Sfäromer in "Bror Hans flykt". I processen att interagera med enheten, slå på och vända skärmarna måste Pathfinder bygga en bana på ett sådant sätt att den senare når målet.
Från guiden kommer du att lära dig hur du bygger sfäromets bana i HSR: vi kommer att överväga både tester som finns på öppna platser för underhållningsglidaren och enheter som är associerade med evenemanget "Bror Hans flykt".
Hur man löser Spheromet-pussel i Honkai: Star Rail
För att bygga en bana efter att ha interagerat med en sfärkastare i XSR, är det nödvändigt att slå på och rotera skärmarna som finns på fältet på ett kaotiskt sätt. Varje rund form har sin egen laserriktning, som måste beaktas vid rullning. Interaktion i sin tur tär laddningspunkter — så snart deras antal sjunker till noll kommer möjligheten att aktivera och rotera skärmar att blockeras.
Efter att ha byggt rätt bana som förbinder två sfärometer - de första och sista, kommer du att märka hur lasern ändrar färg från rött till grönt. Pusslet kommer att lösas.
Sfärometrier i Mastery-uppdraget
I det här avsnittet kommer vi att titta på hur man bygger banan för sfärometer i HSRs som deltar i uppdragen att utforska festivalernas planet.
Gott omen min vän
Efter att ha träffat Sampo i Aiden's Park, kommer Pathfinder och Firefly överens om att följa mannen till Pepe's Saloon, som ligger på motsatt sida av nöjesområdet Golden Moment.
För att förkorta vägen, beslutar företaget att använda en sfäromet som leder till 1-golvet platser:
- Klicka på skärmen som sfärometstrålen leder till (åtgärd "Turn on") och rotera den en gång.
- Aktivera sedan den andra skärmen (åtgärd "Aktivera") - den önskade banan kommer att ställas in, inga ytterligare åtgärder kommer att krävas.
I en separat manual kan du bekanta dig med agen av uppgiften "Ett gott omen, min vän".
Natt som heter Ömhet
Under uppdraget måste du möta en gåta två gånger.
Sfäromet 1
Efter att ha hjälpt Acheron och Misha, samt skaffat Clockwork-enheten, fortsätt att följa Firefly när hon beger sig mot territoriet till en ny plats - Dream Frontier. Stigen till området går igenom 3-golvet Gyllene ögonblick.
För att komma dit måste du återigen sitta på en flytande transportanordning:
- Slå på skärmen som strålen dras till - den önskade banan kommer att ställas in, inga ytterligare åtgärder kommer att krävas.
- Aktivera den andra skärmen (åtgärd "Aktivera") och rotera den en gång.
Sfäromet 2
Nästa pussel med sfärometen kommer att dyka upp senare, efter att du befinner dig vid drömgränsen och erat Dreamers Square.
För att lösa det behöver du:
- Aktivera skärmar en efter en № 1 и № 2 — den önskade banan kommer att ställas in, inga ytterligare åtgärder kommer att krävas.
- Slå på skärmarna en efter en № 3 и № 4 - den korrekta banan som leder till den slutliga sfärometen kommer återigen att ställas in automatiskt.
- Inkludera formulär № 5för att slutföra vägen.
I en separat manual kan du bekanta dig med agen av uppgiften "En natt som kallas ömhet".
Dubbel ersättning
När du utforskar det gyllene ögonblicket diorama på uppdrag av Aventurine, måste du lösa ett pussel för att komma till det förlorade fragmentet av mosaiken.
Du kan nå balkongerna på andra våningen på platsen, där det saknade fragmentet finns, med hjälp av en sfärutskjutare som finns på huvudtorget. För att återställa sökvägen måste du göra följande:
- Lanseringsbarriärer under siffror 1, 3, 4 и 6.
- Slå på och vrid skärmarna till positioner 2 и 5.
I en separat manual kan du bekanta dig med agen av uppgiften "Dubbel ersättning".
Alla dessa historier är sorgliga
Under uppdraget måste du lösa 4 gåtor med sfärometer samtidigt.
Sfäromet 1
När den unga mannen förföljer den lille Augin på uppdrag av Aventurin kommer den unge mannen att möta ett hinder i form av en avgrund. Använd sphere launcher i närheten för att nå andra sidan av nöjesparken.
För att skapa rätt rutt behöver du:
- Sätt igång barriären 1.
- Slå på och rotera skärmar 2, 3 и 4.
Sfäromet 2
Aventurine kommer att fortsätta att jaga pojken och försöka lämna ön Hamster Park med hjälp av en ny sphere launcher i den södra delen av platsen.
Planera din rutt enligt följande för att åka sfärometen och återvända till nöjesparkens centrum:
- Slå på och rotera skärmar 1 и 2.
- Lanseringsbarriärer under siffror 3, 4 и 5, men ändra inte sin position.
Sfäromet 3
Efter att ha slutfört labyrinten måste Aventurine använda sfärkastaren igen för att komma till den södra delen av platsen - ön broder Han.
För att kunna köra mekanismen igen behöver du bara slå på alla skärmar 1-7utan att vända dem.
Sfäromet 4
Efter att ha utforskat ön och träffat pojken i nöjesparken, kommer Aventurine att bege sig till huvudscenen, vilket kommer att kräva att man använder sfärstartaren igen.
För att lösa det sista pusslet behöver du:
- Slå på och vrid barriärer 1 и 2.
- Aktivera skärmar 3-7utan att ändra sin position.
Sfärometrier på Penaconia-platser
På vissa platser i Penaconia kan du hitta andra pussel som inte är involverade i utforskningsuppdragen eller som upptäcks under deras slutförande, men som låter dig ta dig till hemliga platser med värdefulla belöningar eller öppna genvägar till redan kända poäng.
Sfäromet vid nöjesparkens labyrint
Efter restaurering av labyrinten i mitten av platsen kommer det att finnas tillgång till en sfärutskjutare som leder till Brother Khans lya i södra delen av nöjesparken. För att lösa pusslet måste du upprepa rutten som visas i bilden nedan.
Spheromet i den norra delen av nöjesparken
Norr om huvudscenen på platsen finns en sfärisk utskjutare som leder till Hamsterparken på ön högst upp på platsen. Lösningen på det här pusslet uppstår under Mastery-uppdraget. "Alla dessa historier är sorgliga".
Spheromet i den södra delen av nöjesparken
Söder om huvudscenen finns en annan sfär-avkastare, som levererar karaktärerna till den nedre ön av Brother Han's Gang. Återställning av rutten sker också som en del av uppdraget "Alla dessa historier är sorgliga".
Sfäromet som leder till en hemlig plats
Efter att ha återställt labyrinten och öppnat sfärstartaren i mitten av parken, kommer det att vara möjligt att återigen skapa en rutt och komma till den hemliga platsen. Inaktivera tidigare aktiverade skärmar och upprepa rutten nedan för att lösa pusslet och få prestation "Secret Party".
Sfärometrier i evenemanget Brother Khan's Escape
Som en del av spelet "Brother Hans Escape"-händelser Du måste lösa flera gåtor med sfärkastare från evenemangsdelen med samma namn.
Overworld: Spheromet 1
Som en del av det första testet av evenemanget måste du bygga en strålbana med hjälp av tre skärmar. Det finns 4 energiladdningar för att slutföra uppgiften. Slå först på den första och andra skärmen i laserbanan i tur och ordning.
Slå sedan på den tredje skärmen och vrid den en gång för att rikta strålen i motsatt riktning.
När kedjan är i linje och träffar målet, starta sfärutskjutaren genom att klicka på bockknappen längst ned på skärmen. För att lösa gåtan får du 10 stjärnjades, 2 reseguider och 10 000 poäng i utmaningsmenyn.
Overworld: Spheromet 2
I det andra testet kommer det att finnas 6 skärmar på spelplanen och endast 5 energiladdningar för att slå på dem. Utan att slå på den första skärmen, starta omedelbart den andra. Gör sedan samma sak med den tredje.
Slå på skärm nummer 4 och 5 på samma sätt.
Den femte skärmen måste utplaceras en gång för att rikta strålen i motsatt riktning. Efter det, starta skärm nummer 6.
Efter detta kommer sfärometstrålen att nå det önskade målet. Starta projektilen längs den konstruerade banan genom att trycka på motsvarande tangent längst ner.
När du är klar med utmaningen får du 10 stjärnjades, 2 reseguider och 10 000 poäng i utmaningsmenyn.
Neder: Spheromet 1
Som en del av testerna i avsnittet "Nedervärlden" gäller nya regler, något annorlunda än de vanliga. Nu kan flera sfärometer finnas på spelplanen samtidigt, av vilka några kan bli "mellanpunkter" för karaktären.
Första pusslet
Det första pusslet går ut på att navigera en väg mellan fem skärmar med endast 3 laddningar. Slå först på den första skärmen och sedan den andra.
På detta sätt kommer du att rikta strålen till den centrala sfärometen. Starta kapseln för att hamna på taket av byggnaden.
Andra pusslet
Gå in i sphere launcher igen för att fortsätta röra dig. Stäng av alla skärmar, lanserad tidigare. Nu måste vi skapa en ny kedja som skulle hjälpa till att komma till den sista sfärometen. Börja med att slå på och rotera den första skärmen.
Slå sedan på den andra och tredje skärmen en efter en.
Strålen kommer att gå till den sista sfärometen, varefter det kommer att vara möjligt att skjuta upp projektilen. För att lösa pusslet får du 10 stjärnjades, 5 kondenserade etrar och 10 000 poäng från utmaningsmenyn.
Neder: Spheromet 2
I det andra testet måste du interagera med många skärmar med endast 6 energiladdningar. En mellanpunkt i form av en extra sfäromet kommer att göra uppgiften lättare.
Första pusslet
Starta lösningen genom att slå på den första skärmen som strålen pekar på och starta sedan den andra.
Därefter, utan att utföra några ytterligare åtgärder, slå på den tredje och fjärde skärmen en efter en.
Den skapade strålbanan hjälper dig att komma till den mellanliggande sfärometen. Ange den igen för att skapa en andra väg.
Andra pusslet
Innan du börjar skapa en ny rutt, stäng först av alla tidigare aktiverade skärmar för att samla på sig en tillräcklig mängd laddning. Därefter måste du interagera med sex nya grindar.
Slå först på skärm nummer 1 och vrid den en gång för att vrida strålen åt andra hållet. Slå även på den andra skärmen som lasern pekar på.
Slå även på den tredje och fjärde skärmen växelvis.
Starta barriären på den femte skärmen och vrid den så att strålen riktas mot den sjätte. Slå sedan på den också.
Detta kommer att skapa en rutt som leder från den mellanliggande till den slutliga sfärometen. Starta projektilen och slutför utmaningen, när du är klar kommer du att få 10 stjärnjades, 5 förlorade guldpartiklar och 10 000 poäng i utmaningsmenyn.
Neder: Spheromet 3
Den tredje Nether-utmaningen kommer inte att innehålla några ytterligare orb-starter, vilket gör att lösningen bara fokar på att slå på och rotera skärmarna på spelplanen. Totalt 7 energiladdningar är tillgängliga för interaktion.
Slå först på den första och andra skärmen, men rotera dem inte.
Slå på den tredje skärmen och rotera den så att strålen pekar uppåt. Aktivera även skärmen som lasern pekar mot.
Aktivera sedan den femte och sjätte skärmen. Expandera den senare ytterligare för att rikta strålen mot spelplanen och inte bortom dess kant.
Slå på skärm nummer sju sist. När rutten är klar, avfyra sphere launcher och slutför utmaningen för att ta emot 10 stjärnjades, 2 reseguider, 10 000 poäng från utmaningsmenyn.
Neder: Spheromet 4
Under det fjärde testet kommer du att spela på en spelplan med många skärmar och tre sfäriska utskjutare, varav en är en mellanpunkt på rutten. Använd de fem tillgängliga energiladdningarna och skapa lämpliga banor för strålen två gånger.
Första pusslet
Den första skärmen är lätt att slå på, och den andra kan roteras ytterligare för att rikta strålen till toppen av fältet.
Den tredje och fjärde skärmen slås helt enkelt på utan att göra några ytterligare rörelser.
Den sista skärmen är också ganska enkel att aktivera. Starta en projektil från sfärens utskjutare för att resa till mellanpunkten.
Andra pusslet
Gå in i mekanismen igen för att börja bygga en ny väg. Stäng av alla skärmar först för att återställa de avgifter som behövs för att rita rutten. Slå först på den första skärmen som strålen pekar på. Aktivera sedan även den andra.
Utan att utföra några ytterligare åtgärder, slå på den tredje och fjärde skärmen på spelplanen.
Starta projektilen och slutför utmaningen för att få en belöning på 10 stjärnjades, 5 kondenserade etrar och 10 000 poäng.
Neder: Spheromet 5
Det senaste testet går ut på att kombinera ett stort antal skärmar med en stråle med endast 11 laddningar. Uppgiften kompliceras av hinder som inte låter lasrar era. Slå först på den första och andra skärmen i tur och ordning.
Starta sedan den tredje och fjärde skärmen på samma sätt.
Aktivera och rotera den femte barriären och slå sedan på den sjätte.
Slå på den sjunde och åttonde barriären en efter en.
Aktivera den nionde och tionde skärmen på samma sätt utan att rotera dem.
Starta den elfte barriären sist och skicka en projektil in i sfärens utskjutare.
För att klara utmaningen får du 10 stjärnjades, 5 förlorade guldpartiklar och 10 000 poäng i scenmenyn.
Prestation Skaka inte läsken i Honkai: Star Rail
Använd sphere launcher för första gången vid ankomsten till Golden Moment-platsen och få prestationen "Skaka inte din läsk" från kategorin "Våra minnen". tilldelning: 5 stjärnjades.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att bygga sfäromets bana i Honkai: Star Rail i olika Penaconia-aktiviteter och nå målet. Om du har några frågor kan du skriva dem till kommentarer - Författaren kommer att försöka hjälpa. Följ andra artiklar om spelet i de relevanta avsnitten på vår webbplats: nyheter.
Tack, du hjälpte verkligen till
Tack för guiden, bilderna med hela vägen, utan mellansteg, räckte för mig. Jag undrar om mellanbilderna var användbara för andra spelare? Berätta om det i kommentarerna!