<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Sijwin i Genshin Impact: guide & bygg 💧

En guide för att skapa den bästa byggnaden för chefssköterskan på Meropid Fortress - Sijvin.

Guide till Sidgvin i Genshin Impact - Hydro healer, som använder en båge som vapen och har våg från hälsoindikatorn. Hjältinnan har en sällsynt Life Debt-mekaniker som förbättrar hennes energiåtervinning och helande av allierade, vilket gör spelet och byggandet lättare.

Sijvins främsta kännetecken som skiljer henne från andra healers är buffén att skada återförsäljarnas förmågor. Den här karaktären syftar till att spela i lag med två eller tre sub-DDs som ger E-skada. En sådan boost kommer bara att vara användbar för ett begränsat antal allierade, så hjältinnan kan inte kallas universell, men hon fungerar mycket bra i sina team och ger kraftfull helande.

Betyg A-position i skjutbana
sällsynthet ⭐⭐⭐⭐⭐
när den läggs till i spelet 25 juni 2024 (4.7-lapp)
Hur man får en karaktär karaktär händelse bön
Элемент Hydro 💧
vapen Pilbåge (litet vapen)
Kön Kvinna
Till vilken grupp gör Meropid fästning
Konstellationens namn Nereid
Hemregion Fontaine
Födelsedag 30 mars
Tecken på zodiaken Aries
Ålder över 100 år
Tillväxt 134-140 se
Specialrätt Balanserad näring
Röstskådespelerskor
  • Engelsk röstskådespelerska – Sarah Williams.
  • Japansk röstskådespelerska – Kino Hina.
  • Kinesisk röstskådespelerska – Shuang.
  • Koreansk röstskådespelerska – Kim Chae-rin.
Hur betygsätter du Sidgvin?
S+ position på skjutbanan
39.55%
S-läge på skjutbanan
17.27%
A-position på skjutbanan
21.54%
B-position i nivålistan
9.06%
C-position på skjutbanan
3.62%
D-position i nivålistan
8.64%
Röstade: 938

Historia (biografi)

Sijwin är chef för sjukstugan i Meropid fästning, Fontaine-fängelset för dömda brottslingar. Chefssköterskan tar ett ansvarsfullt förhållningssätt till sitt hantverk och botar även de mest ökända skurkarna, men påminner alltid de räddade om straffens oundviklighet. Melusina är särskilt populär bland kriminella som avtjänar tid eftersom hon behandlar alla med vänlighet och visar mycket omsorg.

Utvecklingen av Sijwins berättelse kan hittas i hennes legenderuppdrag "Nereid: Warmth of Lies".

Hur man får Sijwin i Genshin Impact

Sijvin kan slås ut i bönen Romarin Serenity i den första fasen patch 5.4. Tidsbegränsad banner tillgänglig från 14 februari till 5 mars 2025.

För att inte missa reprisen av Sijwin eller uppkomsten av andra legendariska hjältar, håll utkik efter uppdateringar banner scheman.

Egenskaper: vad ökar med höjden

Sijwins främsta egenskap är en procentuell bonus till HP. När du går upp i nivå ökar också grundparametrarna för försvar, HP och attackkraft. Se tabellen nedan för mer specifika värden.

Nivå Bas HP Grundläggande attack Grundläggande skydd Bonus HP
1 1039 15 39 0%
20 2695 39 101 0%
40 5366 77 201 0%
50 6902 100 258 7,2%
60 8659 125 324 14,4%
70 10213 147 382 14,4%
80 11777 170 441 21,6%
90 13348 193 500 28,8%

På maximal pumpningsnivå når bonusen till HP 28,8 %, och den totala hälsoreserven utan artefakter och vapen är 17 192 enheter

förmågor

Sijvin är en stark healer med anständig masshealing och inbyggda buffs för allierade av vissa mekaniker. Melusines huvudsakliga färdighet, elementär färdighet, arbetar från fickan och helar med jämna mellanrum allierade, samt ger en liten Hydro-status. Elementarexplosionen syftar i sin tur till att orsaka områdesskador under en kort tidsperiod.

Som en buffert ökar huvudsköterskan skadan på elementära färdigheter hos fickskadahandlare, till exempel "Clean Trikarma" Furins. Melusine är också utrustad med Life Debt-mekanikern och får en bra läkningsbonus i grupper med skadedealers som spelar med denna debuff.

Läs i en separat guide, hur mekaniken i Life Debt fungerar.

Därefter ska vi titta närmare på hur Sijwins färdigheter fungerar och titta på de prioriterade förmågorna för att nå nivåer. Vi kommer separat att överväga alla iva talanger och de bästa konstellationerna av huvudsköterskan på Meropid-fästningen.

Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)

  • Riktad terapi (normal, laddad, fallattack)

Normal attack: Upp till 3 streck i följd.

Laddad attack: Fokar Hydro-elementet på spetsen av pilen och släpper med jämna mellanrum långsamma Bubbles of Comion. Den avfyrade pilen kommer att skada Hydro-elementet.

Attack på hösten: Dyker snabbt till marken och skadar alla fiender i dess väg. Vid landningsögonblicket tillfogas mindre fysiska skador i området.

  • Hoppande hydroterapi (grundläggande färdighet)

När färdigheten är aktiverad skapas 2 källdroppar bredvid Sijwin, vilket ger hennes livskuld motsvarande 10 % av hennes hälsa. För varje 2 000 enheter. utsläckt Livskuld återställs med 1 enhet. energi kan du återställa max 5 energier.

Kort tryck: Problem Uppiggande bubbla, som studsar mellan fiender i närheten, tilldelar Hydro-skador och helar sällskapet, beroende på Sijwins maximala hälsa.

Lång press: Går in i inriktningsläge och blåser ut en stor uppfriskande flaska med förbättrade egenskaper. Beroende på varaktigheten av hållningen ökar tillväxtnivåerna upp till två gånger, i varje skede ökar skadan och läkningen med 5 %. När den studsar tappar Large Bubble Balm tillväxtnivåer tills den förvandlas till en vanlig. Att träffa en svag fiende kommer att immobilisera honom.

Uppiggande bubbla: Normal utlöser 5 gånger, Stor utlöser 2 gånger tills den blir normal. Med varje hopp återställs hälsan för alla karaktärer i truppen, med undantag för Sijwin. När effekten upphör försvinner bubblan och läker Melusine till 50% av hennes max. HP. Om det inte finns några fiender på fältet, studsar bubblan i närheten. Det kan bara finnas en uppiggande flaska på planen, skapad av Sijwin själv.

Arche: Usia - Efter att ha träffats av en uppiggande bubbla skapas med jämna mellanrum ett blad av turbulent vatten, vilket orsakar vattenskador på Usia.

  • Supermättad injektion

Under 2,5 sekunder släpper den ut vågor av hydroskada i ett område, samtidigt som den absorberar 2 källdroppar skapade av Sijwyn själv eller en annan karaktär i närheten.

Procedur för att höja talanger

Elementär skicklighet (E) > Elemental Burst (Q) > Normal attack

Det rekommenderas att investera förbrukningsbara resurser i Sijwins kompetens i följande ordning:

  1. Den elementära färdigheten är den högsta prioriterade förmågan, och fungerar som den enda källan till helande. När du går upp i nivå ökar vågen av Invigorating Balm Bubbles, vilket gör att du kan utsätta dig för mer skada och läka ditt team mer effektivt.
  2. En explosion av element är en källa till skador på området. Det rekommenderas för att höja nivån i en sub-DD-byggnad, där optimal crit uppnås tillsammans med hälsa. massa och bonus Hydro. Annars kommer investeringen inte vara värt det.
  3. Normal attack är den minst prioriterade färdigheten i alla byggvarianter. Du behöver inte slösa resurser på kampanjer.

iva färdigheter

Alla Sijwins iva förmågor:

Akutdosering Under vattnet, helar din aktiva karaktär under 2,5 sekunder om hans HP är under 20%. Läkningen är proportionell mot 50% av hans max. HP. Dessutom reduceras denna karaktärs alla elementära och fysiska motstånd med 10 % under 10 sek. Effekten kan inträffa en gång var 20:e sekund.
Tillräcklig vila krävs Genom att aktivera Jumping Hydrotherapy kommer Sijwyn ger sig själv effekten av Semi-Forced Rest: hon får en 18% bonus på Hydro Damage och 8 nivåer av återhämtning. När elementära färdigheter hos närliggande inaktiva karaktärer i ditt parti (exklusive Sijwin) ger skada, förbrukas 10 nivå av återhämtning och skadan för den elementära färdigheten ökar. För varje 1 enheter. Max. HP över 1000 30 enheter. Sijwins max HP-skada ökar med 000 enheter. Skadan för en elementär färdighet som används på detta sätt kan ökas med högst 80 enheter.
Noggrann diagnos och behandling När Sijvin helar karaktärer ökar helandet enligt den totala nuvarande livsskulden för alla karaktärer i sällskapet: för varje 1000 enheter. läkningen ökar med 3%. Mängden behandling på detta sätt kan ökas med högst 30%.

konstellationer

"Känner de lyckligaste själarna ångest?" Bouncy Hydrotherapy Invigorating Bottle får ytterligare 3 studsar, och den stora Invigorating Bottle blir inte mindre på de första tre studsarna. Den iva talangen "Kräver ordentlig vila" får ett uppsving:
  • Varje studs av bubblan ger Sijwin 1 nivå av "Återhämtning";

Skadan ökar med Recover-ändringar enligt följande:

  • för varje 1000 enheter. Max. HP över 30 000 enheter. Sijwin-skadan ökar med 100 enheter.

Skador på detta sätt kan ökas med högst 3500 enheter.

"Kan de mest barmhärtiga själar besegra sina fiender?" När du använder elementärfärdigheten "Bouncing Hydrotherapy" och elemental burst "Super-Infused Injection", skapar Sijwyn en bubbelsköld lika med 30% av max. HP. Dessutom, efter att Bouncing Hydrotherapy's Invigorating Vial eller Super Infused Injection träffar en fiende, reduceras deras Hydro Resistance i 8 sekunder. minskar med 35 %.
"Kan den friskaste själen bota feber?" Ökar nivån på elementär färdighet "Jumping Hydrotherapy" med 3, max. nivå - 15.
"Kan den vackraste av själar stoppa förfallet?" Overpowered Injections elementära burst-längd ökas med 3 sekunder.
"Kan den mest glada själen befria sig från plåga?" Ökar nivån för den "övermättade injektionen" med 3, max. nivå - 15.
"Kommer den ljusaste av själar att be för mig?" Genom att hela karaktärer ökar Sidzhvin den kritiska chansen. träffar och kritik. Skadan på hennes Super Infused Injection superkraft är proportionell mot hennes max. HP: för varje 1000 enheter. dess max. HP kritisk chans träffar ökar med 0,4 %, och crit. skada - med 2,2 % i 15 sek. Maximal ökning av kritisk chans. träffen som kan uppnås på detta sätt är 20 %, och kritan. skada - 110%.

De bästa konstellationerna av Sijwin: С1, С2 и С6.

  • Första konstellationen I allmänhet ökar det potentialen för Sijwins byggnad som en healer-buffert. Ytterligare studsar av uppfriskande balsambubblor ökar den totala mängden läkning och börjar ge en ökning av antalet triggers för "Återhämtning"-status. Varje effekt av Recover ger dessutom pocket damage-dealern en buff med ökade cap-värden.
  • Den största fördelen andra konstellationen består av att reducera Hydro-resists av monster som har fått skada från en färdighet eller ultimat. När det gäller den första delen av konstellationen - i ögonblicket för att använda förmågor, är Sidzhvin skyddad av en sköld, som skyddar helaren från att ta emot skada och avbrott.
  • Med kvitto sjätte konstellationen Det gör det mycket lättare att bygga en karaktär till en fullfjädrad skadehandlare med en ultimat. Alla insamlade hälsoenheter omvandlas till crit. slump och skada med goda värden. Följaktligen uppnås balansen av parametrar lätt genom de lägre egenskaperna hos artefakter.

Fördelar och nackdelar

Efter att ha undersökt arbetet med Sijwins aktiva och iva färdigheter, kan vi lyfta fram följande positiva och negativa aspekter av karaktären:

Fördelar Begränsningar
På grund av den ökade bashälsan får den lätt ett högt maximalt HP-värde genom huvudartefaktstatistiken. Tack vare denna funktion är den extremt lätt att sätta ihop till en healer. Signa Sijwin ”Heart strings of rain” har inget alternativ för alla byggvariationer. Vapnet ger en kraftfull hälsoboost genom huvudstatistik och iv, vilket ökar effektiviteten av healing, Recovery buff och skada. I sub-DD-bygget ger utrustningen också en ökning av den kritiska chansen för färdigheten "Super Saturated Injection".
Trots den låga läkningsskalan har Sijvin en enorm total mängd läkning för hela laget. Melusine Skill läker alla karaktärer i grupp och arbetar minst 5 gånger per användning. Det är svårt att sätta ihop ett sub-dd-bygge utan investeringar. I avsaknad av signaturvapen måste du offra mycket hälsa för att balansera egenskaperna. Följaktligen, när huvudegenskapen minskar, minskar den totala skadan, effektiviteten av behandlingen och storleken på buffen.
Bekvämligheten för "Recovery"-buffén är att foka på en tydligt definierad mekaniker - skada från E-shek inaktiva karaktärer. Följaktligen kommer karaktärer som inte uppfyller villkoret inte att kunna "spendera" de begränsade högarna av buffen. När det sätts ihop till en healer Ultimate blir irrelevant. Färdigheten används uteslutande för att orsaka skada och tar tid från huvudskadehandlaren. Utan ordentlig kritbalans. skada och slump, skadan av elementarexplosionen kommer att vara extremt låg, och kommer därför inte att motivera tidsinvesteringen.
utmärkt synergi med populära Furina. Läkningen av de uppiggande balsambubblorna sträcker sig till hela truppen, samtidigt som Melusine själv, i slutet av färdigheten, fyller på den personliga hälsa som salongsdeltagarna spenderar. Den iva talangen "Kräver full vila" ger också en skadeboost för Furinas E-shka. Låg Hydro applikation. Uppiggande balsambubblor färdas långsamt mellan fiender och kan skada ett begränsat antal gånger, medan supermakten har en kort varaktighet. Följaktligen, i lag som spelar från elementära reaktioner, kommer Sijwin inte att kunna fungera som en källa till Hydro-status.
Kombinerar inte med karaktärer som tillför mycket status, utan ger låg skada från fickan. Till exempel en fantom Mons kommer att spendera flera högar av "Recovery" under hela färdighetens varaktighet.

Pumpning

I nästa avsnitt kommer vi att titta på vilka resurser som behövs för att höja Sijwyn till maximal nivå och alla hennes talanger.

Förhöjningar

Sijwin höjdmaterial
Källa: genshin.honeyhunterworld

För att höja Sijwin till nivå 90 krävs följande komponenter:

Talanger

Sijwin Talent Materials
Källa: genshin.honeyhunterworld

För att uppgradera Sijwins talanger behöver du förbrukningsmaterial:

Bästa Sijwin-byggen i Genshin Impact

Sijwin fokar på tre funktioner:

  • massläkning under hela striden;
  • buff allierade med viss mekanik;
  • orsaka ytterligare skada.

Eftersom buffs beviljas ivt, och helande och skada fungerar samtidigt, beror effektiviteten inom en given roll enbart på hur man samlar in Sijwin. Låt oss titta på funktionerna för varje monteringsalternativ:

Heeler Sub-dd
Den bygger på att maximera bara en parameter: hälsa. På grund av alla färdigheters beroende av HP, fortsätter den att utföra grundläggande funktioner: läkning och polering.
Sijwins signaturvapen är önskvärt, men kan ersättas med den trestjärniga Recurve Bow. Förutom att ställa in ett högt HP-värde måste du vara uppmärksam energi återhämtning.
Fungerar som en alternativ healer i vilken grupp som helst. Utan en signaturbåge är det omöjligt att kompensera för förlusten av hälsan samtidigt som man balanserar egenskaperna och följaktligen uppnå hög skada.
Enkel rotation, eftersom det inte finns något behov av att använda en elementär explosion.

Rekommenderade karakteristiska värden

Den mest värdefulla egenskapen för melusina är hälsa. Parametern bestämmer mängden behandling för balsambubblor, "Återhämtnings"-buffert och skadan av den ultimata färdigheten. Beroende på bygget och de förväntade karaktärerna i truppen, byggs ytterligare en Sijwin-konstruktion med betoning på ytterligare egenskaper.

Heeler

Bygg Sijvin som en healer behöver uteslutande i hälsa från alla källor. Du bör noggrant samla in energiåterställning, eftersom superkraften i denna sammansättning oftast är irrelevant, och i vissa fall är den kontraindicerad. Till exempel kommer att absorbera källdroppar negativt påverka rotationen av Nevillet och Hydro Traveler.

artefakt Huvudegenskaper Ytterligare statistik
Livets blomma HP (permanent) HP%
Dödens fjäder Attackkraft (permanent) HP%
HP
Tidens sand HP% HP
rymdkopp HP% HP
Crown of Mind HP%/Healing Bonus% HP%/HP

Optimala karaktäristiska värden:

  • hälsa: från 48 000 enheter. För den maximala "Återhämtnings"-bonusen krävs 65 000 enheter. oavsett konstellationer;
  • behandlingsbonus: 0-35%;
  • energi återhämtning: 100%;
  • Kreta. chans: från 60 % när man spelar med Favonius War Bow.

Sub-dd

Sidzhvin i rollen som en sekundär skadehandlare, signaturvapnet "Heartstrings of Rain" rekommenderas starkt, som innehåller en hög ökning av hälsan och ytterligare kritik. chans för ultimat. Det finns en balansgång att få genom reliker. crits и HP. Nivå upp energi återhämtning rekommenderas med villkoret att Melusina inte är i samma trupp med hjältar som är beroende av källans droppar.

artefakt Huvudegenskaper Ytterligare statistik
Livets blomma HP (permanent) HP%
Krit chans. träffar
Kreta. skada
Energiregenerering/Elemental Mastery
Dödens fjäder Attackkraft (permanent) HP%
Krit chans. träffar
Kreta. skada
HP
Tidens sand HP% HP
Krit chans. träffar
Kreta. skada
Energiregenerering/Elemental Mastery
rymdkopp Bonus Hydro Skada % HP%
Krit chans. träffar
Kreta. skada
HP
Crown of Mind Kreta. skada/kritchans träffar HP%
Kreta. skada/kritchans träffar
HP
Energiregenerering/Elemental Mastery

Slutliga parametervärden:

  • hälsa: från 48 000 till 65 000 enheter;
  • Kreta. chans: från 60 % när man spelar från skicklighetsskada. Om du har en signal och siktar på skada från din ultimata, är 35 % acceptabelt;
  • Kreta. skada: från 120 % och över;
  • energi återhämtning: upp till 150 %.

Det bästa vapnet

Sijwins vapen väljs med hänsyn till de prioriterade egenskaperna för rollen som healer eller sekundär skadehandlare. Låt oss titta närmare på utrustningsalternativ för båda positionerna.

Heeler

Även om det för Melusine i rollen som healer är nödvändigt att foka på att pumpa upp huvudstatistiken, förutom Sijwin-tecknet och en alternativ båge för HP%, kan du överväga alternativ med buffs för allierade karaktärer:

namn iv Rekommendationer
Hjärtsträngar av regn
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
44-542
Bonus HP
14,4-66,2%
Den utrustade karaktären kan ta emot effekten av Potion. Med 1/2/3 nivåer av drogen är det max. HP ökar med 12/24/40%-24/48/80%. Nivå 1 av drogen kan erhållas i följande situationer:
  • i 25 sek. efter att ha aktiverat en elementär färdighet;
  • i 25 sek. efter ökad Livsskuld;
  • i 20 sek. efter att karaktärerna är helade.
Denna effekt aktiveras även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Varaktigheten för varje effektnivå beräknas separat. Dessutom, när 3 nivåer är i kraft, crit chansen. elementarexplosion träffar ökar med 28-56%. Denna effekt avbryts efter 4 sekunder. efter att nivåerna av läkemedlet blivit mindre än 3.
Signa Sijwin är det enda vapnet eftersom det fördubblar din maximala hälsa. På löpande basis sker en ökning från huvudkaraktäristiken på 66% och under striden ökar naturligtvis karakteristiken med ytterligare 40%. Tack vare utrustningen kan du få tillräckligt med hälsa för att förbättra "återhämtning" och effektivt läka balsambubblor.
recurve båge
⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
86-354
Bonus HP
18-46,9%
Att besegra en fiende återställs 8-16% HP. Mängden behandling och följaktligen effektiviteten av Melusina som healer beror huvudsakligen på hälsoreserven. Det enda tillgängliga alternativet förlorar markant mot Signa i huvudstatsbonusen, men är en bra ersättare som låter dig uppnå optimal slutstatistik.
Elegi av undergång
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
46-608
Energi återhämtning
12%-55,1%
En del av tusenårssymfonin som vandrar bland vindarna. Ökar elementär behärskning med 60-120 enheter. När en elementär färdighet eller en elementär explosion träffar en fiende, får karaktären en Talisman of Memories. Det kan inträffa en gång var 0,2:e sekund, även när karaktären är i truppen men inte aktiv.
Fyra insamlade Memory Talismans försvinner i 12 sekunder. ge närliggande partimedlemmar effekten Thousand-Year Symphony: Farewell Anthem. Deras elementära behärskning ökar med 100-200 enheter, och attackströmmen är på 20-40%. Inom 20 sek. Efter att ha aktiverat effekten kommer Memory Talismans inte att visas. En tusenårig symfoni med effekter som påverkar samma färdigheter staplas inte.
Ett universellt buffertvapen för energiåterställning. Utrustningen är inte utrustad med den bonus för hälsa som är relevant för Melusine, men det är ett bra alternativ för att förbättra lagets elementära behärskning och attackkraft. Det är viktigt att notera att på grund av den långsamma rörelsen av balsambubblor är det att föredra att använda en superförmåga för att aktivera bågens iva.
Favonius Warbow
⭐⭐⭐⭐
Grundläggande attack
41-454
Energi återhämtning
13,3-61,3%
Kritiska attacker har 60-100% Chans att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter. energi. Förekommer en gång varje 12-6 sek. Ett klassiskt alternativ för att generera elementarpartiklar. Rekommenderas med den femte rangen av uppvaknande och använd med karaktärer beroende på det ultimata. För optimal prestanda måste du samla upp till 60 % kritisk chans genom de lägre egenskaperna i artefakter.

Sub-dd

I ett Sijwin sub-DPS-bygge är det viktigt att välja vapen med buffs för de huvudsakliga källorna till skada, elementär skicklighet och elementär explosion. Dessutom utrustning med bonusar för Kreta. skada, Kreta. chans и skada gjord.

namn iv Rekommendationer
Hjärtsträngar av regn
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
44-542
Bonus HP
14,4-66,2%
Den utrustade karaktären kan ta emot effekten av Potion. Med 1/2/3 nivåer av drogen är det max. HP ökar med 12/24/40%-24/48/80%. Nivå 1 av drogen kan erhållas i följande situationer:
  • i 25 sek. efter att ha aktiverat en elementär färdighet;
  • i 25 sek. efter ökad Livsskuld;
  • i 20 sek. efter att karaktärerna är helade.
Denna effekt aktiveras även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Varaktigheten för varje effektnivå beräknas separat. Dessutom, när 3 nivåer är i kraft, crit chansen. elementarexplosion träffar ökar med 28-56%. Denna effekt avbryts efter 4 sekunder. efter att nivåerna av läkemedlet blivit mindre än 3.
Sijwin-signaturen är det bästa alternativet i ett sub-DD-bygge. Kraftfulla ökningar av HP öppnar för fler möjligheter att öka ytterligare parametrar som påverkar skador. Den iva effekten av vapnet fungerar från användningen av en elementär färdighet: efter den första studsen är Melusine-balsambubblan utrustad med alla högar av "Potion".
Aqua Simulacrum Aqua Simulacra
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
110-542
Kreta. skada
33,9-88,2%
Ökar HP med 16-32%. När det finns fiender i närheten ökas skadan som utsätts av en karaktär utrustad med detta vapen med 20-40%. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. En legendarisk kritbåge med en liten bonus för hälsan och ökad skada. Den iva skickligheten arbetar från fickan, men tvingar den huvudsakliga skadedealern att engagera sig i närstrid. På grund av den ökade kritiken. skador i huvudkaraktären måste du foka på att noggrant bygga upp din kritik. chans, inklusive genom kronan, samt att få den optimala mängden HP.
Stränglös
⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
109-510
Elementärt behärskning
64-165
Ökar elementär skicklighet och elementär burst skada med 24-48%. En episk båge med huvudkännetecknet för elementär behärskning. Den har inga specifika ökningar av parametrar, men utan villkor ökar den skadan från huvudsköterskans huvudförmågor. Att öka elementärt behärskning är bara ett trevligt tillägg, eftersom hjältinnans balsambubblor rör sig långsamt över fältet och sällan deltar i avslutande reaktioner.
Avklingande skymning
⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
119-565
Energi återhämtning
11,8-30,6%
Vapnet har 3 tillstånd: Solnedgång, Dimma och Gryning, som vart och ett ökar skadorna 6/10/14%-12/20/28% respektive. Efter att ha träffat en fiende ändras tillståndet till nästa, inte mer än en gång var sjunde sekund. Tillståndsändringseffekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. F2P-båge för evenemanget som hölls i version 2.7. Huvudstatistiken innehåller energiåtervinning, vilket krävs för en mer stabil användning av den ultimata färdigheten. Skadebuffén fungerar i sin tur för alla förmågor och byggs gradvis upp under strid.
recurve båge
⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
86-354
Bonus HP
18-46,9%
Att besegra en fiende återställs 8-16% HP. En båge av trestjärnig sällsynthet är det enda alternativet för en hälsobonus, så den kan även användas i ett skadebygge. Den låga positionen för vapnen beror på bristen på ytterligare effekter som är användbara i det övervägda monteringsalternativet.
himmel vinge
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Grundläggande attack
133-674
Krit chans. träffar
8,5-22,1%
Ökar crit. skada av 20-40%. När träffad finns 60-100% chans att göra 125 % fysisk skada. skada i en liten radie. Kan förekomma en gång varje 4-2 sek. Legendarisk pilbåge för krit. slump och skada kan användas för att balansera statistik, speciellt med uppvaknanden. Det är dock värt att överväga att den största fördelen med bågen, dess höga basattackkraft, inte kan realiseras av Melusine på grund av skalning från hälsa.

Bästa artefakter

Beroende på fokus för monteringen ändras utbudet av lämpliga artefakter för Sijvin. För en healer är det värt att överväga stöd- och buffertset, medan för sub-deaders är set för att öka personskador av stort värde.

Heeler

Artefaktuppsättningar för stöd bör samlas in helt så att de kraftfulla iven i de fyra delarna fungerar under striden. För en healer med en stor mängd healing och skada från fickan är set med ytterligare skada, lagbuffer och en healingbonus lämpliga:

namn beskrivning rekommendation
Mussla av havet färger
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %.
4 delar: När den behandlas skapar karaktären i 3 sek. En bubbla av havsfärger som registrerar HP återställd när den behandlas. Efter att effekten upphör exploderar bubblan och skadar omgivande fiender som motsvarar 90 % av det helande beloppet som tas med i beräkningen. En bubbla av havsfärger kan inte skapas mer än en gång var 3,5:e sekund. Bubblan kan spela upp till 30 000 HP återställd. Denna effekt gäller även om karaktären utrustad med artefaktuppsättningen inte är på slagfältet.
Bra set för extra skador. Under tre sekunder registrerar satsen den mottagna behandlingen, varefter den delar ut fysisk skada på alla monster i en liten radie runt den aktiva karaktären. Med tanke på det ständiga arbetet med E-shki och mottagandet av behandling av de flesta av hjältarna i flocken, är det en stabil källa till skada.
Sång från gamla tider
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %.
4 delar: Utrustad karaktär vid healing av gruppmedlemmar i 6 sek. skapar en Aspirationseffekt som registrerar utförd behandling (inklusive överskott). När varaktigheten är slut förvandlas Endeavour till forna tiders vågor: när en normal attack, laddad attack, fallande attack, elementär skicklighet eller den aktiva karaktärens elementära explosion träffar en fiende, ökas skadan med 8 % av det totala beloppet av healing registrerad av Endeavour. Efter 5 aktiveringar eller efter 10 sek. effekten av den tidens vågor försvinner. En engångseffekt av Aspiration registrerar upp till 15 000 enheter. HP. Endast en Aspiration kan existera åt gången, men den kan registrera healing som tillhandahålls av flera utrustade karaktärer samtidigt.
Detta är också ett bra alternativ, men den iva boosten gäller skadan på den aktiva karaktären. Eftersom kraven för att aktivera effekten är direkt motsatta driftsförhållandena för den inbyggda "Recovery"-bufferten, är uppsättningen användbar för att omfattande förstärka paket som består av pocket damage-dealers från en färdighet och den huvudsakliga skadedealern.
Millelit hållbarhet Millelit hållbarhet
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 delar: Ökar HP med 20 %
4 delar: När en elementär färdighet träffar fiender, ökas ATK för alla närliggande karaktärer i partiet med 20 % och deras sköldstyrka ökas med 30 %. Effekten varar i 3 sekunder. och kan inträffa en gång var 1:e sekund. Denna effekt kan aktiveras även om karaktären utrustad med denna uppsättning artefakter inte är på slagfältet.
Ett bra buffertalternativ med enkel aktivering av den iva effekten. De två delarna ökar din hälsopool och hjälper till att öka vinsten från talangen "Kräver god vila". Men när du utrustar är det viktigt att ta hänsyn till huvudstatistiken för skadedealern i laget, eftersom ökad attack inte är relevant för alla karaktärer.
Millelit hållbarhet Millelit hållbarhet
Vurukashis utstrålning
2 delar: Ökar HP med 20 %.
2 delar: Ökar HP med 20 %.
En kombination av HP%-uppsättningar kan användas med bra statistik i artefaktdelar. Det är ett genomsnittligt alternativ för att pumpa upp huvudindikatorn och förlorar därför till fulla uppsättningar med olika ytterligare effekter.
Älskade ung jungfru
⭐ ⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
2 delar: Ökar läkningseffektiviteten med 15 %.
4 delar: Ökar helandet som alla partimedlemmar får med 20 % under 10 sek. efter att ha använt en elementär färdighet eller en elementär explosion.
Healerstartsetet ökar läkningseffektiviteten och läkningen som tas emot av gruppmedlemmarna. Det är värt att använda om det finns allvarliga problem med att upprätthålla gruppens hälsa på en säker nivå.

Sub-dd

Sijwyn-artefakter som en sekundär källa till skada samlas in från kombinationer för bonus Hydro-skada, HP och ökad skicklighetsskada.

namn beskrivning rekommendation
Emblem av Sundered Fate

2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %.
4 delar:
Ökar elementär explosionsskada med en mängd lika med 25 % av mängden energiregenerering. Effekten kan ökas till maximalt 75 %.
Det bästa kitet för en sekundär skadehandlare som förlitar sig på ultimat skada. Eftersom flera träffar räknas som elementär burst-skada, kommer affixet att fungera på dem, och energiåtervinning hjälper dig att få energi för det snabbare.
Vurukashis utstrålning
Dröm om en nymf
2 delar: Ökar HP med 20 %.
2 delar: Ger 15% bonus Hydroskada.
Kombinationen av HP-setet och Hydro-skadebonusen är nödvändig för att förbättra skadan på inte bara de uppiggande balsambubblorna, utan även den ultimata "Super Saturated Injection". För att aktivera elementära explosioner oftare behöver du en andra Hydro element fighter, som fungerar som ett "batteri" eller ett stöd med ett vapen från "Favonia"-serien.
Millelit hållbarhet Millelit hållbarhet
Vurukashis utstrålning
2 delar: Ökar HP med 20 %.
2 delar: Ökar HP med 20 %.
Uppsättningar för att öka hälsan, även om de är sämre när det gäller personlig skada till alternativen ovan, men hjälper till att upprätthålla den övergripande effektivitetsnivån. Med förlusten av högkritiska reliker i delar. skada och crit chans. träffar blir monteringen ett hållbart alternativ, och om så önskas kan 2 delar ersättas med "Golden Troupe".
gyllene truppen
Dröm om en nymf
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %.
2 delar: Ger 15% bonus Hydroskada.
Kit för att öka personlig skada rekommenderas uteslutande med höga ökningar av hälsan genom statistik i relikdelar. Det är värt att utrusta tills du får hela "Golden Troupe"-setet, eller tills artefakter från HP-set dyker upp för ersättning.
Dröm om en nymf
Djupets hjärta
2 delar: Ger 15% bonus Hydroskada.
2 delar: Ger 15% bonus Hydroskada.
Liksom den tidigare monteringen i (2+2)-formatet är det en startkombination för att öka sin egen skada och måste ersättas med artefakter från mer lämpliga set.
Millelit hållbarhet Vurukashis utstrålning
gyllene truppen
2 delar: Ökar HP med 20 %.
2 delar
: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %.
Trots att E-shka inte är den centrala källan till skada på Sijwin, kan du först använda två delar om de har bra statistik.

Avdelningar

Oavsett byggnad och position täcker Sidzhvin gruppens behov av helande. I grupper kan Melusine fungera som en alternativ healer eller samla runt sig en specialiserad trupp som spelar utanför planen. Det finns heller inget stort behov av att använda den ultimata, så sjuksköterskan är perfekt för rotationen av många team.

På grund av Hydros låga tillämpning är hjältinnan en flexibel allierad som inte kommer att kunna slå ner det element som krävs för skadehandlaren. Å andra sidan, på grund av bristen på status i kommandona Steam, Superconductor, Freeze och Budding, kommer en bra applikator att krävas.

Bästa karaktärer

Därefter kommer vi att titta på de bästa karaktärerna för Sijwin, som du kan bilda starka grupper med. På grund av hennes färdigheter inkluderar det ideala laget två eller tre sub-dds, men inte alla har tillräckligt med hjältar på sina konton för att bilda en harmonisk grupp. Därför, förutom de sekundära skadehandlare som du bör vara uppmärksam på först, kommer vi också att analysera de huvudsakliga DD:er som oftast används med Sijwin.

Trots att spelet har healers med el skada. skicklighet (småkakor), att sätta dem i ett lag är inte tillrådligt. E-shki-buffen från Sijwin kompenserar inte för förlusten av skada från närvaron av en extra healer i laget.

Sub-dd

Sekundära skadehandlare med skada från E-shki från fickan:

karaktär elementet vapen effekter
Jaa Miko Elektro katalysator En återförsäljare av elektriska skador som placerar upp till tre "sakura sesser" på fältet, som med jämna mellanrum orsakar skada. Med hjälp av en superkraft, absorberar placerade totems för extra kostnader.
Fischl Elektro Skytte Ozas kråka, som är närvarande på fältet i 10-12 sekunder, används som en ytterligare källa till status och skada. En av de bästa episka följeslagarna till Sijwin.
Furina Hydro Hydro En-handad Skapar en speciell synergi med Melusine, eftersom de är ömsesidigt fördelaktiga för varandra på grund av den mottagna behandlingen och E-shki-buffen. Med sin elementära förmåga kallar Furina medlemmar från Lonely Hearts Salon till planen, som absorberar festmedlemmarnas hälsa för att göra skada. Med hjälp av en elementär explosion, vinner fanfar för varje 1% av HP som förloras eller återställs.
Dehya Pyro Tvåhänt Skapar ett område på fältet där träffar från allierade kompletteras med Pyro-skador från Dehya. Han fungerar också som en "tank" och tar bort en viss del av skadan som hans lagkamrater fått.
Mavuika Pyro Tvåhandigt svärd Även om Mavuika ofta spelas som en huvud-DD, är hennes roll i vissa lag reducerad till en sekundär skadedealer med E-shki utanför planen. I sådana fall kommer Pyro Archon att behöva ett uppsving från Sijwin.
Tiori Geo En-handad Attacker från fickan med Sode Dolls, som skapas av en elementär färdighet. Hjältinnans skada beror samtidigt på styrkan i attack och försvar, tack vare vilken en mängd olika buffertar och stöd kan användas.
albedo albedo Geo En-handad Skapar en "Solblomma" på slagfältet, som vid ett visst intervall orsakar Geo-skada i ett område tillsammans med den aktiva karaktärens slag. En explosion av element ökar elementär behärskning av hjältar i truppen.
Nahida Dendro katalysator Ett långt tryck på färdigheten växlar till siktningsläge för att markera monster med taggar och skapa en koppling mellan dem. När en reaktion med Dendro aktiveras på en fiende får alla anslutna motståndare skada från Trikarma Cleanse. På grund av sitt element kommer Sijwin att kunna öka livslängden på kupolen från Nahida.
Citlali Cryo katalysator Sitlali tar hand om den största skadan genom E-shka, så trots att hon fyller en utbytbar roll i truppen är hennes sällskap trevlig på grund av Sidzhwin-buffen.

Huvud-dd

Karaktärer som behöver vara ständigt närvarande på planen:

karaktär elementet vapen effekter
Clorinda Elektro En-handad Electro damage dealer som fungerar bra med healers. Konverterar mottagen healing till Livsskuld, så att du kan slå med Infusion. Närvaron av debuff kommer i sin tur att öka effektiviteten av behandling av melusina genom den iva talangen "Nitig diagnos och behandling."
Baal (Shogun Raiden) Raiden Elektro polarm Main-dd och Electro element driver med skador beroende på energiåtervinningsegenskaper. Med skickligheten attackerar han tillsammans med sina allierade, med hjälp av sin ultimata skicklighet går han in i en stärkt ställning och laddar energi för explosioner av elementen i sina allierade.
Säger nej Elektro polarm Den huvudsakliga skadedealern som tillbringar den stora majoriteten av sin tid på fältet. Ynglingens skada beror på hans elementära behärskning, och lag spelar ofta på elementarreaktionerna "Stimulera" och "Aggravera". Supermaktens varaktighet sammanfaller med nedkylningen av Sijwins skicklighet, så hjältarna ar väl in i varandras rotation.
Nevillet Hydro Hydro katalysator Den huvudsakliga skadedealern som spelar från laddade attacker. Graden av laddningsackumulering för en strejk beror på antalet absorberade källdroppar som karaktären skapar med en skicklighet och ultimat. I ett lag med Sidzhwin, som också kan plocka upp droppar, måste du spela mer noggrant och övervaka platsen för en värdefull resurs på planen.
Ayato Hydro Hydro En-handad I strid förlitar den sig på skadan av en elementär färdighet, som förstärks ytterligare av den ultimata färdigheten. Det gör ett bra jobb med att tillämpa Hydro-status över ett stort område.
Tartaglia Hydro Hydro Skytte Den huvudsakliga skadehandlaren med två ult-lägen. Med hjälp av färdigheten aktiverar han en ställning där han tar emot vattenblad för närstrid.
Risley Cryo katalysator En kryokatalysator som förbrukar sin egen hälsa under attacker. Behöver hålla din HP-stång över hälften för att hantera ökad skada.
Ayaka Cryo En-handad Elemental damage dealer med infusion vid normala attacker. Efter sprint färgar den attackerna i Cryo under en kort stund, och skadar området med en explosion av element.
Dilyuk Pyro Tvåhänt Klassisk brandelement skadehandlare. Med hjälp av det ultimata färgar han skadan från vanliga attacker i Pyro, och med skickligheten gör han upp till tre attacker i följd med skada på hans element.
Klee Klee Pyro katalysator Elemental Pyro Catalyst med kraftfulla normala och laddade attacker. I lag som spelar utifrån elementära reaktioner kräver det mycket status från fickan. Av denna anledning kommer förpackningar som drivs av "Steam"-reaktionen att kräva en andra Hydro-applikator.
Yanfei Pyro katalysator Tilldelar skada genom Crimson Seals-mekanikern. Med normala attacker ackumuleras det upp till 4 stackar, vilket minskar uthållighetsförbrukningen för en laddad strejk och ökar skadorna.
Navia Geo Tvåhänt Tvåhandsspelande från "Crystal"-reaktionen. Under strid, samlar närliggande elementära skärvor för att avfyra splitter mot ett litet område. Tack vare supermaktens höga varaktighet kan han agera som en sub-deaker med en skicklighet och ultimat.
Tignari Dendro Skytte Dendro är en elementär karaktär och förlitar sig på laddade attacker. Färdigheten släpper en illusion av fiender och distraherar motståndarnas uppmärksamhet från den aktiva hjälten. Den ultimata färdigheten avfyrar flera pilar som skadar Dendro.

Topplag

Med karaktärerna övervägda kan du skapa följande Sijwin-lag:

Karaktär 1 Karaktär 2 Karaktär 3 Karaktär 4 Egenskaper
Clorinda Fischl
Dehya
Mavuika
Furina Sijwin En grupp med skadehandlare som leker med Life Debt debuff. Clorinda utsätter stor skada under fanfaren och omvandlar Melusines helande till ytterligare livskulder. Fischl eller Dehya/Mavuika, tillsammans med Furina, får "Recovery"-buffen. Sijvin får en helande bonus från talangen och helar hela tiden partimedlemmar.
Nevillet
Ayato
Fischl
Jaa Miko
Kazuha
sackaros sackaros
Sijwin Ett lag med en Hydro-skadehandlare. Nevillet eller Ayato spelar i en bekväm rotation. Yae Miko eller Fischl applicerar element i hela stridsområdet. Kazuha behövs för publikkontroll och polering, men kan ersättas av sackaros med liknande funktioner. Sijwin fungerar som en healer och skapar ytterligare källdroppar för Nevillet.
Baal (Shogun Raiden) Raiden
Keqing
Jaa Miko
Fischl
Nahida Sijwin En enhet som förlitar sig på fickskador. Medan Raiden är på planen, förbrukar E-shka inte nivåer av återhämtning. Nahida är en kraftfull källa till Dendro-status och ger också stor skada. Fischl eller Yae stänger Electro Resonance och attackerar utanför fältet.
Säger nej Nahida Collei
Dendro GG
Sijwin Gruppen "Stimuleringar". Saino tillbringar större delen av sin tid med att slå ut som den aktiva karaktären. Nahida och Dendro applikator tillämpar statusar och aktiverar även resonans. Sijwins uppiggande balsambubblor stänger sällan reaktioner och stör inte lagets rotation.
Risley
Ayaka
Xingqiu
Ye Lan
Shen He
Radband
Sijwin Freeze Squad ledd av Risley eller Ayaka. Laget måste ha källor till stabil Hydro-status Xingqiu/Ye Lan, anfallande tillsammans med huvud-DD. Om du använder Ayaka, glöm inte att lägga till regelbundna strejker till din rotation. Shen He buffar Cryo-skada och aktiverar resonans, men du kan överväga budgeten Rosaria istället.
Mavuika
Klee Klee
Yanfei
Kazuha
Citlali
Furina Sijwin Teamet från reaktionen av Par behöver också hjälp av en sub-dead i form av Furina och ett snitt av motstånd från Anemo eller Citlali. Pyro-skadadealers attackerar fiender och blockerar ständigt elementära reaktioner. Furina spelar rollen som buffert- och pocketskadedealer, medan Sijwin förser skadedealern med en skadeboost och helande för hela truppen.
Navia Xingqiu
Ye Lan
Tiori
albedo albedo
Sijwin Navias grupp med en pocket damage dealer. För ett bekvämt spel behöver en tjej status på fiender, vilket Xingqiu och Ye Lan erbjuder i stora mängder. Thiori eller Albedo hjälper till med skador och Kristallreaktioner. Sijwins iva talang ökar skadorna från Geo-byggnader.
Tignari Nahida
Collei
Fischl
Jaa Miko
Sijwin En trupp med huvud DD Tignari, där elementets andra hjälte Dendro hjälper till med skador och täcker resonans. Yae Miko och Fischl, som orsakar ökad skada från elementarinteraktionen "Stimulering", är lämpliga som en ytterligare källa till skada.
Nahida Jaa Miko
Fischl
Furina Sijwin Team från Vegetation and Stimulering. Det är bättre att behålla Sijwin som en aktiv karaktär för att öka skadan för alla andra truppmedlemmar. Istället för Furina kan du använda Ye Lan eller Xingqiu, men då blir rotationen obekväm och den totala skadan minskar.
Tiori albedo albedo Jaa Miko
Fischl
Sijwin Team med georesonans. Tiori kan antingen användas som förare eller agera uteslutande som en sub-DD från dockor. Fischl eller Yae Miko delar ut elektroskada medan de är bemyndigade av Sijwin. En av Geo-karaktärerna kan bära den arkaiska stenen om Electro sub-dd är väl utjämnt.
Bärnsten Bärnsten Xiangling Lynette Sijwin Ingen av de fria karaktärerna ger den största skadan från en elementär färdighet, så Sijwin kan placeras i vilket lag som helst där du bara behöver healing. Men om du vill klämma ut maximal skada redan från början av spelet, rekommenderas det att sätta Amber och Xiangling i din trupp, eftersom deras förmågor kan skada ivt.

Hur man spelar som Sijwin

Huvudsjuksköterskan på Meropid-fästningen i strid fokar på att utföra de grundläggande funktionerna polering och helande, dessutom att skada och tillfoga en liten mängd status. Alla ovanstående uppgifter utförs genom att använda en elementär färdighet för att lansera Invigorating Balm Bubbles. Färdigheten har en lång varaktighet och en lång nedkylning, så den är extremt lätt att inkludera i en lagrotation.

Med tanke på att endast en balsambubbla kan finnas på fältet, och när den försvinner, får Sijwin energienheter och återställer HP, måste du alltid vänta tills förmågan tar slut. Elementär explosion är i sin tur inte en prioriterad färdighet som tar upp tid från huvudskadedealern.

vridning

Förfarande:

E (elementär skicklighet) > sub-dd > huvud-dd

Låt oss ta en närmare titt på Sijwin-rotationen:

  1. Tryck länge på en Elemental Skill för att skapa en Large Balm Bubble och få 10 högar av Recover.
  2. Byt till team sub-dds och använd deras färdigheter.
  3. Ta med din huvudsakliga skadedealer ut på fältet och attackera medan dina sub-skadefärdigheter är aktiva.
  4. Om melusinen pumpas in i skada, använd en elementär burst när du laddar upp förmågorna hos alla karaktärer i gruppen.

Totalt

Sijwin är en Hydro-bågskytt av legendarisk sällsynthet, som spelar rollen som en återförsäljare för skador. Huvudfokus för hjältinnan är att gradvis läka alla allierade karaktärer och ge buffs till pocket damage dealers vars skada kommer från en elementär skicklighet. Med tillräcklig investering kan den fungera som en sekundär källa till skada från fickan, och även kort gå in på slagfältet för att utlösa en elementär explosion.

Melusine har låga förmågasskalor och strikta krav för att aktivera den iva talangen "Kräver ordentlig vila." Av denna anledning är det nödvändigt att närma sig att höja din karaktär med särskild omsorg och samla hälsobonusar från alla tillgängliga källor, inklusive vapen. För närvarande är Sidzhvin beroende av Signa, som fyller behovet av hög HP och inte har några analoger.

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop det bästa Sijwin-bygget i Genshin Impact. Om du har några frågor, ställ dem i kommentarer. håll ögonen öppna bästa truppbyggen.

Vilket är bättre: signal eller c1?

Sijwins signaturvapen, Heartstrings of Rain, och Sijwins första konstellation är ungefär lika i värde, men förstärker olika aspekter av karaktären. Huvudsköterskans båge förenklar monteringen avsevärt och öppnar möjligheten att montera en andra version av konstruktionen med en kombination av skada, läkning och buff.

Den första konstellationen är mer fördelaktig om du har nått den optimala mängden hälsa och du behöver öka effekten av att öka skadan från "Återhämtning". Med en öppen konstant, lägger varje studs av den uppiggande balsambubblan till 1 buff-trigger, vilket ger totalt 20 stackar av "Recovery" för att använda färdigheten med ett långt tryck. C1 ökar den totala mängden skada och läkning något, och lägger bara till 3 ytterligare studsar.

släpvagn

Trailer Sijwin på VKontakte:

Även Sijwins trailer på YouTube:

Karaktärsdemo - "Sigewinne: A Bittersweet Cure" | Genshin Impact #Character #Demo #Sigewinne
wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
58 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
IceM1le
IceM1le
29 dagar sedan

Den nya "Cadence of Solitude"-bågen kommer också att a henne

leha
leha
1 för en månad sedan

Hallå, skulle dödselegin a henne?

arbuzz
arbuzz
3 månader sedan

DEN RAMLADE UT PÅ MIG AV EN RÅDGÅVA. VAD SKA JAG GÖRA MED DEN? JAG SNÖRDE DEN FÖR SYANKANS SKULL 💔

vit
vit
3 månader sedan
Svar  arbuzz

Jag med. Jag ville bara ta staden från 6

JohnWriter
JohnWriter
3 månader sedan

Jag har ett paket Mava Sitlali Benya Shilo... Men det finns ingen vanlig helare för Kinich... Är det värt att slå ut Sidzhvin för hans skull?
Kinich Syanka +1 dendro/pyro och Sijwin?
Eller borde jag ladda ner YaoYao för det?

Maryland
Maryland
3 månader sedan

Det är bättre att åka till Kinich med Tom eller Bennett

JohnWriter
JohnWriter
3 månader sedan
Svar  Maryland

Toma saknas) och Benya är i flock med Mavuika...) och Kinich flyger ständigt ut ur gläntan med sina rullningar, och att springa tillbaka till gläntan för en läkning eller ett skott från Scalebreaker är inte särskilt roligt)
Det är därför jag letar efter en icke-statisk healer...
Sidgvin kan kasta en bubbla och lämna planen, och gradvis läka Kinich)

Pupupu
Pupupu
3 månader sedan

Varför närmar sig inte Sija Al-Haytham?

Jacier
Jacier
3 månader sedan
Svar  Pupupu

eftersom det inte ger honom någonting

Scarashyl
Scarashyl
3 månader sedan

Kan hon placeras i en grupp med Lin, Bennett och Syanka?

cat
cat
4 månader sedan

Hallå, leker hon med Harlequin?

Kalter
Kalter
4 månader sedan
Svar  cat

Nej, Arlis enda lämpliga hydroalternativ är Lan med Mona och Xingqiu med Kandakia, och för de som verkligen uppskattar det finns det också Furina)

Vassa
Vassa
6 månader sedan

Det vore trevligt om det fanns en dd-samling här..

smack
smack
5 månader sedan
Svar  Vassa

signatur eller turkise, fullt emblem, helst C6 (det fungerar bra på C4 för mig)

Daria
Daria
10 månader sedan

Snälla, säg mig, kommer Nahida, Dehye, Kollei och Sijiwin att bli ett bra lag?

istratör
10 månader sedan
Svar  Daria

Hej! Det är bättre att ersätta Dehyu med Fischl eller Yae Miko - skadan blir märkbart större, men annars är truppen bra)

Daria
Daria
10 månader sedan
Svar  daria

Tack!

Tommy Angello
Tommy Angello
10 månader sedan

Av någon anledning påminner hon mig om Masha från "Masha och björnen", särskilt när hon är med en spruta och frasen "kom igen, låt oss bli behandlade", förresten, man kan inte fly från hennes behandling, så det här är relevant.

Yuki
Yuki
11 månader sedan

Så jag strök den, för jag ville ha den med i handlingen... Och det är allt. Jag har grubblat över hur jag ska använda det rationellt med de karaktärer jag har. -_-

Denciy
Denciy
11 månader sedan

Hur är det med den ceremoniella bågen? Rotationen är verkligen inte särskilt bekväm med honom, men Sidgewin buffar så många som 2 gånger fler pokes. på konstanterna är det särskilt imba

Tiosteel
Tiosteel
10 månader sedan
Svar  Denciy

På reddit skriver de att Ceremon mer är en tillfällig lösning för den saknade c1. Från och med c1 är en trestjärnig bugning för HP och signal bättre än en ceremoniell bugning.

Saya
Saya
11 månader sedan

Skulle ett paket sijwin + fishl + ayaka + ayato vara normalt? 🙂

Denciy
Denciy
11 månader sedan
Svar  Saya

inte riktigt. Istället för ett chip och en sijwin vore det bättre att lägga till en andra kryokaraktär (Rosaria, Shen He, Charlotte) och en animekaraktär (Kazuha, Sucrose (med Amber för Hill), Genie) till Ayaka. Sijwin förverkligas bäst i en kombination med Furina, till exempel i Taizer (en trupp som anfalls av en reaktion) Furina + Sijwin + Chip / Yae / Clorinda + Kazuha / Sakura

Daniil
Daniil
11 månader sedan

Om jag har C6 Furin, behöver jag Sijvin om jag har Bai Zhu?

Glenna Price
Glenna Price
11 månader sedan
Svar  Daniil

Bai Zhu kan placeras i någon annan flock, och Sijwa är nästan ett signaturstöd för Furina (ett stöd för ett stöd... åh, den här Genshin)

Senast redigerad för 11 månader sedan av Glenna Price
Denciy
Denciy
11 månader sedan
Svar  Daniil

Om du har en C6 Furina behöver du ingenting i det här spelet xD

ZhenYa
ZhenYa
11 månader sedan

Vem kan jag sätta Sijivin-tecknet på? 🤔🤔🤔🤔Jag fick inte med mig Furinas skylt från banderollen😀👍

Liordis
Liordis
11 månader sedan
Svar  ZhenYa

Ja, den här värdelösa skiten föll också ut istället för en skylt på Furina

ZhenYa
ZhenYa
11 månader sedan
Svar  Liordis

Hah, jag hade tur och fick en signal till Funfirik))

bjq
bjq
11 månader sedan

Jag fick hennes båge tillsammans med Furinas skylt, men den ar ingen annan... Jag undrar om jag ska snurra den. Det finns clorinda på kontot, men inte genom stimulering ser det sådär ut.

Pipoh
Pipoh
11 månader sedan
Svar  bjq

Jag skulle inte vrida den. Slöseri med primogenemer. Det är bättre att vrida konstellationerna på Furina eller vänta på Natlan med nya karaktärer. Hennes buff är för liten och vilken annan karaktär som helst kan sättas i hennes ställe.

WHO
WHO
11 månader sedan
Svar  bjq

Dion är lämpligt, och i nödfall är Elan lämpligt

Jlk
Jlk
11 månader sedan

Jag vill inte klaga, men... ändå... Det verkade som att hon skulle vara ett bra alternativ till Bai Zhu. Och hon mäter sig inte ens med Yao Yao. En sådan besvikelse...

Arthur
Arthur
11 månader sedan
Svar  Jlk

Ack ja,…….

Victoria J.
Victoria J.
11 månader sedan
Svar  Jlk

Men med stjärnbilderna är det bra, valarna kommer att vara glada

otaku
otaku
11 månader sedan

Varför nämns inte Rangefinder-bågen?

elena
elena
11 månader sedan

Om någon inte heller hade en 3-stjärnig båge, som jag, så finns det 2 NPC:er som du kan prata med och få den. En av dem är en flicka vid arkonternas staty vid ingången till Sumeru-platsen. Hon är vid vattnet. Den andra ligger vid piren högst upp på ön i Inazuma. skydda. precis vid köpcentret. står på piren.

Cass
Cass
11 månader sedan
Svar  elena

recurvebåge. Även om jag inte vet varför han är här

Aslan
Aslan
11 månader sedan

Jag har 3 Lini-lökar

Mån.
Mån.
11 månader sedan

Hur mycket skada kommer det att orsaka? Om den är starkare än min Harlequin, ja, då slår jag ut den för mer än 60 XNUMX, eller för att den är söt)

Jag kommer inte att berätta
Jag kommer inte att berätta
11 månader sedan
Svar  Mån.

Detta är en healer(-_-), hon kommer inte att träffa för 60 tusen (såvida hon inte är på ult nivå 9 med 75k hk)

Gingerbread Man
Gingerbread Man
11 månader sedan

Jag har samma känslor. Jag läste beskrivningen och insåg att Yao-Yao är coolare xD

elena
elena
1 år sedan

Det finns ingen rosett alls som skulle a henne. Men jag vill slå ut det. Problem)

Mån.
Mån.
11 månader sedan
Svar  elena

Vet du vad en signal är?…

shbldtn
shbldtn
11 månader sedan
Svar  Mån.

det betyder att det inte finns någon bra ersättning för signalen

Alexander
Alexander
11 månader sedan
Svar  Mån.

Självklart vet vi, och vi vet hur banderollen är ett vapenbedrägeri)

Glenna Price
Glenna Price
1 år sedan

Är ett paket Neuvillette (c1) / Furina / någon anemo sapp (kazuha, venti, sackaros, etc.) / Sidgwin själv bra?

Senast redigerad för 1 år sedan av Glenna Price
Pipoh
Pipoh
11 månader sedan

Varför finns det en sijvin här? Det vore bättre att sätta en Djinn/saya i hennes ställe för inflation och en villkorlig Xiangling.

Glenna Price
Glenna Price
11 månader sedan
Svar  Pipoh

Nej Jinni, jag kommer inte att ladda ner Sayu inom den närmaste framtiden. Xian Yun var det istället för Sijva, men jag testade det, jag gillade det, och fanfarerna, och den inre buffringen och bollarna för Neva, en bra monohydro.

Fylla
Fylla
1 år sedan

Som jag förstår det kommer den här lilla flickan inte att bli den nya Xingqiu.

Gingerbread Man
Gingerbread Man
11 månader sedan
Svar  Fylla

Detta är en grönsak. lolki, det här är nahida, yao-yao.

och chicha oO

Solstånd
Solstånd
1 år sedan

Ah, nu, efter att ha sett Sijvins ultimatum, insåg jag vem som låg till grund för hennes bild - Nakahara Komugi, bara inte från spin-offs tillägnade henne, utan från den ursprungliga serien, där hon först dök upp - från Soul Taker.

Furin
Furin
1 år sedan

Vanligt lag?
Navia, Ye Lan, Furina, Sijvin.

WHO
WHO
11 månader sedan
Svar  Furin

byt furina eller sijvin till någon annan, helst lägg till geo-tecknet

Mannen som älskar Genshin
Mannen som älskar Genshin
1 år sedan

Jag har Harlequin, men jag gillar henne inte längre. Jag vet vem jag ska ersätta henne med... (även om Tignari kanske slutar?)

januari124
januari124
1 år sedan

Igår laddades sidan snett, jag visste att du uppdaterade den) tack för snabbheten!

Jordnötssmörstjuv
Jordnötssmörstjuv
1 år sedan

Tack för den snabba guiden, det visar sig att allt redan finns där, och att Izognyy läckte ut är inte läskigt, jag ger Aqua, och den kommer att göra bo bo mot fienderna 😀

Glenna Price
Glenna Price
1 år sedan

Jag håller helt med här. Det finns en böjd, men den ar verkligen persern - aqua 🙂

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
58
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar