Minnets väg in Honkai: StarRail - en klass av karaktärer och en typ av välsignelse i det "virtuella universum" förknippad med Eon of Fuli. Karaktärer som går längs den använder speciella tillkallade varelser som kallas andar i strider. Under stridsaktivitet låter korten som finns på denna väg dig i sin tur frysa fiender.
I guiden kommer vi att berätta vad Path of Memory är i HSR och lista alla tecken som motsvarar denna klass. Dessutom kommer vi att förklara allt om minnesandarna: vad de representerar i strid, hur man pumpar och förbättrar dem, och även hur man spelar med dem.
Vad är känt om minnets väg
Minnets väg är nära förknippad med allmänna begrepp och idéer Eona Fuli, som uppskattar det förflutnas ögonblick, vad de än må vara. Enligt konceptet med den namngivna "guden" är minnen särskilt viktiga att bevara på grund av det faktum att även om händelsen redan har "bort", kommer den att förbli vid liv tack vare "minnet" och följaktligen kan återställas.
Under sina resor mötte Pathfinder hjältar associerade med denna väg (minnesbubblor på rymdstationen Hertha och till exempel minnesfragment på Amphoreus).
Memory Path hittades ursprungligen bara i det virtuella universum och baserades på ett antal power-ups. Från och medAmphoreus, karaktärer från den här klassen började läggas till i spelet.
Historia om vägen och dess eon
Eon Fuli samlar på minnen så att om universum dör kan det återskapas. Själva "gudomens" födelse förblir ett mysterium och är så svår att möta att dess enda registrerade utseende inträffade vid grundarens senaste tal KMM, Louis Fleming.
The Path of Memory följs av två fraktioner som ser mycket olika på minnen:
- Representanter Svart svan.
- "Krematorer" De delar upp minnespartiklar i viktiga och onödiga, och tror att värdelösa ska förstöras.
Minnets väg i det virtuella universum
В "Virtuella universum" Minnets väg är tillgänglig, "korten" från vilka du huvudsakligen kan tillämpa "Fryst"-statusen, andra motsvarande försvagning och "Desintegration" på fiender.
Alla Memory Path-karaktärer i Honkai: Star Rail
Minneskaraktärer skiljer sig från andra klasser genom att de framkallar oberoende kämpande andar i strider:
tecken | Egenskaper |
Pathfinders skicklighet kallar hans minnesanda till strid, Pm, eller återställer hans hälsa och ger honom en avgift. Det rosa djuret attackerar fiender i massor, kan driva en utvald allierad framåt och ökar kritiken. skada på hela laget. Om Memo försvinner accelererar Pathfinder. Ishjältens ultimata tillkallar en ande och delar ut skada på området, och hans teknik försenar fiender. | |
Alla Aglayas färdigheter, med undantag för den normala attacken, påkallar hennes minnesanda in på arenan, Vävare. Flickans attacker orsakar "Seam"-tillståndet på fiender, där de orsakar ytterligare skada på motståndare med ande. Aglayas superkraft förstärker hennes grundläggande attack, och tillsammans med Weaver utför de en områdesattack. Hjältinnans skicklighet och resultat stöder också hennes partners hälsa. | |
Kallar fram minnets anda, Wings of Death, med hjälp av tekniker och superkrafter, samtidigt som dess effekt framåt med 100 %. I det här fallet är huvudmekanikern att konsumera allierades HP genom att aktivera en färdighet, vilket ökar skadan och återställer energin. I sin tur tillbringar varelsen också sin hälsa när den använder den förbättrade skickligheten, vilket ytterligare ökar skademultiplikatorerna. |
Vad är Åminnelsens Ande i HSR
Minnesandar är följeslagare som tillkallas av dem mentorer (karaktärerna i Minnets väg). De är på slagfältet som separata enheter och står på samma nivå som hjältarna, därför skiljer de sig från andra stridskamrater (Revisor Jing Yuan).
Andar är kapabla att anta några av egenskaperna från sin mentor.
I strid, i karaktärsbeskrivningen, klicka på det speciella skjutreglaget i det nedre vänstra hörnet av skärmen för att se egenskaperna hos minnesandan.
Färdigheter och talanger
Det finns ett separat avsnitt i karaktärsbeskrivningen där du kan ta reda på detaljer om minnesandan som tillhör honom.
I strid har minnesandar, som hjältar, tillgång till personliga färdigheter och talanger. Vissa av dem aktiverar unika effekter när de kallas in i eller ut ur arenan (som Memo Pathfinder snabbare när den försvinner).
Pumpning
Gå till din karaktärs "Spår" för att uppgradera hans ande: öka nivån på färdigheter och talanger. Trots de extra cellerna spenderas samma totala antal resurser på hjältar med och utan sprit.
Beteende i strid
Eftersom minnesandar anses vara separata enheter i strid, har de flera speciella egenskaper i strid:
- De har en personlig tur i stridscykeln, det vill säga de agerar som karaktärer.
- När de utför en åtgärd spenderar de inte färdighetspoäng.
- Kan bli måltavla av både allierade och fiender. Som ett resultat får de både skada och helande/sköldar.
- När andarna tar slaget, återställer energin hos mentorn (karaktären som kallade dem).
- Med hjälp av hjältarnas färdigheter eller effekterna av ljuskottar kan andar ta sig framåt längs actionskalan. Till exempel Harmony-ljuskonen ”Dance! Dansa! Dansa!" främjar ivt både karaktärerna och deras minnesandar.
Hur man stärker minnets ande
Eftersom minnesandar är föremål för olika effekter, som karaktärer, kan de påverkas på flera sätt:
ljuskottar
Vapen "kort" som är lämpliga för Path of Memory-karaktärer inkluderar:
ljus kon | beskrivning |
Ökar den utrustade karaktärens totala HP med 30-60%. Om ägarens hälsa eller den minnesande som han kallar på minskar under sin tur, får hjälten statusen "Dödens blomma", vilket gör att karaktärens attacker och minnesandens ande kan ignoreras. 30-50% skydda fiendens mål i 2 omgångar. När minnets ande lämnar slagfältet, går dess ägares handling framåt genom 12-24%. Effekten kan bara aktiveras en gång, men antalet gånger den kan aktiveras återställs efter varje användning av superkraften. |
|
Ökar ivt bärarens hastighet med 12-20 enheter. När han eller hans minnesanda attackerar, får hjälten utrustad med vapnet 1 nivå av Brocade. Varje laddning av Brocade ökar kritiken. skada av 9-15% — denna effekt staplas upp till 6 gånger. När man når max. nivå, varje efterföljande laddning av "Brocade" ökar skadan från den grundläggande attacken med 9-15%. | |
Bärarhastigheten ökar med 6-12%. När den utrustade karaktären aktiverar färdigheten ökar skadan som orsakas av alla allierade med 8-16% för 3 varv. | |
Bärarens attackkraft ökar med 16-32%. Om han använder en superkraft ökar attackkraften hos både ägaren och hans minnesanda med 20-40% för 3 varv. | |
ivt ökar crit. hjälte skada genom 12-24%. Så snart ägarens minnesanda använder skickligheten på allierade mål, ökar deras skada med 8-16% för 3 varv. | |
Kreta. skadan för en karaktär utrustad med ett vapen ökar med 12-20%. När ägarens Memory Spirit är på planen ökar deras totala skada med 24-36%. | |
När en hjälte utrustad med ett vapen först kallar en minnesanda in i arenan, återställs 1 actionpunkt, liksom 12-20 enheter. energi till ägaren. | |
När minnesandan börjar sin kurs får både den och dess mentor en nivå av "minne". För varje nivå ökar deras skada med 8-12% - denna effekt staplas upp till 4 gånger. Om minnesandan lämnar slagfältet försvinner förbättringen. |
Grottreliker och plana smycken
Bland uppsättningarna av grottreliker kan du hitta följande kit:
Набор | beskrivning |
2 delar: Ökar attackkraften med 12% 4 delar: när minnesandan är på arenan stiger hastigheten för dess mentor 6%. När minnesandan av set ägaren attackerar, deras totala kritik. skadan ökar med 30% för 2 varv. |
|
2 delar: Ökar kvantskador med 10% 4 delar: Bärarens hastighet minskas med 8%. Om bärarens hastighet är lägre när han går in i strid 110/95 enheter, sedan hans kritik. skadan ökar med 20 / 32%. Effekten sträcker sig till hans minnesanda. |
Ett antal plana dekorationer gör det möjligt för karaktärer från Minnesvägen att få unika bonusar:
Набор | beskrivning |
2 delar: ökar hastigheten med 6%. Om den utrustade karaktärens hastighet är större än eller lika med 135\180 enheter, den utåtriktade läkning som han tillhandahåller och hans minnesanda ökar genom 12 %\20 % respektive. | |
2 delar: ökar HP med 12%. Om bärarens maximala HP i strid är lika med eller större 5000 enheter, kritik. hans och hans minnesandes skada ökas med 28%. |
Unika stödkaraktärer
Det är också viktigt att notera att Path of Memory DPS har ett antal signaturstöd:
tecken | Egenskaper |
Söndag är en extremt mångsidig karaktär för lag med hjältarna från Path of Memory, eftersom skickligheten ger en omedelbar rörelse till både karaktären och hans minnesanda. Om det finns en tillkallad varelse ökar det ytterligare skadan för den avancerade allierade. Söndagens superkraft ökar kritiken. skada inte bara på lagkamraten, utan också på hans ande. | |
(Is) |
Ice Pathfinder är mer en medelstark hjälte i ett Spirit of Memory-lag, men innan introduktionen av alternativ är han ett gratis alternativ och fortfarande en bra stödkaraktär. Med Memo närvarande på slagfältet, crit. Allierade skador ökar. Djuret kan flytta fram en varelse längs actionskalan. |
Bland andra hjältar, Gnistra accelererar också minnesandarna, men de är mindre universella för Minnesvägen än hjältarna som nämns i tabellen.
Vi hoppas att du med den här guiden kunde lära dig allt om minnets väg i Honai: Star Rail, inklusive minnets karaktärer och andar. Om du fortfarande har frågor efter att ha studerat materialet, skriv Kommentarer.
Intressant nog, enligt information från insiders, kommer Midey att göra kosmiska mängder skada, han kommer att bränna sin egen HP i utbyte mot att öka läkningsbonusen, beroende på antalet imaginära karaktärer i laget. Locha är hans huvudsakliga stöd, medan en 4*-karaktär skapas specifikt för Midea som kommer att tävla/ersätta Locha.
Dessutom kommer Kastorias främsta kamrater att vara - Sunday och GG-Memory.
Om allt detta är sant, så är insiders sådana. Eller så gjorde deras översättare från kinesiska till engelska ett misstag... Men att döma av hur ofta och exakt vad som skrivs om Midea, så finns det definitivt en meta på gång där.
låt oss då komma ihåg Blade. Det är synd. Det var bra sadomaso.
Den som inte har Fugue lär knappast memorera GG, för utan MGG förlorar tre av de starkaste karaktärerna omedelbart sin relevans – Firefly, Boothill och Rappa.
Det finns Fuga, som ersätter den.
Den andra uppsättningen med en långsam karaktär är nästan exakt som Kastoria. 🙂 Inte nära Zele.
Intressant. Men det är synd att de separerade vanliga varelser och Minnets andar.
Jag trodde att Linsha skulle bli frisk vid Kastoria tack vare behandlingen och Fuan, men nu får jag vänta på en av nykomlingarna. Även om jag tror att jag kommer att sätta ihop ett sådant lag ungefär när information om Kastoria dyker upp, så det är fortfarande långt borta, då kommer det att bli tydligare med hennes trupp och Memory-trupperna i allmänhet. För tillfället håller jag ett öga på Tribby och Hyacinth.
Men för mig kommer det harmoniska komplementet till GGP troligtvis vara Zarya – fler karaktärer på "scenen", mer kan hon träffa.
Så, förutom att höja nivån på Traces of Memory-karaktärerna, behöver vi också höja nivån på "Husdjuren"? Åh... Det här blir ett extra besvär...
Vilken skillnad gör det om samma mängd resurser behövs? Citat från artikeln: "Trots de extra cellerna spenderas samma totala mängd resurser på hjältar med och utan andar.
Här är frågan: om det inte finns någon skillnad, varför sattes allt detta ihop överhuvudtaget? Detta kallas IBD.
Såvitt jag förstår kommer minneskaraktärer att behöva mindre resurser för grundläggande färdigheter, så totalt sett kommer det att vara detsamma
Nå, vi får se vad som händer på onsdag)
Jag har inte följt Aglaya, är hon en självsäker spelare eller inte? Jag menar i termer av användbarhet och framtida meta. Och som jag förstår det är GG Memory bara en f2p-ersättare för Sunday, eller hur?
Angående "överhoppningen" skulle jag inte säga att det är ett direkt överhopp. Angående huvudkaraktären Memory kommer han förmodligen att spela bra tillsammans med Sunday och Aglaya (eftersom Sunday främjar både karaktären och hans varelse).
Min vän som är aktivt involverad i beräkningen av karaktärer säger att Aglaya är imba, en sorts Acheron/Firefly från version 3.X och redan går igenom innehåll snabbare än Acheron.
Dumheter. Firefly och Acheron är supercoola eftersom de inte bryr sig om sina motståndares sårbarheter och de besegrar bossar och gäng med mobs som följer med dem lika bra. För tillfället räcker faktiskt två trupper, en med Sveta och den andra med Acheron, för att genomföra absolut alla aktiviteter maximalt. Aglaya kommer inte att tillåta dig att göra det, att döma av beskrivningen av hennes färdigheter, även om de ändrar något för henne efter testerna.
Ja, det är just för denna komfort och mångsidighet som jag älskar dessa tjejer.
min vän har inget att göra)) Jag förstår inte vad poängen är med att stänga 12/12 på 3* idag? Förutom att det är en principfråga?
p.s. Jag har paket med bonusar, eruditer och breakers, om buffs faller på dem, så stängs 12 av auto-battle, nej, ja, på något sätt spelar det ingen roll, det finns inga belöningar.
ja, det vill säga minnets väg är bara dumma "nya" husdjursuppfödare. Tja, sådär.