Reliker i artefakter, med primär och sekundär statistik.
Från guiden kommer du att lära dig om sätt att skaffa och uppgradera artefakter i HSR. Dessutom kommer vi att överväga alla uppsättningar av reliker som finns tillgängliga i spelet: både uppsättningar av plana dekorationer och uppsättningar av grottreliker.
Vad är reliker: typer, typer och egenskaper
En relik är en utrustning som:
- Stärker hjältar, ger dem ytterligare ökningar i egenskaper till deras huvudsakliga stridsindikatorer.
- Ger karaktären speciella egenskaper när man bär 2 eller 4 stycken. från en uppsättning.
typer
Det finns två typer av artefakter i spelet - grottreliker och plana smycken:
- Grottreliker (huvudsakliga) kan placeras i huvud-, arm-, kropps- och benöppningar. Dessutom erbjuder de effekten av 2 och 4 delar i ett set.
- Plana dekorationer (valfritt) — tillbehör som ar in i "Planar Sphere"- och "Connecting Rope"-öppningarna.
Var och en av seten ger ägaren universella buffs och effekter, vissa har unik grundläggande statistik som kanske inte finns i andra set.
Till exempel bara plan sfär ger elementära skadebonusar.
Typer och huvudegenskaper
I Honkai: Star Rail reliker har en hem och innan fyra hjälpegenskaper (delstatistik).
Grottreliker är utdelade i fyra typer med följande huvudstatistik:
Typ | Huvuddragen |
---|---|
Hälsa (permanent) | |
Attackkraft (konstant) | |
|
|
|
Plana smycken är uppdelade i två typer och har följande huvudegenskaper:
Typ | Huvuddragen |
---|---|
|
|
|
Ytterligare funktioner
Sekundär statistik är ytterligare bonusar som visas under huvudstatistiken. När du uppgraderar en relik visas eller ökar en slumpmässig understatistik. Beroende på artefaktens nivå kan det vara från en till fyra, men de kan inte upprepa huvudegenskapen.
Till exempel, om "Body"-reliken har % attackkraft, kommer den inte att visas i ytterligare statistik.
Totalt finns 12 hjälpegenskaper, inklusive procent och platta värden:
- Attackkraft (% och platt)
- HP (% och platt)
- Försvar (% och platt)
- Kritisk skada %
- Kritisk träffchans %
- Скорость (platt)
- Effekter träffar chans %
- Effektmotstånd %
- Penetrationseffekt %
Hur man öppnar reliker
Reliksystemet öppnas när Yarilo-VI-historien slutförs, som en del av uppdraget "Så många av dem har fallit i denna avgrund". Slutför "Undersök minstörningen"-stadiet och prata med Natasha för att låsa upp möjligheten att skapa artefakter för dina karaktärer.
Alla relikset i Honkai: Star Rail
Härnäst visar vi alla artefaktuppsättningar i HSR: bonusarna de ger, baserat på vilka du kan avgöra vilken karaktär som är bäst att utrusta den valda uppsättningen med.
Poängalternativ beaktas direkt i enhetsbyggen.
Grottreliker (huvudsakliga)
Комплект | effekter |
---|---|
|
2 delarutgående läkning +10 %. 4 delarÅterställer 1 färdighetspoäng i början av striden. |
|
2 delar: attackkraft +12%. 4 delarÖkar hastigheten med 6% och grundläggande attackskada med 10%. |
|
2 delar: försvar +15 %. 4 delar: Ökar skadorna som absorberas av en användarskapad sköld med 20 %. |
|
2 delar: isskador +10 %. 4 delarNär bäraren använder en superförmåga, hans kritiska förmåga. Skadan ökar med 25% i 2 omgångar. |
|
2 delar: fysisk skada +10%. 4 delar: Efter att bäraren utfört eller tar emot en attack, ökas deras attackkraft med 5 % - denna effekt kan staplas upp till 5 gånger. |
|
2 delar: Minskar skador med 8 %. 4 delar: Om bärarens nuvarande HP är under eller lika med 50 % i början av turen, återställs 8 % HP och 5 enheter. energi. |
|
2 delar: brandskada +10%. 4 delar: Ökar skadan av ägarens skicklighet med 12 %, såväl som brandskadan för nästa attack efter att ha använt en superförmåga med 12 %. |
|
2 delarKvantskada +10 %. 4 delarNär bäraren gör skada ignorerar hen 10 % av fiendens försvar. Dessutom, om den riktade fienden har en kvantsårbarhet, ignorerar den ytterligare 10 % av försvaret. |
|
2 delar: elektrisk skada +10%. 4 delar: När ägaren använder en färdighet, ökas deras attackkraft med 20% för 1 varv. |
|
2 delar: vindskador +10%. 4 delarEfter att ha använt en superkraft förbättras bärarens handling med 25 %. |
|
2 delarpenetrationseffekt +16 %. 4 delarÖkar ägarens penetrationseffekt med 16 %. När ägaren genomborrar fiendens sårbarhet återställer han också 3 enheter. energi. |
|
2 delar: imaginär skada +10%. 4 delarNär bäraren gör skada på en fiende med debuffs, deras kritiska träff. chansen ökar med 10 %. Dessutom, när ägaren träffar ett fiendemål med statusen "Slutsats", blir hans kritiska träff. skadan ökar med 20 %. |
|
2 delar: max. HP +12 %. 4 delarNär ägaren attackeras eller hans hälsa förbrukas av en allierad eller honom själv, hans kritiska ställning. chansen ökar med 8% för 2 omgångar. Denna effekt kan staplas upp till 2 gånger. |
|
2 delar: hastighet +6%. 4 delar: Ökar hastigheten för alla allierade med 12 % när ägaren använder en superförmåga på en allierad, i 1 varv. Denna effekt staplas inte. |
|
2 delarSkada orsakad av bonusattack +20%. 4 delarNär bäraren utför en bonusattack ökar deras attackkraft med 6% varje gång bonusattacken gör skada. Denna effekt kan staplas upp till 8 gånger och varar i 3 omgångar. Bonusen tas bort nästa gång ägaren utför en bonusattack. |
|
2 delar: attackkraft +12%. 4 delarFör varje skada över tid som fienden har (upp till max 3), ignorerar ägaren 6% av försvaret när han gör skada. |
|
2 delarSkada som debuffs utövar på fiender +12%. 4 delar: ökar kritisk bedömning. 4% chans. Kreta. Ägarens skada som delas ut till fiender med minst 2/3 debuffs ökas med 8/12%. Efter att bäraren tillfogar ett fiendemål en debuff ökar de angivna effekterna med 100 % under 1 tur. |
|
2 delarpenetrationseffekt +16 %. 4 delarNär bäraren använder sin superförmåga mot en allierad ökar genomträngningseffekten för alla allierade med 30 % i 2 omgångar. Den här effekten kan inte staplas. |
|
2 delarpenetrationseffekt +16 %. 4 delarOm bärarens penetrationseffekt är större än eller lika med 150 %, ignorerar den 10 % av fiendens försvar när penetrationsskada görs. Om ägarens penetrationseffekt är större än eller lika med 250 %, ignorerar superpenetrationsskadan som han utövar de ytterligare 15 % av försvaret. |
|
2 delar: attackkraft +12%. 4 delar: ökar kritisk bedömning. 6% chans. Efter att ha utfört en bonusattack ökar skadan som orsakas av ägarens superförmåga med 36% under 1 tur. |
|
2 delar: hastighet +6%. 4 delarAtt använda en färdighet eller superförmåga ökar kritisk förmåga. skada på färdighetsmålet med 18% i 2 omgångar. Denna effekt kan staplas upp till 2 gånger. |
|
2 delar: kritik. chans +8 %. 4 delarÖkar skadan på färdigheter och superförmågor med 20 %. Efter att ha använt en superförmåga ökar skadan för nästa färdighet med 25%. |
|
2 delar: attackkraft +12%. 4 delarMedan ägarens minnesanda är på slagfältet ökar hastigheten med 6%. När värdens minnesande utför en attack, blir den kritisk. skadan ökas med ytterligare. 30 % för 2 drag. |
|
2 delarKvantskada +10 %. 4 delar: Minskar ägarens hastighet med 8 %. Om hans hastighet före stridens början är under 110/95, då kritisk träff. chansen ökar dessutom med 20 respektive 32 %. Denna effekt gäller även värdens minnesanda. |
Solens och åskans krigare |
2 delar: hastighet +6%. 4 delarNär ägaren eller deras Minnesande helar allierade får ägaren statusen "Mildt Regn", som kan utlösas en gång per tur och varar i 1 turar. Bärarens hastighet med statusen "Sakt regn" ökar med 2 %, och är kritisk. skada på alla allierade med 6 %. Den här effekten kan inte staplas. |
|
2 delar: kritik. skada +16 %. 4 delarNär ägaren blir måltavla för en annan allierads färdighet, får han 1 nivå. Statusen "Hjälp", som kan staplas upp till två gånger. Om bäraren har 2 nivåer när han/hon använder superkraften. statusen "Hjälp", då spenderar han alla nivåer av denna status och ökar sin attackkraft med 2% under 48 tur. |
Plana dekorationer (valfritt)
Набор | effekter |
---|---|
rymdförseglingsstation |
2 delar: attackkraft +12 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 120 enheter, ökar hans attackkraft ytterligare. 12 %. |
flotta av tidlösa |
2 delar: max. HP +12 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 120 enheter, ökar alla allierades attackkraft ytterligare. 8 %. |
Pangalaktiskt kommersiellt företag |
2 delar: risken att effekterna når +10 %. Ökar även ägarens attackkraft med 25 % av den aktuella chansen att träffa effekter. Denna effekt kan uppgå till upp till 25 %. |
Arkitektens Belobog |
2 delar: försvar +15 %. Om ägarens chans att träffa effekterna är högre än eller lika med 50 %, ökar hans försvar med ytterligare ett belopp. 15 %. |
|
2 delar: kritik. skada +16 %. Om kritiskt. ägarens skada är större än eller lika med 120%, då i början av striden den kritiska. Chansen ökar med 60% fram till slutet av den första attacken. |
Fryst Salsotto |
2 delar: kritik. chans +8 %. Om kritiskt. Om ägarens chans är större än eller lika med 50 % ökar skadan som orsakas av superförmågan och bonusattacken med 15 %. |
Talia är banditernas land |
2 delarpenetrationseffekt +16 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 145 enheter, ökar dess penetrationseffekt ytterligare. 20 %. |
Live Wonwak |
2 delar: energiåtervinningshastighet +5 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 120 enheter, så rör sig dess handling framåt med 40% i början av striden. |
|
2 delar: kritik. chans +8 %. Om kritiskt. Ägarens chans är inte mindre än 70%, skadan som orsakas av grundläggande attack och färdighet ökar med 20%. |
|
2 delar: effektmotstånd +10 %. Om ägarens effektmotstånd är större än eller lika med 30 %, kritisk. Alla allierades skada ökas med 10 %. |
|
2 delar: attackkraft +12 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 135/160, ökar den utdelade skadan med 12/18 %. |
|
2 delar: energiåtervinningshastighet +5 %. Ökar skada orsakad av allierade av samma typ som ägaren med 10%. |
|
2 delar: kritik. chans +4 %. Att besegra en fiende ökar kritisk träffsäkerhet. ägarens skada med 4 %. Denna effekt kan staplas upp till 10 gånger. |
|
2 delar: attackkraft +12 %. Om det i början av striden finns minst en allierad som följer samma väg som ägaren, kritisk träff. chansen för det senare ökar med 12 %. |
|
2 delarNär en allierad utför en bonusattack får ägaren 1 nivå. Status "Feat" (max. 5). Varje nivå av denna status ökar skadan som bonusattacken orsakar med 5 %. När Feat-statusen når nivå 5, kritisk. Skadan ökar dessutom med 25 %. |
|
2 delar: hastighet + 6 %. När ägaren träffar en fiende med Eldsårbarhet ökar deras penetrationseffekt med 40% under 1 tur. |
Sjöjungfru, översvämmade stränder |
2 delar: ägarens energiåtervinningshastighet +5 %. Om ägaren inte är på första plats i truppen ökar attackkraften för karaktären på första plats med 12 %. |
Underbart bananparadis |
2 delar: kritik. skada +16 %. Om det finns varelser som ägaren kallat fram på slagfältet, då kritisk träff. skadan ökas med ytterligare. 32 %. |
|
2 delar: max. HP +12 %. När max. Ägarens HP blir större än eller lika med 5 000 enheter, hans kritiska poäng. skada, såväl som kritisk. Hans Minnesandes skada ökar med 28%. |
Träd av djupa tankar |
2 delarhastighet +6 %. Om ägarens Haste är större än eller lika med 135/180, ökar deras utgående helande och deras Minnesandes utgående helande med 12/20%. |
Hur man uppgraderar reliker
Reliker kan uppgraderas genom att konsumera andra artefakter på lägre nivå eller använda speciella material:
- förlorat väsen (2 000 erfarenhetspoäng);
- förlorad kristall (1 000 erfarenhetspoäng);
- förlorade guldpartiklar (500 erfarenhetspoäng);
- förlorat damm av ljus (100 erfarenhetspoäng).
Dessa resurser erhålls genom att fylla i olika innehåll, inklusive tillfälliga och permanenta evenemang. Ett annat sätt är att plocka isär artefakter i menyn "Inventering" och sedan skaffa fragment av reliker.
Det nivå upp gräns beroende på varans sällsynthet. När den maximala förstärkningsgränsen har nåtts blir ytterligare pumpning omöjlig.
Relik sällsynthet | Nivågräns |
2⭐ | Maximal nivå - 6 |
3⭐ | Maximal nivå - 9 |
4⭐ | Maximal nivå - 12 |
5⭐ | Maximal nivå - 15 |
Hur man skaffar reliker i Honkai: Star Rail
Det finns många alternativ för var man kan få tag på reliker i HSR: artefakter erhålls både i vanliga fängelsehålor och för att slutföra spelaktiviteter, eller genom att skapa (syntessystem). Låt oss överväga alla möjliga alternativ mer i detalj.
Grotta av korrosion
Den huvudsakliga källan till artefaktproduktion är korrosionsgrotta, som ligger i "Överlevnadsindex" Tack vare den aktuella typen av fängelsehåla kan du få grundläggande reliker för att utrusta huvudet, armarna, kroppen och benen.
24 nivåer av behärskning när du slutför uppdraget "Under den brännande gryningssolen." Kostnaden för ett besök för att skaffa reliker är: 40 energiutveckling.
virtuellt universum
Plana ornament är inuti "Virtuella universum"belägen på Hertha rymdstation:
Kostnaden för att ta emot utmärkelser är också 40 energienheter eller 1 dyknyckel.
1 förstärkare motsvarar 40 utvecklingsenergi och erhålls inom det "virtuella universum" genom konvertering.
Ta bort smycken
Att hämta dekorationer är en extra funktion relaterad till "Virtuella universum", som blir tillgänglig med öppningen "The Divergent Universe: Livets komedier". Använd energin av behärskning eller fördjupningsnycklar för att snabbt gå igenom nivåerna för den "virtuella" med bonusar från "spara filen" och, slåss bara mot en boss, få en belöning i form av delar av utvalda plana dekorationer.
Briefing
Reliker kan erhållas i "Briefing" guidebok. Att slutföra några av uppgifterna i den här guiden kommer att belöna dig med kompletta uppsättningar med fyra delar.
Souvenirbutiker
I varje värld eller område som finns souvenirbutiker, där lokal valuta kan växlas mot föremål och få ytterligare belöningar. Varje butik erbjuder 1 komplett fyrdelad uppsättning reliker.
Kistor
Kistor som finns på olika platser innehåller också reliker av varierande sällsynthet. Alla skatter är markerade på kartan med en exakt beskrivning av mängden i ett visst område, så att hitta dem är ganska lätt. Vissa av dem kommer oftast att användas för utjämning, men i början är detta ett av de enklaste sätten att odla artefakter.
De visades i en separat manual placering av alla kistor i HSR.
Utvecklingsuppdrag (berättelseuppdrag)
Vissa reliker ges som belöning för att fullborda huvudhistoria – Det här är också ett bra sätt att odla för nybörjare.
Belöningar för att öka din behärskningsnivå
Dessutom, på "Common Carriage"-platsen, ges artefakter av Pom-Pom, konduktör för Astral Express, för att ha mottagit vissa Mästerskapsnivåer.
Hur man använder relikfragment [Artefaktsyntes]
Efter att ha nått 40 självmodellerande harts du kan välja önskad huvudstat (detta gäller inte hjälpegenskaper).
Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att lära dig mer om relikerna i Honkai: Star Rail. Fråga in kommentarer frågor gällande artefakter - författaren eller spelarna kommer att försöka hjälpa till.
Finns det någon mening med att spara onödiga 5*-religier till framtiden? I Genshin, till exempel, kan de återvinnas till relikvarier för nya artefakter, men i XSR, som jag förstår det, finns det ingen sådan funktion? Bara att tömma dem för att uppgradera andra reliker och montera isär dem?
Generellt sett är det ingen idé, man monterar isär den för böcker eller för att uppgradera andra reliker, man kan naturligtvis låta den vara kvar, man vet aldrig vad man ska lägga på en annan karaktär.
Och ändå. Jag försökte pumpa en till synes bra relik, som vanligt fick jag galen statistik, och jag vill kasta bort den, eftersom det är omöjligt att ta isär den efter att pumpningen har börjat. Jag satte markeringen "För att kasta bort" och .... Hur kan jag kasta bort den från inventariet nu? Vem ska implementera detta "För att kasta bort"? Jag har inte hittat ett sådant alternativ någonstans i menyerna eller verktyget.
Antingen vet ingen, eller så kommer ingen hit längre.
Reliker kan också användas för att uppgradera andra reliker.
Kort sagt, jag har en fråga. Jag gav min karaktär en komplett uppsättning, höjde konen till nivå 5 i overlay och pumpade upp spåren helt, men risken för kritiska poäng och skada ökade inte. Och när jag går till andra killar för att titta på deras builds, har de allt samma sak som jag, men i kritiska poäng- och skadastatistiken finns det mer. Hur kan jag förstå detta?
Allt beror på relikerna, ändra relikerna och deras statistik. Även om relikerna är desamma kommer deras statistik att vara annorlunda. Du kan öka hastigheten, du kan öka kritisk skada, etc.
I syntesen av reliker kan du justera den statistik du behöver, jag pumpade upp hastigheten för alla karaktärer där med hjälp av stövlar och statistiken för hastighet.
Här skriver alla guider, gör videor - vilka reliker man ska placera, hur man plockar upp, var man ska farma och jag har inte sett en enda guide, vilka legendariska reliker man säkert kan demontera och vilka man ska spara, och det här är väldigt relevant nu. Det finns bara 1500 platser, när det slutar biter jag ihop, förlorar hundra legioner och på ett par veckor upprepar sig allt))
Staplas Crit-buffen från Broken Keel-setet i ett lag om det är på flera karaktärer?
vilka är de maximala egenskaperna?
Var kan jag få tag på ett rep för att få fart?
Ingenstans. För hastighet är huvudstatistiken bara ben. I ett rep kan du bara fånga med en substatistik.
Spelet är superbra!
Vad ska man göra med uppgraderade reliker som inte behövs?
Bryt det
När man försöker demontera reliker visas inte uppgraderade reliker av någon anledning.
Förstod du hur man tar bort artefakter?
Hur många krediter behöver du för att uppgradera en relik till +15?
Lite, med poäng finns det inget gap i xsr upp till rang 60+ (jag har rang 59)
Vid vilken mästerskapsnivå garanteras 5-stjärniga reliker att falla?
3 eller 4
Är det värt att lägga till en uppsättning nya artefakter med en hastighetsökning på Yukun, eftersom hon alltid behöver vara aktiv så att det finns en buff på kr?
Det är värt
Frågan är vad som är bättre att lägga på marken? 1 assembly. På greenen finns en full uppsättning vete och det finns en ökning av kvantskada från Heavenly Differentiator-kedjan, men de kritiska punkterna motsvarar inte förhållandet 1/2 av dem.
36/150. 2 Assembly 2+2 två uppsättningar kvantskada och två vete, medan anfallet knappast kommer att förändras, men den kritiska skadan sjunker ganska mycket 68/105 kedjan är densamma, vad är bättre? 2 frågan, är det värt det, att ändra kedjan med en bonus till kritisk skada till kritisk chans eller att vänta på en ny uppsättning kedjor och sedan spela med den andra assemblyen 68/105?
Även om jag är 8 månader sen skulle jag lägga till 4 geniala diamanter, stjärnor och planarer... Vad kallas de, generellt för färdighetsbuff och basattacker? Jag skulle ta manteln för kritisk chans, eftersom 70 % kritisk chans är ganska svårt att få i ytterligare statistik (men inte omöjligt). Generellt sett, vad mig beträffar, utan 90 %+ kritisk chans, blir en karaktär aldrig kritisk.
Snälla, berätta mig, hur fungerar relikbonusar exakt? Här är frågan. Min general har Salsotto-planarer utrustade, det står att om KS är högre än eller lika med 50, så ges en bonus på skadan från superförmågan och attackbonusen, men om generalen har, säg, 40 KS, och ett spår utlöses i strid som ökar KS med 10% och blir samma 50 som behövs för att få en bonus på skadan, kommer den inställda effekten att fungera i strid?
Ja, om du får de nödvändiga buffarna under striden och KS når det erforderliga värdet, aktiveras alla bonusar)
Tack så mycket, jag hade redan börjat fundera)
Chansen att "FALLA" fyra, inte tre, utan fyra substat-reliker\planar ukr (5 stjärnor. relik\planar ukr.) ökar med svårighetsgraden på korrosionsgrottan\virtuellt universum? Tja, eller vad de nu kallas där..
Så vitt vi vet påverkar inte grottans eller universumets nivå detta. Endast själva sällsyntheten. Fallet av fyra statistik är alltid slumpmässigt.
Diamantstjärnornas geni Jag tror det skulle a jättebra med silvervargen
Den kommer att vara perfekt för Green i mono-quantum med Silver Wolf)
Hej, kan någon berätta för mig var riddarens artefakter är? Jag ville lägga dem på geparden, men jag kan inte hitta någon grotta med dem någonstans. Jag är på rang 26.
Den öppnas när du kommer till Lofu Sanzhou (Nästa Planet, så att säga)
спасибо большое
Det är väldigt konstigt att rekommendationerna för veteuppsättningen inte inkluderar kantarell, dessa setbonusar är enbart för det: färdigheten beror på attackkraften, färdigheten används en gång var tredje tur, vilket innebär att vi använder grundattacken ofta, + hastighet eftersom den borde vara den första som går. och elektro är dåligt lämpad för det, helt enkelt bättre än ingenting.
Tack för kommentaren! Du har rätt, vi lägger till den i rekommendationerna.
Varför behöver vi hastighet överhuvudtaget? :_)
För bara ett par minuter sedan publicerade de en artikel om hastighet 🙂
https://wotpack.freeanime.info/skorost-v-honkai-star-rail-kak-rabotaet-porjadok-dejstvij/
Allt diskuterades i detalj där.
Snälla, säg mig, är "Hastighet" en substat till reliken eller är det en separat? Jag har bara aldrig stött på den förut, bara som en substat i andra reliker.
Hastighet som huvudstatistik är endast tillgänglig i ben. Som understatistik kan den sjunka var som helst.
Och från vilken rang blir legendariska artefakter tillgängliga?
Varför avslutade jag den här handlingen men de dök inte upp?
dök inte upp i karaktärsmenyn heller? Och vad är din rang?
En sådan fråga, hur man öppnar Kprosias grotta eller vilken rang eller var man får uppdraget
Förmodligen i slutet av berättelsen om Yarilo 6. Vi lägger till information i guiden så snart vi vet säkert.
och på vilken rang kan man få dem?
Hej. Rang påverkar inte detta. Reliker öppnas som en del av uppdraget "Hur många av dem har fallit i denna avgrund" - detta är en berättelseuppdrag av Yarilo VI. Detta anges i artikeln i avsnittet "Hur man får det".
Tack! Artikeln verkar superbra tycker jag, en person som inte klarade betatestet och inte tittade på många recensioner från de som klarade betatestet :)