В Genshin Impact Mictlan-shamanen Citlali intar positionen som en kryo-elementär sköldbuffert och använder en katalysator som vapen. Under strid skyddar hjältinnan sina allierade med en tät frostbarriär och gör isskada med Nattande-effekten på mål med hjälp av en kallad varelse.
När man bygger Sitlali är det värt att göra ett val om vilken roll hon ska spela, eftersom hjältinnans sköldstyrka och skada beror på olika egenskaper - elementär behärskning och attackkraft. Tack vare sina färdigheter är hjältinnan ett bra stöd för Pyro- och Hydro-karaktärer som spelar igenom reaktioner med Cryo, men om så önskas kan hon placeras i vilket lag som helst som en stark sköldspelare.
Betyg | S+ in skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 1 januari 2025 (5.3-lapp) |
Hur man får en karaktär | Under hjältinnans händelsebön. |
Элемент | Cryo |
vapen | katalysator |
Kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör | Nattvindens herrar |
Konstellationens namn | Diamant hjärta |
Hemregion | Natlan |
Födelsedag | januari 20 |
Tecken på zodiaken | Stenbocken |
Ålder | 200-300 år |
Tillväxt | 169-173 se |
Specialrätt | Hemlig konst |
Röstskådespelerskor |
|
Historia (biografi)
Sitlali i Genshin Impact är ett geni som värdesätter ensamhet och möjligheten att helt ge efter för sina tankar. Inte ens stammedlemmar från Mictlan-stammen, Nattvindens herrar, kan exakt förutsäga var flickan befinner sig. Hon har en ion för att läsa romaner och är helt oförmögen att dricka alkohol. Efter att ha druckit alkohol tittar hjältinnan praktiskt taget inte på sitt språk och kan säga vad hon verkligen tycker, men vågade tidigare inte uttrycka det. Shamanen föredrar att inte prata om sin verkliga ålder, även om Mavuika nämnde att hon inte har bestämt sig för att ta platsen som stamledare på 200 år.
Hon känner inte bara subtilt av gränsen mellan den verkliga världen och Nattens rike, utan överför också skickligt energi från ett rum till ett annat. Tack vare hennes ansträngningar kunde hon få tag på ett specialverktyg som gjorde det möjligt för henne att hitta hjälten Natlans själ och ta reda på platsen. Ororona och initierar den tillbakadragna killen i grunderna i Nattvindens herrars specialtekniker. Hon oroar sig för sin efterträdare, hennes överdrivna oro förvandlas ibland till förmynderskap, som om Ororon verkligen är hennes barnbarn. I sin tur kallar killen kärleksfullt hjältinnan för "mormor".
Berättelsens utveckling kan hittas i dess uppgift om legender "Sanningen om slaget om de sju blommorna".
Hur man får Citlali i Genshin Impact
Du kommer att kunna slå ut karaktären i evenemangsbannern, som börjar 1 januari 2025 år. Flickans frigivning är planerad till första halvlek patch 5.3.
Följ banner schema, för att inte missa reprisen av Citlali och andra hjältar.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Allt eftersom mormor Itzlis nivå ökar, ökar hennes grundläggande statistik: hälsa, försvar och attackkraft. I höjdstadierna kommer det att vara möjligt att öka behärska elementen hjältinnor. Värdet av denna egenskap påverkar direkt styrkan på sköldar. Den bifogade tabellen visar alla grundläggande indikatorer beroende på pumpnivån:
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Grundkritisk skada | Elementärt behärskning |
1 | 906 | 10 | 59 | 50% | 0 |
20 | 3126 | 34 | 205 | 50% | 0 |
40 | 5229 | 57 | 343 | 50% | 28 |
50 | 6752 | 74 | 443 | 50% | 57 |
60 | 8098 | 88 | 531 | 50% | 57 |
70 | 9453 | 103 | 620 | 50% | 86 |
80 | 10 816 | 118 | 710 | 50% | 115 |
90 | 11 634 | 127 | 763 | 50% | 115 |
förmågor
Färdigheterna innebär att hjältinnan används som sköldspelare och/eller sub-damager i truppen, vilket minskar fiendens motståndskraft och ger en stabil Cryo-status. E-klassen samlar poäng, vilket gör att du kan komma in i tillståndet av Nattandens Välsignelse och få ytterligare möjligheter att implementera reaktioner associerade med Cryo. I större utsträckning visar flickan sig bättre i positionen som ett fullfjädrat stöd än en sub-DD, och skyddar allierade hjältar från inkommande skador med ett tätt frostskydd.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Låt oss ta en närmare titt på förmågorna hos Citlali och hennes konstellation, påpeka återgångarna och beroendet av olika färdigheter på hjältinnans egenskaper. Vi kommer också att prata om iva färdigheter, ackumulera och spendera Night Spirit-poäng.
Andligt kärl för skuggfångst
Källa till skada: Attackstyrka.
Normal attack: upp till tre attacker på fienden med Cryo-skada.
Laddad attack: Siktningsläget är aktiverat, så att du kan välja riktning för Frost Stars flygning, som ger isskador på fienden när den träffar. Aktivering kräver uthållighet.
Fallattack: smälter samman med Cryo-elementet, förvandlas det till en sfär och faller till marken. När Cryo landar skadar han ett litet område runt honom.
Mörk morgonfroststjärna
Rulla tillbaka: 16 sek.
Sköldens varaktighet: 20 sek.
Night Spirit Points: får 24 vid aktivering, spenderar 8 per sekund. Max upp till 100 poäng.
Den tillkallade varelsens källa till skada: Attackstyrka.
Shield Hållbarhet Källa: elementär behärskning.
Framkallar Opalskölden och Obsidian Tzitzimitl - Itzpapa. Genom att aktivera färdigheten kan du göra kryoskada med Night Spirit-egenskapen inom en liten radie från hjältinnan. Opal Shields effektivitet i skadeabsorption är baserad på elementär behärskning (isskada blockeras med 250 % effektivitet). Efter att barriären manifesterats får hjältinnan 24 Nattandepoäng.
Itzpapa:
- Följer den aktiva karaktären.
- Med minst 50 Nattandepoäng får Itzpapa statusen Vit Flamma och börjar konsumera 8 poäng per sekund. Effekten låter dig kalla fram en Frost Hurricane som följer hjälten och gör isskada på fiender i effektområdet med Nattande-egenskapen.
- När Nattandepoängen tar slut förlorar Itzpapa den Vita Flamman och hjältinnan lämnar Nattandevälsignelsetillståndet.
Dekret från lyskrafterna
Rulla tillbaka: 15 sek.
Energi som krävs: 60 enheter
Källa till skada: Attackstyrka.
Night Spirit Points (ND): tar emot 24 enheter. för en isstorm; 3 poäng för varje skallekärlexplosion.
Tillkallar Spirit Vessel Skulls och skapar en isstorm i ett område framför sig själv, vilket orsakar Night Spirit skada på Cryo. Det kan inte finnas fler än 3 dödskallar på slagfältet. Efter en tid exploderar de tillkallade andekärlen, orsakar områdeskada till Cryo med nattandans tecken och återställer 3 poäng av Citlalis ND.
Citlali Special Jump (alternativ rörelse)
Genom att trycka på hoppet två gånger kan du flyga upp i luften och sväva i den en kort stund och sedan växla till flygläge. På Natlans territorium, istället för uthållighet, kommer en flogistonskala att spenderas för att utföra denna manöver.
Procedur för att höja talanger
Elementär skicklighet (E) > Elemental Burst (Q) > Grundläggande attack (valfritt).
- Elementär färdighet är den huvudsakliga färdigheten när man levlar som sköldspelare och sub-DD. Att öka förmågenivån påverkar inte bara skadan som Itzpapa orsakar, utan också styrkan på den skapade barriären. Under strid använder hjältinnan ofta denna färdighet. Den utdelade skadan har mindre skillnader i procent, men skölddensiteten har mer betydande skalor. När man använder Sitlalis build som en defensiv hjälte för en grupp är det vettigt att höja denna förmåga till nivå 10.
- Elemental Burst är den näst mest värdefulla förmågan för att förverkliga potentialen hos en damage dealer. I en sköldbygge är det osannolikt att den ultimata versionen gör mycket skada på måltavlor, så i det här fallet kan du stanna på nivå 6 när du går upp i nivå. Om du bygger henne som en sekundär skadegivare är det fortfarande bättre att höja henne till nivå 8.
- Grundläggande attacker är inte av särskilt värde för hjältinnan och kan ignoreras.
iva färdigheter
Färdigheter som arbetar ivt och inte kräver aktivering i strid:
Låtar om den dolda hemligheten
Under aktiveringen av Night Spirit Flash i områden med flogistonmekanik (Natlan) återställs 20 enheter på den allmänna skalan. flogiston. Effekten fungerar inte i fängelsehålor och Twisted Abyss.
Gåva från nattens rike: speglar, rök och fladdrande vindar
- I områden med flogistonmekanik kan Citlali använda Night Spirit Transfer. När du byter karaktärer under flygningen, kommer hjältinnan att göra ett hopp och, med hjälp av kraften från Tsitzimitl gjord av vit obsidian, börjar sväva i luften. Denna effekt kan aktiveras en gång var 10:e sekund.
- Medan hon håller siktet intar hon tillståndet Andetalare. Den här effekten låter dig interagera med graffiti och symboler för Nattanden. Reglerna för att interagera med föremål liknar iktomisauriernas färdigheter.
- Medan Sitlali håller ner Jump kommer hon att spendera 75 uthållighet och hoppa. I områden med flogistonmekanik förbrukas 5 enheter först. flogiston för att göra ett högre hopp. Att hålla attacken i luften låter dig gå in i målsökningsläge och utföra laddade attacker, vilket förbrukar din Phlogiston- eller uthållighetsstyrka. Laddade attacker i Natlan kommer initialt att förbruka 20 mana. flogiston.
Fem dagar med kallt regn
Medan Itzpapa (varelser med elementär färdighet) är på slagfältet, minskas Pyro- och Hydro-motståndet hos drabbade fiender med 20% i 12 sekunder när allierade aktiverar Frys eller Smälta. återställer även 16 Nattandepoäng var 8:e sekund.
White Butterfly's Star Robe
Skada från Izpapas Frostorkan, Elemental. Färdighet "Svart Froststjärna" ökar med 90% av elementär behärskning. Skadan från Isstormen från den elementära explosionen från Luminary's Decree ökar med 1200% av din Elementära Mästarförmåga. Närhelst gruppmedlemmar aktiverar Nattandeblixten återställer Sitlali 4 Nattandepoäng.
konstellationer
namn | Egenskaper |
1: Sharp Blades of Senzon Mimishcoa |
|
2: Hjärtätarens väg | Citlalis elementära behärskning ökar med 125 enheter, och MS av allierade under Opal Shield ökar med 250 enheter. När du använder en färdighet får aktiva karaktärer i samarbetsläge också en sköld. Den iva talangen "Five Days of Cold Rain" får ett uppsving: när Itzpapa är på slagfältet och allierade aktiverar Freeze eller Melt, reduceras Pyro- och Hydro-motståndet ytterligare med 20 % under 12 sekunder. |
3: Cloud Serpent's Feather Crown | Elementnivån ökar. färdighet med 3. Max. nivå - 15. |
4: Spiritual Skull of the Death Cheater | Under verkan av el. skicklighet, att träffa fiender med en Frost Hurricane skapar möjligheten att skapa ytterligare. andens skalle-kärl. Explosionen av den skapade skallen ger Cryo skador på området med karaktären av Night Spirit som motsvarar 1800 % av Citlalis elementära behärskning, och återställer också 16 poäng av ND och 8 enheter. energi en gång var 8:e sek. Sådan skada anses inte vara en elementär explosion. |
5: Nemontemis förbannelse | Ökar elementär burst-nivå med 3. Max. nivå -15. |
6: Teoitstaqs hemliga fördrag | Itzpapa när du ringer Elem. skicklighet får permanent White Flame-tillståndet och lämnar det inte när Night Spirit-poängen tar slut. Istället absorberar Itzpapa alla ND-poäng och för varje poäng som spenderas på detta sätt får Citlali 1 Arcane Law-avgift. Det maximala du kan få är upp till 40 enheter. Hemlig lag. För varje nivå får närliggande hjältar en bonus på 1,5 % till Pyro- och Cryo-skada, och skadan till Sitlali ökas med 2,5 %. När Itzpapa lämnar slagfältet eller elem. färdigheten uppdateras, alla nivåer i Secret Law försvinner. |
De bästa konstellationerna av Citlali - С1, С2 и С6.
- Första konstellationen låter henne bli en fullfjädrad buffert för truppen och öka skadan från den huvudsakliga skadedelaren. Denna konstellation implementeras bäst inom team med elementen Pyro och Hydro.
- Andra konstellationen gör det till ett ännu mer användbart stöd, eftersom det ytterligare minskar motståndarnas motstånd mot Pyro- och Hydro-element. Dessutom kommer Citlali att få en bonus MS, som, när den sista iven öppnas, kommer att påverka skadan som orsakas av elementarexplosionen. En trevlig bonus kommer att vara möjligheten att skydda allierade i samarbetsläge med en barriär.
- Sjätte konstellationen eliminerar behovet av att samla Nattandepoäng för den tillkallade varelsens stabila drift, vilket gör skada på fiender medan den skyddande barriären är aktiv. Istället kommer alla ackumulerade ND-poäng att omvandlas till Pyro- och Cryo-skada, och kommer även att förstärka hjältinnans egen skada.
Hur man spelar som Citlali
Medan Sitlalis förmågor ger henne potential att spelas som en sub-DPS och reaktor, är spelet för hjältinnan som DPS och inte så annorlunda på grund av behovet av att samla Night Spirit-poäng för att aktivera Izpapa. Även med den sjätte konstanten är det mycket mer lönsamt att hålla sig till den vanliga rotationen av sköldbäraren på grund av det speciella med att kalla fram en varelse som gör kryoskada.
vridning
Förfarande: starta en tur för buffertarna eller Citlali själv > applicera en sköld med en elementär färdighet (E) > gå tillbaka till ytterligare trupprotation eller, om det sker en explosion av Citlalis element (Q), använd den > fortsätt lagrotation.
- Om det behövs kan Citlali antingen starta en rotation för att skydda allierade, eller gå med i processen. Hur som helst, att gå in i striden som hjältinna bör börja med att hänga en sköld över elem. skicklighet med att gå in i välsignelsens tillstånd med Itzpaps kallelse.
- Fortsätt din trupprotation med olika positioner, vare sig det är att polera stöd eller skada återförsäljare. Under denna tid måste du vänta på ackumuleringen slutlig Citlali. I processen kan hjältinnans normala attacker, som har en konstant Cryo-infusion på grund av användningen av en katalysator som ett vapen, användas för att införa status.
- Om det behövs, uppgradera skölden för Citlali. I detta skede är det nödvändigt att ta till explosion av naturen hjältinna, som tillfogar Cryo-skada med ND-attributet och kallar fram andens skallekärl. Skalleexplosioner gör att du kan regenerera ytterligare. Night Spirit pekar och går in i Itzpapa i White Flame-tillståndet, där han börjar konsumera ND och orsaka Cryo-skada på fiender.
- Återgå till trupprotation under inflytande av en tillkallad varelse med Blessing of the Night Spirit och förmågan att använda olika reaktioner associerade med Cryo-elementet.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha förstått Citlalis förmågor och nyanserna i hennes mekanik, kan vi härleda både för- och nackdelarna med hjältinnan:
Fördelar | Begränsningar |
Eftersom Citlali är en Cryo-sköld, alltså kan stänga många reaktioner (med undantag för Dendro). Med iselementet är det lättare att bygga en trupprotation med sekventiell påtvingande av status på fiender för att orsaka mer skada på mål. | Märkbart sämre sköldeffektivitet, vilket är anledningen till att samma Zhongli fortfarande ser mycket mer lönsam ut för att spela inom olika lag i positionen för defensivt stöd. |
Kan bli en bärare av Natlan-putssetet (Rulla av hjälten i den brända staden), vilket kommer att öka elementet. skada på hela truppen. Det är viktigt att komma ihåg att effekterna av dessa artefakter inte är kumulativa. | Större fokus på att spela inom ett begränsat antal lag med Hydro och Pyro elemental damage dealers. Det är möjligt att spela med andra karaktärer, men endast för de namngivna elementen kommer motståndsminskningen med 20% av det iva att fungera. |
Avsevärt förenklar processen att forska i Natlana och kan regenerera flogistonpunkter när du reser till platser med lämplig mekanik. | Spårbar svårighet att montera om du vill bibehålla hjältinnans höga skada, eftersom hon kräver ett stort antal balanserade egenskaper. |
Förstärker enheter med Hydro och Pyro DD förmågan att minska motståndet hos mål under reaktioner associerade med dessa element. Dessutom får Citlali förmånen att samla Night Spirit-poäng för att upprätthålla Itzpapas aktiva tillstånd. | Det avslöjas som en fullfjädrad buffert i närvaro av konstellationerna C1-C2 och dess signaturvapen. Tills hon skaffar allt hon behöver, kommer hjältinnan att prestera bättre bara i positionen som ett sköldstöd. |
Pumpning
Låt oss titta på allt Citlali behöver: bossförhöjningar, talangböcker och andra resurser.
Elevation
Nivå | En kuriosa | Material från världsbossen | Resurs från fiender |
---|---|---|---|
20-40 | krävs inte | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Uppstigningsstadierna kommer att kräva olika resurser från Natlans territorium:
- Skärvor, fragment, bitar dyrbar jade Shivada - Kryomaterial som släppts av världs- och veckobossar.
- Quenep bär är en växtresurs från den öppna världen som kan samlas in på Natlans territorium för att höja Citlali i nivå eller tas emot för att ha slutfört hennes legenduppdrag som en extra belöning.
- Talisman of the Mysterious Land - Boss Parts Spirit-Talker Eremit.
- Tyrant's fang, vuxna och unga huggtänder - material som faller ut från Saurians Natlana.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
Nivå | Talangböcker | Material från veckochefen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Citlalis talanger kan uppgraderas med hjälp av erfarenhetsböcker från Fire Kingdom-fängelsehålan och med hjälp av resurser som erhållits i den öppna världen och från Fontaine Punishment Dungeon:
- Undervisning, instruktion och filosofi om "Brännandet" - Böcker från fängelsehålan "Eldiga ruiner", tillgänglig i tisdag, fredag и söndag.
- Ung huggtand, vuxen huggtand, tyranns huggtand - materialet kan erhållas efter att ha besegrat saurianerna som bor på Natlans territorium.
- Tjänare.
- 1 350 000 pest.
Bästa byggen för Sitlali
Inom team kan Citlali ockupera positionen som både ett sköldstöd och en sub-skada med Cryo-skada på mål. I de flesta fall är det mycket lättare att inse potentialen i stöd genom att upprätthålla en balans av egenskaper elementär behärskning и energi återhämtning, än att försöka få konsekvent skada.
Som skadehandlare blir Citlali en mycket krävande karaktär med behovet av att skaffa dyra vapen och en utmärkt uppsättning artefakter. Som regel tvingar ett sådant behov dig att kontinuerligt odla en artefaktfängelsehåla under en lång tid, tills de idealiska delarna av uppsättningen dyker upp.
Rekommenderade karakteristiska värden
På grund av närvaron av sub-DD och sköldpotential kan två alternativa versioner övervägas, som skiljer sig åt i fokus på försvar och förstärkning av truppen eller avslutande reaktioner på slagfältet med ökad skada på mål. Låt oss lyfta fram de viktigaste nödvändiga egenskaperna som en shaman behöver samla i två builds.
- Elemental Mastery (MS) — egenskapen påverkar styrkan på hjältinnans sköld och skada som orsakas under en elementär explosion, såväl som Itzpaps skada om den sista iva talangen aktiveras.
- Energi återhämtning (VE) - på grund av den dyra ult, som är mycket effektiv för att ackumulera ND, måste du leta efter det i ytterligare. egenskaper detta märke. Processen att få Night Spirit-poäng påverkar direkt Itzpaps arbete, som absorberar de ackumulerade högarna för att ge Cryo-skador på mål.
Statistik som attackstyrka, kritisk träffsäkerhet. Skada och slump är sekundära och har bara stort värde för en sekundär skada-återförsäljarbygge. Trots detta är det även för sub-dd nödvändigt att upprätthålla en balans mellan MC och VE.
Stödmontage
bygget bör se ut så här:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Energi återhämtning% |
|
Attackkraft (permanent) | Elementärt behärskning Energi återhämtning% Attackstyrka% Kreta. skada/chans (valfritt) |
|
Elementärt behärskning Energi återhämtning% |
Elementär behärskning/energiåtervinning % Attackstyrka% Kreta. skada/chans (valfritt) |
|
Elementärt behärskning Cryo Damage Bonus |
Elementärt behärskning Energi återhämtning% Attackstyrka% Kreta. skada/chans (valfritt) |
|
Elementärt behärskning | Energi återhämtning Attackstyrka% Kreta. skada/chans |
Optimala statistiska värden för sköldkrigaren Citlali:
- Elementärt behärskning: från 550-600 enheter. och över. Ytterligare utveckling beror på det utrustade vapnet.
- Energi återhämtning: ungefär 190-200%.
- Attackstyrka: från 1600 enheter.
- Kreta. chans/skada: egenskapen är valfri, eftersom den inte påverkar skyddspotentialen hos Citlali. Du kan helt överge det
Montering av sub-dd
En sub-dd-bygge bör innehålla följande statistik i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada/chans Attackstyrka% Elementärt behärskning Energi återhämtning |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada/chans Attackstyrka Elementärt behärskning Energi återhämtning% |
|
Attackstyrka% Energi återhämtning% |
Kreta. skada/chans Attackstyrka Elementärt behärskning Energi återhämtning% |
|
Cryo Damage Bonus Elementärt behärskning |
Kreta. skada/chans Energi återhämtning% Attackstyrka% Elementärt behärskning |
|
Kreta. skada Kreta. chans |
Kreta. skada/chans Attackstyrka% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
Tänk på att med en sådan uppbyggnad kommer hjältinnan märkbart att förlora sin defensiva potential för truppen. Förhållandet mellan egenskaper för en extra skadehandlare bör vara följande:
- Kreta. skada: få det till minst 120% utan att förlora annan statistik.
- Kreta. chans: inte mer än 80%.
- Attackstyrka: från 1300 till 1500 i förhållande till annan statistik.
- Elementärt behärskning: cirka 250. Ett större antal kan endast uppnås om vapnet är utrustat.
- Energi återhämtning: försök uppnå 170%.
Det bästa vapnet
När man väljer ett vapen för både stöd- och subdamage-positioner är det värt att överväga effekter med energiåterställning eller elementär behärskning. Den största skillnaden är att i den andra rollen kan du överväga kritisk utrustning.
Stödmontage
I en stödjande build bör Granny Itzli leta efter energiåterställning eller elementär behärskning. Om den totala mängden statistik från artefakter ackumulerar en acceptabel mängd MS, kan du installera en katalysator med VE. Var uppmärksam på utrustningens iva funktioner så att de ger buffs till truppen eller hjältinnan själv.
namn | iv | rekommendation |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Elementär behärskning ökas dessutom med 100 enheter. När ägaren skapar en sköld får han effekten av Nattens spegel i 15 sekunder. Den aktiva hjältens skada ökar med 28 %. Effekten visas en gång var 14:e sekund. | Citlalis signaturvapen, kapabelt att både stärka hennes sköld och ge den aktiva hjälten i truppen en skada. Vinsten är nästan konstant och har inga "fönster" i upptid, vilket kommer att ha en positiv effekt i långdistansstrider. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Elementärt behärskning 58-265 |
Effekten kan staplas upp till 3 gånger. Dessutom ökas elementär behärskning av alla närliggande hjältar (förutom karaktären utrustad med katalysatorn) med +40 poäng. Om andra gruppmedlemmar också har detta vapnet är effekten kumulativ. |
Ett bra alternativ till skylten. Vapnet ger den nödvändiga elementära behärskningen för att stärka skölden. På grund av MS-buffingen för hela truppen kan en hjältinna med denna katalysator betraktas som en sköldpadda bland lag med Överbelastning, Supraledare, Laddad, Splittrad, Dispersion, samt en mängd olika Dendro-reaktioner. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 42-510 Elementärt behärskning 36-165 |
Var 10:e sek. Följande effekt appliceras och varar i 12 sekunder:
Effekten kan staplas om andra gruppmedlemmar har liknande vapen. Buffar fungerar även om ägaren inte är på slagfältet. |
Ett episkt vapen som kan ge en grupp buffs baserat på deras MS. Alla aktiverade buffs är användbara och kommer att påverka både skada och sköldens hållbarhet positivt. |
⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 39-401 HP: 7,7%-35,2% |
När du byter karaktär ökar attackkraften för karaktären som kom in på slagfältet med 24%-48% inom 10 sek. Kan inträffa en gång var 20:e sekund. | Även om skölden inte skalar med HP, kommer vapenförstärkningen att hjälpa henne att öka skadan från hennes attackkraft. Det är vettigt att ta honom för korta strider, men du måste tydligt räkna tiden för att byta till huvud-DD och kombinera detta med hans rotation för att buffa honom i tid. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-565 Elementärt behärskning 24-110 |
Efter att ha kallat en spontan reaktion i 10 sek. ökar elementär skada bonus med 8-16%. Fälls upp till 2 gånger. | Ett vapen som kan tillverkas och öka elementärmästerskapet och ger en bonus till skadebonusen för tillkallade varelser och elementutbrott. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-610 Energi återhämtning: 10%-46% |
Kreta. attacker har en 60-100% chans att skapa ett elem. partiklar som återställer 6 enheter. energi. Effekten inträffar en gång var 12:e sek. | Utrustningen kommer att prestera bättre vid uppvaknanden från P3 till P5 på grund av den ökade risken att skapa ytterligare partiklar för att återställa bärarens och truppens energi. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 41-454 Elementärt behärskning 48-220 |
När en elementär färdighet ger skada, finns det en 40-80 % chans att dess nedkylning omedelbart återställs. Kan förekomma en gång var 30-16 sek | En specifik vapenvariant som ökar elementär behärskning och ger en chans att uppdatera barriären. På grund av elementet. Hjältinnans skicklighet är inte stötande och blir det först efter att Izpapa går in i White Flame-tillståndet, svårigheter kan uppstå med det fullständiga genomförandet av barriäråterställningen. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 42-510 Energi återhämtning 10%-45,9% |
Att kalla en elementär reaktion ger karaktären en buff som ökar elementär behärskning med 24-36 enheter, men minskar attackkraften med 5%. Effekten kan inträffa en gång var 0,3:e sekund. och vik upp till 5 gånger. Om du inte ringer el. reaktioner, var 6:e sekund. tappade en nivå i taget. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. | F2P-vapen som kan erhållas och väckas i Sumeru. Om du upprätthåller en acceptabel nivå av elementär behärskning, men saknar energiåtervinning, bör du vara benägen att välja sådan utrustning. Svårigheten ligger i behovet av att utlösa en reaktion med Cryo för att bibehålla buff. |
⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 40-449 Elementär behärskning: 20-94 |
Aktivering av reaktionerna Steam, Charged, Freeze, Budding eller Hydro Dispersal ökar bärarens attackkraft med 20 % under 12 sekunder. | En tidig spelkatalysator som kommer att behöva ersättas med ett mer sällsynt alternativ med tiden. Ger nödvändiga elementära mästerskapsstatistik och ökar attackkraften. |
Montering av sub-dd
I varianten för hjälpskada bör vapnet öka attackkraften, kritisk träffsäkerhet. skada eller chans att upprätthålla balansen i egenskaper. Valet av en katalysator för hjältinnan i denna ven bör närma sig noggrant och noggrant bekanta sig med den iva effekten. Vid akut behov kan du sätta vilken utrustning som helst på kritiskt läge. massa eller attackkraft, men det finns en risk att förlora mycket skada.
namn | iv | rekommendation |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Elementärt behärskning 58-265 |
Effekten kan staplas upp till 3 gånger. Dessutom ökas elementär behärskning av alla närliggande hjältar (förutom karaktären utrustad med katalysatorn) med +40 poäng. Om andra gruppmedlemmar också har detta vapnet är effekten kumulativ. |
Ett utmärkt alternativ för sub-DD-positionen i en trupp med förmågan att stärka hela laget med bonuselementär behärskning. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 42-510 Kritisk skada 12% ~ 55,1% |
När du byter till en karaktär spelas en slumpmässig melodi i 10 sekunder. Effekten utlöses en gång var 30:e sekund:
|
Ett episkt vapen som hjälper till att balansera kritiska attacker. hjältinnans massa och ge en buff till alla viktiga egenskaper. När man byter hjälte till shaman räcker den tilldelade tiden för att utföra en rotation för hjältinnan under effekten av en slumpmässig vapenbuff. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Kritisk skada chans 7,2-33,1% |
Ökar rörelsehastigheten med 10 %. Under strid ger var 4:e sekund en 8-16% bonus till elementär skada, effekten staplas upp till 4 gånger och slutar när karaktären dör eller lämnar slagfältet. | Vapnets effekt kommer inte att avslöjas om bäraren tillbringar lite tid i strid. I detta fall kan katalysatorn betraktas som ett medel för att balansera egenskaperna. Denna utrustning kommer att visa sig bättre i en fullfjädrad skadehandlare eller i ett kooperativt läge, när den aktiva hjälten är shamanen själv. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 48-674 Attackstyrka 7,2-33,1% |
Ökar elementär skada bonus med 12-24%. När du träffas med en normal attack, finns det en 50% chans att få en välsignelse från molnen, som attackerar närliggande fiender i 15 sekunder och ger 160-320% skada som attackkraft. Kan inträffa en gång var 30:e sekund. | Ger en buff till elementär skada och ökar attackkraften. Den iva effekten tillåter en gång var 30:e sek. orsaka betydande skada på fiender. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Attackstyrka: 11%-50% |
Ökar sköldstyrkan med 20 %. Vid träff ökar attackkraften med 4%-8% i 8 sek. Effekten kan staplas upp till 5 gånger och inträffa en gång var 0,3:e sekund. Dessutom, under skydd av en sköld, ökar attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. | Låter dig balansera skada och defensiv potential lite genom att öka skölden. Buffen påverkar dock bara hjältinnan själv. För andra allierade kommer barriärtätheten att bero på det initiala MS-värdet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Kritisk skada 14,4-66,2 |
Aktivering av element. Färdigheten ger ägaren "Kagura Dance"-effekten, vilket ökar skadan på hans elementära skicklighet med 12%-24%. Denna effekt varar i 16 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. På nivå 3 av effekten får karaktären en bonusskada på 12%-24% med alla element. | Lämplig för balanseringsegenskaper. Den iva effekten kommer dock inte att kunna utvecklas ordentligt, eftersom för att aktivera 3 nivåer måste du använda E-shka 3 gånger. När du spelar som Citlali kommer du bara att kunna få 1 stack Kagura Dance. |
⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 40-608 Kritisk chans: 3%-16% |
Att besegra en fiende ökar din rörelsehastighet och attackkraft med 20 % i 15 sekunder. | Ett alternativ för en tillfällig heroinkonstruktion för att hjälpa till att balansera statistiken. |
Vi noterar också flera alternativ som kan få dig att vilja ge dem till Citlali, men i själva verket är de inte särskilt lämpliga för henne:
- Finanstillsyn - trots ökningen av kritiken. slump och attackkraft kommer inte att ha önskad effekt, eftersom en förutsättning för att få ytterligare attackkraft är förlust och återställande av HP. I ett spel med Citlali, där rotationen involverar användning av en sköld, kommer denna katalysator att prestera medioker.
- Minnen av Tulaytullah - katalysatorer för att öka normal attack är inte särskilt lämpliga för henne och kan implementeras i ett begränsat antal lag. Hjältinnan gör den största skadan med sina färdigheter, så vapen av denna typ kan se specifika ut eller användas som ett alternativ för att balansera egenskaperna.
Bästa artefakter
Bland artefakterna från både sub-damage dealer och är det bästa setet från Natlan: Rulla av hjälten i den brända staden Ger en kraftfull boost till hela laget och kan enkelt implementeras av hjältinnan. Regelbunden användning av Nattande Andesblixt låter dig återställa värdefulla energienheter.
Stödmontage
Artefakter på Sitlali som stöd bör öka behärskningen av elementen och återställningen av hjältinnans energi. Det är möjligt att bygga en build med 2v2-sets, även om det alltid är värt att prioritera fullständiga set.
namn | beskrivning | Rekommendationer |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: När en allierad aktiverar Night Spirit Flare, återfår bäraren 6 HP. energi. 4 delar: När ägaren utlöser en reaktion får allierade en bonus på 12 % till elementär skada som var inblandade i att utlösa reaktionen i 15 sekunder. Medan bäraren befinner sig i tillståndet Night Spirit's Blessing tar allierade ytterligare 28 % skada med reaktionsrelaterade element i 20 sekunder. |
En prioriteringsuppsättning som ar perfekt till hjältinnans spelupplägg. Att aktivera blixten kommer att återställa värdefull energi till henne och öka den elementära skadan för hennes allierade. Det finns också en mekanik för att komma in i välsignelsetillståndet, vilket ger ytterligare. buff. |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 2 delar:+ 80 enheter för att behärska elementen. |
En sammansättning av delar, där du kan ta båda delarna för elementär mästerskapsförstärkning, och kombinera det med energiåtervinning. Möjligheten med sådana set bör betraktas som tillfällig, eftersom det inte ger en fullständig förstärkning för vare sig bäraren eller truppen. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: +80 enheter för att behärska elementen. 4 delar: Att kalla en elementär reaktion ökar elementär behärskning av hela truppen med 120 poäng. i 8 sek. |
Ett set för att spela på inledande nivåer. Artefakter kommer inte bara att ge värdefull MC, utan kommer också att sprida buff till hela truppen. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 4 delar: Att använda en elementär burst återställer 2 enheter. energi till resten av truppen (men inte den valda karaktären) varannan sekund. i 2 sek. Effekten kan inte staplas. |
I de inledande stadierna kommer en uppsättning artefakter att låta dig återställa energi och stärka truppen efter att ha använt en elementär explosion. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 4 delar: När en elementär färdighet träffar fiender ökar allierades attack med 20 % och deras sköldstyrka ökar med 30 %. Effekten varar i 3 sekunder. och kan inträffa en gång var 1:e sekund. Denna effekt kan aktiveras även om bäraren av setet inte är på slagfältet. |
En alternativ typ av kit som måste monteras helt för att fördela attackkraften till alla allierade. Effekten av setet kommer bara att fungera medan den tillkallade varelsen gör skada, vilket komplicerar förmågan att snabbt ta emot boosten. |
Montering av sub-dd
Den föredragna uppsättningen för rollen som stödjande skadegivare förblir buffing-uppsättningen från Natlan, eftersom de andra byggen bidrar till ett mer själviskt spel för hjältinnan. I en sådan situation kommer hon inte att kunna ge ordentligt stöd till truppen.
namn | beskrivning | Rekommendationer |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Om en karaktär befinner sig i tillståndet Night Spirit's Blessing ökar deras skada med 15 %. 4 delar: När bäraren spenderar 1 Night Spirit-poäng ökar hans kritiska frekvens med 40 % under 6 sek. Effekten inträffar en gång var 1:e sekund. |
Setet är designat för en mer självisk spelstil med förmågan att balansera kritiska attacker. chans om den tillkallade varelsen gör skada. Setet låter dig också göra ökad skada efter att du tryckt på skölden, eftersom det försätter dig i Välsignelsetillståndet. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Elemental Mastery med 80. 4 delar: Efter att ha anropat elementet. reaktioner baserade på elementen från andra hjältar, får ägaren förbättringar:
|
Setet kommer att hjälpa till att balansera shamanens defensiva och skadegörande potential genom buffs. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: När en allierad aktiverar Night Spirit Flare, återfår bäraren 6 HP. energi. 4 delar: När ägaren utlöser en reaktion får allierade en bonus på 12 % till elementär skada som var inblandade i att utlösa reaktionen i 15 sekunder. Medan bäraren befinner sig i tillståndet Night Spirit's Blessing tar allierade ytterligare 28 % skada med reaktionsrelaterade element i 20 sekunder. |
Det mest föredragna setet på grund av dess effektivitet och förmåga att buffa allierade. Skillnaderna från stödaggregatet är endast i de erforderliga egenskaperna. |
2 delar: Ger 15% bonus Cryo skada. 2 delar: Ökar elementär behärskning med 80 poäng 2 delar: Ökar attackkraften med 18 % |
En tillfällig uppsättning delar från olika uppsättningar. Om du har bra delar kan du göra den i ett 2 x 2-förhållande med någon av de presenterade uppsättningarna. |
Avdelningar
Teamet för Sitlali kan variera i sin variation, men det är alltid att föredra att sätta ihop team med en Pyro- eller Hydro-skadare för att minska motståndskraften mot dessa fienders element. Andra typer av enheter kommer att förlora i total skada på grund av avsaknaden av en sådan boost, vilket är anledningen till att de ser mycket svagare ut i kombination med hjältinnan. Dessutom får hon 16 bonus-Nattande från Frys- eller Smältreaktioner, och om hon missar dessa kommer det att påverka hennes totala rotation negativt.
Bästa karaktärer
I följande punkter kommer vi att ange de bästa allierade för mormor Itzlis grupp.
Skador
Skada återförsäljare av olika element för att spela i lag med Citlali:
karaktär | elementet | vapen | Egenskaper |
---|---|---|---|
Stark och smidig Hydro-skadehandlare. The Mualani Company låter dig aktivera Night Spirit Flash oftare. | |||
Vid C0 behöver den en skölddel, och för den fullständiga implementeringen av den iva förmågan krävs elementära reaktioner. | |||
Tilldelar skada till en grupp fiender med regelbundna attacker i stående position, och ålägger en ytterligare Hydro-status genom ult. | |||
Det kommer att fungera bra under en strid mot en grupp fiender, särskilt i lag med Melt, där det också finns Pyro-hjältar. | |||
Minskar sin egen HP i strid, så den behöver en sköld. Spelar ofta genom preliminär frysning av motståndare. | |||
Pyro är en i stort sett oberoende och smidig skadehandlare. På grund av dess mekanik får Harlequin fler fördelar av den applicerade skölden än från en healers sällskap. | |||
Behöver spendera Night Spirit-poäng och går bra med andra karaktärer från Natlan. | |||
Den har en tydlig rotation och hög förbrukning av uthållighet när den utför laddade attacker, så den behöver skydd med en barriär. | |||
Situationen liknar Klee. Flickan är väldigt ömtålig och använder ofta laddade attacker, som lätt kan slås ner av fiender. | |||
Chereh E-shku och hans ult applicerar en eldig infusion på svärdet. Det är dock värt att tänka på att Diluc kommer att bryta fiendens statyer på grund av sina tunga slag, så Melt-reaktionen kommer inte alltid att stängas. | |||
Anfaller när han faller, men har ett liknande problem som Diluc. | |||
Spelas ibland igenom smältreaktionen, där en karaktär behövs för att fungera som ett stöd och ett batteri för att snabbt få energi åt ulten. | |||
Trots närvaron av ökad hållbarhet på E-shka måste den under strider med vissa motståndare stärka sin position med en manifesterad sköld. Det spelar också med mekaniken i att förlora HP. | |||
Han spelar från riktade skott, främst med Pyro-allierade, och för att stärka sin position behöver han en applicerad sköld. | |||
Trots att hon har en annan elementtyp kan Chaska bli en del av ett team och utföra reaktioner som Melt and Freeze på fiender genom sin egen förmåga. |
Sub-dd
Underskada som kan applicera olika element på motståndare:
karaktär | elementet | vapen | Egenskaper |
---|---|---|---|
Kraftfull Hydro-applikator i olika lag, där den huvudsakliga skadedealern spelar från normala attacker. | |||
Ett episkt alternativ till Ye Lan. I slutet av effekten av Swords of Rain kan det återställa HP för den aktiva hjälten något. | |||
En universell buffert och applikator med förmågan att återskapa hälsan för en aktiv gruppmedlem vid byte av hållning. | |||
Han inser sig själv bättre som en lagbuffert. Det har en svag status, men ökar väl skadan för allierade under den ultimata varaktigheten. | |||
Kan blockera en fiendes attack och ge en hjälte med ett enhands-, tvåhands- eller polarmsvapen en Hydro Infusion. | |||
Pyro är en sub-dd med en kraftfull status som dessutom ökar allierades attackkraft genom en peppar kvar på fältet. | |||
Med hjälp av skickligheten framkallar han ett eldigt fält som låter dig bygga en smältreaktion. | |||
F2P-version av skadehandlaren för Smältning med en mer komplex implementering och höga krav. | |||
Pyro är en sub-dd eller main-dd med C6, som attackerar med en färdighet och ult eller från handen under infusion. |
Stödjer
Stöd hjältar som ger en buff till skada, energiåtervinning eller attackkraft:
karaktär | elementet | vapen | Egenskaper |
---|---|---|---|
Minskar fiendens motstånd och kan läka hela truppen. | |||
Ökar hjältens attackkraft. belägen inuti Bennett-elementexplosionen. Utmärkt hälsoåterställning, vilket ger ytterligare försäkring och låter dig bygga en shaman till en sub-DD. | |||
Trots den svaga applikationen, buffar Sijvin avsevärt skadan på tillkallade varelser och återställer HP för hela truppen. | |||
Dra bekvämt fiender till en punkt och minskar fiendens motstånd mot olika element. | |||
Ger elementär mästerskap till hela gruppen, vilket gör det användbart för hjältinnan. | |||
Även om Mizuki inte tillhör vare sig Hydro- eller Pyro-elementet och själv är en stödkaraktär, kan hon användas som förare i Pyro- och Hydro sub-DD-lag. |
Topplag
De bästa lagen för Granny Itztli är de som enkelt kan utföra smält- eller frysreaktionen. Detta kräver Hydro- och Pyro-hjältar i olika positioner. Mer sällan kan ytterligare Cryo-element-karaktärer krävas, eftersom den har en svag tillämpning utan att aktivera White Flame i Izpapa.
Lag som spelar från en fullständig frysning med Cryo-skadaren dominerande visar sig vara mycket svagare, eftersom i det här fallet förloras en 20% minskning av motstånden för Pyro- och Hydro-elementen, och hjältinnan tillämpar inte en debuff på iselementet.
Enheter med Hydro huvud-dd
Lag med Hydro-skadadealers, polerade av Citlali:
Enheter med Pyro main-dd
Team med Melt-reaktionen och buffen från Citlali. Om du använder en karaktär med ett tvåhandssvärd, kom ihåg att du inte ständigt kommer att kunna upprätthålla en reaktion på grund av det faktum att slag med en claymore förstör statyer av frusna fiender.
Enheter med Cryo main-dd
I dessa grupper kommer hjältinnan inte att kunna ge ordentligt stöd till den huvudsakliga skadefördelaren; Det är vettigt att bara lägga till henne om truppen har starka sub-DD:er av Pyro- eller Hydro-element, och Cryo-huvud-DD:n behöver resonans eller energiboost.
Enheter från Freeze
Det är bättre att inte spela Sitlali från ren Freeze i de sena stadierna, eftersom hjältinnan inte kommer att kunna öppna upp sig helt och ge rätt buff till laget. I sådana trupper bör hon endast övervägas i en stöduppbyggnad med maximal sköldförstärkning. Det är ingen idé att försöka välja en tjej specifikt för sådana grupper, Laila kommer ofta att visa sig inte sämre.
Är det värt att slå ut?
I Genshin Impact är Citlali en Cryo-sköld med fjäll från elementär behärskning, kapabel att minska fiendens motståndskraft mot Pyro- och Hydro-skada. På grund av denna funktion presterar hjältinnan bättre i lag med ett begränsat antal skadehandlare och reaktioner. Hon förlitar sig på Freeze och Melt för buffs och stabilitet i sina färdigheter, och trots att hon är en Cryo-debuffer är den faktiskt bättre lämpad för Pyro- och Hydro-skadedealers än för hjältar med samma element.
Dessutom är det svårt för en shaman att välja ett alternativ till ett signaturvapen bland de tillgängliga alternativen. Medfödd mekanik låter dig bli bärare av artefakter Rulla av hjälten i den brända staden och ge ytterligare förstärkning till truppen, och monteringen som sköldman är mycket enkel. Hjältinnan kommer att vara en bra investering för spelare med redan samlade primära eller sekundära skadehandlare, men om allt du behöver från henne är en sköld och överlevnadsförmåga är hon inte avgörande för att slå ut kontot.
Vilket är bättre: signal eller c1
Valet mellan signaturen och C1 beror till stor del på de vidare planerna för hjältinnans utveckling och tillgången på alternativ utrustning.
- Sitlalis signaturvapen Star Caller's Vigil kommer att förverkliga buffertens fulla potential och stärka hjältinnans sköld tack vare bonusbehärskning av elementen. Det är svårt att hitta ett anständigt alternativ för henne utan att förlora effektivitet, särskilt om du vill få skada från shamanen.
- Den första konstellationen erbjuder ett antal buffs för flickan, användbara i strid och för att utforska Natlans territorium, och dessutom öppnar den vägen till C2. Ren C1 utan C2 är dock inte särskilt meningsfullt i framtiden. Om du inte planerar att avsluta det till andra const är det bättre att ta signaturvapnet istället för att öppna det första.
Citlali eller Zhongli: vem är bäst?
Låt oss jämföra shamanens fördelar med en annan toppsköld Zhongli, vilket också är kapabelt att minska fiendens motstånd.
Citlali-bonusar (C0) | Bonusar Zhongli (C0) |
Hopsättning: Huvudstatistiken är elementär behärskning, använder Natlans uppsättning. I en annan variant eller i en hodgepodge presterar 2/2 mycket sämre. Montera hela setet Rulla av hjälten i den brända staden är avgörande för henne, och med tanke på att bitar för elementär behärskning sällan tappar, kan jordbruket ta mycket tid. | Hopsättning: huvudstatistiken är HP. Uppsättningar som Zhongli kan använda båda buff attackkraft med 20 % (arkaisk sten). Ändå utför den sin funktion perfekt även utan 2/2 bonusar och är faktiskt inte bunden till någon uppsättning. |
lag: spelar bra bara med Pyro- och Hydro-skadehandlare. I Freeze är det inte implementerat på grund av att det inte minskar motståndet mot Cryo för fysiskt. skadan kommer inte att fungera av samma anledning. | lag: spelar i nästan vilket lag som helst, förutom att det är mindre vanligt i Dendro-grupper och Freeze, eftersom kolumnens fästingar bryter isen från frusna fiender. |
Personlig skada: kapabel att producera märkbara siffror med en stabil Pyro-status från eldig main-dd och sub-dd, om den stänger reaktioner. | Personlig skada: faktiskt frånvarande. E-shka träffar 2-4k skada varannan sekund. Skadan från ult i en crit build motiverar sällan dess användning, eftersom animationens varaktighet är 3 sekunder. Ofta överges elementära explosioner helt, eftersom andra karaktärer under denna tid kan göra mycket mer skada. |
Behov av ytterligare investeringar: mycket stark signatur och konstellationer, särskilt C1-2. Lämplig för spelare som vill förbättra sina befintliga karaktärer. Och omvänt, även om hjältinnan klarar sig bra på C0, är hon inte lämplig för användare som är förvirrade av den potential som finns gömd i nackdelar och tecken. | Behov av ytterligare investeringar: konstellationer och signaturer ökar inte på något sätt stödpotentialen eller personlig skada för Geo Archon, och kommer inte att medföra påtagliga fördelar även om de är närvarande. |
Sammantaget är Sitlali bättre för lag med Pyro- och Hydro-skadedealers, särskilt de med stabil eldstatus så att hon kan orsaka betydande skada från stängningsreaktioner. Hennes sköld är mindre hållbar än Zhonglis, men detta kompenseras av hennes personliga skada. Zhongli är mer mångsidig och byter enkelt lag, så han är mer lämpad för en nybörjare utan tydligt uppställda trupper. "Farmor Itztli" ar bäst för äldre spelare eller de som har bra Pyro- eller Hydro-skadedealers som de planerar att spela med under lång tid.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop den bästa builden för Sithlali i Genshin Impact. Om du har några frågor om hjältinnans färdigheter och kommandon, ställ dem i kommentarer. Följ bygger för andra hjältar.
släpvagn
Du kan se videon med trailern på VKontakte eller YouTube:
Jag har en fråga. Kan Sitlali laga mat?
Ja, mat för "tatakos" uppståndelse.
Mina herrar, snälla säg mig om det är värt att spinna för Mavuiki? Å ena sidan, om hennes repris är ± i 5.7-5.8, innan Kaenriah tillkännagivs, då kommer de att slå ihop övermäktiga karaktärer som kommer att vara mer användbara än mormor. Å andra sidan förstår jag att detta är den bästa kryoapplikatorn just nu och samtidigt ger den en viss grad av pyro- och hydrobeständighet...
Av alla val (konstant för Mavuiki, knock out Furina för Mavuiki, knock out Signa för Mavuiki, eller knock out Sitlali för Mavuiki), kommer Sitlali att ge mest vinst. Du behöver inte ens titta på Furina, och allt annat ger dig lite mindre buff än Sitlali C0.
Tänk om Furina(c2), Sitlali och Shilonen?
Jag förstår inte varför Furina och Sitlali är i samma lag, men det är en ganska bra trupp ändå.
Jag spelar Mavuika Shilonen Sitlali och Lan Yan (C4), i teorin borde det finnas Rosaria istället för Lan Yan, men i banderollen fick jag aldrig Rosaria (en av de två lila som jag inte har), men 4 Lan Yans fick xdd
I teorin tar Lan Yan bort motstånd ganska bra i Viridescent Venerer, men jag vet inte än om jag kommer att fortsätta spela med henne.
I framtiden kommer jag att snurra Sitlali (jag skrev att jag spelar med henne, även om jag faktiskt inte slog ut henne, jag hoppas att jag inte behöver vänta ett år på henne), jag vill ha henne C1, nu ska jag försöka slå ut Shilonen-signan, för det finns inget att snurra ändå, och det finns en buff på 25% elementär skada på karaktärer, det skulle också vara bra att slå ut Mavuiki-signan, eftersom alternativa lila vapen är något slags nonsens, jämfört med signan...
kanske det är värt att sätta Iansan istället för Furina, och Furina i en annan trupp
Är det värt att sätta två uppsättningar av "Scroll of the Hero of the Burnt City" för Shilonen och Sithlani i en trupp?
Inget behov – de går inte ihop. Alternativt kan du använda milelit på Citlali eller sten på Šilonen. Beror på vilken statistik som är bättre.
Om jag har ett lag Mavuika Shilonen Sitlali
Det finns redan en uppsättning av den brända staden på Shilonen, vad ska jag lägga på Sitlali?
Eller är det bättre att ha den trolovade staden på Sitlali, och ge Shilonen något annat?
Du kan lägga vilket set som helst på mormorn som ökar Mavuikis skada - milelith (ökar också mormors sköld), adel (från mormors elementära explosion), instruktör på MS. Om du vill ha en "fet" sköld på själva mormorn, montera den då till en fullständig MS
Hur mår Mizuki Signa?
Vem är bättre att sätta Harlequin sista platsen, Bennett, Kazuma eller E Doe?
Värdelös i ett kooperativ. Vi följde med Mava till kooperativet - alla dog, hennes sköld fungerar inte för alla.
Sådär, jag går bara till kooperativet för konst.
En tvivelaktig S+, överlag.
Detta är ditt värdelösa hönshus, där inte ens Zhongli utan c2 kommer att ge sköldar, men Sitlali fungerar också som en buffert.
Jag har inte riktigt förstått hur itspapa fungerar? När anfaller han och när dyker han bara upp på planen?
När Itzpapa är blå är han helt enkelt närvarande på planen. När det finns en isvirvel runt spelaren och han är rosa, attackerar han.
kanske morfadern i flocken skulle kunna ersättas av pappa, blå, e hinden?
Arli menar du? Tja, Sitlali är bättre än sin farfar, förstås, och i en flock med dubbelhydro kommer hon att gå ännu mer, även om detta är onödigt, lämna bara Ye Lan, och istället för Xingqiu sätta Bennett
Stängde andra halvan av avgrunden Mavuika (med skylten), Furina, Shilonen, Sitlali. Förintelsen är fullständig. Bara för skojs skull testade jag Sitlali med Neva – den går också ner väldigt bra. Kort sagt, inte en obalanserad, utan en väldigt cool karaktär kom ut för sina packar.
så är hon ett måste för Harlequin eller inte? på c0 och utan signal om vi tar hänsyn till det.
Väldigt bekväm, men inget måste. Detta är nästan ett måste för Mavuiki; och om det inte finns någon Shilonen, så ett måste 100 av 100.
Okej, tack för svaret, jag sparar vändningarna till Furina.
Jag skulle säga att hon är ett utmärkt alternativ. För en plats i laget får du ganska starka sköldar, buffs, resistansnedskärningar och kryo-applicering (smältning är den starkaste reaktionen för pyro). Om det finns både tecken och nackdelar med det, så är detta definitivt det bästa alternativet, även om det är ganska obalanserat även utan dem.
Jag spelar med henne i Chaska-Mavuika-Sitlali-Bennett-laget. Skadan är 150-200k per kula i avgrunden, med Mavuika och Sitlali med de första talangerna och utan pumpade artefakter.
Är arle/sitlani/bennet/e okej?
arle/sitlani/e doe/bennett ok?
Hej! Ja. Bennett är bara här för attackkraftsbuff och Pyro Resonance-stängning, så han kan generellt bytas ut mot vilken annan buffert eller sub-DD som helst.