Silvervargen i HSR — en debufferkaraktär som kan fungera som en hjälpande DPS-styrka. Hjältinnans färdigheter har ett antal unika förmågor som ökar inkommande skada på monster: hennes aktiva färdigheter påverkar fiender som minskar försvar, attackkraft och hastighet (att minska försvaret är i sin tur den mest värdefulla bonusen).
Spelet är helt baserat på att införa och bibehålla de listade debuffs. Trots den personliga skicklighetens huvudsakliga egenskap - förmågan ge fienden en ny sårbarhet, — anses vara en extremt dyr karaktär vad gäller actionpoäng. Dessutom gör den dominerande bindningen till endast ett enda mål att hjältinnan ger efter för andra företrädare för icke-existens, distribuera massnegativa statusar. Av denna anledning rankas han lågt på listan och kräver också extremt seriösa externa investeringar för att förbli på toppen av sina förmågor samtidigt som han fortsätter att konkurrera med mer mångsidiga rar.
Lyckligtvis kan det senare kompenseras fullt ut av sådana positiva aspekter av karaktären som bekväm age av högnivålägen och förmågan att skapa monoelementära trupper med den mest kraftfulla debuffpotentialen.
Betyg | B-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Quantum ⚛️ |
Bana | Intet |
när den läggs till i spelet | 7 juni 2023 (patch 1.1) |
Hur man får en karaktär | Händelsehopp: Karaktär |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Panklord |
Roll i truppen | Debuffer, sekundär eller huvud-DPS-karaktär |
Roll i spelet | Stellaron jägare, hackare |
signatur ljuskon | "Det konstanta regnet" och "Innan träningsuppdraget börjar" |
Röstskådespelerskor |
|
Hjältens berättelse
Silvervargen är en karaktär som dyker upp med jägarinnan Kafka under prologen. Hon har alltid sett och uppfattat universum annorlunda än vanliga människor. För henne är världen omkring henne en lek där hon strävar efter att klara alla nivåer.
Hackaren tillbringade sin barndom i källaren på en snabbmatsrestaurang, som blev hennes arkad. Flickan tillbringade hela dagar med att hålla i joysticken tills bara hennes namn fanns kvar i betyget. Den dagen bestämde hon sig för att lämna restaurangen och åka till Trash Mountain. Hennes önskan att hitta ett jobb krossades av hennes önskan om ensamhet, eftersom alla i Panklord arbetade i ett team. Den enda utvägen var att skapa virtuella partners, vilket så småningom gjorde det möjligt för henne att få sitt första jobb. Hon stannade dock inte där länge.
Efter att ha klättrat upp i Rainbow Citys högsta byggnad tillbringade hon länge med att titta på stjärnhimlen och sin födelseplats, en snabbmatsrestaurang, dit hon bestämde sig för att återvända senare. Men tristess och besvikelse överväldigade henne alltmer, liksom tankarna på att närma sig sin "linje". En dag, medan hon torkade dammet från spelautomaten, hörde flickan fotsteg bakom sig. Hon satte sig ner och tog en sista titt på den tomma källaren, varefter hon vände sig till mannen som stod vid dörren och sa: "Jag accepterar ditt erbjudande".
Utvecklingen av hjältinnans handling kan hittas i hennes följeslagaruppdrag "Spirit of Panklord".
Hur man får en karaktär
Silvervargen kan tas bort från Händelsehoppet: Karaktärsbannern som heter "Nollans kontrakt".
För att hålla dig uppdaterad om nästa repris av Silver Wolf, håll utkik på banner schema.
egenskaper hos
Tabellen visar värdena för alla indikatorer när nivån ökar:
Nivå | Grundläggande HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
Hur Silver Wolfs färdigheter fungerar
Hackarens huvudsakliga färdigheter syftar till att påtvinga negativa effekter, vilket försvagar fienden, vilket minskar deras hastighet, attackkraft och försvar. Flickans viktigaste egenskap är dock förmågan att skapa en sårbarhet hos fienden gentemot ett av de allierades element, vilket ger betydande fördelar för hela laget. Även om karaktärens färdigheter är fokade på endast ett mål, låter de dig enkelt dominera vilken enskild fiende som helst, vilket ger dem praktiskt taget ingen chans.
Aktiva färdigheter
Aktiva färdigheter inkluderar teknik, grundläggande attack, skicklighet och superförmåga.
Teknik "Forced Exit Program" || Massattack och försvagningar
Angriper omedelbart den utvalda fienden och, efter starten av striden, delar ut kvantskador motsvarande 80 % av attackkraften till alla fiendens mål, ignorerar alla typer av sårbarhet och minskar hållbarheten. Fiender med rustningar som förstörs på detta sätt får en kvantpenetreringseffekt.
Grundattack "Systemvarning" || Enskild attack
Energiåtervinning: 20 enheter.
Tilldelar kvantskador motsvarande 50-100 % av attackkraften till det valda målet.
Färdighet "Tillåt ändringar?" || Försvagning
Energiåtervinning: 30 enheter.
Tilldelar kvantskador motsvarande 98-196 % av attackkraften till det valda målet. Samtidigt, med en chans på 75-85%, ålägger den fienden i 2 varv en sårbarhet av samma typ som elementet hos en slumpmässig allierad, vilket minskar motståndet mot detta element med 20%.
Dessutom är det en 100% minskning av målets motstånd mot eventuell skada med 7,5-10% för 2 varv. Om den tillagda svagheten matchar fiendens ursprungliga sårbarhet, fungerar det inte att minska motståndet mot denna typ av skada. Silver Wolf kan inte lägga till mer än en sårbarhet till en fiende.
Chansen att tillfoga en av de allierades element en svaghet beror på antal element i ett lag, och inte från antalet karaktärer som äger dessa element. Till exempel, om det finns 3 eldhjältar och 1 kvant i truppen, betyder det att vi bara har 2 element. Därför är chansen att fienden får en svaghet att skjuta eller kvant i båda fallen 50%3 element (till exempel eld, fysiskt och kvantum) - 33% sannolikheten för att tillämpa en sårbarhet, och fyra element - 25%.
Superkraft "Användare avstängd" || Försvaga
Energikostnader: 110 enheter.
Energiåtervinning: 5 enheter.
Med en chans på 85-100% minskar det det valda målets försvar med 36-45% i 3 varv. Tilldelar även kvantskador till denna fiende motsvarande 228-380% av attackkraften.
iva färdigheter
iva förmågor inkluderar i sin tur endast talang.
Talang "Väntar på systemsvar..." || Försvagning
Varje attack med en chans på 60-72 % kan orsaka tre typer av buggar på det valda målet, som varar tre varv:
- Minskar attackkraften med 5-10%.
- Minskat försvar med 4-8%.
- Hastighetsminskning med 3-6%.
Ordningen för utjämningsförmågor
Superkraft = Skicklighet > Talang > Grundläggande attack
Alla Jägarens färdigheter syftar till att hjälpa laget att göra mer skada genom att försvaga dem. Av denna anledning bör de nivåförädlas jämnt. Om du har ont om resurser rekommenderar vi att du följer denna ordning:
- Supermakt и skicklighet — nyckelfärdigheter. Färdighetsnivån avgör chansen att tillämpa en debuff som skapar sårbarhet för elementet hos en av gruppmedlemmarna, såväl som den DPS som fienden får. Att uppgradera superförmågan kommer att öka andelen fiendens försvarsreduktion och på liknande sätt låta dig orsaka mer skada.
- talang påverkar sannolikheten att tillämpa debuffs på attackkraft, försvar och hastighet när man använder någon förmåga, inklusive vanliga attacker. Därför är det värt att pumpa den direkt efter ult och skill.
- Grundläggande attack Används oftast för att återställa färdighetspoäng och aktivera talanger. Den kan lämnas kvar på nivå ett tills de tidigare förmågorna har uppgraderats till max.
spår
Total ökning av egenskaper vid uppgradering av spår:
- attackkraft - +28%
- chans att effekterna slår till - +18%
- Kvantskadabonus - +8%
Attackkraft +4 % (nivå 1) | |||
Generation: Buglängden ökar med 1 varv. Varje penetration av en fiendes sårbarhet ger en 65% chans att orsaka en slumpmässig Bug på målet. | Effekter träffar chansen +4 % (A2) | Attackkraft +4 % (A3) | Bonuskvant. skada +3,2 % (A3) |
införande av: Varaktigheten av buggen som läggs till av färdigheten ökar med 1 varv. | Attackkraft +6 % (A4) | Effekter träffar chansen +6 % (A5) | Attackkraft +6 % (A5) |
Notera: Om fienden har 3 eller fler Debuffs medan han använder en färdighet, reduceras deras skademotstånd med 3%. | Bonuskvant. skada +4,8 % (A6) | Effekter träffar chansen +8 % (nivå 75) | |
Attackkraft +8 % (nivå 80) |
Eidolons
Alla konster:
E1 | Socialteknik | Efter aktivering av superkraften, för varje försvagning det valda målet har, återställer 7 enheter. energi. Effekten kan verka upp till 5 gånger. |
E2 | Botnet | När en fiende går in i strid minskar deras motstånd mot effekter med 20 %. |
E3 | payload | Skicklighetsnivå +2. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
E4 | Omdirigera port | Efter att ha aktiverat superkraften, för varje försvagning som fienden har, tilldelar den ytterligare kvantskador motsvarande 20 % av attackkraften. Effekten kan verka upp till 5 gånger. |
E5 | råstyrka | Superkraftnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
E6 | Överlägg nätverk | För varje debuff som fienden har, ökar skadan med 20% (max 100%). |
Silvervargens bästa eidoloner är - первый, 2. и den sjätte:
- E1 - Återställer energi omedelbart efter att ha använt ult, om fienden som valts för attack har negativ status. Detta gör att du kan fylla energiskalan mycket snabbare och därmed aktivera superförmågan oftare, utan att behöva använda repet på VE.
- E2 - minskar automatiskt motståndet mot effekterna av fiender som går in i striden. På grund av detta ökar sannolikheten för att tillämpa försvagning, vilket resulterar i att det blir möjligt att samla mindre chans att träffa effekter, vilket ger företräde åt andra egenskaper.
- E6 — ökar skadan på fiender beroende på antalet negativa statusar de får. Skärvan är användbar för DD-positionen, men har ingen betydande inverkan på karaktärens effektivitet och är bara ett trevligt tillägg, en utökning av funktionalitet.
Hur man spelar Silver Wolf i HSR
Principen för att spela karaktären är att konsekvent tillämpa debuffs på fiender genom att använda skicklighet och superförmåga. Innan vi går vidare till rotationen är det dock viktigt att notera några punkter relaterade till hennes förmåga:
- Det är tillrådligt att använda skickligheten på den största fienden (vanligen placerad i mitten), förutsatt att han inte har en svaghet för elementet hos en av de allierade. I synnerhet gäller detta den huvudsakliga DD, som kommer att ge det mesta av skadan på fiendens mål.
- Följ färdighetspoängJägarinnan använder bara färdigheten på ett mål, även om hon potentiellt kan debuffra flera fiender om hon har hög hastighet. Dessutom finns det en risk att skapa fel sårbarhet. I båda situationerna måste du spendera mycket fler färdighetspoäng, vilket kanske inte räcker för den huvudsakliga skadautdelaren.
- Genom att återanvända färdigheten kan du ändra fiendens sårbarhetstyp. Därför, medan effekten är i kraft och det inte finns något behov av att uppdatera/ändra den, ge företräde åt den grundläggande attacken eller byt till en annan fiende (om du har tillräckligt med poäng).
Som ett resultat ser Silver Wolf-rotationen ut så här:
- Innan kampen på andra stöd, använd tekniker som ger buffs eller sköldar, och använd sedan tekniken "Tvingat avsluta program" på någon motståndare. Detta gör att du kan skada alla mål från kvantpansarpenetrationseffekten i början av striden, ignorera sårbarheter och minska hållbarheten.
- När det är hjältinnans tur, aktivera färdigheten "Tillåt ändringar?" på en stor fiende som inte har svagheter som liknar de allierades element. Detta gör att du kan orsaka en Bug med en viss chans och skapa en debuff för ett av elementen. Till exempel, om det finns 2 element i en trupp, är det ungefär 50 % chans att målet blir sårbart för en av dem.
- Kombinera en grundläggande attack och en färdighet för att återställa färdighetspoäng medan färdighetens effekt är aktiv. Även om en normal träff inte tillämpar en debuff, kan den också orsaka en Bug-effekt från talangen "Väntar på systemsvar..." och därigenom minska försvar, attackkraft eller hastighet i 3 varv.
- När energibaren är full, använd din superkraft "Användaren har förbjudits" på mål med kvant sårbarhet. Det är också vettigt att använda det ultimata på en fiende som behöver minska sitt försvar ytterligare. Efter detta, attackera den försvagade fienden för huvud-DD i 3 varv.
Allt om karaktärsutjämning
Punkterna nedan visar vilka material som behövs för att helt förbättra en flicka.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Totala resurser som krävs för att stiga:
- Krediter (×308 000).
- Forntida del ×15, gammal transmissionsaxel ×15 och antik motor ×15 - kan erhållas genom att döda automater och andra fiender i Robot Settlement och Big Mine. Alternativa metoder: Virtuella universum, syntes eller utbyte i en virtuell maskin.
- Tomt gjutjärn ×65 - kan erhållas genom att fylla i Stagnant Shadow i Combat Zone eller genom att utbyta material i den virtuella maskinen.
- Resenärsguider ×289, Äventyrsloggar ×6, Möten på resa ×3.
Kompetensförbättringsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
För att öka förmågan behöver du, utöver standardkomponenterna, följande:
- Krediter (×2 197 500).
- Forntida del ×33, gammal transmissionsaxel ×46 och antik motor ×28.
- Obsidian of Terror ×12, ödeläggelse ×53 och tvångstankar ×101 - kan erhållas genom att fylla i sepal i den stora gruvan, samt genom syntes i den virtuella maskinen.
- Virtuella universum, ökar nivån av BP, erande händelser.
- Förstörarens sista väg ×9 - belöning för att ha dödat chefen Doomsday Beast i Echo of War-testet, beläget i Zone-platsen.
Ordningen för pumpningsspår
När du studerar dolda talanger kan du följa sekvensen som diskuteras i tabellen:
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Total mängd resurser som använts för att höja alla spår:
- Krediter ×802 500.
- Forntida del ×8, gammal transmissionsaxel ×10 och gammal motor ×30.
- Obsidian of Terror ×6, ödeläggelse ×16 och tvångstankar ×38.
- Ödets avtryck ×2.
- Förstörarens sista väg ×3.
Fördelar och nackdelar
Liksom alla karaktärer har flickan vissa "fördelar" och "nackdelar":
Fördelar | Begränsningar |
Kapabel att framkalla en svaghet hos fienden till ett element som besatt av en av de allierade. Detta förenklar avsevärt sammansättningen av ett team och öppnar möjligheten att skapa monoelemental trupper. | Skapande av en sårbarhet för ett specifikt element inträffar slumpvis. Förutsatt att alla karaktärer i gruppen har olika element, blir det svårare att tillämpa en svaghet som motsvarar skadetypen för huvudskadehandlaren. |
Eftersom han är en karaktär av Path of Nothingness, har han nästan hela nyckeln debuffar: Minskar försvar, attackkraft och hastighet. Av denna anledning kan det frigöra en plats i truppen för andra Paths, till exempel Harmony. | Eftersom motståndarna har medfödda resister, måste du samla in så mycket effektträffchans som möjligt (innan du öppnar E2) för att mer sannolikt garantera att negativa stat införs. |
F2P-vänlig. Beror inte på närvaron av vissa eidoloner, eftersom ingen av dem har någon betydande inverkan på spelet eller karaktärens effektivitet i strid. | Krävande på skicklighetspoäng i händelse av att det inte är möjligt att orsaka önskad svaghet hos fienden vid första försöket. Detta kan ha en negativ inverkan på resten av truppen. |
Ger bra skada med aktiva förmågor, agerar som mindre dd eller huvud dd. Med tanke på att Stellaron Hunter har en kvanttyp av skada, blir detta särskilt efterfrågat. | Enstaka målinriktning gör karaktären till ett ganska starkt stöd/DD mot bossar, men gör det svårare att spela mot flera motståndare, bland annat på grund av den högre kostnaden för färdighetspoäng. |
I debufferläge krävande att pumpa och behöver inte legendariska vapen för att utföra sin huvuduppgift väl. För att göra detta räcker det att samla chansen att träffa effekter i statistiken för reliker med hjälp av en 4-stjärnig kon. |
Bästa Silver Wolf-byggen i Honkai: Star Rail
Stellaron Hunter Hacker är en debuffer, så hela hennes kit är fokat på att hjälpa hennes allierade att göra mer skada genom att tillämpa negativa statusar. Viktiga statistik för Silver Wolf-bygget i HSR:
- Effekter Hit Chance — ökar chansen att fiendemålet får en negativ effekt. Det är värt att beakta att den grundläggande chansen på 100 %, som föreskrivs i färdigheterna, inte betyder att varje användning av förmågor medför en debuff, eftersom alla fiender har en medfödd motståndskraft mot effekter. Men ju högre indikatorn är, desto större är sannolikheten för att hänga med i en negativ status.
- Скорость - påverkar frekvensen av rörelser, hjälper till att försvaga motståndare i tid eller återställa färdighetspoäng och energi.
- Penetrationseffekt - ökar skadan som orsakas efter att ha brutit igenom fiendens sårbarhet, det vill säga förstört hans sköld.
- Energi återhämtning - låter dig fylla energiskalan snabbare för snabb användning av superkrafter.
Samtidigt, tillsammans med att tillämpa debuffs, kan hjältinnan göra anständig skada på enskilda mål, vilket gör att hon kan användas som en stödjande DD eller huvud-DD, för vilken attackstyrka/kritiska indikatorer inte är överflödiga.
Rekommenderade specifikationer
Huvudstatistik att leta efter i reliker:
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Chans att träffa effekter (utan en andra eidolon) / kritisk chans eller kritisk skada (med den andra eidolonen + position sap-dd/main-dd) |
fot | Скорость |
plan sfär | Kvantskada |
Anslutningsrep | Energi återhämtning (utan den första eidolonen) / attackkraft, penetrationseffekt (med den första eidolonen) |
Ytterligare egenskaper (understatistik):
- risk för effekter som slår;
- hastighet;
- penetrationseffekt;
- Attackstyrka;
- crit chans / crit. skada.
Optimala statvärden:
- Effekter Hit Chance: från 96 % (utan den andra eidolonen) och från 47 % (med den andra eidolonen).
- Penetrationseffekt: från 50-80%.
- Скорость: 134-145 enheter.
- Energi återhämtning: från 120 % (utan den första eidolonen) och 100 % (med den första eidolonen).
- Attackstyrka: från 1 200 enheter (stödposition) och från 2 000 enheter (upp-dd/huvud-dd position).
- Crits: förhållande 1:2 (till exempel 50 % CS och 100 % CS).
Light Cone Rating
När man väljer ett vapen rekommenderas det att föredra ljuskoner, vilket ger:
- risk för effekter som slår;
- energiåterställning;
- penetrationseffekt.
Dessutom ska man komma ihåg att vapnet ska klassas som Ingentingets vägarför att den iva effekten ska träda i kraft.
Varje kon med chans att träffa effekter är det optimala valet för karaktären. Endast om den rekommenderade SPE-tröskeln nås (96 % på E0-E1 eller 47 % på E2-E6) blir Resolve Glisten Like Pearls of Sweat bättre, eftersom försvarsreduktionen är den starkaste skademultiplikatorn i spelet.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
Oupphörligt regn |
Ökar chansen att effekter slår till 24-40%. När ägaren delar ut skada till en fiende vars antal tillgängliga försvagning är större än eller lika med 3, hans crit. chansen ökar med 12-20%. Efter att ha använt en grundläggande attack, skicklighet eller superkraft, finns det en 100% chans att tilldela målet Ethereal Code-statusen. Skadan som en fiende tar under denna status ökar med 12-20% för 1 varv. | Signaturen ger karaktären alla nödvändiga bonusar och egenskaper som gör att hon kan avslöja sig från alla håll - både som stöd och som DD. Detta uppnås tack vare en hög ökning av SPE (hjältens huvudstatistik), samt en ökning av chansen för en kritisk träff och införandet av Ethereal Code-statusen, vilket ökar skadorna på fiender. |
Innan träningsuppdraget börjar |
Ökar chansen att effekter slår till 20-40%. När ägaren attackerar en fiende med reducerat försvar återhämtar han sig 4-8 enheter energi. | Ett alternativt signaturvapen från Gertas butik. Eftersom det vaknar lika snabbt är den maximala ökningen av chansen att effekterna träffar 40% – det är vad det legendariska signaturvapnet på R5 ger. Dessutom låter konen dig snabbt fylla på energipoäng för att aktivera superförmågan. |
Beslutsamhet lyser som svettpärlor |
När ägaren träffar en fiende som inte har Trap-status har den en baschans 60-100% påtvinga denna fiende fångststatus. Försvaret av en fiende med statusen Capture reduceras med 12-16% för 1 varv. | Låter dig införa en status på fienden "Fångst", vilket fördröjer dess effekt. Samtidigt minskar målets försvar under denna effekt, vilket i kombination med superkraften och talangen kan försvaga även den mäktigaste fienden avsevärt. Blir ett topp 1-alternativ om en karaktär utan utrustad kon har en optimal tröskel för chansen att träffa effekter, det vill säga 96% vid E0-E1 eller 47% vid E2-E6. |
Offrets blick |
Ökar chansen att den utrustade karaktärens effekter träffar 20-40% och periodiska skador på 24-48%. | Även om vapnet ger en buff till en av de viktigaste statistiken, gör hjältinnan inte periodisk skada med vare sig färdigheter eller sårbarhetspenetration, så den andra delen av den iva effekten fungerar inte på henne. Detta är dock fortfarande ett bra alternativ på grund av risken för att effekterna träffar, särskilt vid maximal uppvaknande. |
För fredens skull |
Ökar skadan till fiender med Debuffs av 24-40%. När du använder en färdighet ökar chansen att träffa ägarens effekter med 18-30%, och attackkraften är över 24-40%. | Vapen från standardbannern kommer att fungera bra om karaktären är i positionen som en sekundär skadedealer, eftersom det ökar attackkraften, vilket påverkar skadan av alla aktiva förmågor. När det gäller att hantera skada upptar den top 2-positionen, men när det gäller att tillämpa debuffs vinner den 4-stjärniga Signa på grund av sin tillgänglighet och större ökning av ShP. |
god natt och lugn sömn |
Skadan ökar med 12-24% för varje existerande försvagning av den valda fienden. Bonusen staplas upp till 3 gånger och gäller för periodisk skada. | Ett bra alternativ, men det har inga bonusar som skulle bidra till utvecklingen av karaktärens potential som debuffer, utan låter dig snarare orsaka mer skada på fiender med negativa effekter. Av denna anledning är den sämre än de tidigare konerna, men kan fortfarande användas, särskilt som stöd-DD och huvud-DD. |
Showen börjar |
Efter att ägaren applicerat en försvagning på fienden får han 1 lvl. Trickstatus. Varje nivå av denna status ökar skadan som ägaren tillfogar 6-10% upp till max. 3 gånger. Denna effekt varar i 1 varv. Om ägarens effekter träffchans är större än eller lika med 80%, ökas deras attackkraft med 20-36%. | Prisvärt alternativ "God natt och god sömn", vilket är lämpligt för sub-DPS-positionen. Konens iva effekter implementeras oberoende av varandra: för en skadebonus är det nödvändigt att tillämpa upp till 3 försvagningar varje tur, medan attackkraften ökar när chansen att träffa effekterna når 80%. För ett bekvämt spel måste jägaren samla minst 96% av den namngivna egenskapen, och karaktärens skicklighet låter dig tillämpa det erforderliga antalet debuffs. |
void |
I början av striden ökar chansen att ägarens effekter träffar 20-40% för 3 varv. | En utmärkt kon i början av spelet. Även om bonusen bara varar i 3 rundor, är den oftast tillräcklig tidigt eftersom striderna inte är lika utdragna som de är sent i spelet. |
Vilka reliker och dekorationer som behövs
Artefakter måste ha karaktärens grundläggande egenskaper, vilka inkluderar:
- risk för effekter som slår;
- penetrationseffekt;
- hastighet;
- energi återhämtning.
Som ett alternativ eller tillägg kan du överväga artefakter som ger elementär skada, attackkraft och kritiska attacker.
grottreliker
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
|
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
Ett av de mest attraktiva utrustningsalternativen syftar till att öka karaktärens hastighet. Eftersom flickan är en representant för Icke-existensens väg, och hennes rotation är inriktad på att ständigt upprätthålla/uppdatera negativa effekter, kommer investeringar i den namngivna egenskapen genom effekterna av de två betraktade uppsättningarna att göra det möjligt för henne att hantera debufferns huvuduppgifter mer effektivt. |
|
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delar: När bäraren delar ut skada till målfienden, ignorerar 10% försvar. Om den riktade motståndaren har en Quantum Vulnerability, ignorerar ägaren ytterligare 10% försvar. |
Lämplig för primär eller sekundär DPS, eftersom det ökar karaktärens personliga skada. Samtidigt kan setet utrustas i stöd/debufferläge, eftersom kraven för hela setet nästan alltid kommer att uppfyllas. |
|
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
En kombination som ökar kvantskada och hastighet. Den kommer att vara effektiv i alla roller, eftersom hackaren gör elementär skada även som stödkaraktär, och hastighet är nödvändig i många situationer: för snabba debuffs, energiåterhämtning och för att göra mer skada inom en cykel. |
|
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. |
En alternativ konstruktion för sekundär skada, byggd på enhetens förmåga att tillämpa försvagning. Kombinerat med en uppsättning för elementär skadabonus visar det sig vara en bra kombination som ökar den totala skadan. |
|
2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. 4 delar: Ökar krit. 4% chans. Kreta. Ägarens skada som tilldelas fiender med minst 2/3 debuffs ökar med 8%/12% respektive. Efter att ägaren applicerat en Debuff på en fiende, ökas ovanstående effekter med 100% för 1 varv. |
Inte ett dåligt alternativ för en sekundär skadehandlare. En full montering ger en ökning av crit. statistik och är lätt att använda, medan de två delarna av denna uppsättning ökar den totala skadan till avbuffrade fiender. |
Plana dekorationer
kit:
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
Pangalaktiskt kommersiellt företag |
2 delar: Ökar chansen att effekter slår till med 10 %. Attackkraften ökas med ett belopp som motsvarar 25 % av effektens träffchans, upp till maximalt 25 %. | En utmärkt uppsättning på grund av ökningen av SPE och attackkraft, tack vare vilken karaktären inte bara har en högre sannolikhet att påföra fienden en försvagning, utan också gör mer skada med aktiva färdigheter. |
Live Wonwak |
2 delar: Ökar energiåtervinningshastigheten med 5 %. När hastigheten når 120 enheter eller mer, flyttas handlingen framåt med +40% direkt efter att ha gått in i strid. | Hjälper till att återställa energi snabbare för att aktivera superkrafter. Dessutom, om det finns 120 enheter. speed, flyttar omedelbart handlingen framåt i början av striden, vilket gör att du kan använda färdigheten mycket tidigare och skapa den nödvändiga sårbarheten hos fienden. |
|
2 delar: Ökar motståndet mot effekter med 10 %. Om bärarens motståndskraft mot effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. | Ger motstånd mot effekter, vilket innebär att det minskar chansen att vara under en negativ status, såsom kontroll. Samtidigt, när hjältinnans egen SE når 30 %, får hon en extra crit buff. lagskada. Eftersom 10% ges av dekoration, måste de återstående 20% erhållas i relikstatistik. |
flotta av tidlösa |
2 delar: Ökar HP med 12 %. Om ägarens hastighet är minst 120, ökar attackkraften för alla allierade med 8%. | Universal stödsats. Det kommer att göra karaktären tätare på grund av en ökad hälsa, och kommer också att ge alla lagmedlemmar ett uppsving i form av en buff för att attackera makt. |
|
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. | Ett bra alternativ när man spelar i en monoquantum-grupp. Den extra energiregenereringen är också bra, eftersom enheten kommer att kunna ladda superförmågan snabbare. Den kan också övervägas i ett 2+2-lag (kvantkaraktärer + ytterligare ett element), eftersom bonusen fortfarande kommer att vara användbar. |
Sjöjungfru, översvämmade stränder |
2 delar: ökar ägarens energiåtervinningsgrad med |
En annan uppsättning för stödkaraktärspositionen, vars spelupplägg är baserat på fördelningen av debuffs. Att öka SVE kommer att påskynda ackumuleringen av energi för att använda den ultimata färdigheten, och den andra delen av uppsättningen gör att du kan ytterligare stärka den allierade som är på första plats i truppen. |
Set för att öka din egen DPS:
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
rymdförseglingsstation |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. När hastigheten når 120 eller mer läggs ytterligare 12% till Attack Power. | En optimal uppsättning för att öka skada från teknik, skicklighet, ult och grundläggande attacker genom att öka attackkraften. Den har ett enkelt villkor som är lätt att uppfylla, eftersom superhackaren når 120 hastighetsenheter om hen bär speed boots. Samtidigt ökar attackkraften till 25%, vilket är ganska betydande. |
Thalia - banditernas land |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. När hastigheten når 145 enheter eller högre ökar penetrationseffekten ytterligare med 28 %. | En uppsättning som tillsammans med Thief of the Falling Meteor-grottrelikerna ger 76 % av penetrationseffekten (om du har 145 hastighetsenheter). Detta gör det möjligt att göra mer skada efter att ha förstört en fiendesköld, samt att foka på annan topp- och bottenstatistik i reliker. |
|
2 delar: Ökar ägarens attackkraft med 12 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 135/160, höjs skadan med 12/18%. | Ökar din egen skada markant. Huvudkravet är hög hastighet från 135 enheter. Detta värde kan uppnås genom statistik i reliker och/eller utrusta Kafkas "Just Gotta Wait"-signaturkon. |
|
2 delar: ökar krit. 8% chans. Om det är kritiskt. chansen är 70 % (eller högre), grundläggande attack och skicklighetsskada ökar med 20 %. | Ger kritik. chans, ökar skadan av en grundläggande attack och skicklighet, som ofta används i strid. Med tanke på att i sup-dd/main-dd-positionen är hjältinnan mer fokad på crits, kan du uppnå en 70% critchans. träffar för att få alla dekorationsbonusar. |
Guide till Silver Wolf-gruppen i HSR
Silvervargens roll i laget är en karaktär som specialiserar sig på att försvaga fiender, bryta igenom fiendens rustning och orsaka skada på enskilda mål. Tack vare färdighetens specialitet kan hon göra fienden sårbar för ett slumpmässigt element från en av de allierade under flera turer – detta gör henne till ett starkt stöd i lag som består av samma element, eftersom chansen att skapa den nödvändiga svagheten ökar.
Vilka karaktärer är lämpliga?
Hjältar som kan agera som allierade:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
En grundläggande legendarisk karaktär som enkelt kan komplettera vilket startinnehåll som helst. Därefter, tills alternativ tas emot bland dess element, kan den fungera som en sekundär DD. | |||
Han intar positionen som den främsta DPS-hjälten i laget, med fokus på att ständigt hantera vindskador. Lätt att montera eftersom dess huvudstat är hälsa (HP). | |||
Moon Eater är en ljus representant för Förstörelsens Väg, som med stöd kan bli den huvudsakliga skadefördelaren i en "falsk" trupp, som kan skapa en imaginär sårbarhet. | |||
Trots Sams egen eldsårbarhet mot fiender kan hackaren fortfarande erbjuda skadedelaren ett försvarsskär med sin talang och ultimata förmåga. Försvagningen kommer att ha en positiv effekt på skadan från superpenetrationen som skadedelaren förlitar sig på. | |||
En stark huvudkaraktär i DPS. När han får stackar går han in i ett speciellt tillstånd där han flyttar sin handling framåt, ökar sin kritiska chans och attackkraft. Följaktligen kommer han att vara glad över eventuella stabila debuffers. | |||
En tank med bra AoE-potential. Kombinerar funktionerna av ett stöd, som stödjer lagets överlevnad, och en skadedealer, som kan orsaka skada på både enstaka och flera mål, inklusive utanför slagfältet. | |||
En utmärkt fysisk skadedelare med skada på ett eller flera mål. Under striden aktiverar hon ständigt motattacker om hon träffas av fiender. Hon gör hyfsad skada, vilket kan förbättras ytterligare av flickans debuffs. | |||
Electro DD, som ökar sin skada i proportion till förlorad hälsa. Samtidigt, för att avslöja den maximala potentialen, kräver det ytterligare stöd i form av hjältar från Path of Harmony and Non-existence. | |||
Primär/moll DD. Tilldelar en stor mängd periodisk skada genom att använda Bränningsstatus. Fram till E4 gäller statusen endast ett fiendemål. | |||
En lättanvänd återförsäljare av isområde. Med en viss chans kan det orsaka frysning, och med eidoloner, andra negativa effekter. | |||
Den kan fungera som både en huvud- och en sekundär skadedealer, och stöder med sin egen DPS en kraftfullare representant för skadehanteringsvägen. Den huvudsakliga egenskapen hos flickan är penetrationseffekten, därför är den extremt lätt att montera. | |||
Utför frekventa attacker med en förbättrad variation av grundattacken i kombination med den framkallade minnesandan efter att ha använt "Dance, Born to Be a Seamstress". Som ett resultat kan den fullt ut realisera bonusarna från debuffs som Nothingness-enheten påför. | |||
En Path of Memory-karaktär som spelar rollen som en stödjande och sekundär DPS-hjälte, eftersom han har ett antal unika bonusar: sanna personliga skador, framsteg i allierad action, ökning av kritiken. skada på truppen, vilket påtvingar en debuff som syftar till att fördröja fiendernas handlingar. | |||
DPS-hjälte specialiserad på bonusattacker. Får enorma fördelar i kombination med hjältar som också vet hur man utför bonusattacker. Dessutom kan han existera som en oberoende skadehandlare, som har en ledande position i en trupp. | |||
En skadehandlare som klarar täta fiender bra. Förlitar sig på bonusattacken som finns i talangen, skickligheten och superkraften. Fungerar bäst med hjältar som kan göra extra skada, vilket gör att du kan få laddning "Winged Beast". | |||
Har hög skada på sig själv mot ett mål. Tillsammans med hackerflickan skapar de en ganska kraftfull kombination mot fiender med kvantsårbarhet. | |||
En ensam skadehandlare som presterar bra mot chefer och eliter. Ökar din egen kritik med förmågor. skada och crit chans. träffar, vilket förenklar monteringen. Som vilken DPS-hjälte som helst kommer han att vara glad över att få stöd. | |||
Ingenthetens enhet anses vara en av de bästa representanterna för Ingenthetens väg för Dr. Ratio, eftersom den kan ge forskaren upp till 7 aktiva debuffs, vilket gör att Veritas kan bonusattackera konstant. | |||
En skadedelare med hög skada på enskilda mål. Även om han självständigt kan tillämpa fysisk sårbarhet med sin superförmåga, kommer hackaren att hjälpa till med detta tills hans ultimata förmåga är laddad. Dessutom är hon användbar tack vare sin omfattande arsenal av debuffs, vilket kommer att vara praktiskt i alla strider på ett eller annat sätt. | |||
Färdigheten minskar fiendens hastighet när en kritisk träff utlöses. Om den attackerar långsamma mål ökar den dessutom ultens skademultiplikator, vilket gör jägarinnan till ett utmärkt stöd för denna karaktär. | |||
En sekundär skadedealer som, med hjälp av en färdighet, tillämpar den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Den gör bra skada och kan mycket väl inta rollen som huvudstridsenheten i en trupp. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, främjar handlingen och ökar utgående skada. Med förvärvet av eidolons får den mekanik relaterad till att utföra bonusattacker. | |||
Den huvudsakliga skadedealern, som ger fysisk skada till ett fiendemål. Tack vare denna talang ökar den hastigheten om det finns fiender med en trasig sårbarhet på slagfältet. | |||
Primär AoE DPS. Uppnår maximal skada genom att bygga upp 10 stackar innan Lightning Lord (tillkallad varelse) attackerar och försvagar fiender med försvarsförändringar. | |||
Forskaren utsätter stora massskador med sin förbättrade skicklighet och superkraft, men är också effektiv mot enstaka mål. Förutom eruditiska karaktärer, på grund av mekanikens egenheter, kommer det att vara praktiskt med stöd och enheter som kan attackera ofta, eftersom detta tillåter få mer energi och samla specialhögar "tolkningar". | |||
Ninja från Galaxy Rangers-fraktionen spelar från penetration och är specialiserad på att tappa uthållighet. Samtidigt, på en stabil basis, ger den massiv skada till alla fiender på slagfältet med hjälp av en förstärkt grundattack mottagen från dess supermakt. Om hon eller hennes allierade tränger in i en fiendes svaghet, samlar hon på sig laddningar som ytterligare ökar skadan. | |||
En sekundär DPS-karaktär som föredrar att slåss mot grupper av fiender: antalet motståndare på slagfältet bestämmer direkt graden av ackumulering av laddningsnivåer, vilket gör att du kan utföra bonusattacker. Som en färdighet, tilldelar en allierad karaktär som en "Inkasso", vilket dessutom ökar hans hastighet med 30 enheter. När Debt Collector gör en attack ger den kvantskada som motsvarar Jaspers attackkraft till varje fiende den träffar. Samtidigt spenderar Inkassoföretaget 2 % av sitt max. NR. | |||
Ger stora skador på området på grund av superkraft och skicklighet. För varje fiende som tar emot skada återställer den energi och ackumulerar även Apotheosis-nivåer. Varje stack med status ökar den kritiska chansen med en procentandel specificerad i talangen upp till 10 gånger. | |||
Ett bra alternativ till Jing Yuan för att hantera skador på området. Tillfogar fiender statusen Bränning och tillämpar bonusattack, om han samlar på sig 3 nivåer av talang (som ges för att bryta igenom fiendernas rustning). | |||
En bekväm gratishjälte som täcker det mesta av det ursprungliga innehållet. Även om hennes skada börjar avta i senare skeden av spelet, kan hon med rätt investeringar agera som en sup-deader och ta itu med bonusattacker. | |||
Den huvudsakliga skadedealern som ökar sin skada genom att införa "Shock"-statusen med en teknik, skicklighet och bryta igenom fiendens sårbarhet. Samtidigt ökar den ultimata varaktigheten av den applicerade effekten. | |||
En karaktär som gör områdesskada och har en unik mekanik för att utvinna jadeben. Krävande vad gäller färdighetspoäng, vilket är viktigt att tänka på om du använder henne i samma lag som Stellaron Hunter. | |||
Ett stöd som har en omfattande lista med förbättringar i sin arsenal. Färdigheten flyttar handlingen framåt, och resultatet ökar attackkraften och kritiken. skada på alla allierade. | |||
Specialiserar sig på penetrationseffekten, som kombineras väl med mekaniken i Stellaron Hunter. På samma sätt har den en buff för att öka penetrationen av motstånd av alla typer, och ökar dessutom all skada som orsakats och hastigheten. | |||
Den största fördelen med Sparkle är inte bara ökningen av kritan. skada, samt total utgående skada. "Klutz" i masken påverkar direkt ökningen av antalet färdighetspoäng som används under strid och bidrar också till deras snabbare återhämtning. Dessutom, på grund av spåret, erbjuder den ökad attackkraft för tecken av kvanttyp. | |||
Det finns ingen direkt synergi mellan karaktärerna, men Tribby kan kombineras med den bästa hackaren i en monoquantum-grupp eller helt enkelt ge ut universella buffs. Det är viktigt att se till att hon ultar varannan tur. För detta kommer AoE-skadehandlare eller hög hastighet på Tribby själv att vara praktiska för att kompensera för bristen på energi. | |||
En representant för Harmony av högsta nivå, vars färdigheter är inriktade på att öka utgående skada, crit. skada och attackkraft. När du använder en supermakt, flyttar alla allierades vändningar framåt med 100 %. | |||
En unik representant vars bonusar är inriktade på att fullt ut stödja karaktärer som kallar varelser till slagfältet (till exempel Jing Yuan och blixtens Herre, Aglaya och sömmerskans minnesanda, Topaz och spargrisbokföraren). Dessutom kan det vara användbart för andra karaktärer på grund av mekaniken för handlingsprogression, energiåterställning, såväl som på grund av universella positiva effekter på ökande skada och stridsegenskaper. | |||
F2P-buffert baserad på egenskapen "genombrottseffekt". Han har en låg förbrukning av skicklighetspoäng, vilket är anledningen till att han ar bra för alla lag som en sekundär källa till skada. I strid fokar han på att öka skadan mot fiender med en trasig sårbarhet, och kräver därför att elementen i laget matchar monstrens svagheter. | |||
Prisvärt, men också en fantastisk stödkaraktär. Ökar lagets hastighet med hjälp av en superkraft. Tack vare sin talang samlar han på sig laddningar som buffrar attackkraft upp till 5 gånger. | |||
Med hjälp av en skicklighet och superkraft ökar den attackkraften och kritiska indikatorer för allierade om statusen Roaring Bowstring är aktiv. Ett bra komplement till mono-imaginära lag på grund av spåret, vilket ger en bonus till denna typ av skada. | |||
Har en mekaniker för skicklighetspoäng. Ökar skadan till ett enskilt mål med hjälp av ett färdighetsmärke, och det ultimata ökar hastigheten och attackkraften för den valda gruppmedlemmen. | |||
Ett universellt stöd som ökar allierades attackkraft. Den ultimata återställer 50 enheter energi till den valda teammedlemmen och ökar deras skada. | |||
Även om hjälten också tillhör Path of Non-existence, har han inte bara debuffs, utan också ganska starka attackförmågor som gör honom till en bra main (i vissa situationer) eller sekundär skadedealer. | |||
Representerar en debufferare som stöder enheter fokade på dränerande hållbarhet. Det ökar penetrationseffekten, låter dig ignorera sårbarheter och minskar försvaret av fiender ytterligare tack vare den negativa statusen "Fox's Prayer". Dessutom är hon kapabel att självständigt tillfoga god skada med sin ultimata och förbättrade attack. | |||
Specialiserat på att tillfoga chockstatus. Dessutom kan den omedelbart aktivera alla fiendens status med periodisk skada. I ett lag agerar han som en sekundär eller huvudskadehandlare. | |||
En kraftfull representant för Nothingness, vars färdigheter är inriktade på att tillämpa "Hot Ash"-försvagningen (anses som DoT-statusen "Burning", vilket orsakar periodisk skada av brandtypen). Fiender som drabbas av Burning Ash tar ökad skada. Supermakten, i sin tur, tillfogar en hög nivå av skada och ålägger också en tredje parts debuff som ökar skadan som motståndare tar från ultimata DPS-typ färdigheter. | |||
Debuffer med körfält vindskador från Arcana-statusen, som blir alla DoT-effekter efter användning av ult. Kan tillämpa debuffs: minska försvaret och öka skadorna som fiender tar emot. | |||
Damager, som har en unik superkraftmekanik som inte kräver energi. Istället behöver du få en viss mängd laddning genom att påtvinga fiender försvagning. Hacker kommer inte bara att ge konstanta debuffs, utan också eliminera behovet av 2 hjältar från Path of Nothingness för att arbeta sig igenom stigen "Abyss". | |||
Tilldelar fysisk skada och tillfogar en fiende statusen Blödning. Dessutom ökar Underdark-mästaren skadan som tas av fiendens mål efter att ha använt sin superförmåga. | |||
I strid förlitar den sig på Burning-effekten, som sprider sig till flera mål samtidigt. Tilldelar sin egen bra skada och försvagar fiender med hjälp av Fiery Kiss-statusen, vilket ökar skadan mot målet. | |||
En karaktär med DoT-mekanik. Tillfogar fiender statusen "Weathering", som delar ut skada varje tur under en viss period. | |||
Tank och shieldman. Tar träffar från fiender och applicerar rustning på hela truppen, vilket gör att allierade kan ta mindre skada. Med en viss chans fryser färdigheten ett mål som inte kan utföra åtgärder. | |||
Placerar sköldar och förnyar dem under striden efter att ha aktiverat en superkraft, samt utfört en bonusattack. Så gott som inga krav på skicklighetspoäng. Förutom att ge skyddsfunktioner hjälper det truppen med skador. Den idealiska truppen för en karaktär är samarbetet mellan flera hjältar som kan utföra en bonusattack. I andra lag är han lika bra, men tar bonusskott lite mer sällan. | |||
En av de bästa allierade, inte bara i monoquantum-truppen, utan även i andra builds. Har en färdighet som omdirigerar 65% av den skada som allierade får, och läker om det andra spåret är öppet. | |||
En karaktär som också är bra på att skydda allierade. Med hjälp av färdigheten "hånar" han fiender och distraherar dem från resten av laget. Med superförmågan gör han eldskada i ett område. | |||
En utmärkt sköldfighter i början av spelet. Förutom den defensiva skickligheten har den en superkraft med vilken den hanterar skada i ett område och går till motangrepp om en allierad under rustning attackeras av fiender. | |||
Event healer. Läker en allierad med en skicklighet, medan han med hjälp av en talang gradvis kan återställa hela lagets HP. Detta uppnås genom talangen som kallar den magiska cirkeln. Om fiender i cirkeln tar skada blir angriparen och andra allierade helade. | |||
En healer som kan applicera buffs. Med skicklighet och talang, helar en eller flera gruppmedlemmar, återställer energi med superkrafter och ökar attackkraften. Samtidigt kan det ta bort försvagning. | |||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, hanterar områdesskador och applicerar en försvagning som ökar penetrationsskadorna. Tillkalla en hjälpare under strid, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utom sin tur och tar bort debuffs. | |||
Återställer lagets hälsa med skicklighet och superkraft. På grund av statusen "Inspiration" återupplivar den en död gruppmedlem, men bara en gång per strid. | |||
En gratis healer som helar både en allierad och hela truppen. Att använda färdigheten kan ta bort 1 försvagning om det finns ett spår av "Lugn". | |||
En episk healer, inte sämre än de legendariska representanterna för vägen till överflöd. Tillämpar positiva effekter på iv healing, tar bort negativa stat från en trupp med en ultimat förmåga, och ger stark massa och solo healing. | |||
En debuffer-healer vars helande fungerar genom att slå fiender med Dead Drunk-taggen. Karaktärens färdighetsuppsättning inkluderar också omedelbar healing med en färdighet och massiv healing med en förbättrad grundattack. |
Exempel på de bästa lagen
För en större chans att få önskad försvagning är det lämpligt att använda hjältinnan i lag där så många som möjligt är representerade identiska elementHon är fortfarande ett användbart stöd för standardpaket tack vare resten av debuffarna, men i det här fallet finns det en risk att skapa en sårbarhet, till exempel mot elementet av en helare som inte gör skada.
Exempel på de mest effektiva enheterna:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Моноквантовая команда, которая отлично себя показывает в любой ситуации. Хакерша со 100% гарантией создает слабость к квантовой стихии. Зеле наносит основной урон. Искорка/Трибби поддерживает Зеле положительными эффектами, а Цифер, в свою очередь, ослабляет противников. Фу Сюань/Рысь занимается поддержкой выживаемости союзников. | ||||
Stark trupp mot bossar och eliter på grund av hög skada från Zele, vilket uppnås genom Tingyun/söndagsförstärkningar och ytterligare försvagning av mobben. Bailu agerar som en helare. | ||||
Ett team med Acheron som huvudsaklig skadegivare. För att hon ska få Sundered Dream-laddningspoäng måste hon ständigt tillämpa debuffs på fiender. Linsha eller Gallagher är healers som kan tillämpa debuff med sin ult. | ||||
En trupp som stöder Jing Yuan som den huvudsakliga skadedelaren. Robin/Tribby ökar generalens attackkraft, medan Hunter-Hacker stöder honom med debuffs som hon påför fiender. Hoho kan placeras på stödplatsen, vilket skickligt återställer energi, läker mycket och till och med ökar attackkraften. | ||||
Mono imaginär konstruktion med Moon Eater eller Rappa som kärnan i laget. Locha (eller ersätt den med Aventurine) återställer allierades hälsa och tar bort 1 boost från alla mobs. Welt ger ytterligare skada till laget med massiva debuffs och en kraftfull ultimat. Om det råder brist på skicklighetspoäng kan seniorbesättningsmedlemmen ersättas av Mock Pioneer eller Fugue. | ||||
Bonusattackkommando med Feixiao. Monteringen är utformad på ett sådant sätt att den hjälper generaldomaren att samla på sig den "Winged Beast"-laddning som krävs för att använda superkraften på kortast möjliga tid. Samtidigt används Topaz/Robin för att förbättra bonusattacken, som är den främsta källan till skada för Feixiao. | ||||
Istrupp mot bossar och flera fiender. Ruan Mei applicerar buffs för att skada/Pela sänker fiendens försvar, tar bort buffs från dem/Misha hjälper till med superkraftskada och Freeze. Cheetah/7 mars sätter upp sköldar och fryser. När det gäller Jingliu rekommenderas det att använda en Path of Abundance-karaktär, som Lynx. | ||||
En monofysisk trupp för att bekämpa ett valfritt antal fiender. Jägarens uppgift är att orsaka nödvändig sårbarhet hos "täta" fiender, medan Argenti förstör huvudgruppen av monster. Hanya tillämpar användbara buffs och övervakar färdighetspoäng / Tribby ökar DPS för hela gruppen. Som healers kan du ta Natasha eller Lynx med massläkning och ta bort debuffs. | ||||
Hacker gör fiender sårbara för vindskada och tar positionen som en sekundär DPS-karaktär. Rustning applicerar positiva statusar och avancerar den huvudsakliga skadedelaren, Blade. Sampo, däremot, sprider negativa effekter genom att minska hastigheten. Hoho/Locha är helare. | ||||
Ett lag med Great Hertha som behöver den eruditiska karaktären, eftersom det inte bara stärker henne utan även resten av truppen. Det optimala tillägget till bygget skulle vara en buffert/debufferare som sprider fördelaktiga effekter eller försvagar fiender. Dessutom är det värt att notera att hjältinnan värdesätter att de ofta attackerar allierade som kan samla högar av "tolkning", vilket betyder att liknande enheter är lämpliga för stödpositioner. | ||||
Ett team fokat på att stödja Aglaya och hennes minnesande, Sömmerskan. Sunday, som kan ersättas av Minnessökaren, ökar hjältinnans stridsstatistik, medan SV sänker fiendens försvar/ATK/hastighet och manipulerar deras sårbarheter. Helarpositionen intas av antingen Linsha eller Hoho, som representanter för den högsta nivån av Överflöd. |
Är det värt att slå ut Silvervargen?
Hackerflickan är specialist på allt som rör försvagande av fiendens mål. Hon kan nästan kontinuerligt tillämpa negativa effekter, vilket ger en fördel i svåra situationer. Hennes främsta egenskap är att skapa sårbarhet för elementen hos en av de allierade, vilket öppnar upp möjligheten att bygga en monoelemental grupp. Samtidigt har hon färdigheter som gör att hon kan orsaka god skada och därmed fungera som en stödjande DD/huvud-DD.
Även om karaktären förblir ganska mångsidig för många builds, spelar lagval fortfarande en viktig roll. Hon kommer inte att kunna förverkliga sin fulla potential om hon lägger tid på att skapa en fysisk svaghet när den enda karaktären av det elementet, till exempel, Helare NatashaAtt noggrant välja lagkamrater för att skapa de nödvändiga sårbarheterna med färdigheten är nyckeln till framgång, annars slösas färdighetspoäng bort utan någon uppenbar anledning.
Som ett resultat, när man överväger om man ska slå ut en hjältinna, är det nödvändigt att ta hänsyn till karaktärens höga behov, hennes beroende av färdighetspoäng, samt den allmänna bindningen av färdigheter till solomålet.
Prestationer med karaktär
Det finns två prestationer kopplade till flickan. Den första kan slutföras med hjälp av någon annans hjältinna, och för den andra behöver du din egen.
- skör kropp - Använd flickan för att lägga till olika typer av sårbarhet hos en fiende 3 gånger i en strid.
- Jagar jägare andra jägare? - Använd hackaren för att slåss mot Kafka och lägg till 2 sårbarheter hos henne i en strid.
Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa bygget för Silver Wolf, hackaren och jägaren i Honkai: Star Rail. kommentarer Ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till.