<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Fremen Trail i Dune Awakening: Hur man klarar den sista prövningen

I jakten på sanningen om Fremen, lös en serie utmanande pussel i en övergiven plats.

Hjälten framför ingången till sietchen

В Dune: Uppvaknande Uppdraget "Fremen-leden" är Akls sista test och fullbordar den första delen av berättelsescenariot. Följ spåren av en ras som inte längre existerar och lös mysteriet med dess försvinnande. Vägen till sanningen går genom 7 altare utspridda över grottorna i Hagga-bäckenet, och för att öppna dem måste du utforska större delen av den enorma PvE-platsen.

I slutet av en lång resa återstår det att hitta en grotta med mekanismer och lösa ett antal gåtor som leder hjälten till svar. För att slutföra uppgiften behöver du all kunskap om Fremen som erhållits under utforskningen av Arrakis, samt uppmärksamhet och uppfinningsrikedom. I guiden kommer vi att berätta var den antika sietchen är och hur du klarar det sista provet i MMO-spelet Dune.

Hur man börjar det sista provet

För att påbörja den sista uppdraget i den första delen, gå igenom Akls 7 prövningar en efter en. Efter att ha besökt den sista grottan öppnar du en ny stig "Fremen-spåret", som leder till lösningen.

Var är ingången till grottan

Bege dig till regionens norra gräns Misa TarillÄven om det visuellt syns på kartan finns en grotta "Sietch Ta'lab" och ligger på territoriet öster om barriärmuren, du kan bara komma in den underifrån. Du kan snabbt ta dig till önskad punkt från handelsplatsen "Crossroads".

Fängelsehålan är upptagen

Inuti möter du flera fiender och en stor låst dörr. Om du närmar dig ingången till fängelsehålan ser du inskriptionen "Området är ockuperat. Kom tillbaka senare.", vilket betyder att det redan finns en spelare bakom grinden och du måste vänta tills han slutför uppgiften.

Rätta svar på frågor om snidad dörr

Svar för Snidad dörr

Närma dig låsmekanismen och interagera med den. Vid det här laget startar en mellansekvens, där du måste svara på sju frågor om spelets lore och Fremens historia:

Var började vår flykt? Al-Uruba vid Nilen
Namnge planeten där vi tappade vägen. Poritrin
Vet du hennes namn, varsågod? Salusa Secundus
Minns du dem också, försvinn? Béla Teigeise
En av de förbannade planeterna blev en välsignelse för vår Sayyadina. Rossak
Vissa planeter minns vi knappt. Turgrod
Det återstår bara en sista plats av lidande, där våra barn togs bort och förslavades. Harmontep

Efter att ha avslutat spelet öppnas dörren och hjälten möter en främling som senare presenterar sig som Ari. Svaren i dialogen med henne påverkar inte längre någonting.

Genomgång av Fremen Trail-uppdraget i Dune Awakening

Väl inne i den uråldriga fängelsehålan, utforska den i jakt på svar om Fremens försvinnande. För att ta reda på sanningen, ta dig fram genom de invecklade korridorerna i det underjordiska skyddsrummet och lös flera pussel som lämnats kvar av den utdöda rasen.

Utforska Sietch med Ari

Blockering i korridoren

Den nya bekantskapen kommer att följa hjälten och regelbundet berätta för henne den information hon vet om Fremen. Gå framåt genom de övergivna bostadskvarteren och ta reda på vad som är gömt inuti. Sietchens korridorer är täckta med stora granitstenar, så du måste ha med dig cutter.

Om du inte har den, tillverka den enklaste "mod 1" via tillverkningsmenyn. Metallen för detta finns på platsen.

Slutför den första lektionen i ekologi

Ekologilektion

Gör vägen tills du kommer till ett rum med en solid projektion som ska hålla en föreläsning om ekologi. Lyssna noga på läraren och gör ett kort test där du ska placera ikonerna på väggen i rätt ordning. Totalt kommer projektionen att ge 3 lektioner, vars allmänna betydelse kan förklaras med tre piktogram.

Korrekta piktogram

Föreläsarens fras: "Först, förbind sanddynerna med gräs.", - tips om att du för lektion 1 behöver bygga en kedja:

Anslutning - Sanddyner - Gräs

För det andra föreslår han: "Plantera sedan växterna djupt ner i jorden och använd skyddet på läsida av sanddynerna."Matcha följande ikoner:

Plantor - Skydd - Leeward Dune

Sista lektionen: "Slutligen, introducera grävande djur för att lufta jorden."Välj ikoner enligt orden:

Djur - Luftning - Jord

Den fullständiga lösningen på gåtan visades i videon:

När alla ikoner på väggen blir gula, gå genom den öppna dörren och fortsätt utforska den övergivna sietchen.

Återställ mekanismen och aktivera den uråldriga biodestilleraren

Ringgåtan

Väl inne i den stora hallen, gå upp till balkongen framför. Här väntar ytterligare en gåta: du måste arrangera cirkelsegmenten korrekt för att skapa en komplett bild. Du kan snabbt lösa gåtan så här:

  • Vrid den inre ringen 2 gånger.
  • Vrid den mittersta ringen 1 gång.
  • Vrid den yttre ringen 2 gånger.
  • Vrid den inre ringen en gång till.

När Ari säger en positiv fras, gå fram till den uråldriga bloduppsamlingsanordningen och aktivera den. Vätskan kommer att fylla tråget i cirkeln, och dörren framför öppnas. Gå in i det hemliga rummet och titta på en mellansekvens där en mystisk man berättar sanningen om Fremen. Efter att ha fått veta mer information, hitta kassaskåpet som nämns i projektionen.

Säker i den hemliga hallen

Cachen med den gömda mini-mikrofilmen finns i samma rum. Interagera med den och efter en kort dialog med Ari får du ett handlingsföremål.

Hitta en väg ut ur den hemliga hallen

Allt eftersom du går vidare öppnas en dörr i rummet, så att du kan gå ut. Gå igenom den och hoppa ner i hålet framför dig, där fiender redan väntar. Ari kommer att ge sig av tidigt och kommer inte att hjälpa till, så du måste bara lita på dig själv.

Utgång från siktet

Efter att ha hanterat alla Maas Haret-kämpar, hitta utgången: gå till den mörka agen med trappan och interagera med den med "E". Nästa uppdrag "Epilogue" startar omedelbart. Svara på Aris samtal för att låsa upp handlingen "Assassin's Handbook".

ära

För att ha fullföljt "Fremen Trail"-leden får du 450 erfarenhetEfter att ha lämnat Sietch Ta'lab får du ett minnesmärke prestationen "Ekon från det förflutna".

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lista ut hur du klarar det åttonde försöket i Dune: Awaking och löser alla pussel i finalen av den första delen av berättelsen. Skriv Kommentarer och ställ frågor om artikelns ämne om du kör fast i något skede av uppgiften. Författaren eller andra aktörer kommer definitivt att hjälpa till med texten.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
0 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar