<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Godnattsaga i Genshin Impact: genomgång av kapitel 6 i volym 4 av Archon-uppdragen

Att slutföra resenärens uppdrag i Fontaine: möte med Dainsleif och den andra Tvillingarna.

Godnattsaga in Avgrundsorden.

Den här guiden ger en komplett genomgång av Bedtime Story-uppdraget. Vi kommer att ta reda på hur vi ska gå till där kultivatorns öga är gömt och hitta platsen som Atossa angav, och vi kommer också att föreslå en lösning på gåtan med runor i fängelsehålan och de korrekta valen för att skicka in en slutsats.

Hur man startar Archon Bedtime Story-uppdraget i Genshin Impact

För att öppna det sjätte uppdraget i Fontaines berättelse måste du uppfylla ett antal obligatoriska krav:

Uppdraget är tillgängligt på obestämd tid sedan 5 juni 2024, med utgång uppdateringar 4.7. Uppdraget kommer automatiskt att visas i uppdragsloggen om kraven ovan är uppfyllda.

En gammal ordning

Kontakta Katerina från Sumeru och ta på sig ett ovanligt uppdrag för att hitta en försvunnen person. Enligt flickan tog många äventyrare det, men inte ett enda försök lyckades. Res till byn Vimara och börja med att fråga lokalbefolkningen om den försvunne mannen.

Prata med Katerina i den sumeriska grenen av Guild

Res till huvudstaden Sumeru och träffa Katerina för att lära dig om ett nytt uppdrag: du måste hitta en försvunnen person från byn Vimara. Ingen vet dock hans namn och till och med hans grannar kan bara beskriva hans utseende.

Gå till byn Vimara

Teleportera till byn Vimara, som ligger söderut, och prata med Bahram vid floden. Enligt köpmannen försvann en snäll ung kille i cirka 20-årsåldern.

Prata med Amadia på andra sidan, men du kommer inte att kunna få några detaljer från chefen. Resenären och Paimon antar att någon ingrep och ändrade minnet av alla byborna. Under deras tankar ingriper flickan Atossa och erbjuder sig att visa dem en viss plats som kommer att kasta ljus över den här historien.

Gå till den plats som anges av Atossa

Följ trädet norr om byn och ta reda på att den saknade personen var en älskad för Atossa, som alltid var glad att prata med henne i solnedgången. Detta kommer att leda resenären till en ny ledning.

Besegra sedan monster som beter sig konstigt: det första kommer att dyka upp Ogiltig mage, och sedan tre till. När du är klar, prata med Atossa igen - flickan kommer att nämna att det på sistone har varit många hilichurls som gått runt i byn och attackerat lokala invånare.

Belöningar för att fullborda etappen:

Minnen som inte borde finnas

När de första gissningarna om vad som händer börjar komma in i resenärens huvud, återvänd till byn Vimara för att träffa en gammal bekant. Dainsleif kommer att bekräfta hjältens tankar och erbjuda sig att lära känna anomalien lite närmare. Efter att ha lärt dig om planerna för avgrundsorden, följ med din följeslagare till gömstället där föremålet som skurkarna ville ha förvaras.

Prata med Dainsleif

Efter striden spelas en lång mellansekvens: Resenären kommer att träffa Dainsleif och återvända till byn, där han kommer att prata med invånarna och berätta för en gammal bekant om sina misstankar.

Slappna av och träffa en bybor Kaenri'ah Nästa morgon. Minnen av den försvunne unge mannen dök upp i hans huvud: hur Dainsleif gav honom den första kultivatorns öga. Hjältarna kommer att bestämma sig för att Avgrundsorden definitivt är involverad i allt som händer och förändrar människors minnen.

Gå till där kultivatorns öga är gömt

Var gömmer sig kultivatorns öga?

Teleportera till Gandha Slope, klättra upp på berget och gå in där kultivatorns öga är dolt.

Dungeon Place of Revelation Förbered dig på att utforska fängelsehålan En plats för uppenbarelse där du behöver lägga till hjältar till din trupp element Pyro и Elektro. Detta kommer att hjälpa till att hantera Cryo Herald of the Abyss.

Utforska ruinernas djup

Gå framåt längs jordtunneln och ta segelflygplanet ner till stenbron.

Klättra upp för trappan tills du märker ett blockerat pussel och monster som omger det - slåss mot två vågor formar.

Efter kampen öppnas dörren till sidorummen. Gå höger och använd fyrbladiga symboler för snabb resa för att komma till andra sidan av den förstörda agen.

Spring upp för trappan och öppna dörren med hjälp av mekanismen, och i nästa rum kommer du att slåss med ruinernas väktarevaktar denna plats.

Aktivera enheten bakom fienden när du besegrar honom för att göra en ramp ner och öppna det första pusslet. Hoppa ner till henne och börja lösa det.

Hur man löser en gåta med mekanismer

På Dainsleifs uppmaning riktar du alla runorna i den riktning där ljuset pekar. För detta är det nödvändigt vrid mekanismerna i följande ordning:

  1. Nära.
  2. Vänster.
  3. Höger.

Om du gjorde allt på rätt sätt bör porten som leder till storhallen öppnas.

Följ framåt och sväng höger, där du snabbt kan klättra uppför den förstörda agen.

Gå sedan till höger igen och gå ut i huvudhallen, varefter en liten mellansekvens börjar med fiendens framträdande.

Besegra Herald of the Abyss: Föregångaren till ödets nyfödda, kallad vittnet om början på ett nytt öde. När hans hälsa börjar falla, kommer fienden att bilda en tät elementär Cryo-sköld, som bara kan slås ner av Pyro eller Electro.

Efter striden, prata med Dainsleif, som är mycket medveten om störningen i jordens artärer. För att operationen ska lyckas föreslår han att dela upp sig, men Resenären känner att något glider iväg och han ser inte hela bilden av vad som händer. Efter filmsekvensen låser du upp prestationen "Det efterlängtade ögonblicket".

Belöningar för att fullborda etappen:

Världsordningsberättelse

På Dainsleifs begäran, återvänd till byn och fråga lokalbefolkningen om den försvunna personen. Som väntat kommer de denna gång inte att minnas uppdraget. Gå till platsen Atossa talade om för att se det förvrängda minnet personligen och prata sedan med den som hjälten vill se mest.

Kontrollera hilichurls skick

Automatiskt, efter en vandring med Dainsleif, startar "berättelseläget", där du inte kan öppna huvudmenyn och använda den stora kartan. Följ stigen fram till hilichurls som ligger i gläntan. Sväng höger och titta på monstren på stranden och sedan på tältet.

Prata med Amadia och Bahram

Återvänd till byn Vimara längs samma stig, korsa floden och gå upp till rektorns hus, som redan har glömt den försvunna killen.

Följ stigen upp för att möta Bahram och ta reda på om hans minnen har rensats. Men köpmannen minns inte heller något av försvinnandet och menar att den vänlige unge mannen inte lämnade byn.

Analysera situationen

Saken blir mer och mer komplicerad: Paimon antyder att de transporterades till det förflutna när främlingen ännu inte hade försvunnit, men Resenären tror att allt handlar om jordens artärer och minnen.

Vart är vi nu?

Tolka och genast presentera tanken som en slutsats "Vi befann oss i någon annans minnen", eftersom killen bara finns i dem.

Vad är den svaga punkten med förmågan som den försvunne pojken har?

Främlingen kan implantera obefintliga minnen i människor, men det måste finnas ett hål i hans förmåga någonstans. Tolka och presentera som ett slutalternativ "I falska minnen rör sig inte tiden" - allt händer bara vid solnedgången, ett falskt minne kan inte perfekt kombineras med det gamla, annars skulle folk misstänka att något var fel.

Vem äger dessa minnen?

Samla ihop alla kända fakta, tolka och presentera tanken som en slutsats "Atossa", eftersom hon var närmast främlingen och himlens färg matchar hennes berättelse.

Gå till platsen Atossa angav: klättra upp på kullen mittemot och hitta paret under samma träd.

Det är faktiskt den som försvann

Efter att ha knutit samman avgrundsorden, ödets och minnens väv, tolka och presentera tanken som en slutsats "Caribert Alberich". Huvudpersonen har redan sett den här personen i tvillingens minnen, så han känner att de är bekanta.

Prata med Caribert

Caribert kommer att flytta resenären in i medvetandets rum, där du kommer att ta emot prestationen "Bevis på existens". Gå till killen och ta reda på varför han skapade falska minnen, varefter det kommer att finnas en lång scen där du kommer att prata med din bror eller syster, beroende på den valda huvudpersonen.

Hitta Atossa

Återvänd till Vimara Village och träffa Atossa under samma träd för att slutföra uppdraget och låsa upp prestationen "Godnattsaga".

Belöningar för att fullborda etappen:

Nästa uppgift för Archons är "Blommor under den gassande solen".

Prestation The Village Where I'm Not In

Undersök historien om "en man som bara existerar i andras minnen" under detta berättelseuppdrag för att låsa upp "The Village Where I'm Not In"-prestationen från kategorin källstenar.

Prestation Det efterlängtade ögonblicket

Efter att ha utforskat Place of Revelation-fängelsehålan kommer du att låsa upp "Long-Awaited Moment"-trofén med villkoret "Utan din vetskap korsade Dainsleif svärd med din syster (bror)..." beroende på huvudpersonens kön. En prestation från sektionen "Världens underverk" ger 5 primogem.

Prestationsbevis på existens

Gå in i Cariberts "space of consciousness" i jakten på att ta emot "Proof of Existence"-prestationen från kategorin "Wonders of the World", som belönar 5 Source Stones.

Achievement Bedtime Story

Prestation "Bedtime Story"

Slutför kapitlet "Bedtime Story" för att låsa upp prestationen med samma namn från sektionen "Wonders of the World", värd 10 primogems.

ära

Fullständigt slutförande av kapitel 6 i volym 4 av Archons uppdrag "Bedtime Story" kommer att ge följande totala belöningar:

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du slutför Archon Bedtime Story-uppdraget i Genshin Impact. Om du stöter på några svårigheter under uppdraget kan du rapportera dem i kommentarer. Läs om ENT.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
21 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Abayunda
Abayunda
2 månader sedan

VARFÖR ÄR DEN SÅ KORT???? VARFÖR ÄR DAIN BORTA EFTER NATLANS HANDLING

Я
Я
5 månader sedan

Genshin staplade upp glaset.. det var väldigt gulligt i slutet

elena
elena
11 månader sedan

Uppdraget är mycket kort. Fick det gjort snabbt.
Utvecklare, tack för att ni inte plågade mig för länge)

Victor
Victor
1 år sedan

Förlåt, men jag tyckte det var riktigt roligt med twisten om att huvudpersonen glömmer allt efter att de lämnat "medvetandets utrymme". Jag fick en koppling till hur Marinette och Adrien avanonymiserade sig, och sedan efter den magiska fisen glömde de allt.

nikita
nikita
1 år sedan

och vad är översättningen av frasen som finns på en av laddningsskärmarna?

1 år sedan
Svar  nikita

Vi jobbar på en artikel om henne, jag kommer att dela länken när vi släpper den)

Victoria J.
Victoria J.
1 år sedan

Och hur många kistor fanns det?

Anon
Anon
1 år sedan

Jag räknade två: rik och vanlig.

Paimon
Paimon
1 år sedan

och hur lång tid tar det totalt att slutföra den här uppgiften?
Frågan är relevant, jag vill gå igenom allt på en gång, men kommer jag att ha tillräckligt med tid eller ska jag vänta till helgen?

Artem
Artem
1 år sedan
Svar  Paimon

Max 30 minuter om du inte läser

Duin
Duin
1 år sedan
Svar  Paimon

Hej, jag klarade det på ungefär en och en halv timme

Bebere
Bebere
1 år sedan
Svar  Paimon

50–60 minuter

god
god
1 år sedan
Svar  Paimon

timme +-, mycket kort

Alisher
Alisher
1 år sedan
Svar  Paimon

Det tog mig ungefär 50 minuter

yo
yo
1 år sedan
Svar  Paimon

Det tog mig ungefär 50 minuter

Kwiw
Kwiw
1 år sedan
Svar  Paimon

Det tog mig en timme

Lamell
Lamell
1 år sedan
Svar  Paimon

Det tog ungefär 40 minuter, så det gick fort

MiDA
MiDA
1 år sedan
Svar  Paimon

Max en och en halv timme

Anonym
Anonym
1 år sedan
Svar  Paimon

Jag avslutade det på 1 timme och 20 minuter, tog skärmdumpar och pratade med vänner längs vägen.

Cheburek
Cheburek
1 år sedan
Svar  Paimon

Jag skulle vilja att den var lite längre, eftersom jag tycker om att slutföra intressanta uppdrag med Dainslef, och arkonernas vanliga uppgifter kunde ha haft mindre dialog.

Senast redigerad för 1 år sedan av Cheburek
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
21
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar