, om det inte fanns någon - gå igenom Tignari. Annars, vänligen kontakta teknisk . stöd

Yuki
Yuki
För 2 år sedan

Vad ska man göra om ingenting händer efter att man har aktiverat alla enheter och gått upp i hissen? Jag sitter bara fast högst upp, ingen uppgift dyker upp och jag blir inte teleporterad någonstans...

Rio
Rio
För 2 år sedan

Mitt spel frös fast vid tillfället "låt oss dricka för vår seger", där man måste komma till firandet, och uppdraget uppdateras inte, jag ställer alltid in det från 19 till 24, men uppdraget uppdateras inte (Vet någon hur man löser detta?

Doktor_Aigorit
Doktor_Aigorit
För 2 år sedan
Svar  Rio

För att uppdatera uppdraget var jag tvungen att spola fram tiden med fyra (fyra) dagar.

Genshins slav
Genshins slav
För 2 år sedan
Svar  Rio

Du måste bläddra igenom exakt två dagar i timern, inte separat. typ att spola fram två dagar samtidigt – annars startar det inte oavsett hur många dagar du hoppar över

captcha
För 2 år sedan

Varför finns det en annan handling här? Jag har tre uppgifter: prata med Kandakia. Märket är i li yue. Hur gick det här till?

кто то
кто то
För 2 år sedan
Svar  Ankare

Det fungerar fortfarande inte, jag har loggat in igen tre gånger 🙁

pes
pes
För 2 år sedan
Svar  captcha

kolla om du är i multiplayer, för så fort jag lämnade det var allt fixat

och
och
För 2 år sedan

Jag mår illa igen, med hoppar tar det 2,5 timmar att slutföra

och
och
För 2 år sedan
Svar  och

Det var exakt 3 timmar, bara prat

knulla
knulla
1 år sedan
Svar  och

4 timmar…..

DMITRY
DMITRY
1 år sedan
Svar  och

Hur lyckades jag koka upp det här jävla på 2.5 timmar... Jag har bara 2.5 timmar kvar till mitten, kokar allt jag kan >_< tar livet av mig med en kvast.

mars
mars
För 2 år sedan

hur man kontaktar nahida på jnagarbha-dagen

stör
stör
För 2 år sedan

Vad ska man göra om handlingen inte fanns med i uppgifterna?

För 2 år sedan
Svar  stör

Vänta på speluppdateringen den 2 november

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
37
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar