Minnenas väg Sorush Man måste klara flera träningstester förberedda av Zurvan för att testa om Pari är värd satsningen för att använda den tvåhornade kronan och utföra sina uppgifter. Varje dag under evenemanget kommer uppgifter att låsas upp, samt två test som innehåller tre lägen.
I den här guiden kommer vi att berätta hur du deltar i Path of Memories-evenemanget och hur du klarar alla Flower Guardian Trials. Ta reda på hur du klarar alla villkor i varje läge för att få maximala belöningar.
Evenemangsdatum
Event The Path of Memories börjar 8 maj kl 12:00 Moskva-tid (på servern Europa), och kommer att sluta Maj 22 2023 år klockan 5:59 Moskvatid.
Hur man startar Path of Memories-evenemanget
För att starta evenemanget måste du uppfylla följande villkor:
- Nå 20 äventyrsrader.
- Slutför världsuppdraget"Dagens majestätiska himmel".
Det rekommenderas också att slutföra världsuppdraget "När Hvarnas ljus dyker upp"så att Sorush skulle ta emot den tvåhornade kronan. Detta är dock inte ett obligatoriskt villkor, så du kan hoppa över det med "Snabb start".
Guide för evenemanget Path of Memories i Genshin Impact
under sex dagar Nya uppgifter kommer att låsas upp i evenemanget, liksom två testersom innehåller tre olika lägen: Lugnets väg, Ostoppbar impuls, Stärkande minne. Tester kan endast göras Sorush.
För att öppna en ny uppgift måste du slutföra uppdraget och utmaningarna från föregående dag. Uppfyll villkoren som anges i uppgiften och tjäna även poäng för att få alla belöningar.
Stillhetens väg
Detta läge innehåller tre utmaningar där Sorush måste bekämpa monster med hjälp av nirodha frukt. Sikta på explosiva tunnor, brasor och speciella blommor för att besegra dina motståndare.
Det finns ingen gräns för hur många frukter Soroush kan använda. Nirodha-frukter måste dock användas ett visst antal gånger för att få belöningar. Rikta dem mot olika föremål på marken för att orsaka olika effekter.
Elden lockar hilichurls uppmärksamhet, vilket gör att de kan lockas till attack av en speciell blomma. Tänd torra pinnar och släpp nirodhafrukten på blomman för ett skott.
Om du inte vet vad du ska göra för att tillämpa någon effekt, använd Observation, som gör att du kan identifiera egenskaperna hos motståndare och objekt.
Ostoppbar impuls
I Unstoppable Rush-läget måste Sorush nå mållinjen inom den tilldelade tiden i tre utmaningar. Försök att komma tidigt för att få fler poäng och samla tapperhetskronorsom kommer att mötas på vägen. Ringa 3000 poängatt samla alla belöningar.
Flyg genom special lysande kronor-ringar för att springa framåt och även ta emot en buff för att utöka området för insamling av kronor.
Försök att inte falla i lerfrukter, som inte bara försämrar sikten på vadet, utan också ökar tiden det tar att slutföra testet i 10 sekunder, vilket kan påverka det slutliga resultatet.
Stärker minnet
I det tredje Sorush-läget måste du slutföra sex tester där du måste leta efter rätt ställen för att återställa minnen. Använd minnesager för att testa minnen.
När du når den önskade platsen, använd minnesfragment för att matcha minnet med den verkliga platsen och återställa minnet.
När testet startar börjar nedräkningen. När det är klart kommer Soroush att få ett tips om att hitta platsen.
Tillflyktsort för dofter och liljor
Navigera till Sorush.
Tillflykt för dofter och liljor: början
En dialog kommer att inledas mellan resenären, Paimon och vadet, där de kommer att minnas sina äventyr relaterade till att få den tvåhornade kronan. Men deras dialog kommer att avbrytas av den först uppenbarade Zurvan, som kommer att fråga om Sorush fullgör sina plikter som blomsterväktare.
Zurvan rapporterar att eftersom Sorush tillbringade mycket tid bland människor, är hon väldigt långt från traditionerna för vadet och var tvungen att vända sig till henne för råd. Så hon förberedde flera uppgifter för att hjälpa Soroush ikapp.
Dansande bålritual
Det första testet är lokaliserat i nordost från den punkt där samtalet med Zurvan ägde rum. Interagera med honom för att börja avrätta.
Testmål:
- Driv bort 14 fiender.
- Förstör 20 lådor och tunnor.
- Använd frukt nirodha inte mer än 20 gånger.
Börja med exil hilichurlov. Spräng de lila tunnorna på rätt ställen och kör bort de lugnt sittande eller sovande monstren.
Släpp sedan frukten på en av blommorna så att den förstör fiender på långt avstånd.
Innan du aktiverar den andra blomman, tänd två eldar för att locka hilichurls uppmärksamhet och bränn även taggarna.
När vägen är fri och fienderna är på rätt plats, kasta frukten på blomman så att den omedelbart driver ut alla hilichurls på sin väg.
Efter det, förstör de återstående faten och slutför det sista testvillkoret.
Glödande skydd
Det andra testet ligger norr om Vurukasha Oasis, nära Archon statyer.
Du måste hitta rätt plats för att slutföra det aktuella Memory Boost-minnet. Matcha bilden med det verkliga landskapet för att slutföra uppgiften. För att göra detta måste du stå framför ett stort träd exakt i mitten mellan två rötter.
Följ avståndsräknaren för att hitta rätt plats och börja matcha mönstret till objektet. När 15 sekunder har gått får du antydan, vilket kommer att indikera önskad position i luften med en markör. Om allt görs korrekt kommer bilderna att slås samman.
Refuge of Fragrances and Lilies: Epilog
Efter att ha slutfört testerna, prata med Soroush. Dialogen startar automatiskt vid den punkt där uppgiften är klar. Pari kommer att berätta historien om Vurukashi-oasen, såväl som hennes förflutna. Hon kommer att dela att hennes förflutna skiljer sig från hennes nuvarande, så hon är redo att bevisa att hon är värdig Hvarnas gunst.
Den totala mängden resurser för att slutföra uppgifter och tester i steg 1 kommer att vara:
- källstenar h70.
- Mora h50.000.
- Hjälteupplevelse h4
- Magi malmvinst h3.
- Järnamulett av skogsdagg x3.
Vissnat kärl, rent sinne
För att starta uppdraget, flytta till söder om Vurukashi-oasen, där du behöver prata med den först uppenbarade Zurvan.
Vissnat kärl, rent sinne: början
Närma dig vadet för att starta en konversation. Hon kommer att fråga hur den första delen av utbildningen gick. Zurvan kommer att lyssna anarar, varefter hon kommer att säga att det är just på grund av hennes tankar som det är viktigt att minnas det förflutna och reflektera över det. Detta kommer att avsluta dialogen.
Snabb handling
Första provet för andra dagen är i norr om Tuniga-gapet. Gå till den angivna punkten för att börja slutföra den. Den här gången handlar uppgiften om att flyga.
På vägen måste du samla tapperhetskronor, som ger poäng. Flytta rakt och använd speciella ringar för att snabba upp och utöka uppsamlingsområdet. För att få alla belöningar, samla 42 kronor och ringa 3000 poäng.
Använd två ringar, stig till en högre nivå och flytta dig vidare till dit kronorna leder.
Så fort du kommer till toppen, undvika smutsfruktersom rör sig längs vägen. Försök att hålla dig till kronorna, eftersom lerfrukterna inte går till dem i den här utmaningen.
Mållinjen är nära början av Asipattravana träsket.
Den avlidne
Det andra testet är beläget i portarna till Dhu-l-Qarnain, dess underjordiska del - Hang-e Afrasiab. Res till den underjordiska teleporten nära den förstenade nöten och närma dig testpunkten.
I den måste du välja rätt vinkel på stenmonstret. Närma dig teleporteraren och gå lite djupare in i grottan så att teckningen matchar den verkliga bilden.
Om du inte kan lösa pusslet, vänta några sekunder tills en ledtråd med rätt plats visas. Gå dit och ställ in bilden i rätt vinkel för att slutföra utmaningen.
Vissnat kärl, rent sinne: Epilog
Omedelbart efter att du har slutfört uppdraget kommer en dialog att börja mellan resenären, Paimon och Sorush. Pari kommer att berätta mer om unut, som hon pratade om tidigare under en av uppgifterna. Hon kommer att berätta om en historia som hände för 500 år sedan, när en katastrof fängslade många varelser i sten, och parierna offrade sina liv för att övervinna katastrofen. Nu är dessa fossiler rester av minnen från fruktansvärda dagar.
Totalt antal belöningar för att slutföra steg 2:
- källstenar h70.
- Mora h50.000.
- Hjälteupplevelse h4
- Magi malmvinst h3.
- Nåden av en blommande oas x3.
Pilgrimsfärd till världens ände
Som i föregående steg måste uppgiften startas genom att prata med Zurvan. Du kan hitta det första spelet i södra Vurukashi-oasen.
Pilgrimsfärd till världens ände: Början
Gå till Zurvan för att starta en konversation. Sorush och resenären kommer att berätta för henne om förtvivlan och önskan om vadet för att vidmakthålla deras gärningar. Under dialogen visar det sig att Sorush uppfattar konceptet "rykte" annorlunda än andra spel. Av denna anledning involverar hennes nästa test honom.
Sagan om objudna gäster
Gå norrut till området Dhu'l-Qarnain Gate. Närma dig utmaningen för att börja den. Den här gången har den Path of Tranquility-läget.
Testmål:
- Driv bort 10 fiender.
- Förstör 20 lådor och tunnor.
- Använd frukt nirodha inte mer än 20 gånger.
Börja på höger sida av fältet. Kasta frukten på taggarna för att bana väg för Wrath Flower-projektilen.
Förstör Hydro Amber och Electro Crystal för att köra iväg hilichurlov från sina platser till strukturen gjord av pinnar.
När alla varelser är på plats, aktivera vredens blomma.
Gå nu till vänster sida av området och ta bort taggarna.
Vänta sedan tills alla tre hilichurls är bredvid varandra, kasta sedan frukten på blomman. Om du inte vill vänta kan du köra iväg närmaste hilichurl genom att spränga tunnorna till vänster.
Släpp frukten på tunnan som ligger nära fienden på tornet.
Förstör sedan Hydro Amber och Electro Crystal, och kör Hilichurls till centrum.
Aktivera blomman för att driva bort de återstående monstren.
Törrväg
Det andra testet är beläget i den västra delen av Asipattravana-träsket.
Hitta rätt plats för att slutföra uppgiften. Stå lite till höger om vägen för att jämföra bilden med den verkliga platsen.
Så fort det har gått 15 sekunder kommer Soroush att ge en ledtråd med exakt varifrån du behöver leta efter rätt vinkel. Gå fram till den och komplettera bilden.
Pilgrimsfärd till världens ände: Epilog
Prata med Soroush efter att ha slutfört utmaningen. Pari kommer att berätta om den renande pilgrimsfärd som de gick igenom i detta område under sökandet efter den tvåhornade kronan. Dessutom kommer hon att säga att Oceaniderna också har sin egen pilgrimsfärd. De går den heliga väg som deras förfäder gick efter katastrofen från Fontaine till Sumeru. Soroush menar att vägens längd inte är lika viktig som dess innebörd.
Steg 3 belöningar:
- källstenar h70.
- Mora h50.000.
- Hjälteupplevelse h4
- Magi malmvinst h3.
- Reflektioner av brinnande kraft x3.
Tyst trumrulle
Gå tillbaka till Vurukasha Oasis och prata med Zurvan. Den första insatsen är på sin ursprungliga plats söder om det stora trädet.
Blekt trumrulle: början
Den Förste kommer att säga det Sorush har redan genomfört hälften av de förberedda proven, och kommer att fråga hur hon mår. Hon kommer att dra slutsatsen att det är lättare för Sorush att lära sig genom dialog, byggd utan ständigt smicker och lögner, som var fallet i skeptikernas ordning. Den unga satsningen kan fortfarande inte erkänna det, så hon måste slutföra sin träning först.
skicklig manöver
Det första testet går ut på att flyga och ligger väster om Asipattravana-träsket. Närma dig uppdragsmarkören för att börja genomgången.
Den här gången går stigen genom träsket längs ån mot öster. Gå igenom speciella ringar för att påskynda insatsens rörelse och utöka området för att samla in kronor.
Undvik lera på vägen. Om du rör dig strikt mot kronan kommer de inte att röra Sorush och kommer inte att ta upp tid. Rutten är ganska slingrande, så var försiktig när du svänger.
Flytta rakt och snabba upp insatsen med hjälp av ringen. Så fort du erar under haken kommer lerfrukter att dyka upp igen.
När du kommer till vattenfallet, använd ringarna för att gå upp tre gånger.
Fortsätt rakt fram och samla kronor. Mållinjen är på en ö omgiven av en flod, allra öster om Asipattravana-träsket. Allt du behöver samla 48 tappert kronor и 3000 poängför att få alla belöningar.
Stående väktare
Den andra utmaningen ligger i södra delen av Barsom Hills nära ett stort rosenträd.
Minnet visar ett träd, vars bild måste jämföras med verkligheten. Du kan få rätt vinkel om du står något till höger om stigen som leder från trädet till teleporten.
Om du inte hittar rätt punkt kommer Soroush efter 15 sekunder att ge dig en ledtråd med rätt plats.
Faded Drum Roll: Epilog
Efter avslutat test kommer en dialog med Sorush att påbörjas. Vännerna kommer att minnas sina tidigare äventyr när de använde kori-trummor för att väcka Pari Rashna. Enligt Soroush märkte hon inte hur skeptikernas ordning hade förändrats, även om hon varit med i den i flera hundra år. Pari blir upprörd eftersom kanske sådana förändringar kommer att hända henne också. Dialogen slutar med att Paimon erbjuder sig att ta Sorush tillbaka till Zurvan för att muntra upp henne.
Belöningar för hela 4:e etappen:
- källstenar h70.
- Mora h50.000.
- Hjälteupplevelse h4
- Magi malmvinst h3.
- Järnamulett av skogsdagg x3.
Återstående fall
Återvänd till Vurukasha-oasen och rapportera till Zurvan igen om att ha slutfört uppgiften.
Det återstående arbetet: början
Under dialogen kommer den första att förklara för sina vänner anledningen till det som förvånade henne så mycket. Sorush. Hon kommer att säga att folk är ganska partiska och inte heller förstår alla detaljer. När de försöker beskriva något, behandlar de det väldigt subjektivt. Enligt Zurvan måste Sorush inse detta och också lära sig att klara av problem på egen hand, för annars är hon ovärdig den tvåhornade kronan.
Strävar efter ständig fred
I det första testet måste du köra ut hilichurls på en punkt som ligger söder om Tuniga-brottet.
Testmål:
- Driv bort 14 fiender.
- Förstör 20 lådor och tunnor.
- Använd frukt nirodha inte mer än 25 gånger.
Först först tunnorna vid tre punkter. För att göra detta, släpp frukten på den lila tunnan.
Efter det börjar du rensa området med den första vredesblomman. Ta bort taggar på två ställen.
Tänd sedan en eld under grytan för att fånga uppmärksamheten från avlägsna hilichurlov. När de väl har flyttat dit, vänta på att de två återstående monstren kommer närmare blomman och aktiverar den.
Gå nu vidare till det andra området, som ligger lite längre bort. Förstör stun-tunnorna när hilichurls kommer nära dem.
Bränn törnen och lansera blomman så snart fienderna är i det drabbade området.
Fortsätt sedan till den sista zonen. Knäck Hydro Amber och Electro Crystals för att driva Hilichurls bort från deras plats.
Ta bort törnen som hindrar dig från att slå dina motståndare från blomman.
Efter det, aktivera blomman så fort hilichurlsna springer förbi den. Om du misslyckas med att träffa dem är det okej, eftersom de närliggande tunnorna fortfarande måste sprängas, och då kommer explosionen att driva bort dem.
Oändligt uppdrag
Den andra uppgiften är i Temirbergen. Flytta till Archon-statyn och interagera med utmaningen i närheten.
Den här gången måste du välja rätt vinkel för lägertälten. Stå något till höger om trägolvet och ner till de lägre nivåerna.
Om du har svårt att bestämma platsen, vänta 15 sekunder tills Sorush visar varifrån du behöver leta.
Det återstående fallet: Epilog
Uppgiften börjar omedelbart efter att den sista utmaningen är klar. Prata med Soroush för att få hennes åsikt om denna plats. Pari kommer att berätta om skeptikerordens förflutna. En gång i tiden fanns det människor i den som försökte stå emot den förestående katastrofen och sedan stannade för att bekämpa dess konsekvenser. Men efteråt upphörde skeptikernas kunskap att vara tillförlitlig och fylldes med överdriven information med förvrängda fakta. Detta var anledningen till att Soroush misstolkade innebörden av rykte och verkliga handlingar.
Alla belöningar för steg 5:
- källstenar h70.
- Mora h50.000.
- Hjälteupplevelse h4
- Magi malmvinst h3.
- Nåden av en blommande oas x3.
Ekon av Tuniga-katastrofen
Sorush har ett sista test kvar, efter att ha genomfört det kommer hon att bli den erkända ägaren till Two-horned Crown. Innan det börjar, prata med Zurvan i södra Vurukasha-oasen.
Ekon av Tuniga-katastrofen: början
Den första kommer att notera att Sorush började se mycket gladare ut än hon var tidigare. Men Pari själv är inte redo att erkänna sig själv som värdig kronan förrän hon genomför det sista testet. Zurvan kommer att gilla det här svaret, så hon kommer att säga att hon kommer att vänta på dem i slutet av vägen för att se resultatet.
Absolut smidighet
Den första av de två sista utmaningarna ligger väster om Vurukasha Oasis. Res till Archon-statyn och följ därifrån vägen till bågen i berget. Sorush kommer att behöva flyga sin väg därifrån runt hela oasen. För att få alla belöningar måste du samla in 60 kronor и 3000 poäng.
Gå först rakt, samla tapperhet och använd sedan ringarna för att gå ner till nivån nedanför.
Flyg vidare, använd ringarna längs vägen för att snabba upp. Undvik lerfrukter, som bäst flyter åt sidan.
Efter det, sväng vänster och gå ner igen. Följ rakt fram och använd sedan ringarna igen för att klättra upp ovanför en av rötterna.
Flyg rakt ut, samla ihop kronorna och gå runt nästa rot underifrån.
Längre på stigen kommer lerfrukter att dyka upp igen. Du måste flyga runt dem i sicksack och följa platsen för kronorna. Använd ringen när du kommer förbi hindren.
Under nästa rot, försök igen att undvika smutsfrukter.
När du har erat dem, sväng höger och använd ringen för att snabba upp och samla ihop kronorna.
Klättra upp en nivå, sedan igen, och avsluta sedan på toppen av den sista roten.
Ekon av avgrunden
Nästa test är i Temirbergen. För att komma dit, teleportera till Archon-statyn och använd fyrbladiga symboler nära henne.
Bilden som ska återskapas den här gången är av Tuniga-överträdelsen. Matcha ritningen med verkligheten för att slutföra uppgiften.
Om du inte kan göra detta kommer Soroush efter 15 sekunder att ge dig en ledtråd med den exakta platsen. Det är i luften, inte långt från hilichurl-hyddan.
Ekon av Tuniga-katastrofen: epilog
Direkt efter avslutat test kommer en dialog att börja. Vännerna får sällskap av Zurvan, som måste dra en slutsats om Sorush. Den unga satsningen erkänner att prövningarna var bra för henne, eftersom hon kunde erkänna sina misstag som hon hade gjort tidigare. Den första kommer att märka att Sorush verkligen är värd den dubbelhövda kronan och att Khvarna inte hade fel i sitt val. Men hon måste sätta sina egna uppgifter och bestämma sitt ansvar, eftersom de förändras beroende på tid och situation.
Alla belöningar för att slutföra steg 6:
- källstenar h70.
- Mora h50.000.
- Hjälteupplevelse h4
- Magi malmvinst h3.
- Reflektioner av brinnande kraft x3.
ära
För att delta i evenemanget Path of Memories kan du få följande belöningar:
- källstenar h420.
- Mora h300.000.
- Hjälteupplevelse h24.
- Magi malmvinst h18.
- 6 material för att uppgradera Sumeru-vapen av varje typ.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att klara alla tester i evenemanget Path of Memories för 3000 poäng och samla alla belöningar. Om du har några frågor, ställ dem i kommentarer. Håll utkik efter nya releaser Genshin Impact guider på vår webbplats.