Detaljerad guide till Sayno in Genshin Impact med rekommendationer för spelet, byggen och rotationer. Analys av enheter, vapen och artefakter, såväl som hjältens alla styrkor och svagheter. Vad Saino behöver för att helt uppgradera.
Säger nej – spelbara 5 ⭐ Elektrokaraktär. Visas först i kapitel 12 i den officiella mangan, såväl som i Teyvat-berättelsen. Innehar befattningen som domare och inspektör i Sumeru, mycket moralisk och alltid på alerten. Den unge mannen är en ganska fristående person som föredrar att vara tydlig och koncis.
Betyg | B-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
när den läggs till i spelet | 28 september 2022 (3.1-lapp) |
Hur man får en karaktär | Bön "Twilight Arbiter" |
Элемент | Elektro⚡️ |
vapen | Polarm (spjut) |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Guldschakal |
Hemregion | Sumeru (Dendro-regionen) |
Födelsedag | 23 juni |
Tecken på zodiaken | Cancer |
Ålder | 18-20 år |
Tillväxt | 160-162 se |
Specialrätt | Duellens själ |
Röstskådespelare |
|
Hur man får Saino i Genshin Impact
Sainos nästa framträdande är planerat till andra halvlek uppdateringar 4.2 i bönen "Twilight Arbiter" är längden från 28 November på 18 December 2023. Konstellationer (dubbletter) av hjälten kan erhållas under en begränsad tidsperiod.
För att inte missa Saino-reprisen, håll utkik efter uppdateringar banner scheman.
förmågor
Saino är en huvudskadehandlare som använder mest elementär skada. Elementär skicklighet är en attack med elektrisk skada, och färdigheten får ytterligare förbättringar när den ultimata förmågan aktiveras. Elementär explosion mekaniskt lik ult Itto, eftersom spearman under dess effekt även omvandlar alla typer av attacker till elementära attacker och får bonusar till skada.
Därefter kommer vi att analysera principen för driften av alla Sainos färdigheter och den rekommenderade pumpordningen.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Summoner's Spear (normal, laddad, fallattack)
När han gör normala attacker tillfogar han upp till 4 slag med ett spjut.
Under en laddad attack rusar han fram, vilket kostar uthållighet. När den attackeras medan den faller, flyger den snabbt ner och ger skador på området till alla fiender i dess väg.
- Arcane Rite: Ferrying Souls (Elemental Skill)
Skystar framåt och ger elektroskada.
Om färdigheten används under Sworn to Lead the Way-tillståndet (elementexplosion), aktiveras "Begravningsritualen", som också ger elektroskada i området och förlänger ulttiden.
Rulltid: 7,5 sekunder.
- Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst)
Går in i tillståndet Sworn to Lead the Way och omvandlar skada från normala, laddade och fallande träffar till elektroskada. Samtidigt får Saino följande effekter:
- Förstoring elementär behärskning för 100 enheter.
- Ökat motstånd mot avbrott.
- Immunitet mot reaktionsskada debiteras.
Effekten varar i 18 sekunder och försvinner om Saino lämnar slagfältet.
Baslängd: 10 sekunder. Nedkylningstid: 20 sekunder. Energiförbrukning: 80.
Ordningen för pumpning
När du förbättrar Sainos färdigheter rekommenderas det att prioritera enligt följande:
- Vi pumpar alla förmågor parallellt upp till nivå 6.
- Sedan prioriterar vi elementär burst och elementär skicklighet.
- Slutligen höjer vi normala attacker
iva färdigheter
talang | Vad ger |
---|---|
Tystnadens nådiga gåva | Belöningen för expeditioner till Sumera på 20 timmar ökar med 25 %. |
Pennens domstol | Om Saino aktiverar en elementär färdighet medan hans ult är aktiv, kommer han att få Judgment-effekten:
|
Herre över de nio bågarna | Ökar följande skadestatistik för Saino baserat på hans elementära behärskning:
|
konstellationer
Rekommenderade konstellationer för Saino – C1, C2 и C4:
- Den första konstellationen kommer perfekt att komplettera hjälten, särskilt om du ska använda honom som huvudkärnan. Ökar attackhastigheten under ulting, vilket ökar den totala skadan och uppdaterar varaktigheten av Judgment (iv talang "Judgment of the Feather") när den aktiveras.
- Den andra konstellationen ger en bonus till Electro damage när man använder normala attacker. Dessutom staplas effekten och därmed kan du få upp till 50% ytterligare skada.
- Den fjärde konstellationen översvämmar enheten med energi om Saino aktiverar elementarreaktioner under sin ultimata. Trots att buffen inte påverkar spearman själv, är det en utmärkt lagbonus som gör att samma stöd snabbt kan samla energi för deras ultimata.
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Förbund: Oupphörlig vaka | Kräver att låsa upp den iva talangen "Court of the Pen". Efter att ha aktiverat Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst), ökar Sainos normala attackhastighet med 20 % under 10 sek. Om du aktiverar Judgment of the Feather-talangen medan Secret Rite: Ferrying Souls (elementär skicklighet) är aktiv, kommer varaktigheten för denna effekt att uppdateras. |
2 | Ceremoni: Att se bort själar | Om Saino träffar en fiende med en normal attack, får han +10% elektroskada i 4 sekunder. Bonusar ges inte mer än en gång var 1 sek. och viks upp till 0,1 gånger. |
3 | Dekret: Verkställighet av straff | Ökar elementär explosionsnivå med 3. Max. nivå: 15 |
4 | Allvarlig åtgärd: Förbudsvakt | Medan Sacred Rite: Wolf Agility (ultimates) är aktiv, om Saino aktiverar reaktionerna Charged, Superconductor, Overload, Stimulate, Aggravate, Vegetation, Electro Dispel eller Electro Crystal, återställer han 3 enheter. energi till alla närliggande allierade (utom Saino själv). Effekten inträffar upp till 5 gånger under samma heliga rit: Wolf's Agility. |
5 | Begravning: Fading Starlight | Ökar elementär färdighetsnivå med 3. Max. nivå: 15 |
6 | Feather Ceremony: Scales of Justice | Kräver att låsa upp den iva talangen "Court of the Pen". Att använda Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst) eller aktivera Judgment iva talang "Judgment of the Pen" kommer att ge Saino 4 nivåer av Wolf's Sacrifice:
|
Fördelar och nackdelar
Saino är gruppens främsta skadehandlare, fokad på att spela igenom reaktioner. Bland honom styrkor värt att lyfta fram:
- När hjälten reser sig ökar den kritisk skada. Detta gör att du kan ge företräde åt crit i vapen och artefakter. chansa och pumpa upp denna statistik utan att offra kritik. skada.
- Den elementära färdigheten har en kort nedkylning: 7.5 sekunder, och under den ultimata är den 3 sekunder. Dessutom förlänger användningen av denna färdighet varaktigheten Svurit att bana väg elementär explosion och ger elektroskador i området.
- Under ulten ökar den sin egen behärska elementen och motstånd mot avbrott.
- Visar sig effektivt i grupper med Dendro-karaktärer.
Nackdelar:
- Saino är delvis beroende av elementär behärskning, vilket föranleder användningen av reaktioner, främst med Dendro. Detta begränsar valet av allierade truppmedlemmar något om målet är att förverkliga hjältens fulla potential.
- Effekten av Sworn to Pave the Path of en elementär explosion varar i 18 sekunder, medan effekten av de flesta buffs och hjältefärdigheter inte är mer än 10-12 sekunder.
- Hög kostnad för ult (80 enheter energi).
Pumpning
Totala summan material för att höja Saino upp till nivå 90, samt ställen att odla och skaffa dem.
Elevation
För att uppgradera Saino behöver du följande material:
- Elektroormbunke.
- scarab - en sumerisk nyfikenhet som finns i ökenruiner.
- Shamacharul rullar.
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar av Vajrads smaragd.
Dessutom behöver du 420.000 XNUMX hjälteupplevelse.
Talanger
För att uppgradera talanger behöver du också rullar från shamachurls, dessutom:
- Talangböcker om "Instruktioner" från fängelsehålan okunskapens torn till Sumeru. Odlade måndag/torsdag/söndag.
- Mudra av det olycksbådande allmän – veckovis chefspost Drömlösningsmedel.
På var tionde talangnivå du behöver Insiktens krona.
För att förenkla beräkningen av resurser för pumpning kan du använda uppgradera materialkalkylator.
Bästa byggen för Saino i Genshin Impact
Alla Sainos färdigheter är inriktade på att orsaka Elektroskada, så elementär skada och höga kritparametrar. chans och kritik. skada är en prioritet för honom. Karaktären drar också stor nytta av elementär behärskning, vilket öppnar upp en annan väg när man formar byggnader genom reaktioner med andra hjältar.
Egenskaper som rekommenderas att leta efter i artefakter på Saino:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Elementärt behärskning Attackkraft% / Energiåtervinning% |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft% / Energiåtervinning% Elementärt behärskning |
|
Attackkraft %/Elemental Mastery | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft % / Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Bonus Electro Skada % | Kreta. skada Krit chans. träffar Elementär behärskning / attackkraft % Energi återhämtning % |
|
Kreta. skada/kritchans träffar | Kreta. Skada/Kritchans träffar Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackkraft: från 1500 enheter och uppåt.
- Elementärt behärskning: från 250 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (Ksh. 60 och Ksh. 120) eller högre.
- Energi återhämtning: från 120 och uppåt.
Det bästa vapnet
Bland 5⭐ kopior av följande vapen är lämpliga:
№ | namn | sällsynthet | Grundläggande statistik | iva effekter |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 44-542 Kritisk träffchans 9.6%-44.1% |
Ökar attackbonusen för en karaktär utrustad med detta vapen med 52-104% från hans behärskning av elementen. Träffa en fiende med en elementär skicklighet i 10 sek. ger Dream of the Scarlet Sands: attackbonusen för en karaktär utrustad med detta vapen ökar med 28-56% från behärskning av elementen. Effekten staplas upp till 3 gånger. Sainos signaturvapen med en genomsnittlig basattack, men en stor ökning av crit. chans. Ger en stabil bonus till ATK beroende på elementär behärskningsindikator, som också riktar in sig på spelet genom elementära interaktioner. Inbyggda genom MS och reaktioner - topp 1. |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 46-608 Kritisk skada 14,4%-66,2% |
Ökar HP med 20-40%. Ger även en attackbonus lika med 0,8-1,6% från max. HP av karaktären utrustad med detta vapen. När en hjältes hälsa sjunker under 50 % ökar hans attackkraft ytterligare 1-1,8% från dess max. HP. En av de mest mångsidiga och bästa kopiorna för huvudskadehandlare med utmärkt grundattack och hög kritik. skada Ökar ivt attacken från HP, men gör samtidigt inte hjälten beroende av elementär behärskning och låter alltså Saino spela i olika byggen (inte bara från reaktioner). |
|
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundskada 48-674 Kritisk träffchans 4,8-22,1% |
Vid träff ökar attackkraften med 3,2-6% i 6 sekunder. Effekten kan staplas upp till 7 gånger och visas inte mer än en gång var 0,3:e sekund. På nivå 7 ökar skadan med 12-24%. På grund av att Sainos spel är inriktat på att kontinuerligt orsaka skada, fungerar spjutbonusen stabilt, och basen och kritan är höga. chans i huvudstatistiken gör det lättare att balansera mellan nödvändiga indikatorer när man väljer artefakter och grupper. |
|
4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundskada 49-741 Attackstyrka 3,6%-16,5% |
Ger 12-24% bonusskador på alla element. Att lansera en elementär färdighet tillämpar Enhance i 20 sekunder, vilket gör att attackkraften ökar med 3,2-6,4% per sekund. Kan vikas upp till 6 gånger. När en enhetskaraktär utrustad med detta vapen inte är på slagfältet fördubblas attackbonusen från Enhancement. Hög attackbonus och stabil ökning av elementär skada. Även om vapnet inte är riktat mot hjältar, som är på slagfältet för det mesta, ger det fortfarande bra buffs och kommer att fungera ganska bra på Saino i avsaknad av andra kopior. |
|
5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundskada 46-608 Attackstyrka 10,8%-49,6% |
Ökar sköldstyrkan med 20-40%. När den träffas ökar attackkraften med 4-8% i 8 sekunder staplas effekten upp till 5 gånger och inträffar en gång var 0,3 sek. När du är under en sköld ökar din attackbonus med 100%. Ett specifikt, men ganska fungerande alternativ, som kräver närvaron av en sköld innan Saino-elementexplosionen aktiveras för en 100% bonus att attackera. Rekommenderas för användning endast om det inte finns några andra alternativ eller om du föredrar att spela med sköldkrigare/Geo-karaktärer genom Crystallization. |
|
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundskada 48-674 Energi återhämtning 8%-36,8% |
Ökar kritisk chans. slår på 8-16% och normal attackhastighet med 12 %. När den träffas av en normal eller laddad attack, finns det en 50 % chans att aktivera ett immateriellt blad som delar 40-100% skada i en liten radie. Kan inträffa en gång varannan sekund. Sainos attacker under ult anses vara normala träffar, omvandlade till elektroskada, så den andra delen av den iva effekten gör att du kan utsätta dig för ytterligare skada i området. Vapnet ger också en liten bonus till crit. chans och attackhastighet, och återställande av energin i huvudstatistiken gör att du kan ulta ännu oftare (samtidigt räcker 36.8 % för att Saino i DD-positionen ska foka på crits och MS i artefakter). Det bästa alternativet från kopior på VE. |
|
7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundskada 46 ~ 608 Återställ energi 12%-55,1% |
Attackkraften ökar med 28-56% energiåtervinningsgrad över 100 %. Maximal attackkraftbonus – 80-120%. När en elementär burst aktiveras ökas energiåtervinningen med 30 % under 12 sekunder. Potentiellt inte det bästa alternativet, trots ökad energiåtervinning. Saino kan generera energipartiklar direkt i sitt yttersta, och det är inte tillrådligt för honom att foka på denna statistik, vilket är anledningen till att den totala ökningen av skador blir minimal. |
Topp 4⭐vapen på Saino:
№ | namn | sällsynthet | Grundläggande statistik | iva effekter |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 44-510 Kritisk träffchans 6%-27.6% |
Om det finns minst 3 karaktärer av olika element i truppen, behärska elementen ökar med 120-240 enheter. Det bästa episka spjutet på Saino. Ger all nödvändig statistik: crit. slump, elementär behärskning, attackkraft. På grund av att Saino ofta spelar i en trupp från Vegetation, som även inkluderar Hydro- och Dendro-karaktärer, kommer han lätt att få en ökning av MC. Men för monoelementära enheter är spjutet mindre lämpligt. |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 41-454 Kritisk träffchans 8%-36,8% |
Om det finns 2 eller fler fiender i närheten ökar attackstyrkan och försvaret med 16-32%; om det finns mindre än 2 fiender i närheten ökar attackkraften med 24-48%. Ett vapen från Battle som låter dig balansera crits och ökar attackkraften för / upp till 2 motståndare på slagfältet. Även om spjutet har en låg basattack kan detta kompenseras av ytterligare källor till ATK-boost i enheten. |
|
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 42-510 Kritisk skada 12-55,1% |
Att besegra en fiende ger ytterligare 12-24% att attackera makten. Varar 30 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. Varaktigheten av tillagda effekter beror inte på de andra. Kan erhållas nästan gratis för star shine, medan vapnet ger en hög crit bonus. skada och ökar ivt attackkraften för varje dödad fiende. Vapnet ar Sainos aktiva gameplay, men är samtidigt situationsanat. Till exempel, i strider med bossar eller på vissa våningar i Abyss, kommer den iva effekten inte att fungera. |
|
4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 44-565 Elementärt behärskning 24-110 |
Elementär skicklighetsskada ökar med 6-12%. Med en lyckad E-shock attack mot en fiende förlorar hjälten 3 enheter energi, men återställer samtidigt 3-5 enheter energi varannan sekund i 2 sekunder. Effekten utlöses inte mer än en gång var 6:e sekund, även när karaktären inte är på fältet. Ett tillverkat spjut från Inazuma med en bra bas, en bonus för elementär behärskning och en iv ökning av energi. Ökar skadan på en elementär färdighet som Saino aktiverar ganska ofta, speciellt med Thundering Roar of Fury-setet. |
|
5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 42-510 Attackstyrka 9%-41,4% |
Inom 10 sek. Efter att ha aktiverat en elementarreaktion kommer attackkraften att öka med 12-24%, elementär behärskning – på 48-96 enheter. Gratis vapen som kan erhållas som en del av huvudevenemanget patch 3.1 – Om ballader och cuper. Spjutet, precis som signaturspjutet, uppmuntrar till spel genom reaktioner, men ökar samtidigt attackkraften. Bonusen är stabil och uppvaknanden är lätta att få. |
|
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 41-454 Elementärt behärskning 48-221 |
Ökar med 20-36% skada mot drabbade fiender Hydro eller Pyro element. Ett bra alternativ om detta spjut är det 5:e uppvaknandet och du planerar att spela igenom reaktionerna Vegetation, Charged eller Overload i närvaro av stöd med förmågor som verkar även utanför slagfältet (till exempel med Xiangling). |
|
7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 42-510 Energi återhämtning 10%-45,9% |
Att använda en elementär färdighet ökar skadan av en normal eller laddad attack med 8-16% i 12 sek. Effekten kan staplas upp till 2 gånger. Tillverkade, gratis vapen med genomsnittlig basattack som för episka. Om du har minst ett spjut tillgängligt kan det ges till Saino för en stabil bonus till energiåtervinning och attacker både under och utanför ulten. |
|
8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 44-565 Elementärt behärskning 24-110 |
Elementarreaktioner med Dendro skapa ett Revival Sheet bredvid karaktären som varar i 10 sekunder. Bladet ökar attackkraften hos hjälten som plockar upp det 16-32% i 12 sekunder. Vilken karaktär som helst från laget kan ta Revival Sheet. Effekten utlöses inte mer än en gång var 1:e sekund. Det förekommer, men bara i grupper med Dendro-karaktärer. Jämfört med Kitain Spear är Moonpiercer ett mindre stabilt alternativ på grund av dess större situationalitet och konventioner, trots liknande grundläggande statistik. |
Topp 3⭐ spjut för att starta spelet eller som ett övergångsalternativ:
№ | namn | sällsynthet | Grundläggande statistik | iva effekter |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 39-401 Kritisk träffchans 5,1% -23,4% |
Ökar normal attackskada med 24% -48%. En av de bästa kopiorna i början av spelet med en bonus till normala attacker, som Saino aktivt använder i sin ult. Spjutet kan erhållas gratis genom att öppna kistor i Li Yue-regionen. |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️ | Grundläggande attack 40-448 Attackstyrka 5,1% -23,4% |
Normala attacker ger ytterligare 160-320% skada Kan inte inträffa mer än en gång var 1:e sekund. Precis som borsten faller ur kistorna. Lite sämre på grund av att det inte ger några bonusar till crits, men det är ett ganska bra startspjut med tillägg. skada från regelbundna strejker. |
Bästa artefakter
Artefakter för Saino väljs ut med tonvikt på dess sammansättning och spel.
- Till exempel när man spelar från reaktioner Det är bäst att överväga set som ökar elementär behärskning eller ger bonusar från interaktioner mellan element.
- Om du föredrar att spela från egen skada Utan att foka på resten av laget rekommenderas det att välja artefakter som ökar din egen skada. Det är viktigt att ta hänsyn till karaktärens egenskaper. Låt oss säga att Saino är i ult för det mesta och använder normala attacker, vilket betyder att i det här fallet kommer uppsättningen att a honom bra Gladiatorns slut.
№ | namn | Набор | sällsynthet | effekter |
---|---|---|---|---|
1 | Åskande vredesvrål | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 delar: +15 % till elektroskada. 4 delar: Ökar skador på överbelastning, laddade, supraledare och vegetationsreaktioner med 40 %. Förvärringsreaktionsskadan ökar med 20 %. När dessa reaktioner, såväl som stimulering, är aktiverade, reduceras nedkylningstiden för elementär färdighet med 1 sek. Effekten kan inte inträffa mer än en gång på 1 sekunder. Ökar elementär skada och förstärker alla reaktioner som involverar Electro, dessutom, när dessa reaktioner aktiveras, minskar CD:n för E-shka, vilket i sig har en ganska snabb nedkylning (7.5 utanför ult och 3 sek under ult). |
|
2 | Förgyllda drömmar | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 delar: + 80 enheter för att behärska elementen. 4 delar: I 8 sek. efter att ha kallat en elementär reaktion, beroende på elementen hos de allierade hjältarna i truppen, får den utrustade karaktären följande buffs:
Ger användbara buffs från både två delar och hela setet, vilket ökar elementär behärskning och attackkraft beroende på elementet av allierade hjältar i laget. Det rekommenderas att ha minst 1 hjälte av ett liknande element för att inte förlora en extra bonus till ATK, eftersom MS från början finns i två delar av setet. |
|
3 | Gladiatorns slut | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 delar: +18% för att attackera makten. 4 delar: +35 % till normal attackskada om karaktären använder ett enhands-, tvåhands- eller polarmsvapen. Om du inte spelar baserat på reaktioner och vill öka Sainos egen skada, kommer detta set att vara ett av de bästa för honom. Eftersom hjälten är i ult för det mesta och använder normala attacker, kommer han att få en konstant +35% skada. Dessutom kommer den extra attackkraften inte att vara överflödig för honom. |
|
4 | Åskande vredesvrål | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2 set beroende på byggen (attackeffekt + elektroskada, MS + MS, MS + elektroskada, etc.). Det rekommenderas att använda som ett övergångsalternativ tills du har odlat delar av hela uppsättningen av Gilded Dream eller Thundering Roar of Fury. |
|
5 | krigare | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 25 % under 8 sek. efter att ha använt en elementär färdighet. Ett bra set i början av spelet och kan effektivt användas fram till ranking 45 eller uppkomsten av de första legendariska artefakterna. |
Avdelningar
Eftersom hjälten äger Guds Electro Eye, kombineras det väl med det nya Dendro-elementet, vilket ger en kraftfull effekt Katalys. Men det finns andra sätt att bygga Saino-trupp beroende på resten av truppen. Om du har tillgängliga Hydro-hjältar kan du också använda Charged-reaktionen i taser-enheter med Hydro eller Overload med Pyro.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Sekundär Electro DPS till laget, iv skada från elementära färdigheter totem i 14 sek. | |||
Ett av de bästa stöden för Saino för extra energi och resonans. Kan vid behov fungera som en buffert för attackkraft med en uppsättning Millelit hållbarhet. | |||
Eftersom skadan i Sainos ult anses vara normala attacker, fungerar Beidous elementära explosion ganska effektivt med honom. På C6 minskar den också fiendens elektroresistans med 15 %. Det enda problemet som kan uppstå är att båda dessa karaktärer har en dyr ultimat. |
|||
En gratis hjälte som är tillgänglig från start och samtidigt ser bra ut med Saino både i positionen sup-dd (om det finns konstellationer) och som batteristöd. Lisa kan också vara bärare Drakdräparnas epos och därigenom polera din kärna. | |||
Kan användas både för uppladdning för ult och resonans, och för healing vid behov. | |||
På samma sätt är Cookie en bra Electro healer för ett ändamål och ett batteri för snabbare energiökning. | |||
Ökar avsevärt skadan från Dendro-reaktioner och ger en stor mängd "stark" elementarstatus under 25 sekunder. Detta räcker under hela varaktigheten av Sainos ult, tack vare vilket han kommer att kunna utsätta sig för ökad skada under hela ställningen. | |||
I en trupp genom reaktioner med Dendro – ett effektivt och samtidigt budgetalternativ. Har den iva talangen Creeping Overgrowth, vilket ökar elementär behärskning, och den 6:e konstellationen kommer att ge en 12% bonus till elementet när det exponeras för detta element på lotuslampan (ultimat). | |||
En bra partner i spelet genom Catalysis-reaktioner. På den 4:e konstellationen kommer det att öka elementär behärskning. | |||
Dendro applikator och healer rullade in i ett. Kommer att läka och bibehålla Dendros Stimuleringsstatus på fiender. | |||
Ökar den totala skadan som hanteras med Omen (ultimate), tillför Hydro-status på reaktioner och kan distrahera fiender med en elementär skicklighet. | |||
Pocket damage dealer/healer och buffert. Fungerar från max. HP och hälsoförändringar. | |||
En utmärkt allierad i squads genom Charged- eller Vegetation-reaktionerna. | |||
En dyrare version av Xingqiu, med mindre Hydro-status, men högre egen skada. | |||
I taser squads (Electro+Hydro) är det en praktiskt taget oersättlig källa till helande. Kan också hantera skada med sin ultimata. | |||
För truppen genom Överbelastning med iv skada från ult och elementär skicklighet. | |||
Stöd till Overload-truppen. Ökar attackkraften, minskar motståndet mot Pyro och Electro och läker också periodiskt. | |||
Bra publikkontroll, översvämmande elementär behärskning och skära av el. motstår fiender i närvaro av artefakter smaragdskugga. | |||
Precis som sackaros kommer det att ge kontroll över fiender i ett och kommer att ge en bonus till elementär skada i 8 sekunder. Samtidigt kan den mer effektivt skingra och hantera skada. | |||
Ger en boost till normala attacker som Saino aktivt använder under sin ult i 12 sekunder. | |||
Ger en stark sköld och skär av elementärt motstånd inom en viss radie. | |||
Användbar för Saino på grund av bonusen till elementär behärskning från att aktivera ult och kan vara en bärare Arkaisk sten, vilket kommer att ge en ökning av elementär skada från Crystallize-reaktionen. |
Gruppexempel
Rekommenderade enheter för Saino:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Team genom försämring och vegetation:
|
||||
Trupp genom försämring med Dendro och Electro resonances:
|
||||
Trupp genom försämring med elektro- och dendro-resonanser:
|
||||
En annan variant av truppen genom Aggravation:
|
||||
Trupp genom Budding-Vegetation + Laddad:
|
||||
Kommando genom reaktionen Laddad + Katalys (stimulering) + Vegetation:
|
||||
Liknar det tidigare bygget, men utan specifika resonanser och med mer betoning på säkerhet och stabilitet. Zhongli kommer också att sänka det elementära motståndet hos fiender. | ||||
En trupp med förbättrade normala attacker av Saino under ultimat:
|
||||
Standardmontering via reaktion Laddad:
|
||||
Alternativt kommando via reaktion Laddad:
|
||||
Lagalternativ via mono-elektro med dispersion/via reaktion Laddad: Saino är kärnan i gruppen. Yae Miko - sub-dps, iv skada från totem i 14 sek., "batteri" och elektroresonans. Sarah - för en attack power buff. C6 rekommenderas för att öka elektroskadan. Du kan använda hjältar med hög Hydro-status för den laddade reaktionen. Sackaros/Kazuha - elementär eller el mastery buff. skada, spridning och minskning av fiendens motstånd om sådana finns smaragdskugga. |
||||
Truppen genom förvärringsreaktionen, där Saino får en maximal skada buff under ulten på grund av Dendro-reaktionen, stärker normala attacker från Yun Jins ult, skär av motstånd från Zhonglis sköld och ökat försvar. | ||||
En variant av truppen genom Aggravation, där Saino med hjälp av stöd får en bra bonus till elementär behärskning och elementär skada. Du kan sätta en Geo-karaktär i den sista luckan för resonans och ytterligare buffs. Till exempel, Zhongli (med Millelits hållbarhet) eller Yun Jin. I det här fallet rekommenderas Albedo att bära ett set Arkaisk sten för maximal effektivitet. |
||||
Kommandot genom Overload, även om det är mindre effektivt i jämförelse med alla andra, fungerar fortfarande om så önskas. I det här fallet, om Sarah har C6, kommer Saino att få en hög ökning av total skada. Även om denna grupp också är svår att implementera positionellt på grund av det faktum att Saino ofta måste flytta runt på slagfältet och följaktligen lämna Bennetts cirkel. | ||||
F2P bygger med Saino för spelet i början av mitten genom reaktionerna från Aggravation, Charged, inklusive Vegetation under vissa förhållanden. Redan i detta skede kan Lisa eller Barbara bära Drakarnas epos och ytterligare öka Sainos attackkraft. |
Det här är bara exempel på möjliga konstruktioner. Vid behov kan vissa karaktärer ersättas med liknande när det gäller mekanik, element och roll i laget.
Hur man spelar som Saino
Själva elektroelementet avslöjas mest i kombination med Dendro. Kan även vara med och skapa Charged and Overload-reaktioner, eller i Superconductor med Cryo. Men i det senare fallet rekommenderas det inte att överväga Saino, eftersom hans spelupplägg är fokat på elementär skada. Karaktären kan dock spela både från reaktioner i byggs igenom behärska elementen, och bygg på din egen skada med maximala kritor, attackkraft och buffs från stöd.
Spjutmannens främsta förmåga är element explosion. Den är i montern under ult (liknande Xiao) karaktären kommer att vara där för det mesta. Därför är huvuduppgiften när du spelar som Saino att få energi för det ultimata så snabbt som möjligt, aktivera alla möjliga buffs och sedan trycka igenom explosionen av elementet, stanna kvar i det tills dess effekt tar slut (eftersom effekten försvinner när du byter ).
Rotationsexempel
- Vi använder elementär skicklighet på Saino tills ult är laddat.
- Vi aktiverar färdigheter och buffs från rar.
- Byt tillbaka till Saino och använd en elementär explosion.
- Var tredje sekund under ult-tiden. Vi använder en elementär färdighet, vilket förlänger effekten av den ultimata till 3 sekunder.
Det är också värt att notera att med den iva talangen upplåst "Pennens domstol" aktivering av E-shki under en elementär explosion kommer att öka skadan på en elementär färdighet av en annan 35% och släpper ytterligare 3 Disaster Lightning.
Slutsats om karaktären
Saino är en ganska stark Electro damage-dealer, även om han, som de flesta hjältar av detta element, är ganska situationsanad. Dock tack vare buffs från reaktioner med Dendro, inklusive i taser-grupper genom Charged eller tom Overload (men mer specifikt). Det är dock värt att tänka på att hjälten uteslutande agerar i DD roller, eftersom han tillbringar större delen av sin tid i ult, vars effekt försvinner när man byter karaktär.
Vi hoppas att vår guide hjälpte till att sätta ihop det bästa bygget för Saino. I en separat sektion på webbplatsen övervakas utgivningen av nya bästa truppbyggen.
Trupp: Saino, Nahida, Nilu, Kazuha. Är detta en vanlig trupp eller borde någon bytas ut?
Generellt sett vore det en bra idé att ta bort Nila. Hon skapar knoppar som Saino inte kan aktivera, och gruppen förlorar en del skada: Nol-knoppar är trots allt ett separat koncept. Du kan spela så här, men truppen förlorar det mesta av sin potential: Nila får inga buffs, och hon är bara en solokaraktär här (såvida inte Nahida ger något).
Det finns två alternativ för vem man ska ersätta: om man vill spela från Sainos skada (via Exacerbation), då Nila på Fischl/Yae Miko, men de måste vara välkomponerade.
Om du vill ha från buds/inte uppblåst eller inte Fischl och Yae Miko, då Nile på Ye'Lan, Xingqiu, Kokomi eller Mona (Mona är ett extremfall). Och Kazuha på Sukharosa, så att MC kan fylla på den.
Generellt sett skulle jag rekommendera en trupp bestående av Saino, Furin, Bai Zhu och en gratisplats (du kan placera Fischl, Ororon, Xingqiu, Ye'Lan, etc. där), men bara om du har resurserna.
Okej, jag ersätter Nila med Mona eftersom jag har Mona C2. Och Saino C2 med en jadedrake. Varför ar inte Kazuha in i truppen?
Och en annan fråga: ar Furina för Mona?
Trupp: Saino, Sara, Kollei, Kirara. Är det normalt eller är det bättre att byta ut någon?
Sainos trupp med en treudd från BP, Shilonen med en signa, Kuki med en kazuhi signa och en nahida 800 ms. Vad kan förbättras?
Sainos trupp med signa, Fischl, farfar och dendro gg med det himmelska svärdet, skulle det vara ett bra alternativ att ersätta en av dem med Nahida, Bai Zhu, i så fall vem och med vem?
Så dendro gg på nahida och det är slutet på det
Sainos trupp, Bai Zhu, Kazuha. Vem är den fjärde, Beidou med Favonium, som ska anfalla Sainos ult, Dendro gg c6, Bennett, Xingqiu eller c6 Yun Jin?
dendro gg, eller någon annan dendro
Hej, vad skulle vara bättre, saino nahida furina kokomi eller ersätta kokomi med yao yao/xingqiu?
Hej! Både Kokomi och Yao Yao är ungefär jämnstora i det här laget, men en av dem krävs för att läka truppen och stapla Furinas buff. Sammantaget är Kokomi mer pålitlig, det är bättre att ta henne.
Hej allihopa! Saino med signa, nahida, raiden, kokomi/furina är normala?
Jag tycker inte att Raiden ar in här. Hon kommer inte att buffa Saino på något sätt. Och hon kommer också att försätta dig i en position: Antingen en Fura utan en helare, eller en helare som inte gör något annat än att hela och lite status. Dessutom tar Saino upp mycket tid på planen och Raiden kommer inte ha tid att gå ut, eller vice versa.
Generellt sett, sätt Furu och Kokomi i samma lag så blir du nöjd.
Jag hoppas att det hjälpte.
Jag förstår, tack så mycket!!
Normal flock, Saino, blå, collies och cookies?
Mycket bra lag. I framtiden skulle Kollei kunna ersättas med Nahida.
Kakor i full behärskning.
Vilken är bättre, vit pensel p5 eller vindmeddelandespjut p5?
Hej allihopa, jag ville fråga om det är möjligt att ta med Skara och Saino i en flock? Om möjligt, hur är det med SAPP?
Villkorligt sett är allt möjligt, men i verkligheten bara ut i världen om du verkligen vill. De är båda huvudsakliga skadedelare, så de kräver större delen av tiden på planen, och du kan inte använda någon av dem ur egen ficka.
och du vill göra skada en efter en? De förstärker inte varandra på något sätt och är bara extra vikt
God eftermiddag, jag ville fråga. Jag har rang 35 och jag funderar på en trupp för Saino.
saino
dendro gg
volymer
Och jag förstår inte vem jag ska sätta på sista plats, Kolley eller Shin Tsu? hjälp (jag har bara uppgraderat saino, jag uppgraderar gradvis min trupp åt honom, det är därför jag frågar)
Hej! Du kan använda antingen Colley eller Xingqiu. Om det saknas elementär behärskning är det mer lönsamt att använda Kollei för att få denna statistik på grund av Dendro Resonance, men i allmänhet är det ingen stor skillnad mellan dem, du kan välja baserat på vem du gillar mer - Kollei eller Xingqiu. Men totalt sett är det mer lönsamt för kontot att investera i Xingqiu, eftersom det kommer att vara användbart i fler framtida paket, och Kollei går som regel i permanent vila efter att ha fått Nahida.
Är det möjligt att skapa en nationell trupp med Saino istället för Raiden
Hej! Det är möjligt, men Saino behövs egentligen inte i det här laget, dessutom kommer han att ha problem med att få energi till sin egen ult på grund av bristen på Electro-allierade + han själv kommer inte att få några buffs, eftersom inte ens attackkraften från Bennetts fält är lika viktig för honom som behärskning av elementen. Låt oss säga att trion Xiangling-Bennett-Xingqiu är så stark att den kommer att klara av vilket innehåll som helst, oavsett vem du lägger till dem som en fjärde, men de kommer inte att få någon nytta av Saino alls, eftersom de inte har samma synergi med honom som med Raiden, och det kommer inte att fungera på samma sätt med henne.
Saino med ATK 1507 ms 364
Är det värt att byta ut ATK-klockan mot en MS-klocka?
Leker med Nahida Kokomi och en slumpmässig dendro
God eftermiddag, är det vettigt att anordna en ceremoni med forntida adel 2 st. Det är lite oklart om skadan från ulten ökar under hela den långa ulten (som saino), eller för en gång (som miko eller raiden)
Varken emblemet eller det ceremoniella arbetet på Saino, eftersom skadan från den ultimata ställningen inte är skadan från den elementära explosionen, utan från normala attacker. Det vill säga, han utlöser Xingqiu och får bonusen från den vita penseln, men inte från denna elementära burstbonus.
Finns det någon idé att slå ut Raiden åt honom nu om han har Beidou men ingen Fishl eller är det bättre att hoppa över den här bannern?
Raiden kommer att vara väldigt bra för honom, i jämförelse, åtminstone som batterispelare
Är det möjligt att utplacera en avdelning utan Yao Yao? (Jag har det bara inte, precis som Bai Ju) till exempel Saino Nahida Dori och Kokomi (Mona)?
Hej. Ersätt den med Kokomi för läkning, men kom ihåg att Dendro Resonance ger MS, så Dori måste ersättas i framtiden.