Fuskblad för SDK-2 Volan in Atom-hjärta – ett berättelseuppdrag som börjar i Baba Zinas hus. I processen att slutföra uppdraget måste du ta emot koder från "Volan" och använda dem för att öppna byns portar. I guiden kommer vi att berätta i detalj hur du går igenom alla stadier av uppdraget. Läs vidare för att ta reda på hur du öppnar porten med Shuttlec**k och vad du ska göra om uppdragskoderna inte finns på bordet i Atomic Heart.
Hur man startar uppgiften Cheat sheet för SDK-2 Volan
För att börja uppdragsfusket för SDK-2 Volan måste du slutföra uppdraget "Hus i byn» och besök Baba Zinas hydda. Uppgiften kommer att börja omedelbart efter cut-scenen med damen i huset.
Genomgång av fuskbladet för SDK-2 Volan i Atomic Heart
Så snart handlingen tar slut kommer du att kunna välja koder för Shuttlec**k-enheten. Sedan återstår bara att ta sig till tornet och aktivera kameran, med vilken man kan öppna byns portar.
Få koder från Volan
Koderna för "Volan" finns nära samovaren, på bordet, i Baba Zinas hydda.
Prata med Baba Zina
Utöver uppdragsobjektet får du en slumpmässig vapenritning. Hyddan har ett reparationsskåp för att skapa och modifiera en arsenal, samt en kista med förbrukningsmaterial. Innan du lämnar huset, prata med ägaren.
Öppna byporten med fjäderbollen
Väl utanför, sväng vänster. Du kommer att se ett högt torn, som du måste klättra uppför för att aktivera fjäderbollen. Gå ner och gå genom metallporten.
Du kommer snart att se basen av tornet. Stå i mitten, varefter plattformen kommer att höjas. Överst måste du interagera med enheten (standardnyckeln är "F").
Aktivera den nedre högra punkten som visas på skärmdumpen. När du får kontroll över kameran, vrid den hela vägen åt höger för att se platsen för byporten. Behöver interagerar med var och en av de två dörrarna, varefter de öppnas. Nu kan du gå ner och lämna tornet.
När vägen är fri, kommer nästa uppdrag att börja "morgonexpress", det enklaste sättet att ta sig dit är genom den röda bilen som står parkerad nära den öppna porten.
Vad man ska göra om det inte finns några koder: hur man löser buggen med fjäderboll och grindar
Ibland inträffar en bugg när koderna som behövs för plotten för fjäderbollen inte finns på bordet och bara en slumpmässig en är vald vapenritning. För den vanliga versionen av Atomic Heart har en fix redan släppts från utvecklarna, så det är ganska enkelt uppdatera spelet till den senaste aktuella versionen, ladda sedan räddningen innan mellansekvensen i kojan. När det gäller pre-release-versionen, för att lösa buggen med fjäderbollen och porten, måste du använda felsökningsmenyn:
- Slutför det aktuella uppdraget med kommandot "Slutför uppdrag"i kategori"Uppdrag".
- Kom nära den stängda porten, som visas på skärmdumpen, använd sedan kommandot "Teleportera framåt".
Det andra kommandot kan behöva upprepas flera gånger. Om du har problem med att starta nästa uppgift, ta den manuellt genom felsökningsmenyn.
Vi hoppas att vi med hjälp av guiden kunde öppna byportarna i Atomic Heart och slutföra uppdraget Cheat Sheet för SDK-2 Volan. Om du har ytterligare frågor kan du ställa dem på kommentarer. I ett särskilt avsnitt på webbplatsen, läs annat användbart Atomic Heart manualer".