Detaljerad guide till Heizo Genshin-inverkan: de bästa artefakterna, vapnen och enheterna. Alla fördelar och nackdelar med karaktären. Principer för spel och rotation för maximal skada. Vad behöver Heizo för att nå en nivå?
Shikanoin Heizou är en spelbar 4⭐ karaktär från Inazuma. Trots en så ung ålder anses killen redan vara Tenro-kommissionens bästa detektiv. Han kan hitta ett okonventionellt tillvägagångssätt i alla fall och lösa även de mest komplicerade brotten. Han har inte bara en utmärkt fantasi, utan också oklanderlig logik och intuition. Hans gudöga är Anemo och hans vapen är en katalysator.
Betyg | C-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
när den läggs till i spelet | 13 juli 2022 (patch 2.6) |
Hur man får en karaktär | Karaktärshändelsböner och standardbön |
Элемент | Anemo🌪️ |
vapen | katalysator |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Små rådjur |
Hemregion | Inazuma |
Födelsedag | 24 juli |
Tecken på zodiaken | Leo |
Heizos ålder | 20-23 år |
Heizos längd | 160-165 se |
Heizos specialrätt | Den enda sanningen |
Röstskådespelare |
|
Hur man får Heizo i Genshin Impact
banderoll uppdateringar 5.6. Det är också möjligt att slå ut en hjälte från standard-, vapen- och eventbannern på permanent basis, men utan ökad sannolikhet. För att öppna konstellationer för en karaktär måste du skaffa kopior av den.
Följ releaseschemat för nya karaktärer och repriser kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Heizos huvudstatistik är Anemo skadebonus. Dessutom, när karaktären stiger, ökar HP, защиты. Du kan ta reda på exakta uppgifter från tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Anemo Skadebonus |
---|---|---|---|---|
1 | 894 | 18 | 57 | - |
20 | 2963 | 62 | 190 | - |
40 | 4913 | 103 | 315 | 6% |
50 | 6283 | 132 | 403 | 12% |
60 | 7495 | 158 | 480 | 12% |
70 | 8707 | 183 | 558 | 18% |
80 | 9919 | 209 | 636 | 24% |
90 | 10657 | 225 | 683 | 24% |
förmågor
Trots att han är ägare till en katalysator är Heizos stridsstil mer av en närkamp, där han attackerar fiender med slag fyllda med Anemo skada. Därför är karaktärens gameplay unik på sitt sätt. Elementär explosion låter dig samla fiender i en hög, och elementär skicklighet som syftar till att skada och vinna högar.
Låt oss titta på alla Heizos färdigheter mer i detalj och berätta i vilken ordning det är bäst att uppgradera dem.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Fudo Fighting Style (Normal, Charge och Fall Attack)
Normal attack: gör upp till 5 slag, förstärkta av vinden.
Charged Attack: Spenderar uthållighet, utför ett snabbt slag med ökad Anemo-skada.
Fallande attack: samlar vindenergi och flyger snabbt ner och attackerar alla i vägen. I slutet tar Anemo ut skador på området.
- Kill the Heart (grundläggande skicklighet)
Nedkylning: 10 sek.
Snabbpress: Utför ett snabbt Heartbreak-anfall och skadar Anemo.
Långt tryck: Samlar en laddning och attackerar med ett kraftigare slag. När du tar emot en laddning visas en effekt Avvikelser, vilket förstärker effekten av Heartbreak. Om skicklighetsknappen släpps eller laddningen tar slut, rusar du framåt och attackerar med Anemos kraft.
Avvikelse:
- Ökar skadan för nästa träff i Heartbreak (staplar upp till 4 gånger).
- På den 4:e stacken av avvikelse uppstår effekten Sann åsikt, vilket ytterligare ökar skadan av efterföljande attacker och ökar också skadeområdet.
- Orkanangrepp (elementexplosion)
Nedkylning: 12 sek.
Energiförbrukning: 40
Flyger upp i luften och utför en explosiv Fudo Style Void Projectile attack:
- Skapad Orkantunnel, som drar in fiender och föremål i sig och ger Anemo skador på området.
- Om fiender har Electro/Hydro/Pyro/Cryo-status gäller Void Projectile för dem Orkanens öga. När den exploderar, hanterar den områdesskador med motsvarande element.
- Eye of the Hurricane kan bara kastas på 4 motståndare samtidigt. Samma fiende kan bara påverkas av ett element.
Ordningen för pumpning
När du går upp i nivå med Heizo måste du uppgradera allt tre talanger upp till minst nivå 6. Alla färdigheter är inriktade på att orsaka skada och är sammanlänkade, men den största skadan görs av den elementära färdigheten. Dessutom är det viktigt att ta hänsyn till sammansättningen av Heizos lag: om han spelar i en trupp där det mesta av skadan kommer från allierade, då är det bättre att foka på den elementära skickligheten och ultimata. Om laget har buffertar för skador eller hastighet för vanliga attacker, är det också vettigt att utveckla dem över nivå 6. Således ser prioriteringen för att höja Heizos talanger så här:
- elementär skicklighet > elementär burst > normala attacker.
iva färdigheter
talang | Vad ger |
---|---|
Tidigare skuld | Under en sprint minskar den aktiva hjältens uthållighetsförbrukning med 20 %. Kan inte kombineras med liknande bonusar. |
Paradoxal doktrin | När Heizo, medan en aktiv karaktär, orsakar en Dispel-effekt, får han omedelbart 1 nivå av deflection. Förekommer inte mer än en gång var 0,1 sek. |
Banbrytande argumentation | Efter att ha träffat en fiende med Heartbreak (en elementär färdighet), ökar elementär behärskning av alla lagmedlemmar med 80 enheter. inom 10 sek. Effekten gäller inte Heizo själv. |
konstellationer
Nyckelkonstellation, vilket är användbart för Heizo i alla positioner - C1, eftersom hjälten i det här fallet bara behöver gå in på slagfältet för att redan få 1 nivå av elementär skicklighet Deflection. I allmänhet är alla konstellationer inriktade på att öka karaktärens egen skada, så det är tillrådligt att bygga på de önskade tilläggen:
- Om du vill ha mer skada från spridning och en starkare skrid rekommenderar vi att vara uppmärksam på C2 и С4 – detta ökar effekten av ult och gör att du kan använda den oftare.
- Om du vill öka din egen Heizo-skada, så kommer den bästa konstellationen att vara C6, eftersom det ger kritisk skada och en chans till kritik när du använder en elementär färdighet, som har höga skadefrekvenser även utan ytterligare bonusar.
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Young Investigator's Journal | När Heizo väl går in i strid ökar hans normala attackhastighet med 15 % i 5 sekunder. Han får också 1 stack Heartbreak Deflection (el. skicklighet). Förekommer inte mer än en gång var 10:e sekund. |
2 | Utredningssammanställning | Hurricane Tunnel of Elemental Burst lockar fiender starkare och dess varaktighet ökar till 1 sekund. |
3 | Bok med mystiska gåtor | Ökar elementär färdighetsnivå med 3. Max. nivå: 15 |
4 | Samling av ledigt prat | Den första explosionen av Eye of the Hurricane (ultimativ effekt) återställer Heizo 9-enheter. energi. Varje efterföljande explosion återställer dessutom 1,5 enheter. Totalt kan Sikanoin ta emot upp till 13,5 enheter energi på detta sätt. |
5 | Forbidden Hall Archive | Ökar elementär explosionsnivå med 3. Max. nivå: 15 |
6 | Beskrivning av konstiga bevis | Varje stack med elementär skicklighetsavböjning ökar din kritiska chans. träffad av Heartbreak med 4%. När Heizo har True Opinion, crit. Skadan av denna strejk ökar med 32 %. |
Fördelar och nackdelar
Shikanoin Heizou är en ganska bekväm hjälte som kan spela i många lag. I allmänhet är han inte krävande på byggen, men vissa Heizo-byggen kräver mycket uppmärksamhet och hänsyn till vissa funktioner.
Fördelar | Begränsningar |
Billig ultimat (endast 40 enheter energi). Det finns inget behov av att leta efter energiåterställning i artefakter eller ta vapen för denna stat. | För maximal skada från en elementär färdighet måste du få nivåer (stackar). För att göra detta är det nödvändigt att få en konstellation och observera rotation. |
Ovanligt spel för en hjälte som använder en katalysator. | Konstellationer syftar till att bara stärka Heizo själv, vilket något begränsar hans potential som stödhjälte. |
En kraftfull elementär färdighet som, med 4 insamlade stackar, kan ge 910 % skada per nivå 8-talang. | Trots att en betydande del av Heizos skada kommer från grundläggande attacker, är det ganska svårt att helt skingra skadan från dem. Detta kräver mycket investeringar och bra stöd. |
Ökar behärska elementen trupp tack vare en iv skicklighet. | |
Den har, om än inte den starkaste, en egen screed. Detta gör att du inte kan ta med en andra Anemo-hjälte i din trupp och gör striden lättare. |
Nivå upp Heizo
Låt oss ta en närmare titt på allt material och resurser som behövs för att höja Heizos talanger och ta sig till toppen.
Elevation
Erforderlig mängd resurser för att höja Heizo till nivå 90:
- Runic Fang - resurs per död fel.
- Onikabuto – Inazuma kuriosa i form av skalbaggar som lever på trädstammar.
- Seal of the Treasure Thieves, Silver och Golden Raven - kan erhållas genom att besegra Skatttjuvar.
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar Wolf Lord (Andrius).
- 420.000 pest.
- 421 hjälteupplevelse.
Talanger
För Heizos talanger behöver du också säl från kidnapparna, och förutom dem:
- Violett trädgård i Inazuma (jordbruksdagar: måndag, torsdag, söndag).
- Drömlösningsmedel.
- För att öka din talang till nivå 10 behöver du Crown of Wisdom (Insikt).
- 1.653.000 pest för en talang.
För att förenkla resursräkning kan du använda uppgradera materialkalkylator.
Bästa byggen för Heizo i Genshin Impact
Trots att Heizo kan spela i olika lag är principerna för att välja ett bygge för honom ungefär desamma. Detta förenklar sammansättningen av Heizo avsevärt, eftersom han inte behöver "bytas" varje gång för att spela med honom i ett annat lag.
Rekommenderade egenskaper värden
Heizo behöver kritik. chans/krit. skada, behärska elementen. Helst är det värt att upprätthålla en balans mellan alla tre egenskaperna, eftersom dock, beroende på allierade, hans elementära behärskningsstatistik kan försämras. Detta händer i lag där hans skada påskyndas främst genom crits och det finns inga sub-dams som ger Dispel elementär status från fickan.
Egenskaper som rekommenderas att leta efter i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Attackstyrka % Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | Attackstyrka % Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Elementär behärskning / attackkraft % | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft % / Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Bonus Anemo Skada % | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackstyrka % Elementär behärskning / energiåtervinning % |
|
Elemental Mastery / Crit. skada/kritchans träffar | Kreta. Skada/Kritchans träffar/Elemental Mastery Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från 1500 enheter och uppåt.
- Elementärt behärskning: från 100-150 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (60 Ksh och 120 Ksh) eller högre.
- Energi återhämtning: 120 % är max. Heizo behöver inte få en hög nivå av denna statistik.
Det bästa vapnet
Vapen för Heizo måste innehålla crit-statistik. chans/krit. skada, attackkraft och elementär behärskning. Hans ultimata är billig, så det är ingen mening att ta ett vapen för att återställa energin. För det bästa Heizo-bygget är det nödvändigt att upprätthålla en balans mellan artefakter och vapen så att katalysatorn lägger till den saknade statistiken.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Kritisk skada chans 7,2-33,1% |
Förmyndarskap av vindarna Ökar rörelsehastigheten med 10 %. Under strid ger var 4:e sekund en 8-16% bonus till elementär skada, effekten staplas upp till 4 gånger och slutar när karaktären dör eller lämnar slagfältet. |
Ett utmärkt vapen med bra basattack och kritik. chans. Ökar ivt elementär skada, vilket är vad Heizo behöver. Men det är värt att tänka på att katalysatorn inte är lämplig för sup-dd-rollen, eftersom den kräver att vara på slagfältet i max. skada |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 48-674 Attackstyrka 7,2-33,1% |
Molnens välsignelse Ökar elementär skada bonus med 12-24%. När du träffas med en normal attack, finns det en 50% chans att få en molnvälsignelse, som attackerar närliggande fiender i 15 sekunder och ger 160-320% attack. Kan inträffa en gång var 30:e sekund. |
Ett idealiskt vapen för Heizo oavsett roll och har inga förutsättningar att öka elementär skada. Däremot crit. chans och kritik. skador kommer att behöva letas efter i artefakter. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Kritisk skada 14,4%-66,2% |
Kagura av den heliga Sakura Att använda en elementär färdighet ger karaktären utrustad med detta vapen "Kagura Dance"-effekten, vilket ökar skadan på deras elementära skicklighet med 12%~24%. Denna effekt varar i 16 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. På nivå 3 av effekten får karaktären en bonusskada på 12%~24% med alla element. |
Ett bra alternativ till tidigare legendariska vapen - en hög ökning av crit. skada, elementär skada bonus. Det kan dock ta tid att få det maximala antalet stackar. Därför visar katalysatorn sig bäst i långa strider (20 sekunder eller mer). |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 48-674 Kritisk chans 4,8-22,1% |
Ökar attackkraften med 16-32%. När en karaktärs nuvarande HP ökar eller minskar, i 4 sek. Normala attackskador ökar med 16-32%, och en laddad attack - by 14-28%. Effekten staplas upp till 3 gånger och inträffar inte mer än en gång var 1 sek. När en utrustad karaktär får 0,3 nivåer ökar attackhastigheten med 3 %. | Även om vapnet inte är lätt att använda har det kraftfulla bonusar och ar karaktärens mekanik bra. Kreta. slumpen kommer att hjälpa till att balansera karaktärens egenskaper, och hög attackkraft kommer att lägga en solid grund av skada. Den iva förmågan varar inte länge, men utan en nedkylning, så du kan spela i vilken bekväm rotation som helst. Aktivering av en specialeffekt ökar skadan av normala och laddade attacker och attackhastighet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 42-510 Kritisk skada 12% ~ 55,1% |
debut När du byter till en karaktär spelas en slumpmässig melodi i 10 sekunder. Effekten utlöses en gång var 30:e sekund:
|
Trots slumpmässigheten hos de mottagna buffarna behövs alla i en eller annan grad av Heizo, så katalysatorn betalar för sig själv. Dessutom ger det ganska mycket kritik. skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 565 Attackstyrka: 6% ~ 27,6% |
Ett oavslutat mästerverk Att aktivera en elementär färdighet ökar skadebonusen för alla element med 8-16% i 15 sek. och ålägger Livskuld motsvarande 24 % av max. HP. Effekten kan inträffa en gång var 10:e sekund. När Livsskulden tas bort, skadas bonusen med alla element i 15 sek. ökar med 2-4% för varje 1000 givna enheter. Livsskuld HP. Skadebonusen med alla element som erhålls på detta sätt kan inte överstiga 12-24%. |
Tillverkade vapen som har attackkraft och elementär skadebonus. Den elementära färdigheten kommer att behöva användas i början av rotationen för att få maximal nytta av den iva. Med tanke på att buffarna håller längre än E-shka rullar tillbaka, kommer rotationsskadan inte att påverkas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 41-454 Elementärt behärskning 48-221 |
Lugn Att träffa en fiende med en elementär färdighet har 40-80 % chans att omedelbart återställa nedkylningen av denna förmåga. Effekten utlöses en gång var 30-16:e sekund. |
Heizos e-shka kan påskynda enorma mängder skador, så dess återställning kommer definitivt inte att vara överflödig. Dessutom kommer detta att tillåta dig att mer aktivt skapa energipartiklar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 42-510 Kritisk träffchans 6%-27,6% |
Gudomligt ljus Att slå med en normal attack ökar skadan på elementära färdigheter och elementära explosioner med 20-40% under 6 sek. Omvänt ökar träffar från elementära färdigheter och elementära explosioner normal attackskada med 20-40 % under 6 sek. |
Inte ett dåligt vapen från Battle , speciellt med uppvaknanden. Men det är värt att tänka på att för att ta emot elementära buffs måste du först attackera med ett normalt slag, och även regelbundet växla mellan normala och laddade attacker. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Efter aktivering, Dispel i 6 sek. Ökar elementär behärskning med 120-240 enhet Efter att ha träffats av en elementär färdighet, ökar MS med 96-192 enhet i 9 sek. Ökar MS efter att ha träffats av en elementarexplosion 32-64 enheter i 30 sek. | Ett alternativt byggalternativ för Elemental Mastery. Vapen ger mycket av denna statistik, vilket gör att du kan foka på att få kritor och attackkraft i artefakter. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-565 Elementärt behärskning 24-110 |
Laddad Scroll Efter att ha utlöst en elementär reaktion, ökar elementär skadebonus med 10-8% i 16 sek. Fälls upp till 2 gånger. |
Gratis hantverksvapen som kan erhållas bokstavligen från början av spelet. Heizo får lätt alla bonusar, eftersom att skapa reaktioner i själva verket är grunden för hans spel. |
Bästa artefakter
Det finns inte mycket variation bland de möjliga alternativen för att välja artefakter för Heizo, och du kommer främst att behöva förlita dig på närvaron av en andra Anemo-hjälte i laget, äventyrsrankning och tillgängliga artefakter.
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
smaragdskugga ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Anemo skadebonus 15%. 4 delar: Skador från Dispel-status ökar med 60 %. I 10 sek. Minskar fiendens elementarmotstånd med 40 % när Dispel interagerar med ett annat element. |
Det bästa setet för Heizo i vilken roll som helst, eftersom det ivt kommer att ge bonus Anemo-skada (+15%), öka skadan från Dispel med 60% och minska fiendernas elementära motstånd. |
Chronicles of the Halls in the Desert ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Anemo skadebonus 15%. 4 delar: Att slå med ett laddat slag ökar attackhastigheten med 10 % och ökar skadan för normala, laddade och fallattacker med 40 % under 15 sekunder. |
I förarpositionen (en hjälte som utdelar skada med hjälp av fickförmågan hos stöd) kommer setet att öka skadan på hans normala och laddade attacker, som han aktivt använder. Skadan från Dispel blir dock betydligt lägre, så setet bör övervägas i första hand för att öka din egen skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. Dessutom, när karaktären inte är på slagfältet, ökar skadorna på elementära färdigheter med ytterligare 25 %. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. |
En uppsättning för att maximera Heizos skada från en elementär färdighet. Eftersom hjälten fungerar som en förare och tillbringar större delen av sin tid på slagfältet, kommer den vanliga buff-ökningen att vara 45%. Det är möjligt att få 70% endast om du träffar E-shock direkt efter att du kommit in i fältet, innan den andra delen av effekten försvinner. |
Shimenawas minnen ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: +80 elementär behärskning. 2 delar: +18% för att attackera makten. |
Endast bonusar från 2 delar är intressanta: +80 enheter. elementär behärskning och +18% attackkraft. Kan även kombineras med Viridescent Venerer och andra attackkraftset. Ett bra alternativ för första gången. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Att besegra en fiende har 100 % chans att återställa nedkylningen av en elementär färdighet. Nedkylning: 15 sekunder. |
Ett bra set för att starta spelet tills bättre set hittas. |
Enheter för Heizo
Heizo är en närstridskatalysator med snabba attacker som orsakar elementära reaktioner. Han behöver ständigt vara på slagfältet, varför sub-DDs som kan utdela skada från fickan är bäst lämpade för Heizos trupp.
Bästa karaktärer
Eftersom Heizo är en Anemo elementarhjälte fungerar Heizo bra med Pyro, Hydro, Electro och Cryo elementarhjältar. I vissa fall kan han också spela med Geo om denna karaktär fungerar som en buffert. Det är viktigt att notera att Dendro-karaktärer, fysiska personer och andra inte är lämpliga för Heizo-lag. skada återförsäljare och andra stora DD:er som också kräver mycket tid på planen.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Placerar totem (elektronisk skicklighet), som är på slagfältet för det mesta och ger elektrostatus. Detta är en bra sup-dd i kombination med Heizo. | |||
Använder en kråka (el. skicklighet), som ger elektroskada till fiender, även om Fischl inte är på slagfältet. | |||
Den elementära skickligheten möjliggör gemensamma elektriska attacker, vilket gör att Heizo kan skingras ofta. | |||
Den har kapaciteten hos alla ovanstående elektrohjältar, dessutom läker den samtidigt. | |||
Ger sköld, helande, perfekt för att blåsa upp Cryo. | |||
En liten nedkylning av förmågor låter dig ständigt tillämpa status på fiender. Bra sap-dd. | |||
Kan fungera både som stöd och som sekundär DPS. Stöder enkelt Cryo på motståndare. | |||
Bra huvud- och sekundär DPS, kan spela från en elementär explosion. | |||
Det ultimata liknar Ganyu i mekanik, men med Hydro-elementet. | |||
Den idealiska hydroreaktorn för nästan alla lag. | |||
Hydro-burst och applikator. Tilldelar skada utanför slagfältet. | |||
Det ger också effektivt Hydro-status till fiender. Den elementära färdigheten ökar motståndet mot attackavbrott. | |||
Utmärkt out-of-pocket skada från alla färdigheter. Elemental Burst paras perfekt med Heizos förmågor. | |||
Bra DD parat med Heizo. Klee skulle också dra nytta av en elementär mastery buff från Sikanoins iva talang. Om så önskas kan du ersätta den med en annan Pyro-skadehandlare. | |||
Circle (ultimate) ger en buff att attackera kraft, healing och Pyro-status för att skingra. | |||
Ger en sköld och applicerar en Pyro-effekt på fiender. | |||
Laddar energi för ultimat. Dessutom kan Anden ge helande vid behov. Kazuha har en extra slips. | |||
En elementär explosion kommer att minska Anemos motstånd mot fiender och ge bonus Anemo skada. | |||
En av de få Geo-karaktärerna som ar perfekt in i alla lag tack vare sin starka sköld och avskära fiendernas elementära motstånd. |
Topplag
Nedan presenterar vi laguppställningarna av Heizo-lag som presterar bäst i strid.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
- Eftersom Heizo lätt kan skada och skingra Anemo även med normala attacker, är han väldigt flexibel, speciellt när han samverkar med DPS-hjältar utanför slagfältet. - Yae Miko, som en mindre Electro DD, har bra iv skada och en liten elementär skicklighetsnedkylning. – Touma förser laget med en sköld och Pyro-resonans. – Bennett ger healing och ökar attackkraften för hela laget. |
||||
Lag med Heizo, där han spelar igenom sin egen Anemo-skada tack vare Faruzans buffs. Bennett ökar dessutom attackkraften och läker. Venti ger kontroll. Istället för Venti kan du lägga Kazuha, Sackaros (även för kontroll) eller en sap-dd av ett annat element (Xiangling, Yae Miko, Raiden, Beidou, Dehya, Toma, Ye Lan, Xingqiu, etc.). I det andra fallet behöver Heizo elementär behärskning för att skingra mer effektivt. |
||||
En alternativ hybridenhet, där Heizo hanterar skada både genom Dispelling av andra element och personlig ökad Anemo-skada. Xiangling kan ersättas med vilken annan karaktär som helst som kan orsaka skada utanför slagfältet. | ||||
Squad genom reaktionen Charged and Dispelled. – Heizo tar positionen som huvudskadehandlaren och blåser upp Electro- och Hydro-elementen. – Fischl är en bra sekundär DPS och skadar även när den är inaktiv. – Kaka läker och ger extra. Elektrostatus. Kan bära ett set Millelit hållbarhet och polera truppen. – Xingqiu tillämpar Hydro-effekten och skadar sin ult. |
||||
- Djinn och Bennett tillämpar nästan permanent Pyro-status på fiender på grund av den så kallade soleldsmekaniken. - Heizo fungerar som ett batteri för Djinnen och försvinner dessutom, orsakar skada och samlar fiender i en hög. – Mona aktiverar sin ultimata och ökar skadorna på fiender med Omen-effekten. |
||||
- Heizo är teamets huvudsakliga DPS. - Tack vare Electro Resonance och Raiden kommer Beidou att kunna aktivera elemental burst ofta. - Zhongli kommer att ge en sköld och minska det elementära motståndet hos fiender + vid C6 skär Beidou dessutom av elektromotståndet. |
||||
- Heizo fungerar som en huvud-DPS som skingra Electro, Pyro och Hydro element. - Fischl ger konstant elektroskada utanför fältet och kan skapa en överbelastningsreaktion. - Goba (el. skicklighet) Xiangling ger ytterligare attackkraft, och hennes ultimata är perfekt för Pyro-skador från fickan. - Barbara fungerar som en healer. Kan bara Drakarnas epos och förstärk nästa karaktär när du byter. |
||||
- Staty Squad genom Freeze, där Heizo kan fungera som en sekundär skadehandlare. - Ganyu tar hand om skada med laddade attacker och elementära utbrott. - Mona ger Omen-status och ökar inkommande skador på fiender. - Diona läker och ger Cryo-resonans. |
||||
- Klee är gruppens främsta skadehandlare. - Heizo kontrollerar fiender och samlar dem på ett ställe, ökar behärskningen av Klee-elementen. - Bennett för Pyro-resonans, anv. buff på attackkraft och helande. - Chun Yun/Xingqiu för smält- och ångreaktionerna. |
||||
- Rosaria och Kokomi/Barbara fryser fiender. Rosaria ger också ytterligare kritik. chans, och Kokomi/Barbara är svag. - Heizo och Ayato kan växla mellan varandra för att skada och aktivera elementära skurar. |
Hur man spelar Heizo
Heizos största skada är koncentrerad i hans elementära skicklighet. Medan han håller i skickligheten börjar Sycanoin samla på sig laddningar Avvikelser. På nivå 4 får han den mest kraftfulla buffen Rätt åsikt, som kan visa siffror redan på 8:e nivån av pumpning från 900% skada och över, vilket är ganska mycket för en episk hjälte. Samtidigt är det relativt enkelt att få stackar för den maximala bonusen, och det är inte alls nödvändigt att hålla färdigheten varje gång.
Det finns dock ingen specifik rotation, eftersom uppsättningen av högar beror på närvaron av den första konstellationen, stridens egenskaper och laget. Nedan presenterar vi den enklaste varianten att utföra.
vridning
Rotationsalternativ för att få max. elementär färdighetsnivå:
- Normal attack – 1 stack.
- Laddad attack – 2 stackar.
- Ulta – 3 stackar
- Återigen en normal attack - 4 stackar.
- Elementär skicklighet.
Elementär explosion Heizo gör också mycket skada och har en snabb omladdning (12 sek) och kostar allt 40 energienheter. Därför, för maximal skada på Heizo, är det viktigt att trycka på den vid nedkylning, dessutom påverkar dess aktivering också förstärkningen av stackarna.
Totalt
Shikanoin Heizou har god potential att ta den huvudsakliga DPS-positionen i truppen. Även om hjälten fortfarande har speciell mekanik och villkor som måste observeras och beaktas för maximal implementering. Han kan också agera sup-deader, men de flesta av hans konstellationer och färdigheter är mer inriktade på att orsaka sin egen skada, med undantag för ett par iva talanger.
I avsnittet med bästa truppbyggen.
Jag skulle vilja ha en trupp med Heizo, Yae, Toma och Bennet. Men det finns ingen Bennet-karaktär (säg mig vad som kan ersättas eller vad som kan ändras?
Harlequin, Heizo, Toma, Mizuki är ett normalt lag?
Hej Heizo-lag, Dilyuk, Qiqi, Xingqiu-normer
Jag vet inte hur det är med dig, men jag jagar Heizo/Furin/Kazuha/Raiden.
Heizo/Razaria/Barbara/Amber Vad tycker du om det här setet? Helst borde Amber bytas mot en annan pil, men jag vet inte riktigt vilken…. Det finns ett alternativ Lisa Colley och Setos
Hallå, skulle Heizo Bennet Furina Beidou-truppen a honom?
Ja
Hej! Är det här en bra trupp: Heizo/Lan Yan/Raiden/XingqiuC5?
Jag lyckas inte få ihop en trupp åt honom från min arsenal :')
Hej! Heizo och Lan Yan har inte mycket synergi eftersom de båda minskar fiendens elementära motstånd. Om du bryr dig mer om Heizo än Lan Yan, ersätt henne då med Bennett eller någon annan helare eller sköldbärare. Sammantaget är Raiden och Heizo ganska dåliga tillsammans, helst skulle man ersätta Electro Archon med Fischl eller någon annan pocket damage dealer.
Det är bättre att byta Lan Yan, men om det ar kan du låta det vara kvar
Kan du föreslå ett bra lag? Sijwin c2, Ororon c5, Heizo c4 och sackaros c1
Allt står skrivet i guiden.
God dag allihopa, en liten fråga (rank 58, blev uttråkad)
Är Heizo stark som en DD? Jag planerar en trupp med Nahida, Blue (c1), Kuki (c1) och Heizo själv (c3). Vad är bättre för honom - enligt konsten - trupp och gladiator, och finns det någon logik i att sätta ihop honom i full ms för mer skada från sprängningar?
God dag, som ägare till Heizo och min första dotter vill jag dela med mig av mina erfarenheter.
Som DD är Heizo +- på nivån av Setos eller Ka Min, vilket betyder genomsnittlig skada. Att stänga kortet fungerar dock. För tillfället gör Heizo själv ingen skada, han aktiverar bara E Lani- och Oz-kuben, så jag har en full stack med MS och Viridescent Venerer. Han är bra på att spränga. I en trupp med Faruzan, genom att accelerera anemo-skada, får han en sekundär roll, eftersom han normalt bara gör skada på Eshka. Trupp, Vandrarens sång eller någon bra 5*-katalysator, och något i stil med ett revolverpaket är klart.
I din trupp behöver han egentligen inte göra skada, budsen kommer att vara ansvariga för skadan, så jag rekommenderar att du samlar en skugga eller en trupp åt honom, tar 300-350 ms, lite kritisk massa, och medan budsen gör skada kommer han att spränga något på planen och slå med en Eshka lite i taget. Om du har Fischl c6 kan Nahida ersättas med den.
Heizo/Faruzan/Bennett/Xingqiu eller bättre Ye Lan?
Båda är bra
God dag, säg mig, kan Heizo spela med Furina? Hon är helt enkelt min mest upppumpade karaktär, jag vill inte skiljas från henne alls + medan jag farmade åt henne, jag fick några bra pjäser från troupe-setet från dungeonen, jag funderar på att sätta troupe + shimenawa på Heizo. typ, det kommer att blåsa upp hydron... Jag funderade också på att installera Faruzan (jag pumpade upp den enligt waifu-faktorn), men jag insåg att det skulle vara meningslöst att minska motståndet mot anemo från Fara om det skulle blåsa upp hydron. och om Heizo + Furina fungerar, kan vi sätta in Ganyu från ulten + plus någon healer, samma Barbara (eller Sijvin / Kokomi, om jag knockar ut henne?
Hej! Det är spelbart om du lägger till en healer och en annan sub-DD. Det ideala alternativet i ditt fall är Heizo, Yae Miko/Fischl, Furina, Sijwin (kan ersättas med Kokomi med Epic och ge buff till Heizo, men Kokomi har sämre läkning för Furina och stackar kommer att erhållas långsammare).
Förresten, snittet på Anemo-setet och Faruzan-resisterna är parallella med varandra. Det vill säga, om Faruzan debuffar fiender genom sin förmåga och Heizo debuffar Hydro genom Viridescent Venerer-setet, då kommer fienden att ha minskat motstånd mot både Hydro och Anemo. Heizo/Faruzan/Furina/healer-teamet är också effektivt, men Heizo är inte en så stark skadedelare att du borde investera i honom med s - det är mer lönsamt att ta med en sub-DD med honom, den totala skadan blir högre.
Hej, jag undrade om det skulle vara möjligt att slå Heizo hårt om jag spelar med en livsskuld, ger en hantverkskatalysator från Fontaine, 5 uppvaknanden och ett nytt set.
Truppen är inte så viktig, men jag skulle vilja veta mer om den också.
Varför finns det inget gyllene lik i artefakterna? är inte detta en av de starkaste buffsen för heizo om man pratar om två stycken + ett paket med något annat?
Hej! Du har rätt, vi lade till den här uppsättningen till artefakter.
Hej allihopa! Snälla hjälp mig med lite råd för jag håller på att få hjärnan att värka. Det finns ett huvudpaket i form av Nahida C2, Kuki C2 och Xingqiu C6. Jag vill sätta Heizo på driverplatsen för att blåsa upp både elektro- och hydrokrafterna på fienderna och orsaka skada (och det är bara kul). Men jag kan inte förstå om jag ska montera det i en klassisk attack och kritiska attacker eller helt i MS? Kommer han att stjäla Cookies kamrater med sin uppblåsning?
"Gamblern är ett bra set att börja spelet med tills bättre set dyker upp."
Men Heizo behöver en mekanisk mask från Rift för att stiga, och när du väl öppnar Rift är det osannolikt att du kommer att använda 4*-set. Dessutom är "Player" inte "Berserker" / "Instructor" / "Exile", vilka faller överallt och bra delar till det är fortfarande svåra att hitta. Kanske vore det mer lämpligt att inkludera några 2*2-kombinationer med den Gyllene Truppen, som också förbättrar den elementära färdigheten, istället för "Spelaren"? Liksom "Troup" / "Shadow", "Troup" / "Halls", "Troup" / "Shimenawa" eller "Hunger".
God afton. Jag skulle vilja veta om truppen är bra: Kazuha, Heizo, Toma, Bennet
Hej! Inte direkt: Kazuha och Heizo är ganska dåliga tillsammans, eftersom Kazuha är ett stöd för elementär skada-återförsäljare och Heizo är en förare med bra E-skada. Det vill säga, de hjälper inte varandra på något sätt och har ingen synergi. Det är inte värt att sätta Tom och Bennett i samma trupp: den första är en sköldspelare, och den andra, förutom buffs, läker också, en av dem räcker (helst Bennett, han är starkare).
Om du vill se Heizo i mitten av truppen kan du lämna Bennett och lägga till bra sub-DDs, till exempel Xiangling, Furina, Fischl, Xingqiu eller andra.
God afton. Jag skulle vilja veta om truppen är bra: Heizo, Raiden, Chun Yun, Bennett?
Hej! Om du vill se Heizo i huvudlaget är det bättre att ersätta Raiden och Chongyun med Xiangling och Xingqiu, Ye Lan eller Furina, det är i ett sådant lag som Heizo visar sig bäst. Du kan behålla Raiden, men Chun Yun borde ersättas i vilket fall som helst, han är ganska överflödig med sitt Cryo-element och oförmåga att göra skada utanför planen. Om du behåller Raiden kan du lägga till Fischl, Xingqiu eller någon Hydro- eller Electro-sub-DD till den tredje platsen.
Jag har nästan samma trupp, men istället för gjutjärn - kokomi med epos (läkning + epos + hydrostatus)
Om jag vill använda Heizo som min huvudsakliga DD med De heliga vindarnas bön, kan jag bara ta allt från vandraren och ge det till honom? Detta är Farah C6, Bennett, Jun Lee och Vandrarens konstset (Krönikor från Hallarna och Öknen)