Detaljerad guide till Rappa i Honkai: StarRail med presentationen av de bästa enheterna och uppsättningarna av utrustning kommer att hjälpa till att avslöja dess maximala potential, med hänsyn till alla funktioner i spelet. Eftersom ninjan är specialiserad på penetration är det nödvändigt att välja allierade och utrustning på ett sådant sätt att hon hela tiden kan tömma fiendernas hållbarhet samtidigt som hon bygger upp laddningar för ytterligare buffs.
I bygget kommer vi att analysera mekaniken för färdigheter och principen att spela som hjältinna, inklusive rotation. Dessutom kommer vi att överväga fördelar och nackdelar, samt allt som Rappa behöver för att nå en nivå.
Rappa är en legendarisk representant Eruditionens vägar imaginär elementtyp. Flickan kallar sig själv en ninja och vandrar genom yttre rymden, vara Galaxy Ranger, och på fritiden gillar han att rappa och rita graffiti. Han är en skadegörande karaktär som är effektiv i kampen mot en grupp motståndare på grund av stabila massskador och förmågan att bryta igenom sårbarhet på kort tid.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Fantasifullt💫 |
Bana | lärdom |
när den läggs till i spelet | 23 oktober 2024 (2.6-lapp) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Okänd (förmodligen: Panklord) |
Roll i truppen | Huvud DPS-tecken |
Roll i spelet | Galaxy Ranger |
signatur ljuskon | "Ninja Scroll: Chaos Purification" |
Röstskådespelerskor | Engelsk skådespelerska Röstskådespelare – Kendell Byrd japansk skådespelerska Röstskådespelare – Han Megumi Skådespelerska val. röstskådespeleri – Jin Na Skådespelerska cor. röstskådespeleri – Kim Yurim |
Biografi
Rappa från Honkai: Star Rail är en Galaxy Ranger som reser runt i universum och fångar farliga brottslingar för att få rättvisa. Hon är ganska självdisciplinerad, vilket hjälper henne att göra sitt jobb bra.
Flickan betraktar sig själv som en ninja och förbättrar ständigt de nödvändiga färdigheterna, dessutom älskar hon att läsa serier och rita graffiti, samt att utföra rap. Som medlem i Galaxy Rangers-fraktionen följer Rappa ständigt den onda ninjan Osaru i rymden.
Hur man får Rappa i Honkai: Star Rail
Du kan få Rappa i det begränsade evenemanget Jump: Character banner. Det är tillgängligt från 23 oktober till 12 december 2024, under första halvlek version 2.6.
För att fånga Rappas nästa repris på Honkai: Star Rail, håll utkik banner schema.
egenskaper hos
Rappas Ascension låter henne öka sin basattackkraft, försvar och hälsostatistik. Samtidigt är hastighet och hån konstanta parametrar som inte ändras under pumpningsprocessen. Specifika statistiska värden presenteras i tabellen:
Nivå | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Grundläggande hälsa | Скорость | Hån |
1 | 97 | 62 | 147 | 96 | 75 |
20 | 190 | 122 | 288 | 96 | 75 |
30 | 278 | 178 | 421 | 96 | 75 |
40 | 366 | 235 | 554 | 96 | 75 |
50 | 454 | 291 | 687 | 96 | 75 |
60 | 542 | 347 | 821 | 96 | 75 |
70 | 630 | 404 | 954 | 96 | 75 |
80 | 717 | 460 | 1087 | 96 | 75 |
Grundläggande färdigheter
Rappa är en imaginär skadehandlare som utdelar massiv skada främst genom att bryta igenom sårbarheter. Under strid, förlitar sig på en förbättrad grundläggande attack, som aktiveras genom användning av en superkraft och får ytterligare bonusar genom talang.
I styckena nedan kommer vi att titta närmare på hur Rappas förmågor fungerar, i vilken ordning man ska höja dem och hur man använder dem korrekt som en del av rotationen. Vi kommer separat att överväga spår och eidoloner och notera de konster som rekommenderas mest för upptäckt.
Aktiva färdigheter
Ninja Step: The Meaning of Blood
Teknik "Ninja Step: Meaning of Blood" || Få
När du använder tekniken går den in i "Graffiti"-tillståndet i 20 sekunder. I det här läget rör sig Rappa snabbt framåt och attackerar fiender han berör, och ignorerar alla inkommande attacker. Om den attackeras medan Graffiti är aktiv kommer tillståndet att upphöra i förtid.
Efter att ha gått in i strid, ignorerar sårbarheten och orsakar 30 skador. hållbarhetsskada. Samtidigt ger den penetrationsskador lika med 200% från sin egen imaginära penetrationsskada, och även tillfogar penetrationsskador uppgående till 180% från skadan av en imaginär penetration till angränsande motståndare. Ytterligare 10 enheter är återställda. energi.
Ninjutsu: Stå oavsett vad
Grundläggande attack "Ninjutsu: Stå oavsett vad" || Enstaka attack
Tilldelar imaginär skada till ett fiendemål lika med 50-100% på styrkan av attacken.
Ningu: Demon Dräpande kronblad
Enhanced Basic Attack Ningu: Demon Slaying Petals || Explosiv attack
Lanserar Ningu: Demon Slaying Petals. De två första träffarna ger imaginär skada lika med 60-100% på styrkan av attacken, ett fiendemål och imaginär skada som uppgår till 30-50% beroende på styrkan i attacken, till angränsande motståndare. Det sista slaget ger imaginär skada lika med 60-100% beroende på attackens styrka, till alla fiender på slagfältet.
En starkare grundattack återställer inte skicklighetspoäng. När man angriper en motståndare som inte har en imaginär elementär svaghet, kan ändå utdela Toughness-skada lika med 50% från det initiala hållbarhetsskadevärdet. Efter att ha brutit igenom sårbarheten tillämpas imaginär penetrationsskada och statusen "Conclusion" tillämpas.
Ninja Strike: Deep Resolve
Ninja Strike: Deep Determination || Gruppattack
Tilldelar imaginär skada till alla fiender lika med 60-120% på styrkan av attacken.
Supreme Path of the Ninja: Strong Love
Supreme Ninja Path: Strong Love Superpower || Få
Går in i Seal Form-tillståndet och får omedelbart 1 extra varv och 3 enheter. ladda "Färgat bläck". Detta ökar effektiviteten för att bryta igenom sårbarheter 50% och penetrationseffekten på 10-30%.
Under det här läget förstärks den grundläggande attacken, och skickligheten och superkraften är otillgängliga. Att använda en Empowered Basic Strike förbrukar 1 färgad bläckladdning. När alla punkter är borta tas "Seal Form" bort.
iva färdigheter
Ninjateknik: Uthållighetsmätare
Talang "Ninja Technique: Stamina Scale" || Få
När en fiendes svaghet bryts, får 1 laddning (max. - 10). Nästa gång du utför den tredje träffen i en grundattack som stöds, delar du ut ytterligare penetrationsskada motsvarande 30-60% från skadan av Rappas imaginära penetration till alla fiender.
Denna träff minskar också hållbarheten med 2. oavsett typ av sårbarhet. När man utför en attack förbrukas alla tillgängliga laddningar, som var och en ökar penetrationsskadens multiplikator med 25-50% och ökar hållbarhetsskadorna med ytterligare 1 enhet. oavsett typ av svaghet.
Ordningen för utjämningsförmågor
Talang > Superkraft > Grundläggande attack > Skicklighet
Det rekommenderas att utveckla alla Rappas färdigheter, eftersom hon är en skadehandlare, men till en början kan du följa följande sekvens:
- Talang – låter dig utsätta dig för mycket mer skada med en förbättrad grundattack på grund av ansamling av avgifter.
- Superpower - är en buff och kommer att påverka mängden ökning som tas emot till penetrationseffekten.
- Grundläggande attack – Påverkar inte bara den normala versionen, utan även träffen som tas emot under Seal Form-tillståndet.
- Själva färdigheten gör liten skada jämfört med tidigare färdigheter, men kommer att vara användbar medan den utökade attacken är inaktiv.
spår
Alla spår av Rappa:
Attackkraft +4 % (nivå 1) | |||
"Ninja Scroll: Sinful Paradise": Genom att bryta igenom sårbarheten hos elitfiender eller starkare mål återställs 1 talangladdning och 10 enheter. energi. | Hastighet +2 enheter. (A2) | Attackkraft +4 % (A3) | Penetrationseffekt +5,3% (A3) |
"Ninja Scroll: Sea Echoes": När Rappa är i Seal Form-tillståndet, efter att Rappa använder en Empowered Basic Punch för att attackera ett genomborrat mål, omvandlas träffens Tenacity-skada till en attack som ger 60 % Super Penetration-skada. | Attackkraft +6 % (A4) | Hastighet +3 enheter. (A5) | Attackkraft +6 % (A5) |
"Ninja Scroll: Fallen Leaves": När en fiendes svaghet förstörs, ökas penetrationsskadan de får med 2%. Om Rappas nuvarande attackstyrka är över 2 400 enheter, så ökar bonusen med 100% (max 1%) för varje ytterligare 8 enheter. Effekten varar 2 varv. | Penetrationseffekt +8% (A6) | Hastighet +4 enheter. (nivå 75) | |
Attackkraft +8 % (nivå 80) |
Total ökning av egenskaper:
- attackkraft - 28%;
- hastighet - 9 enheter;
- penetrationseffekt - 13,3%.
Eidolons
Alla Rappa-konstanter:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Återvänder från de döda utan att betala räkningen | Under Seal Form-tillståndet ignoreras 15 % av fiendens försvar när man delar ut skada. Efter att ha lämnat detta läge återställs 20 enheter. energi. |
2 | Tankefrihet, upplyst haiku | Toughness-skadan för de första 2 träffarna av en stödd grundattack ökar med 50 %. |
3 | Många helgedomar som har släppt helvetet lös | Skicklighetsnivå +2. Maxnivå är 15. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
4 | Att förlora en nindo fast i tiden | I Seal Form ökar Rappa hastigheten för alla allierade med 12 %. |
5 | Cold-Blooded Ranger's Arrow Precision | Superkraftnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
6 | Vredens rättfärdighet, som inte skonar något ont | I början av striden ges 5 laddningar, och deras maximala antal ökar med 5. Efter att ha utfört 3 träffar medan du använder en förbättrad grundattack, ges ytterligare 5 laddningar. |
Rappas bästa eidoloner är första, andra och sjätte:
- E1 låter dig ignorera fiendens försvar när du utför en förbättrad grundläggande attack, vilket ökar den totala DPS. I det här fallet, när tillståndet "Skriv ut formulär" slutar, ges ytterligare energi.
- E2 Den förbättrade grundläggande strejken poleras på liknande sätt. Men i det här fallet ökar endast de två första attackerna, som gäller en fiende och angränsande fiendemål.
- E6 ökar talangladdningsgränsen till 15, och ger även hjältinnan ytterligare laddningar omedelbart efter att ha gått in i strid eller utfört 3 träffar av en förbättrad grundattack.
F2P-spelare rekommenderas att sluta med att få sin första eidolon.
Hur man spelar som Rappa: rotation
Rappa i Hankai: Star Rail strävar efter att snabbt samla energi under strid och gå in i Seal Form-tillståndet med hjälp av en supermakt. I det här tillståndet kan Galaxy Rangers-ninjan bara använda en förbättrad grundattack, vilket är huvudkällan till hennes skada. Med andra ord innebär Rappas spelupplägg att sekventiellt använda en färdighet (ibland en normal attack) för att aktivera sin ultimata och gå in i ett speciellt läge. I det här fallet, idealiskt, bör villkor uppfyllas under vilka hjältinnan och hennes allierade ständigt bryter igenom fiendernas svaghet för att samla på sig talangavgifter för en ytterligare ökning av skadan.
Låt oss ta en närmare titt på konstruktionen av Rappas rotation:
- Innan striden börjar rekommenderas det att använda en teknik som gör att du kan skada flera fiender i början och återställa 10 enheter. energi.
- Använd skickligheten för att attackera alla fiender på en gång och ändå få tillräckligt med energi. En vanlig basträff görs endast i extrema fall. Till exempel om du behöver spara eller återställa åtgärdspunkter.
- När Super är laddad, aktivera den för att gå in i Seal Form-tillståndet och få 3 Colored Ink-laddningar (antalet utökade attacker tillgängliga). Skickligheten och det ultimata kommer att vara otillgänglig under det här läget.
- Efter super, utför en bemyndigad grundläggande strejk 3 gånger. Den återstående mängden färgat bläck indikeras till vänster ovanför hälsofältet överst, och talangavgifter finns under HP för att öka skadorna.
- Fortsätt attackera tills tillståndet tar slut, upprepa sedan rotationen från steg #2.
För att göra så mycket skada som möjligt med det sista slaget i "Seal Form"-tillståndet, välj målen för de första 2 attackerna som fiender som du kan penetrera. Men om laddningar behövs mer i nästa våg är det optimalt att göra tvärtom: med de första 2 attackerna, sänk inte uthållighetsskalan specifikt, utan genomborra den tredje med ett slag.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha studerat hjältinnans huvudmekanik kan vi göra en allmän slutsats om hennes styrkor och svagheter.
Fördelar | Begränsningar |
Avslöjar väl i "Ren fiktion" på grund av massiva skador och behovet av att hela tiden minska hållbarheten. Men den fungerar också bra i andra lägen. | Skadan börjar minska i situationer när motståndare under strid blockerar förmågan att påverka uthållighetsstången. |
Ökar penetrationsskadorna som fiender tar emot om det sista spåret är öppet. Detta gynnar i sin tur inte bara Rappa själv, utan även hennes team. | Förlitar sig starkt på sin superkraft för att orsaka ökad skada. Därför är det viktigt att säkerställa konsekvent användning av den ultimata genomrotationen eller buffarna. |
Tack vare specialisering på förstörelse av fiendens "rustning" finns det inget behov av kritik. indikatorer. Det räcker för hjältinnan att utveckla attackkraft, snabbhet och EP (genombrottseffekt). | Imaginär penetration är underlägsen andra typer när det gäller att göra skada, och skadar också delvis Rappa själv, försenar fiendernas agerande och inte låter dem återhämta sig. |
Kapabel till supergenomträngande skada med ett andra spår, vilket gör att du kan utsätta motståndare för stor skada när deras uthållighetsstång är helt uttömd. | Till skillnad från de flesta skadehandlare som är specialiserade på penetration, kan han bara delvis ignorera fiendernas svaghet när han delar ut skada. |
Pumpning
Vid det här laget kan du bekanta dig med alla resurser för Rappa och deras totala mängd som kommer att behövas i vissa skeden av pumpningen.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Komponenter som används för att höja Rappa till nivå 80:
- Krediter (×1 690 000).
- Resenärsguide (×290) eller äventyrsdagbok (×1 160).
- Drömsamlingskomponent (×15), drömströmsventil (×15), drömmotor (×15).
- Chord Mirage (×65) - kan erhållas för att slutföra Stagnant Shadow på platsen Great Theatre of Penaconia.
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Resurser som krävs för att uppgradera Rappas kompetens:
- Krediter (×2 197 500).
- Drömsamlingskomponent (×33), drömströmsventil (×46), drömmotor (×28).
- Grov skiss (×12), dynamiska konturer (×53), mästerlig färgskiss (×101).
- Ödets avtryck (×6).
- Det förlorade ekot av önskningarnas enhet (×9).
Sekvensen av pumpningsspår
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Material för att utveckla Rappas dolda färdigheter:
- Krediter (×802 500).
- Drömsamlingskomponent (×8), drömströmsventil (×10), drömmotor (×30).
- Grov skiss (×6), dynamiska konturer (×16), mästerlig färgskiss (×38).
- Det förlorade ekot av önskningarnas enhet (×3).
- Ödets avtryck (×2).
Bästa byggen för Rappa i Honkai: Star Rail
Rappa i HSR är en tänkt skadehandlare som drar nytta av minskad hållbarhet och tar hand om områdesskador. Med hänsyn till hjältinnans detaljer är sammansättningen baserad på utvecklingen av sådana indikatorer som hastighet, vilket initialt är lågt på grund av att ninjan tillhör Eruditionens väg. Men som en skadegörande enhet är det viktigt för henne att konsekvent dela ut skada för att dränera fiender och ult.
Eftersom "piercing" skada inte beror på crit. skada och krit. chans, denna statistik är inte efterfrågad. De kommer bara att påverka den omedelbara skadan från färdigheter och kommer bara att komplicera bygget ytterligare. Av denna anledning är det bättre att ge företräde åt andra parametrar. I styckena som presenteras nedan kommer vi att analysera i detalj hur man samlar in Rappa i HSR: vi kommer att välja de optimala egenskaperna och deras värden, överväga lämpliga koner, reliker och plana dekorationer.
Rekommenderade karakteristiska värden
Bästa artefaktstatistik:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Attackstyrka |
fot | Скорость |
plan sfär | Attackstyrka |
Anslutningsrep | Genombrottseffekt (prioritet); energiåtervinning (valfritt) |
Rekommenderad lägre statistik:
- penetrationseffekt;
- Attackstyrka;
- hastighet;
- hälsa, skydd, motståndskraft mot effekter.
Optimala statvärden på maximal nivå av hjälteutveckling:
- Penetrationseffekt (EP): från 160-250%.
- Скорость: från 145-150 enheter.
- Attackstyrka: från 2 900 enheter. eller 3 200 enheter. för att få hela uppsvinget från Ninjutsu Signature: Withered Leaf trail.
- HP (hälsa): från 2 800 enheter.
- skydd: från 800 enheter.
Bästa ljuskonen [vapen]
Rappas vapen måste tillhöra Eruditionens vägar, och bland iva bonusar har nyckelindikatorer: penetrationseffekt, attackkraft och hastighet. Den mest lämpliga konen skulle vara Rappas signatur, men i avsaknad av legendariska vapen kan du överväga andra alternativ:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Ökar penetrationseffekten med 60-100%. När den går in i striden återställs den omedelbart 30-40 enheter. energi. När ägaren använder superkraften aktiveras "Thunder Rescue"-statusen. När en karaktär utför 2 grundläggande attacker, går deras handling framåt med 50-70%, och statusen försvinner och uppdateras nästa gång ult används. | Rappas signaturljuskon ger en betydande ökning av penetrationseffekten - en av nyckelstatistiken. Lika viktigt är att energi alltid ges i början, vilket gör att du snabbt kan ladda din superkraft och gå in i "Seal Form"-tillståndet för att använda en förbättrad attack. Därefter kommer grundslaget att föra fram handlingen, vilket gör rotationen mer bekväm. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-369 |
Ökar penetrationseffekten med 28-56%. Efter att ha använt superkraften ökar karaktärens hastighet med 8-16% inom 2 drag. | Förutom signalen ger bara denna kon en ökning av penetrationseffekten, vilket gör det till ett lönsamt alternativ, speciellt om det inte är möjligt att utveckla egenskapen till det optimala värdet. Samtidigt ökar aktiveringen av den ultimata karaktärens hastighet på en stabil basis, vilket har en positiv effekt på stridspotentialen på grund av mer frekventa handlingar. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 18-396 |
Ökar attackkraften med 8-12%. Varje fiendemål som träffas av slaget ökar karaktärens attackkraft ytterligare 4-8%. Bonusen staplas upp till 5 gånger och varar till nästa attack. Om antalet träffade fiender är större än eller lika med 3, ökar hastigheten med 8-16% för 1 varv. | Ett gratis alternativ med attackkraft och snabbhet, som liksom penetrationseffekten spelar en viktig roll i bygget. Eftersom Rappa konsekvent skadar alla fiender med sin skicklighet och en förbättrad version av attacken, aktiverar hon fullt ut effekterna av sin iva förmåga och tar emot alla tillgängliga buffs. Det avslöjas bäst i "Pure Fiction"-läget. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 26-582 skydd: 18-369 |
Beroende på antalet fiender ökar attackkraften med 9-15%. Bonusen kan staplas upp till 5 gånger. Om det finns en fiende på slagfältet med en bruten svaghet ökar karaktärens skada med 30-50% inom 1 varv. | Vapen "kortet", liksom det föregående, är designat för strid mot en grupp fiender. Förutom att öka attackkraften för varje fiende på slagfältet, kan det öka skadan. I det senare fallet är närvaron av minst en fiende med utarmad uthållighet nödvändig. Med tanke på att Rappa är specialiserat på penetration kommer kravet att uppfyllas i de flesta fall. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
Skadan ökar med 12-24%. Varje fiende som förstörs ökar dessutom karaktärens attackkraft med 4-8%. Bonusen kan staplas upp till 3 gånger. | Ett utmärkt F2P-alternativ med trevliga buffs som kommer att vara användbara för Rappa. Utan några villkor ökar all skada som delas, och attackkraften ökar också baserat på antalet besegrade motståndare. Hjältinnan används främst där du behöver slåss mot flera fiendemål, så att hon kan aktivera buffs utan större ansträngning. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 24-529 skydd: 15-330 |
I början av striden ökar skadan karaktären åsamkar med 0,2-0,4% för varje enhet av dess maximala energi upp till max. 160 enheter. | Ljuskonen från det betalda Battle ökar karaktärens totala skada beroende på hans maximala energi. Kostnaden för Rappas superkraft är 140 enheter, vilket gör att du nästan helt kan implementera den iva effekten. Om du inte har vapnen som diskuterats ovan kan du tillfälligt utrusta detta "kort", särskilt om det finns flera nivåer av överlagring. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
Att använda en superkraft ökar attackkraften med 24-48% inom 2 drag. | Ett optimalt trestjärnigt alternativ som ar som startutrustning. Genom att använda den ultimata ökar attackkraften i 2 varv, vilket gör att du kan utföra ett bemyndigat grundläggande slag minst två gånger medan du är i förseglat tillstånd medan vapnets bonuseffekt är aktiv. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
Efter att ha aktiverat färdigheten återställs den dessutom 8-12 enheter energi. Ökningen ges endast en gång per varv. | Ytterligare en ljuskon av låg sällsynthet med en bra iv som ger extra energi efter att ha använt färdigheten. Det är tillrådligt för Rappa att ladda sin superkraft så snart som möjligt för att byta till förbättrat läge. Av denna anledning kommer alla externa energikällor att vara till stor hjälp och kommer att göra rotationen mer konsekvent. |
"Låt världen inte lugna ner sig" – Ett möjligt utrustningsalternativ för att få ut mer energi om det uppstår problem med superkrafter. Men det är viktigt att notera att den andra delen av den iva effekten inte fungerar.
De bästa relikerna [artefakter]
Artefakter för Rappa väljs på samma sätt som vapen och tar hänsyn till karaktärens grundläggande behov, det vill säga närvaron av ökningar i penetrationseffekten, attackkraften och hastigheten. Eftersom penetrationsskador också påverkas av minskat försvar kan du utrusta motsvarande set.
Grottreliker [Huvudföremål]
Набор | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Om pierce-effekten är lika med eller större än 150%, så ignoreras 10% av fiendens försvar vid utdelning av pierceskada. Om det statistiska värdet är över 250 % ignorerar karaktärens superpenetrationsskada de ytterligare 15 % försvaret. |
En av de bästa positionerna när det gäller att låsa upp karaktärens potential: det ger en penetrationseffekt och låter dig ignorera en viss procentandel av fiendens försvar, vilket avsevärt ökar den slutliga skadan. Nyckelkravet är närvaron av ett tröskelvärde på 150 % EC. Rappa är också kapabel att fullt ut implementera en uppsättning om hon får statistik från andra källor. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Ökar penetrationseffekten med 16 %. Om en fiendes svaghet bryts igenom återställs 3 enheter. energi. |
Ett bra utrustningsalternativ som gör att du kan komma närmare att uppnå det rekommenderade värdet på penetrationseffekten. Dessutom återställer det lite energi om fiendens styrka är helt uttömd. Detta snabbar i sin tur på att superkraftsmätaren fylls upp och går in i Seal Form-tillståndet, där den förbättrade grundläggande attacken blir tillgänglig. | |
× × |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
Reliker i en 2x2 kombination för att erhålla de nödvändiga egenskaperna och fylla motsvarande "luckor" i monteringen. Den här typen av utrustning är också praktisk om det inte finns några uppsättningar som nämns ovan med de nödvändiga delarna i den övre och nedre statistiken. Alla alternativ är giltiga, så en eller annan kombination av artefakter väljs beroende på bristen på specifika parametrar. |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delar: Vid utdelning av skada ignoreras 10 % av fiendens måls försvar. Om den valda fienden har en svaghet mot kvantelementet, ignorerar karaktären ytterligare 10 % av försvaret. |
En mindre universell, men kraftfull uppsättning, eftersom huvuddelen av hjältinnans skada kommer från penetration, som skalar, inklusive från att skära av skydd. Om det inte finns några tidigare alternativ, men det finns bra "bitar" av kvantuppsättningen, kommer det att vara ett utmärkt alternativ. Förutsatt att motståndarna är sårbara för detta element visar det sig ännu bättre. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar hastigheten med 6 % och den grundläggande attackskadan med 10 %. |
Ett utmärkt startkit som är lätt att montera för inledande aktiviteter. Samtidigt är förbättringarna som finns i iven fördelaktiga för karaktären: attackkraft påverkar skadan som orsakas av alla färdigheter, hastighet har en positiv effekt på rotationen och en förbättrad grundläggande attack är huvudkällan till DPS. | |
2 delar: Ökar vindskador med 10 %. 4 delar: Efter att ha använt en superkraft går handlingen framåt med 25 %. |
Ett specifikt alternativ som inte påverkar skadan på något sätt, men som låter dig vidareutveckla Rappas hastighetspotential. Uppsättningen är särskilt effektiv i det sena spelet, och om hjältinnan kan utföra 3 åtgärder per rotation. Det är dock extremt viktigt att nyckelegenskaper har optimala värden. |
Plana ornament [ytterligare artefakter]
Набор | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. Om hastigheten är 145 enheter. eller högre ökar penetrationseffekten med ytterligare 20 %. | En uppsättning smycken med en genomträngande effekt, en viktig egenskap hos karaktären. För att aktivera den maximala ökningen av denna statistik måste du "accelerera" Rappas hastighet till 145 enheter. Inte bara tredjepartsutrustning i form av reliker och en kon hjälper till med detta, utan också stöd för Path of Harmony. | |
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. Om en karaktär ger skada på ett mål som är svagt för eldelementet, ökas penetrationseffekten med 40 % för 1 varv. | En alternativ uppsättning som ökar penetrationseffekten och dessutom ger fart. Men dess effektivitet varierar beroende på situationen på slagfältet: om fienderna är svaga för eldelementet blir den plana dekorationen starkare än "Thalia", annars förlorar den med cirka 4%. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. Med en hastighet av 135/160 enheter. eller mer, skadan av karaktären ökar med 12%/18%. | DPS-set som ökar attackkraften och skadan. Ofta är den lägsta hastighetströskeln 135 enheter. hjältinnan uppnår med hjälp av stövlar och ytterligare parametrar. Svårigheter kan uppstå med 160 enheter. hastighet, men bonusen för den andra halvan av iven är inte en stark prioritet i alla fall. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. Om hastigheten är 120 enheter. eller mer, karaktärens attackkraft ökar med ytterligare 12%. | Lätt att implementera, men ändå ett universellt set med totalt 24 % bonus för attackkraft. I det här fallet bör det inte vara några problem att aktivera den iva effekten, eftersom det räcker med att utrusta speedboots för att få maximal boost. Ett utmärkt alternativ i alla skeden. |
Avdelningar
I H spelar Rappa rollen som en skadehandlare, fokad på att eliminera en grupp fiender. På grund av dess specificitet kombineras den bra med stöd som ökar penetrationseffekten eller alternativt erbjuder bonusar för attackkraft, hastighet och skada.
I det här fallet kan Rappas team framgångsrikt kompletteras med debuffrar eller enheter av andra Paths. I båda fallen är det önskvärt att karaktärer bryter igenom motståndarnas sårbarhet så ofta som möjligt och därigenom hjälper till att få talangladdningar.
Bästa karaktärer
Rekommenderade allierade som kan inkluderas i Rappas trupp:
karaktär | Skadeväg och typ | Egenskaper |
---|---|---|
En eftertraktad representant för sin klass, samt en av de bästa buffertarna för enheter som syftar till att tömma sin uthållighetsbar. Ger en ökning av effekten och effektiviteten av penetration, ökar den totala skadan och hastigheten, vilket avsevärt stärker inte bara Rappa, utan också hennes grupp. Det enda "minuset" är att Ruan Meis slut förlänger tillståndet för den brutna sårbarheten, vilket gör det svårare att samla på sig talanganklagelser, särskilt mot ett litet antal fiender. Du kan ult mer sällan, men denna nackdel kompenseras delvis för av buffs. |
||
En gratis men inte mindre kraftfull ersättning för Ruan Mei i "genombrottsbyggen". Den imaginära huvudkaraktären förstärker penetrationseffekten avsevärt och låter dig även utsätta dig för ytterligare superpenetrationsskador utöver ninjans egen mekanik. Dessutom förbrukar det inte för många färdighetspoäng. | ||
En stödhjältinna med buffs som berör alla partimedlemmar. Den ökar all skada som delas ut och attackkraft, och dessutom främjar dess supermakt omedelbart allierades agerande. Det kommer att vara särskilt relevant om truppen har en sub-deader som utövar en bonusattack. | ||
Trots det faktum att Rappa inte kräver kritik, har "klutzen" andra användbara buffs i sin arsenal. Till exempel kan den öka den totala DPS- och attackkraften och föra fram action med 50 %. Dessutom återställer det skicklighetspoäng, vilket gör att allierade kan använda sina färdigheter oftare. | ||
Standardföljare av Path of Harmony. Liksom de två tidigare hjältinnorna har hon en progressionsmekanik som gör att Rappa, även vid låg hastighet, kan mer konsekvent använda sin superkraft för att gå in i "Tätning"-tillståndet. | ||
Ökar penetrationen av alla typer av motstånd, och tar även hand om skador med bonusattacken och ult, vilket möjliggör en bra kombination med Rappa och även för henne att samla på sig talangladdningar när hennes uthållighet är uttömd. Det är värt att notera att Tribby själv också gynnas av allierade som attackerar i ett område. | ||
Med hjälp av det ultimata återställer han energi, vilket inte är mindre fördelaktigt för ninjor från Galaxy Rangers än en ökning av hastigheten. Dessutom ökar flickan från rävfolket den totala skadan, och med en skicklighet - attackkraften hos en utvald karaktär. | ||
F2P-buffert med bonusar för snabbhet och attackkraft. Samtidigt kan forskaren vid Gertastationen ta itu med skador med sin skicklighet och grundattack, delvis som en extra källa till skada. Detta kan vara användbart om motståndare har en svaghet i eldelementet. | ||
Optimalt stöd i situationer där laget ställs inför brist på skicklighetspoäng, men det finns ingen Sparkle på kontot. Flickan kommer också att ge många fördelar genom att öka hastigheten, skadan och attackkraften. Liksom Asta täcker den delvis behovet av ytterligare applicering. skada. | ||
Genom att använda färdigheten ökar attackkraften för alla gruppmedlemmar medan statusen Roaring Bowstring är aktiv. Av intresse för Rappa är hennes andra spår, Legacy Bow, som ger en bonus på 12 % till imaginär skada. | ||
Den mest rekommenderade healern för Rappa på grund av att den ger fiender en negativ status som ökar penetrationsskadorna. Specialiserat sig på att kalla fram en varelse som ger brandskador, ivt läker och tar bort försvagning från allierade. | ||
En utmärkt healer med omedelbar och iv healing. Dess främsta fördel ligger dock i de power-ups som finns i supermakten: energin hos lagkamrater återställs och deras attackkraft ökar. | ||
Kravlöst stöd med stabil läkning. Guidad av en mekaniker som låter dig återskapa dina lagkamraters hälsa efter varje attack. Samtidigt ger den bra områdesskador med sin superkraft, och tar bort en buff från alla fiender. | ||
Heeler från den klassiska bannern. Kommer att fungera som ett bra stöd i alla skeden av spelet tack vare konstant läkning. Det kan också hjälpa en avliden gruppmedlem att återgå till tjänsten om han har statusen "Gladhet". | ||
Budgetalternativ till Linsha. Det avslöjas bäst i lag från penetration, vilket tvingar motståndare att ta mer skada när deras uthållighetsskala är uttömd. Läker på en stabil basis och tillämpar en ytterligare försvagning som minskar attackkraften hos fiendens enheter. | ||
En tillgänglig healer med effektiva healingfärdigheter, med vilken du kan bibehålla truppens överlevnadsförmåga samtidigt som du fyller i vilket innehåll som helst. Supermakten förstör också en debuff från varje allierad. | ||
En healer som kan fås nästan från början. Hon kommer att ge gruppen den nödvändiga läkningen, både omedelbar och periodisk. Dessutom, under uppbyggnadsprocessen, kan hon ta bort försvagning från en gruppmedlem med en skicklighet. | ||
En karaktär som förser sina lagkamrater med starka sköldar och samtidigt ökar deras motståndskraft mot effekter. Detta har en stor chans att undvika många av de negativa statusar som fiendens mål sprider. En ytterligare fördel är att den ger bra skada. | ||
En utmärkt representant för sin klass med en ovanlig mekanik för att omdirigera inkommande skador. Således skyddar spåmannen sina allierade och fungerar som en tank. Detta är dock inte det enda den har att erbjuda. Hjältinnan återställer också hälsan med sin ult och attackerar samtidigt. | ||
Erbjuder starkt skydd som påverkar alla allierade, vilket gör att du kan undvika även de mest kraftfulla fiendens attacker. Dessutom, när du använder en färdighet, med en viss chans orsakar den "Freeze", vilket förhindrar motståndare från att utföra en åtgärd under 1 tur. | ||
Fungerar som en stridsvagn, sköldkämpe och sekundär skadehandlare. Tar inkommande skada genom att applicera "Hån" på fiender. Samtidigt fäster den små rustningar och ger brandskador i området. | ||
Den allra första tillgängliga karaktären. I början av spelet gör den sitt jobb bra och ger bra skydd. Kan frysa fiender med en supermakt med en viss chans och utföra en bonusattack om fiender slår en lagmedlem med en sköld. | ||
Cowboy är Rappas kollega från Galaxy Rangers-fraktionen och spelar även från penetration. Koncentrerar sig på att förstöra enstaka mål, så i vissa situationer finns det behov av en skadehandlare med massiv skada, som kan vara en ninjatjej. Han spenderar inte så många actionpoäng själv. | ||
Inriktar sig på en allierad med en färdighet, gör dem till din mästare och ger bonusar. Framför allt kommer Rappa att kunna hantera ytterligare skador. Dessutom har mars användbara spår: den minskar uthålligheten beroende på lärarens element, ökar kritiken. skada och penetrationseffekt. | ||
En utmärkt karaktär för positionen för en sekundär DPS-källa, speciellt om motståndarna har en svaghet för den fysiska typen. Svärdkvinnan hjälper inte bara till med skador på grund av den ständiga motattacken, utan kommer också att skydda mot de flesta av de inkommande skadorna på grund av "Hån". | ||
Flickan är en självförsörjande huvudskadehandlare, men i vissa situationer kommer hon inte att vägra ytterligare skada. Till exempel, i Pure Fiction kommer Rappas stöd att tillåta dig att mer effektivt hantera grupper av fiender. En annan fördel är ökningen av penetrationsskador från leden. | ||
Stark isskadehandlare. Medan hon är i "Spectral Transmigration"-tillståndet spenderar hon inte skicklighetspoäng, men ger samtidigt en anständig mängd skada, vilket gör att hon effektivt kan interagera med andra attackerande karaktärer. | ||
Förbrukar hälsa för att förbättra din grundläggande attack och omvandla den till Sword Palisade i flera varv. Generellt sett är Jingliu inte särskilt krävande när det gäller att konsumera actionpoäng, varför han lugnt spelar som en extra DPS-hjälte. | ||
Vagabond Girl fokar på att absorbera fiendens attacker och sedan motattacka med Svarogs Mark. Ett utmärkt tillskott till truppen tack vare dess iva skada utanför svängen och prestanda av defensiva funktioner. | ||
En hjältinna som är specialiserad på penetration. Kan ta positionen som sub-deader, återställa skicklighetspoäng med en grundläggande attack eller hantera skada med en bonusattack. I sin tur kommer Rappa att hjälpa henne att få "Karma", vilket gör att hon kan utföra efterföljande attacker. | ||
Den ursprungliga versionen av Pathfinder för att slutföra startinnehållet. Den gör bra skada både mot enstaka mål och mot flera motståndare. Användbar i tidiga skeden för att bryta igenom fysiska sårbarheter. | ||
Chefen för säkerhetsavdelningen, istället för att spendera åtgärdspoäng, konsumerar sin hälsa, vilket gör att teamet kan gå "plus". Samtidigt har den ett billigt yttersta och hanterar konsekvent elektriska skador. | ||
Ackumulerar speciella avgifter för att använda en superkraft, som med en viss chans ålägger "Freeze" debuff. Ytterligare träffar för ult ges när du använder färdigheter av alla allierade. | ||
Har anständig skada som sprider sig till en fiende eller flera mål. Ganska lätt att använda och en bekväm sub-dd. Kan sätta eld på motståndare med teknik och explosiva färdigheter. | ||
Expressnavigatorn kommer att vara användbar under förhållanden där du behöver slåss mot en grupp fiender. Även om Rappa själv har stora skador, kommer hon inte att vägra ytterligare stöd, särskilt i strider med motståndare som är svaga för eldelementet. | ||
Forskaren utsätter stora skador med sin förbättrade skicklighet och superkraft, men behöver en annan Path of Erudition-karaktär på grund av mekanikens natur. Hon drar också nytta av enheter som kan attackera ofta, eftersom detta tillåter henne få mer energi och samla högar "Tolkningar" som ytterligare ökar DPS. | ||
Kan förvandla en allierad till en "Inkasso", öka hans hastighet och tillåta honom att utdela kvantskador på varje mål. Eftersom den markerade karaktären tappar hälsa är det viktigt att tilldela truppen en healer med stabila healingfärdigheter. | ||
En av de mest eftertraktade följeslagarna under agen av Pure Fiction. Tilldelar ständiga isskador i ett område med aktiva färdigheter och en bonusattack som utlöses om fiender reduceras till hälften av hälsan eller lägre. | ||
På grund av sin billiga superkraft och närvaron av sina egna bonusar för energiåtervinning, är den en utmärkt sekundär skadehandlare. Kan prioritera grundläggande attack utan att skada rotationen och laddar snabbt ultimat. | ||
En av de bästa stöden, som gör att Rappa snabbt kan få laddningar och återställa energi på grund av mer frekvent förstörelse av fiendens hållbarhet. Detta fördubblar skadan och energin från talangen, vilket ger dig möjligheten att göra extra skada när du piercerar. Dessutom sänker Fuga motståndarnas försvar, vilket är en lika kraftfull förbättring. | ||
Debuffer som ökar skadan som tas av fiender med Hot Ash debuff. Denna debuff är en universell bonus som starkt buffar Rappa och några av hennes allierade. | ||
Stellaron Hunter är användbar där elitfiender är närvarande så att du kan tillfoga dem imaginär elementär sårbarhet. Detta kommer avsevärt att underlätta uppgiften att bryta igenom fiendens svaghet. Dessutom erbjuder hackaren en minskning av attackkraft, försvar och hastighet. | ||
Karaktärens huvudsakliga specialisering är att hela tiden bromsa fiendens mål och minska deras hastighet genom att tillämpa den negativa effekten "Conclusion". Dessutom är han en bra sub-DD. | ||
En hjältinna som fokar på att sänka sina motståndares försvar med sin superkraft. Med tanke på att detta påverkar skadan som orsakas av penetration, skulle hon vara ett bra tillskott som debufferare. |
Topplag
Tabellen visar de bästa enheterna för Rappa:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En byggnad där Rappa maximerar sin potential. Fuga/huvudpersonen Harmony och Ruan Mei, i synergi med varandra, förser ninjatjejen med de nödvändiga buffsna baserat på uthållighetsutarmningens mekanik. Samtidigt kompletterar healers truppen optimalt på grund av närvaron av försvagningar som ökar penetrationsskadorna som mottas av motståndare. | ||||
Ett alternativ med hypercarry Rappa. I det här fallet får ninjan fullt stöd. I det här fallet läggs tonvikten inte bara på att öka penetrationen, utan också på den totala skadan. Dessutom, tack vare kombinationen av Tingyun och Hoho eller främjandet av action från Armor/Sparkle, kommer hjältinnan att träffa ännu oftare. Alternativt kan du omfördela hjältarna genom att ta bort Fugu/Ruan Mei/GG och sätta ett annat stöd i deras ställe. | ||||
En trupp där Rappa tar emot både direkta buffs och delar ut mer skada tack vare den försvagning som hjältarna i Path of Oblivion tillfogar fiender. Fugue, Silver Wolf eller Pela är utmärkta kandidater för rollen som debufferare, eftersom deras förmågor sänker fiendens försvar, vilket avsevärt ökar ninjans hela DPS. | ||||
En konstruktion som innehåller två Oblivion-karaktärer. Ett intressant byggalternativ skulle till exempel vara en kombination med Silver Wolf och Welt. Detta kommer att tillåta hjältinnan att ignorera svagheten hos stora fiender om motsvarande sårbarhet från vargfärdigheten inträffar. Andra kombinationer kan dock användas beroende på innehållet som spelas upp. | ||||
Ett lag med en andra skadedealer som fokar på att utföra en bonusattack och därigenom hjälpa till att utdela mer skada till fiender. I en sådan grupp kommer stöd som kan applicera buffs till alla allierade att vara optimala. Specifikt för "bonusangripare" är det bästa valet Zaryanka, men du kan också föredra Tribby eller gratis Asta. | ||||
En trupp med en andra penetrationskaraktär. Om Boothill och Xuei kan vara ganska ekonomiska när det gäller åtgärdspunkter och utföra ganska sekundära funktioner, så tonar Rappa i bakgrunden i fallet med Firefly. För att ytterligare stärka gruppen behövs stöd som Ruan Mei/Imaginary Pathfinder/Fuga och Linsha/Gallagher. | ||||
Ett team med skadehandlare som tillhör Förstörelsens väg. Jingliu och Blade spenderar inte mycket skicklighetspoäng, men de är ganska effektiva när det gäller att hantera skada och kan spela tillsammans med andra DPS-karaktärer. Rappa kommer i sin tur att tillåta dem att mer bekvämt stänga innehåll som kräver massiv skada. Eftersom båda hjältarna konsumerar HP är det viktigt att se till att du har en stabil läkning. | ||||
Ett team med Great Hertha, som behöver en andra karaktär av Eruditionens väg. Även om den inte spelar från penetration, på grund av dess höga skada på området och enskilda mål, kan den helt minska motståndet från fiender och därmed också hjälpa Rappa att få laddningar. De återstående positionerna är fyllda med universella stöd som ar båda hjältinnorna. |
Medan du tillhandahåller en detaljerad guide till Rappu i Honkai: Star Rail, är det värt att överväga budgetteam med episka och gratis karaktärer.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Breakout trupp för Rappa. Den 7 mars av jaktens väg är en utmärkt sub-deader: den ger bra skada på ett mål och buffs crit. skada och penetrationseffekt som följer. Innan du tar emot den kan du även använda Asta, som ger bonusar för attackkraft och hastighet. Den imaginära hjälten är ett av de bästa stöden, som Gallagher. Men till en början kommer Natasha att hjälpa till med överlevnaden. | ||||
En grupp som inkluderar en sekundär skadehandlare av fysiska, brand-, elektriska eller iselement. De kommer att hjälpa ninjan att ta itu med fiender till andra sårbarheter och ge ytterligare skador utan att ta för mycket uppmärksamhet. Asta eller Chania kommer att förse allierade med konstant buffs. Samtidigt kombineras Lynx på ett speciellt sätt med Path of Destruction, vilket ökar chansen för dessa hjältar att bli attackerade. | ||||
Ett team med hypercarry Rappa omgivet av Harmony-stöd. Chania ökar hastigheten, skadan och attackkraften / Yukun, förutom att öka attackkraften och crits, ger en bonus av imaginär skada. Tingyun är effektiv på grund av återställandet av energi, vilket gör att ninjan kan aktivera sin superkraft oftare. Varje sköldkrigare eller healer placeras i den sista positionen. | ||||
En trupp som lämpar sig för att färdigställa innehåll där en stor mängd massiv skada behövs. Gerta, Serval eller Qingque är budgetrepresentanter för Erudite, som kan skada alla motståndare. Ett bra komplement till Pels konstruktion, som inte bara minskar försvaret, utan också orsakar områdesskador med en ultimat. Det finns också ett alternativ att använda Tingyun för buffs istället. |
Är det värt att slå ut?
Rappa är en Path of Erudition-skadehandlare med mekanik baserad på utarmning av fiendens uthållighet. Galaxy Rangers Ninja fokar på att hantera falska områdesskador och ständigt bryta igenom motståndarnas svagheter. I strid förlitar hon sig på den förbättrade grundläggande strejken från hennes supermakts Seal Form-tillstånd. Samtidigt kan den förse sig med användbara förbättringar, som att öka effektiviteten och penetrationseffekten.
Gameplay Rappa är inte svårt och är en enhet vars huvudsakliga mål är att använda färdigheter och sedan aktivera sin ult för att byta till ett förbättrat stridsläge. Trots det faktum att hjältinnan inte kan skryta med speciell mångsidighet eller enastående alternativ jämfört med andra skadehandlare, kommer hon att prestera bra i innehåll som kräver massiv skada. För att sammanfatta det är Rapp värd att slå ut om du föredrar att spela från penetration och samtidigt behöver en karaktär som effektivt kan era Pure Fiction.
Vilket är bättre: Signa eller E1
Signature Weapon är den optimala investeringen för Rappa, eftersom det är en av få koner som ökar penetrationseffekten. Dessutom, i början av striden, erbjuder den energi som påskyndar övergången till Seal Form-läget. Därefter förflyttar ett "kort" för varje 2 träffar handlingen, vilket gör det lättare att få energi genom mer frekventa åtgärder.
Den första eidolonen är också ett starkt alternativ på sitt sätt, eftersom den sänker motståndarnas försvar samtidigt som den använder en förbättrad grundattack och dessutom återställer energin. Dock ljuskonen blir att föredra tack vare bredare funktionalitet, vilket generellt gör karaktärens gameplay bekvämare och förenklar monteringen.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Rappu-bygget i Honkai: Star Rail. Ställ eventuella frågor om karaktären i kommentarerna så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om HSR i de relevanta avsnitten på vår webbplats: nyheter.
släpvagn
VKontakte:
normal trupp: rappa, jingliu, acheron och bailu?
3 skadehandlare i ett paket är ett hemskt alternativ.
För henne, laget av Rappa Ruan Mei Lingsha Fugu
Och vad är Spåret? "Signaturninjutsu: Vissnat löv." ?
Planar Sphere måste definitivt vara för attackkraft, inte för imaginär skada?
Det är omöjligt att skapa så mycket hastighet, attackkraft och penetrationseffekt samtidigt som i din guide - jag har 134 i hastighet, 200 % penetrationseffekt och 2800+ attackkraft, är det tillräckligt?
Rappa att kritisk chans och kritisk skada inte behövs alls? - Inget behov av att lägga där kropp osv.
Vilken av de två konerna är bättre att sätta på rappa: kontinuerliga beräkningar eller natt på vintergatan??
Jag är troligtvis bara ouppmärksam, men jag förstår fortfarande inte, vad är bättre, C1 eller Signal?
alltid är signal bättre än c1, och c1 är inte nödvändigt, till skillnad från signal
Kommer den imaginära gg Gallagher att vara en bra trupp av rappa himeko? Nu lade jag av misstag in dem i den virtuella maskinen och jag gillade det verkligen.
Ja, det är bra om de fungerar, jag tror att de har bra synergier, men det är som en virtuell maskin och det finns många buffs.
Tack för att du tog min konst xD.
Om du anger vilket avsnitt det finns i kan vi signera det och ange författarskapet 🙂
Ja, just den första, på omslaget, men du raderade min signatur (
Skicka originalet så att vi kan lägga till det i artikeln eller ange smeknamnet (du kan använda en länk till molnenheten i kommentarerna, i VK-gruppmeddelandena eller till webbplatsens e-post)
Jag vill inte slå ut rappa. Med zhuan mei är det imba, den ger ut stora siffror på nivå 43. Nu snurrar jag signalen, jag hoppas att den kommer att falla ut)) + Jag vann 50/50, även om det är sent, men det är åtminstone en vinst.
Generellt sett slog jag ut Rappa, jag ångrar ingenting. Coolt, grymt, starkt. Jag kan också erbjuda ett meme-bygge för kritiska spel, det fungerar ganska bra. Jag spelade Rappa/Iskorka med en signa/Zaryanka med en signa/Fu Xuan. Dyrt, men med ett kasst pumpande gav det ut 200k (för 3 motståndare!). Som ett meme-bygge är det väldigt starkt. Det här är inte pumpat än.
Ja, jag slog ut samma sak för en minut sedan (20:17) och detta under förutsättning att jag redan har vunnit 2/50 två gånger i rad (Feixiao, Lingsha), och nu 50 gånger på ett 3-snurr.
Du har tur, de två senaste gångerna har jag bara haft en garanti på andra försöket där det är 100%, och under hela den tiden har jag aldrig fått ett enda guld på mindre än 70+ snurr, och jag har spelat från början.
Efter den här kommentaren kommer din tur att ta slut. Du kan inte skryta, kom ihåg det.
Okej, jag ska vara den första att skriva en kort recension här efter att jag skruvade loss henne, jag ville skruva loss henne från början, eftersom hennes stil påminner mig om Akali, som sades nedan, och jag ville verkligen ha en sådan hjälte i en flock. Igår pumpade jag upp henne helt till nivå 80 och knockade ut planarer och utrustning med lämpliga stats för henne, jag har också Zhuan och Imaginary helt pumpade, med dem visar Rappa sig precis som Acheron med Pela och Swan, hon förstör också alla, det är nästan ingen skillnad i skada. Om du har Zhuan och Imaginary men inte har ett andra pack för minnen, vilket definitivt kommer att stänga dem på mindre än 5 turer för att få 3 stjärnor, då borde du definitivt titta närmare på Rappa. Spelet för henne är trevligt, förstapersons-ult är generellt som en fläkt av något nytt, jag gillar verkligen hennes handling. Jag sätter ofta på K-popmusik under strider, och med den känns det nu som att jag spelar min favorithjälte när jag går igenom blommor, virtuell verklighet etc., vilket gör mig riktigt glad.
Nå, när kommer det en uppdatering, jag har väntat på den länge 😎
Hjälp, vem kan ersätta Ruan Mei i topptruppen?
Den nya legendariska Tingyun från 2.7, den vanliga episka Tingyun (de bästa alternativen), och allt stöd som förstärker attacker (som Asta) eller minskar försvaret (hej Pela). Det viktigaste är att inte ta de som förstärker skada (inte att förväxla med attackkraft), de kommer att vara värdelösa.
Förklara detta för mig, kanske lite off-topic, men i den planära sfären rekommenderas det ofta att ta inte attackprocenten, utan Vind/Elektricitet/Imaginär etc. skadabonus istället för attackkraft, vad är poängen med detta, med tanke på att ulten staplas från attackkraft och inte från den procentuella andelen elementär skada som den planära adderar, så vad är poängen med att ta elementnivåbonusen istället för den maximala accelerationen av % attack?
Om du har svårt att memorera skadeformler och förstå hur de fungerar, gör då bara som guiderna säger. Om du inte förstår sådana grundläggande saker är det ingen idé att förklara.
ATK% är det primära talet från vilket skada beräknas - det är det tal du ser i karaktärsprofilen. I strid multipliceras detta tal med många andra %, vilket inkluderar elementära skadebonusar. Det är inte ett stort misstag att sätta en planar på ATK%, men det är bättre att utrusta karaktären med olika bonusar.
Förresten, penetrationsformeln tar inte hänsyn till skadebonusar, så när det gäller Rappa rekommenderas en strikt ATK-sfär.
tack så mycket 🙂
Kontakta oss gärna, vi hjälper dig gärna med;
Räknas ATK? Eller är det för enklare aktivering av spåret?
Utvecklarna på XSR verkar ha någon sorts ohälsosam besatthet av horor som har sina trosor hängandes ut. Fanservice är fanservice, men jag tycker det är lite överdrivet.
Rappa är en rappare. Det är normalt för riktiga rappare att gå runt med trosorna på utsidan.
Ett måste för alla BLACKPINK-fans 😅
Ja, BLACKPINK är K-pop, och Rappa är baserad på rappare och ninjors kultur... (kanske jag inte förstod skämtet, förlåt mig i förväg)
Alla streamar henne från betatester till Blackpink-musik, även känd som "kda-popstars", för hon ser ut som de där fyra tjejerna från LOL-videon. Det här är inte ett skämt, det är ett faktum.
Ursäkta för det trångsynta, men blackpink har inget med KDA att göra
Ja, du har rätt, jag pratar om mashupen som jag gillade BLACKPINK - More / How You Like That / The Baddest / Ddu-du Ddu-du / Kill This Love MASHUP, men jag tror att poängen är tydlig i likheten mellan rappa och akali från den fiktiva LOL-gruppen Kda Popstars, som på något sätt är väldigt lika BLACKPINK i stil.
Det finns ingen sådan grupp Kda Popstars, det finns en grupp Kda och de har en låt Popstars, väldigt medioker. Tja, och likheten ligger på nivån, ja, dessa två karaktärer är anime) imba
Tja, om man tittar bland musikfans, så är nog Reol ett mer självklart alternativ än vissa KDA.
och för att vara exakt, på Akali
Till slut blev jag förvirrad. Rappa måste ständigt penetrera fiender själv. Det visar sig att Linsha med enorm penetration inte behövs i laget (hon är samlad i en -DD)? Och Ruan Meis ult kommer också att störa henne?
Jag har redan beskrivit allt detta nedan i ett långt inlägg.
Det är lite tveksamt att vrida på det nu, eftersom det är från ett haveri, det behöver också stöd från ett haveri, en container eller något...
"nu"?! Egentligen blev Rappa OMEDELBART förklarad som en lärd person från penetrationen, i detta avseende har ingenting förändrats.
Tja, jag visste inte, det var en uppenbarelse för mig, vad är frågan?
Jag har Boothill och ett team som ska slå igenom åt honom (Ruan, False GG, Gallagher), och Rappa ser ut som en ersättare för Boothill i andra spellägen. Villkorligtvis Boothill för Illusion of the End och Hall of Oblivion, Rappa med samma stöd - för Pure Fiction.
Men är det värt att slå ut en hjälte bara för Pure Fictions skull? Jag vet inte ens.
För det första är det ren fiktion – upp till 800 Primogems var sjätte vecka. Det är olika för alla, men jag ångrar inte att jag har hjältar för varje typ av aktivitet, när man är free-to-play är dessa 800 Primogems så användbara. För det andra har jag skrivit ner mina tankar om Rappa nedan, särskilt om ämnet hennes problematiska synergi med Ruan – jag rekommenderar att du läser den, allt är inte rosenrött där, men det är inte heller ödesdigert.
i verkligheten ger en karaktär som är vriden för ett visst läge möjligheten att bara få en villkorlig vridning mer, eftersom innehållet är stängt med 80-90% med vad som helst...
här är det vettigt att bara beakta waifu-faktorn.
Om du är en val och donerar regelbundet, då är det förstås inte värt det och waifu-faktorn är viktigare. Men jag är en free-to-play-spelare som suger upp allt och alla. För mig är dessa extra tre snurr (exakt tre, inte en: de sista sex stjärnorna i varje läge kostar 500 jade - det är för dem du behöver snurra karaktärer som kan stänga ett separat läge) var sjätte vecka en hyfsad hjälp. Om jag stänger allt, då är det nästan tio extra snurr per patch - med tanke på att en cirkel är 75-80 snurr, och en patch ger ungefär 60 snurr, får jag en full cirkel på det här sättet. Och jag gillar det verkligen, jag känner inte för att donera - åtminstone regelbundet är det för dyrt.
Jag läste om färdigheterna och blev först chockad: hon har nu en ganska bra talang. Det är bara det att bokstavligen talat i den tidigare versionen var talangen omdesignad så att den var omöjlig att använda. Och nu är det, enligt min mening, den bästa versionen av de fem som har ersatt varandra.
Det är dock inte så enkelt: för att ha buffs mer eller mindre konstant behöver hon sin uthållighet penetreras regelbundet. Och här är Ruan hennes bästa vän och värsta fiende: med skickligheten ökar hon penetrationens effektivitet,
vilket gör att rekryteringen av talangstackar kan påskyndas och förenklas avsevärt. Allt är bra här. Men! Zhunis ult hindrar måltavlor från att återställa sin uthållighet. Och detta är extremt nackdelaktigt för Rappa: om ribban redan är bruten kommer stackar inte att rekryteras. Det vill säga, Zhuni kan inte ulta på något sätt och detta måste hållas i åtanke. Mot denna bakgrund ser den imaginära MC mycket bättre ut, eftersom han buffar superbreaket, vilket ofta kommer att vara relevant i samma fiktion som Rappa behövs för.
I samband med ovanstående ser jag följande trupp som idealisk (rekryterad från nuvarande karaktärer, alla 5* Tingyun beaktas inte, eftersom det inte finns något om deras färdigheter förutom rykten):
Rappa - imaginär gg (superbreak) - 4* Tingyun - Hoho.
De två sista, utöver den uppenbara och viktiga energifyllningen (som borde göra att du kan ta repet för penetration istället för återställning), kan också öka attacken – vilket är mycket viktigt för leden. "Signaturninjutsu: Vissnat löv"Med andra ord, den här truppen kommer att låta ninjorna foka helt på att göra maximal skada, utan att bli distraherade av återhämtning och attack. Och det finns inga hemorrojder som oundvikligen uppstår i Ruan Meis sällskap.
Om fienderna har en eldsårbarhet ersätts Hoho av Linshu: läkningsnivån är ungefär samma, men den största fördelen är den vansinniga hastigheten med vilken hon bryter igenom fiendens motstånd, vilket är viktigt för Rappa för hennes talang.