Att slå rot i Dragon's Dogma 2 är ett av fem sidouppdrag som ingår i Halls of the First Dawn-uppdragskedjan. Som en del av uppdraget kommer de uppståndna att behöva besöka den heliga lunden och övertala Taliesin, härskaren i regionen, att evakuera alla invånare. Hotet inifrån och ut förstör gradvis allt levande, och det enda sättet att fly är att lämna hemmet.
I guiden kommer vi att berätta hur du övertygar Taliesin att evakuera, och även analysera alla befintliga sätt att slutföra uppgiften Putting Down Roots i DD2.
Hur man startar uppdraget Att sätta ner rötter i DD2
För att öppna uppdraget Putting Down Roots måste du börja slutföra det globala uppdragetsant slut. Efter att ha pratat med oraklet i Luz kommer du att få uppdraget att evakuera alla regioner genom att prata med härskaren över var och en.
Gå till helig lund, som ligger nordväst om Wernworth. Från ingången, gå till den första runda plattformen, där du hittar tomten Glyndra – Han talar mänskligt språk, så det blir inga problem. Efter att ha lyssnat på hans anmärkning kommer den uppståndne att tala om behovet av att evakuera, men ett sådant beslut bör fattas av älvornas chef och inte den unge mannen.
Genomgång av uppdraget Wandering Roots i Dragon's Dogma 2
Som en del av uppdraget Putting Down Roots måste du hjälpa till att evakuera lunden där de flesta av världens alver bor. För att slutföra uppdraget måste du övertala chefen för bosättningen, Trädprästen Taliesin.
Hjälp med evakueringen av den heliga lunden
Efter att ha pratat med Glindr kommer du till slutsatsen att det är nödvändigt att prata med hans far, Taliesin. Följ den unge mannen över broarna för att nå Trädprästens hus.
Efter att ha kommit in i det lokala palatset, gå vidare till bordet där Taliesin sitter. Den unge mannen kommer att börja prata med sin far, men den uppståndne kommer inte att kunna förstå någonting av denna dialog om han inte kan alviska. Du kan lära dig ett språk genom att ge blommor till hotellägaren i flera dagar, men det finns ett enklare och mer effektivt sätt.
Efter att ha avslutat den första dialogen med prästen, gå till Breach Stone nära det antika hjärtat: platsen av intresse finns också i den heliga lunden. Att vara på andra sidan verkligheten måste du hitta pantsätta med specialisering "En expert på skogstal." Acceptera en följeslagare i ditt lag för att förstå vad alverna säger.
Prata med Taliesin
Härskaren över alvbosättningen går inte med på att evakuera, han tror att eftersom döden är oundviklig, är det nödvändigt att acceptera den omgiven av släktingar, och inte bredvid vanliga människor. Det finns två sätt att övertyga Taliesin.
Hur man övertalar trädprästen
Det första alternativet är det enklaste, men för att använda det behöver du preliminärt Slutför alla fyra Underworld Challenges. Annars kommer tiden oundvikligen att springa iväg och föra slutet på allt liv närmare.
När hotet är eliminerat och Risen är i lunden kan du helt enkelt ta Taliesin med envishet. Efter att ha fått ett avslag, gå till Kofa Hotel, där du måste tillbringa natten för 3000 XNUMX guld. Efter detta, spring till prästen - om han fortfarande står fast, besök hotellet igen och spola tillbaka dagen igen. Detta är vad du behöver göra 2-4 gånger.
I slutet Taliesin kommer att kapitulera och kommer att tro på de uppståndnas oböjliga vilja och gå med på att evakuera alla alverna.
Hur man planterar ett träd
Det finns ett alternativt övertalningsalternativ - att skapa ett hem för tomtarna. Den blir tillgänglig om du har slutfört sidouppdrag i huvudberättelsen. "Från skogen till smedjan".
Efter att ha pratat med Taliesin, gå till Översvämmade tempel, där vi tidigare kommunicerade med Rotis. Från teleporteraren, gå nordväst tills du når slätten. Det måste placeras där helig trädgrodd, bredvid som alverna kan leva fridfullt. Efter detta, återvänd till Taliesin och berätta för honom om den nya plats som lämpar sig för loppet.
ära
Som belöning för att du räddat den heliga lunden får du:
- erfarenhet ×20 000.
- Guld ×25 000.
- Drakkristall ×30.
Dessutom kommer du att vara ett steg närmare att slutföra det globala uppdraget "Halls of the First Dawn", vilket leder Arisen till "Guardian"-prestationen och tillgång till sant slut.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på hur du pratar med Taliesin i Dragons Dogma 2 och hjälper dig med evakueringen av den heliga lunden. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara på var och en av dem. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.