Guide till Bai Zhu Genshin Impact — sköldläkare Dendro-element som använder en katalysator. Under strid kan han inte bara skydda allierade med sköldar, utan också hela dem med både en skicklighet och en ult, och även tillämpa Dendro-statusen på fiender.
I guiden kommer vi att titta på vilka egenskaper Bai Zhu behöver för att öka läkkraften och sköldstyrkan eller för att öka skadan som görs om du vill bygga honom som en sub-deader. Tack vare sina förmågor spelar hjälten bäst i lag genom Dendro-reaktioner, som Growth, Aggravation, Budding eller Bloom, men vid behov kan han agera healer i nästan vilken trupp som helst.
I berättelsen är Bai Zhu en läkare från Bubu Hut i Liyue. Det går rykten i staden om att han kan bota vilken sjukdom som helst utom sin egen, eftersom hans helande gåva inte sträcker sig till honom själv. Medicinerna han gör är väldigt bittra, men trots detta behandlar Li Yues barn honom väl och kallar honom "farbror". Han älskar sin vita orm som heter Chang Sheng väldigt mycket, så han tar den alltid med sig och lindar den runt halsen.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 2 maj 2023 (patch 3.6) |
Hur man får en karaktär | Bön "att övervinna dödligheten" |
Элемент | Dendro |
vapen | katalysator |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör | Hydda "Bubu" |
Konstellationens namn | Healerns kärl |
Hemregion | Li Yue |
Födelsedag | 25 April |
Tecken på zodiaken | Taurus |
Ålder | 28-35 år |
Tillväxt | 180-185 se |
Specialrätt | Antipyretisk soppa |
Röstskådespelare |
|
Hur man får Bai Zhu i Genshin Impact
Du kan få det från patch 5.3, som kommer att visas under andra hälften av uppdateringen med 21 januari till 11 februari. För att öppna karaktärskonstellationer måste du slå ut hans kopior från banderollen.
Följ karaktärssläppschemat kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
När Bai Zhu reser sig ökar hans statistik. HP%. Dessutom ökar HP-egenskaperna, skydd. De exakta värdena finns i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | HP% |
1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
40 | 5366 | 77 | 201 | 0% |
50 | 6902 | 100 | 258 | 7.2% |
60 | 8659 | 125 | 324 | 14.4% |
70 | 10213 | 147 | 382 | 14.4% |
80 | 11777 | 170 | 441 | 21.6% |
90 | 13348 | 193 | 500 | 28.8% |
förmågor
Bai Zhu är en katalysator och har också Dendro Element, vilket gör att han kan interagera med andra karaktärer för att orsaka reaktioner. Med hjälp av sina färdigheter kan han inte bara skada och tillfoga elementär status, utan också att hänga upp en sköld och hela allierade.
Låt oss sedan titta på hur färdigheter fungerar och i vilken ordning det är bäst att utveckla dem.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Klassisk akupunktur (vanlig, laddad, fallattack)
Källa till skada: Attackstyrka.
Normal attack slår Dendro framför sig upp till fyra gånger.
Laddad attack: Tilldelar Dendro skada i området framför karaktären och spenderar en viss uthållighet.
Fallattack: flyger till marken i form av en Dendro-boll och attackerar alla motståndare på vägen. Efter landning tar Dendro ut skador på området.
Universell diagnostik (grundläggande färdigheter)
Källa till skada: Attackstyrka.
Behandlingskälla: HP.
Rulla tillbaka: 10 sek.
Tillkallar en flygande ande som attackerar fiender i närheten och skadar Dendro. I händelse av att han gör 3 attacker eller om det inte finns några fiender i närheten, kommer Anden att återställa HP för alla karaktärer i proportion till Bai Zhus maximala HP.
Holistisk restaurering (elementexplosion)
Källa till skada: Attackstyrka.
Läkande källa/sköldstyrka: HP.
Rulla tillbaka: 20 sek.
Pulserande klarhetstid: 14 sek.
Energiförbrukning: 80.
Går in i ett tillstånd av pulserande klarhet och skapar Sömlös sköld, att absorbera Dendro-skada är 250 % effektivare. I detta tillstånd uppdaterar Bai Zhu Seamless Shield var 2.5:e sekund, vilket återställer den aktiva karaktärens HP i proportion till max. Bai Zhus HP. Han är också kapabel att attackera motståndare genom att kalla Fantomartärer, som orsakar Dendro skada i följande situationer:
- När en ny Seamless Shield skapas.
- När den tidigare Seamless Shield löper ut eller förstörs.
Procedur för att höja talanger
Elemental Burst (Q) > Elemental Skill (E) > Normala attacker (om så önskas).
Bai Zhu är en er eller sub-deader som kan skydda laget och även hantera skada med färdigheter. Han behöver inte regelbundna attacker, så du behöver inte uppgradera dem eller, om nödvändigt, lämna dem på nivå 6. Elementär skicklighet och ult bör höjas jämnt till lvl 6. Därefter är det följande att höja Bai Zhus färdigheter:
- elementär explosion - huvudkällan för sköldar och behandling, vars nivå bestämmer kraften hos de utförda funktionerna. Om Bai Zhu ska öka överlevnadsförmågan för en enhet, bör denna förmåga ges mest uppmärksamhet.
- Elementär skicklighet - används för att behandla en aktiv karaktär om ult inte har återställts, samt för att pumpa upp energi. Har en stor nedkylning, men återställer mycket hälsa.
- Normala attacker — används inte när du spelar som , så du behöver inte pumpa upp dem och inte slösa bort extra resurser.
iva färdigheter
talang | Vad ger |
Evig cykel av element | Bai Zhu får effekter beroende på den aktiva karaktärens HP:
|
Allt föds från jorden | Karaktärer som får healing från Seamless Shield tilldelas effekten Year of Green Boon. Denna buff ökar skadorna på reaktioner orsakade av dessa hjältar för varje 1000 enheter. HP upp till 50 000 enheter. max i 6 sek. Bai Zhus HP. Brinnande, knoppande, växtlighet och blommande blir starkare med 2%, och förvärrings- och spridningsreaktionerna ökar med 0,8%. |
Fördelarna med örter | Att interagera med vissa upphämtningsobjekt återställer den aktiva karaktärens hälsa med 2.5 % av Bai Zhus HP. |
Observera att buffen från den iva förmågan "Allt är född av jorden" inte tar hänsyn till den elementära mästerskapsindikatorn, och som regel är den faktiska ökningen av skadetalet 15-30%. Trots tillståndet med obligatorisk healing ges buffen faktiskt till alla karaktärer när Bai Zhus ult aktiveras, även om de var vid full hälsa och inte fick healing.
konstellationer
namn | Egenskaper |
1. Noggrann observation | Ökar antalet laddningar av färdigheten Universal Diagnostics med 1. |
2. Skarp insikt | När den aktiva karaktärens attacker träffar en fiende i närheten, kallar Bai Zhu till Flying Spirit: Slash. Flying Spirit: Slash kan utföra maximalt 1 attack, vilket ger 250 % Dendro-skada från Bai Zhus attackkraft och 20 % Universal Diagnosis healing. Denna skada anses vara elementär färdighetsskada och aktiveras inte mer än en gång var 5:e sek. |
3. Stabilisering av de åtta aspekterna | Ökar nivån på färdigheten Holistic Recovery med 3. Max. nivå: 15. |
4. Den antika perceptionskonsten | I 15 sek. Efter att ha aktiverat en Elemental Burst, ökar Elemental Mastery för alla närliggande gruppmedlemmar med 80. |
5. Dolda strömmar | Ökar nivån på färdigheten Universal Diagnostics med 3. Max. nivå: 15. |
6. Eliminering av skadlig energi | Ökar skadan på den ultimata färdighetens fantomartärer med 8 % av max. Bai Zhus HP. Dessutom, att träffa en fiende med Flying Spirit eller Flying Spirit: Slash har 100 % chans att skapa en Seamless Shield of the Healing Integrity-färdighet. Denna effekt kan bara utlösas en gång av Flying Spirit eller Flying Spirit: Slash. |
Bai Zhus bästa konstellationer – С2 и С6.
- Den andra konstellationen tillåter Bai Zhu, när han attackerar en aktiv karaktär, att göra en ytterligare attack, som inte bara ålägger en ytterligare status, utan också orsakar skada och helande. Denna konst ökar Bai Zhus användbarhet som sub.
- Den sjätte konstellationen tillåter Bai Zhu att skapa en Seamless Shield när den träffas av en elementär skicklighet. Dessutom ökar karaktärens skada från hans ultimata.
Hur man spelar som Bai Zhu
Bai Zhu är en specialiserad karaktär designad för att hela och skydda truppen, samt fördela status och aktivera buffs. Han kan användas både som ett fullfjädrat stöd (sköldläkare) och som en sub-deader:
- I rollen Stöd Bai Zhu kommer in på fältet för en mycket kort tid, eftersom han bara måste lägga en sköld på sig själv och gå tillbaka till fickan.
- i position sub-dd Bai Zhu kommer ut lite oftare för att utföra färdigheter och ults, som, förutom sköldar och healing, ger skada.
Låt oss titta på rotationerna för två olika Bai Zhu-byggen.
vridning
Rotation för sköldkrigare: använd Bai Zhus elementära färdighet (E) > byt till stöd och sub-DD > gå tillbaka till Bai Zhu och aktivera elementär burst (Q) > växla till huvud-DD och ge skada.
Sköldens rotation ser ut så här:
- Använd Bai Zhus elementära skicklighet för att status fiender och hela allierade.
- Byt till de andra stöden och tryck på knappar på dem för att få ults och aktivera buffs.
- Gå tillbaka till Bai Zhu och använd din ult för att få en sköld.
- Byt till huvudskadedealern för att utdela skada under Bai Zhus elementära explosion.
Rotation för sub-dd: använd Bai Zhus elementära skicklighet (E) > byt till stöd och sub-deaders > gå tillbaka till Bai Zhu och aktivera elemental burst (Q) > använd Bai Zhus skicklighet (E) igen > växla till huvudskadedealern och attackera medan Bais ult är aktiv Zhu.
I rollen sub-dd rotation liknande , men med mindre ändringar:
- Slå motståndare med Bai Zhus elementära skicklighet.
- Byt till stöd och ge ut sina färdigheter för att få ultimata.
- Byt tillbaka till Bai Zhu, använd en elementär explosion och färdigheten som rullade tillbaka.
- Gå till huvud-DD och tryck på knapparna på den medan Bai Zhus ult är aktiv.
- Gå tillbaka till healern igen och använd färdigheten. Upprepa vidare från punkt 2.
Fördelar och nackdelar
Fördelar | Begränsningar |
Bekväm Dendro-, som många lag som spelar igenom detta element behöver. | Dyrt ultimat som kräver en bra energiåtervinningsgrad. |
Han agerar som healer och shieldman i en person, och kan även ge Dendro status till sina fiender. | Utan konstellationer påtvingar det inte mycket Dendro-status, vilket är avgörande i vissa lag där en stor mängd av detta element behövs. |
När den är förhöjd ökar den HP, vilket skalar upp kompetensen, vilket gör det lättare att montera. | Har en för lång nedkylning av grundläggande färdigheter. |
Läk från föremål som plockats upp i den öppna världen, vilket gör det användbart för nykomlingar att utforska Teyvat. | Den har låg handskada, så att använda den som en aktiv skadehandlare kommer inte att ge mycket fördel. |
Lätt att montera, det är lätt att plocka upp vapen och artefakter även för F2P-spelare. |
Pumpning
I det här stycket kommer vi att analysera vilka material som behövs för att lyfta Bai Zhu och hans talanger, såväl som deras totala kvantitet och var man kan få tag på dem.
Elevation
För att nå nivå 90 behöver du:
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar Damm kväve.
- Mögelsporer, lysande pollen och kristallocystdamm – erhållen från formar utan exponering för Pyro eller Electro.
- Glasklockor – Li Yues nyfikenhet.
- Monstruös baptist.
- 420.000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att lyfta Bai Zhus talanger behöver du:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofier om "Guld" - hämtade från tunnelbanan Taishanfu på onsdag, lördag och söndag.
- Mögelsporer, lysande pollen och kristallocystdamm – slås ut ur formarna utan påverkan av Pyro eller Electro på dem.
- Ormbunken som omfamnade himlen – material från veckochefen Oasis Guardian Apep.
- Insiktens krona – ett sällsynt material för att höja talangnivå 10.
- 1.653.000 pest.
Bästa Bai Zhu-byggen i Genshin Impact
Bai Zhu är väl lämpad för lag fokade på skada med attackstyrka. Denna karaktär kan fungera som antingen ett fullfjädrat sköldstöd eller en mer balanserad sub-deader.
Rekommenderade karakteristiska värden
Låt oss ta en närmare titt på vilka egenskaper som behövs i de bästa Bai Zhu-byggena.
Shieldman
Bai Zhus läkning och absorption av sköld är beroende av hans maximala hälsa, så en konstruktion som maximerar hans stödpotential måste foka på HP. Dessutom får du inte glömma att återställa energi så att explosionen av element rullar tillbaka så snabbt som möjligt.
Egenskaperna i artefakterna på Bai Zhu i det här fallet är följande:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | HP% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
Attackkraft (permanent) | HP% HP Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
HP% Energi återhämtning% |
HP% / Energiåtervinning% HP Elementärt behärskning |
|
HP% | HP Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
HP% | HP Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
Optimala karaktäristiska värden:
- HP: ca 45 000-50 000 (men inte mer än 50.000 XNUMX på grund av iv).
- Energi återhämtning: från 200%.
- Elementärt behärskning: 150-200.
Sub-dd
Om Bai Zhu inte bara krävs för att skydda, utan också för att orsaka skada, är det nödvändigt att offra en del av sin hälsa till förmån för andra egenskaper. I en sådan byggnad kommer han att behöva elementär behärskning, energiåtervinning och attackkraft. Det är också lämpligt att ta den elementära koppen för Dendro-skada.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Energi återhämtning% Elementärt behärskning Attackstyrka% Kritskada/Kritchans |
|
Attackkraft (permanent) | HP% Energi återhämtning% Elementärt behärskning Kritskada/Kritchans |
|
Elementärt behärskning Energi återhämtning% |
HP% Energiåtervinning % / Elementär behärskning Attackstyrka% Kritskada/Kritchans |
|
Bonus Dendro Skada % | HP% Energi återhämtning% Elementärt behärskning Attackstyrka% |
|
Elementärt behärskning | Energi återhämtning% Elementärt behärskning Attackstyrka% Kritskada/Kritchans |
Optimala statvärden:
- Elementärt behärskning: 200-300.
- Energi återhämtning: 200-220%.
- Attackstyrka: 1500 och över (påverkar skador på färdigheter).
- Kritisk chans och kritisk skada bör vara i förhållandet 1:2 (det vill säga för 50 kritiska chanser bör det finnas 100 kritiska skador).
- HP: om du fortfarande behöver healing från Bai Zhu i sub-död position, måste du samla in minst 25.000 XNUMX hälsa.
Det bästa vapnet
Bai Zhus vapen beror helt på hans roll i truppen.
- En sköldläkare behöver katalysatorer för HP eller energiåtervinning.
- För sub-DD behöver du ett vapen som ökar elementär behärskning eller crits.
Shieldman
Bai Zhu kan använda följande vapen:
namn | iv | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 HP: 10.8%-49.6% |
Efter att ha aktiverat en elementär explosion eller skapat en sköld kommer den utrustade karaktären att vara får effekten av Willstone: var 3 sek. 2,5-4,5 enheter återställs. energi, och skadebonusen för motsvarande element ökar med 0,3-1.1% för varje 1000 enheter. Max. Karaktär HP, max 12-44%. Effekten av Willstone aktiveras även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. | Bai Zhus signaturvapen. Ökar skadan som delas av en karaktär beroende på hans HP, vilket gör det möjligt att dela ut skada även i en komplett byggd. I detta avseende gör Bai Zhus signatur det mycket lättare att spela som honom, utan att tvinga dig att välja mellan skada och sköld. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 HP: 9%-41,3% |
Inom 6 sek. efter att ha använt en elementär explosion återställs den 4-6 enheter energi varannan sekund, och alla lagmedlemmar fyller på 4%-6% HP varannan sekund. | Bästa 4 ⭐-alternativet för Bai Zhu. Ger mycket HP och återställer också energi till dig själv och truppmedlemmarnas hälsa. Dessutom är det ett hantverkbart vapen, vilket gör det lättare att få tag på. |
⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 39-401 HP: 7,7%-35,2% |
När du byter karaktär ökar attackkraften för karaktären som kom in på slagfältet med 24%-48% inom 10 sek. Kan inträffa en gång var 20:e sekund. | Ger mycket HP, samt en stark buff för hjälten som kommer in på fältet efter Bai Zhu. När du använder en katalysator måste du upprätthålla en viss rotation och använda Bai Zhus färdigheter strikt före den huvudsakliga skadehandlaren. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 HP: 10.8%-49.6% |
Ökar läkningsbonusen med 10%-20%, och ökar också skadan av en normal attack med 1%-3% från max. HP av karaktären utrustad med detta vapen. Inom 12 sek. efter att ha använt en elementär explosion, träffar med en normal attack på en fiende återställer 0.6 enheter. energi. Energi kan inte återställas mer än en gång var 0,1 sek. | Ett bra alternativ som förbättrar Bai Zhus läkning. Det är värt att tänka på att för att återställa energi måste du använda normala attacker. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10%-45,9% |
Kritiska attacker har 60%-100%Chans att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter. energi. Förekommer en gång varje 12-6 sek. | Det löser alla lagets energiproblem, men kräver att man samlar in minst 30-40 kritiska chanser på Bai Zhu, till exempel, med hjälp av artefakter. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Energi återhämtning: 13.3%-61.3% |
Minskar energiförbrukningen vid simning med 15 %. Efter att ha använt E-shki i 10 sekunder. ökar max. HP på 20%-40%. För varje Hydro-karaktär ökar HP med ytterligare 12%-24%. Maximal hälsa kan bara höjas med 24%-48%. Effekten kan inträffa en gång var 15:e sekund. | Att återställa energi kommer att hjälpa Bai Zhu att få resultat snabbare. För att fullt ut implementera den iva katalysatorn måste teamet ha minst en Hydro-karaktär för att öka HP, och Bai Zhu måste använda en elementär färdighet innan du aktiverar ult så att hälsobuffen ökar läkande kraft och sköldstyrka. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-565 Energi återhämtning: 6,7%-30,6% |
När en karaktär utrustad med det här vapnet utlöser en reaktion associerad med elektroelementet, får alla närliggande partimedlemmar vars element matchar den reaktionen 10%-20% bonusskada på ditt element i 6 sek. Elementära skadebonusar som erhållits på detta sätt staplas inte. | En hantverkskatalysator som är lätt att få tag på även för nybörjare. Ger mycket energiåtervinning och en skadebuffert till allierade, men är bara lämplig för Bai Zhu, som spelar i ett lag med Electro-karaktärer, varför han kommer att förlora betydligt mot andra alternativ i andra lag. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Ökar elementär behärskning med 100-200 enheter När bäraren skapar en sköld, en gång var 14:e sek. Effekten av Nattens spegel aktiveras i 15 sek.: skadan på den aktiva karaktären ökar med 28%-56%. | Som en Shielder behöver Bai Zhu HP snarare än Elemental Mastery, men denna statistik kan hjälpa honom att utlösa reaktioner. Dessutom kommer katalysatorns iva att stärka den aktiva skadehandlaren. Men när du använder det här vapnet rekommenderas det att vara mer uppmärksam på HP i artefakter. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Kritisk chans: 8%-36.8% |
Om karaktären inte är på slagfältet i mer än 5 sekunder, max. HP ökar med 32%-64%, och elementär behärskning är kl 40-80 enheter. Efter att ha gått in i striden varar effekten bara 10 sekunder. och försvinner. | Bai Zhu behöver inte en kritisk chans i sköldpositionen, men i denna roll spelar han huvudsakligen från "fickan", så han kan alltid hålla buffen aktiv. Han kommer att få ett bra uppsving för HP för helande och sköldar, samt lite elementär behärskning för att hjälpa till med reaktioner. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 HP: 9%-41.3% |
Efter att ha använt E-Shki ger den effekten av Jade Crown: skadan av normala attacker ökar med 0.6%-1% för varje 1000 tecken HP i 10 sek. Således kan skadan av normala attacker ökas med 16%-32%. | Eftersom Bai Zhu knappast använder normala attacker, behöver han inte katalysatorn iv. Dessa vapen är dock tillverkade, vilket gör dem lätta att få tag på om hjälten inte har tillräckligt med HP. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 HP: 9%-41.3% |
När du träffar en fiende, områdesskada lika med 40%-80% från max. HP. Effekten kan inträffa en gång var 15:e sekund. | Precis som med Yashche-ringen är Bai Zhu i stort behov av att öka sitt max. HP för att öka läkningen och skydda styrkan. Han attackerar dock själv mycket sällan, och han är också bäst lämpad för katalysatoralternativ som hjälper hela gruppen. Detta vapen kan ges till honom för första gången för att öka HP. |
Sub-dd
För att orsaka skada och orsaka reaktioner rekommenderar vi att du tar följande katalysatorer:
namn | iv | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Andra partimedlemmar ger boost till karaktären utrustad med detta vapen beroende på om deras element matchar eller inte. Om elementen matchar ökar elementär behärskning med 32-64 enheter Om de inte stämmer överens, får karaktären utrustad med detta vapen 10%-26% skadebonus av dess element. Dessa effekter staplas upp till 3 gånger. Dessutom ökar den elementära behärskningen av alla karaktärer i truppen i närheten (förutom karaktären utrustad med detta vapen) med 40-48 enheter Om andra gruppmedlemmar också har detta vapnet är effekten kumulativ. | Ger mycket elementär behärskning till dig själv och partimedlemmar, och ökar också avsevärt elementär skada. Det bästa alternativet för att spela igenom Dendro-reaktioner, till exempel Stimulering. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Ökar elementär behärskning med 100-200 enheter När bäraren skapar en sköld, en gång var 14:e sek. Effekten av Nattens spegel aktiveras i 15 sek.: skadan på den aktiva karaktären ökar med 28%-56%. | Eftersom Bai Zhu behöver mer elementär behärskning som en sub-DD, kommer huvudkatalysatorstatistiken att vara mer användbar än i fallet med en shieldman. Dessutom, efter att ha skapat en sköld från ult, kommer Bai Zhu att kunna stärka den huvudsakliga DD, förutom att införa Dendro-status. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Kritisk skada: 12%-55,1% |
När du byter till ett tecken i 10 sekunder. en slumpmässig temalåt spelas. Kan inträffa en gång var 30:e sekund. Recitativ: Ökar attackkraften med 60%-120%; Aria: Ökar elementär skada med 48%-96%; Mellanspel: Ökar Elemental Mastery med 240-480. | Ökar kritisk skada och ger även buffs, som var och en kommer att öka Bai Zhus skada. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Elementär behärskning: 48-221 |
När en elementär färdighet ger skada finns det 40%-80%sannolikheten att dess återställning omedelbart kommer att återställas. Kan förekomma en gång varje 30-16 sek. | Ger mycket elementär behärskning och låter dig även aktivera en elementär färdighet två gånger, vilket kommer att påskynda återhämtningen av ult energi och öka den totala skadan. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Kritisk skada: 14,4%-66,2% |
Att använda en elementär färdighet ger karaktären utrustad med detta vapen "Kagura Dance"-effekten, vilket ökar skadan på hans elementära skicklighet genom att 12%-24%. Denna effekt varar i 16 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. På nivå 3 av effekten får karaktären 12%-24% bonusskada med alla element. | Ökar elementär skicklighetsskada. Fungerar särskilt bra med C2 Bai Zhu. Kommer också att ge kritisk skada och öka all elementär skada. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-565 Elementär behärskning: 24-110 |
Inom 10 sek. efter att ha utlöst en reaktion, ökar elementär skada bonus med 8%-16%. Kan staplas upp till 2 gånger. | Ökar skickligheten, såväl som karaktärens totala skada. Kräver att ständigt orsaka elementära reaktioner för att behålla bonusen. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Elementär behärskning: 36-165 |
Var 10:e sek. följande effekt uppstår: attackkraften hos en karaktär utrustad med detta vapen ökar med 24%-48%från elementär behärskning i 12 sek. Närliggande partimedlemmar får 30 % av denna effekt. Om andra gruppmedlemmar också har detta vapnet är effekten kumulativ. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. | Ökar attackkraften beroende på elementär behärskning, och ger också en liten buff till allierade. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10%-45,9% |
Att kalla en elementär reaktion ger karaktären en effekt som ökar elementär behärskning med 24-36 enheter, men minskar attackkraften med 5 %. Effekten kan inträffa en gång var 0,3:e sekund. och viks upp till 5 gånger. Om du inte orsakar elementarreaktioner, var 6:e sek. förlorat med en effektnivå. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. | Det kommer att ge MS och energiåtervinning, men kommer att ta bort attacken, vilket är ganska avgörande för Bai Zhu i rollen som sub-deader. Kan tas om det inte finns några alternativ eller brist på energiåterställning i artefakter. |
⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 38-354 Elementär behärskning: 41-187 |
Ökar med 12%-24% skada mot fiender som påverkas av hydro- eller elektroelement. | Ett bra alternativ för nybörjare. Lämplig för Bai Zhu i ett team genom reaktionerna av Budding, Vegetation och Stimulering. |
Bästa artefakter
Artefakter, som vapen, beror på karaktärens roll i truppen.
Artefakter på Bai Zhu Shieldman
Följande artefakter är lämpliga för Bai Zhu som stöd:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15%. 4 delar: När den är helad skapar en karaktär utrustad med denna uppsättning en besvärjelse i 3 sekunder. Bubbla av havsfärger. Bubblan registrerar HP som återställts under läkning och exploderar, vilket gör skada på omgivande fiender lika med 90 % av mängden läkning som tas med i beräkningen. En bubbla av havsfärger kan inte skapas mer än en gång var 3,5:e sekund. Den kan spela in upp till 30 000 HP återställd, inklusive överläkning. Denna effekt gäller även om karaktären utrustad med artefaktuppsättningen inte är på slagfältet. |
En universell uppsättning artefakter för healers. Ökar utgående läkning och låter dig även ivt hantera skada beroende på mängden läkning. |
2 delar: Ökar läkningseffektiviteten med 15 % 2 delar: Ökar HP med 20%. |
Ett bra alternativ är 2 mot 2 tills du får ett helt set för healing. Tillåter dig att få en helande bonus och öka HP för skölden. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %. 4 delar: Utrustad karaktär vid healing av gruppmedlemmar i 6 sek. skapar Aspirationseffekten, som registrerar den utförda behandlingen (inklusive överskott). När varaktigheten tar slut förvandlas Endeavour till forna tiders vågor: när din aktiva karaktär träffar en fiende med en normal attack, laddad attack, fallande attack, elementär skicklighet eller elemental burst, ökas skadan med 8 % av det totala antalet mängd läkning som registrerats av Endeavour. Efter 5 aktiveringar eller efter 10 sek. effekten av den tidens vågor försvinner. En engångseffekt av Aspiration registrerar upp till 15 000 enheter. HP. Endast en Aspiration kan existera åt gången, men den kan registrera healing som tillhandahålls av flera utrustade karaktärer samtidigt. Denna effekt aktiveras även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. |
Situationssats för att polera skadan hos huvudskadehandlaren. I Dendro-lag är det mer lönsamt att ta ett helt set Minnen från den djupa skogen, men i andra lag, med undantag för ren Budding, kommer detta set att prestera mycket bra. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar behandlingens effektivitet med 15 %. 4 delar: Ökar läkningen som tas emot av alla gruppmedlemmar med 20 % under 10 sek. efter att ha använt en elementär färdighet eller en elementär explosion. |
Det andra universella kitet för healers. Det ger inga andra förbättringar än ökad läkning, så det förlorar mot andra läkande artefakter. |
2 delar: Ökar HP med 20%. 2 delar: Ökar HP med 20%. |
Ställ in 2+2 för att maximera sköldabsorption och helande kraft. | |
2 delar: Ökar HP med 20%. 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. |
Ett blandat set för att förbättra läkningen och använda cooldown ult. |
Artefakter på Bai Zhu sub-dd
Följande artefakter är lämpliga för Bai Zhu som en sub-DD:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Dendro skadebonus med 15%. 4 delar: Att slå med en elementär färdighet eller elementär explosion minskar fiendens Dendro-motstånd med 30 % i 8 sek. Denna effekt fungerar även om karaktären utrustad med dessa artefakter inte är på slagfältet. |
Det bästa alternativet för Bai Zhu i ett lag med en annan Dendro DD. Du kan också ta en sub-DD när du spelar med stark Dendro i lag med skadade dealers av ett annat element. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär explosionsskada med 20 %. 4 delar: Aktivering av en elementär burst ökar attackkraften för alla lagmedlemmar med 20 % under 12 sekunder. Effekten staplas inte. |
En universell uppsättning för rar och sub-deaders, som kommer att öka skadan på Bai Zhu själv och även ge en buff till gruppmedlemmarna. Observera att det bara kan finnas en uppsättning bärare per lag. |
2 delar: Ökar Dendro skadebonus med 15%. 2 delar: Ökar HP med 20%. |
Alternativ 2 på 2, ger både en bonus till skada och sköldabsorption. Du kan installera det om du inte har alla tidigare alternativ. | |
2 delar: Ökar Dendro skadebonus med 15%. 2 delar: Ökar elementär behärskning med 80. |
Inte ett dåligt alternativ om Bai Zhu behövs för att stänga reaktioner. Kommer att öka Dendros skada och ge ytterligare elementär behärskning. | |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: ökar elementär behärskning med 80 enheter. 4 delar: att kalla en reaktion ökar partimedlemmarnas elementära behärskning med 120 enheter. i 8 sek. |
Setet är lämpligt för Bai Zhu i lag med frekventa reaktioner. Kommer att höja behärskning av elementen, inte bara för bäraren, utan också av allierade. |
Avdelningar
I de flesta fall används Bai Zhu som en stödkaraktär för hjältar som behöver helande, sköldar och reaktioner. Han avslöjar sig bäst med andra Dendro, Pyro, Hydro och Electro allierade, med vilka det finns goda elementär synergi.
Bästa karaktärer
Låt oss prata om karaktärer som skulle vara bra för Bai Zhus lag.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
I ett team med honom kommer han att stänga två luckor samtidigt (shieldman och healer), och även aktivera resonans. Dessutom kommer han att kunna fungera som bärare av Dendro-setet. | |||
Situationen är som med al-Haitham. Han behöver en sköld och helare ännu mer, eftersom han är en bågskytt. | |||
Dendro är en skadehandlare från Natlan som använder Nattandans energi i strid. Han spelar bäst i lag genom Burning, så han behöver inte bara Pyro utan även Dendro som allierade. | |||
Liksom Kinich spelar hjältinnan från Burning reaktioner, men är en sub-DD. Hon behöver ytterligare Dendro-status, och hon kommer också att behöva reaktionsbuffén från Bai Zhus iva. | |||
Kommer att orsaka enorm skada och även blockera Dendros resonans. Dessutom kommer det att öka elementär behärskning. | |||
Dendro attackerar ett litet område med sin ult. Med konstellationer kan den öka MS. | |||
En gratis, men mycket bra delskada med områdesskador och buffs på konstellationer som är tillgängliga för alla. | |||
Electro-DD, som spelar bra av reaktioner med Dendro. Den stannar länge i stativet, så den behöver avskärmas och behandlas. | |||
Elektroskadehandlare som tillfogar sig själv Livsskuld för att öka skadan. Bai Zhu kommer att hjälpa henne att hålla debuffen ständigt aktiv genom helande, och kommer också att skydda sina allierade. | |||
En annan huvud-DD som presterar bra i lag från Stimulering. | |||
Universal Electro sub-dd. | |||
Kan agera både som huvudskadehandlare och en del av en revolvergrupp. Ger energi och ultimat nedkylning. | |||
Kan spela både som huvudskadadealer och som . | |||
Det kräver bara Hydro- och Dendro-karaktärer för att gå med i sitt lag, så det är perfekt för Bai Zhu. | |||
Hydro main dd från laddade attacker. Från Bai Zhu kommer han att få sköldar och behandling, och kommer också att kunna orsaka reaktioner för att implementera iva. | |||
Karaktärens buffs arbetar från att hela/minska HP, så det fungerar utmärkt i ett team med en extra healer. Dessutom hanterar den skador från fickan. | |||
Hydrostatusapplikator för att spela genom Buds. | |||
Liksom Ayato kommer han att kunna agera som Hydros applikator i Budding. | |||
Universal Hydro-stöd. | |||
Ger Hydro-status och ökar också den ultimata skadan. | |||
Bekväm Pyro-reaktor som gör stora skador. Lämplig för team genom Flowering för att explodera knoppar. |
Topplag
Alternativ för lag som består av karaktärerna som presenteras ovan:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Squad genom Budding med main-dd al-Haitham. Fischl- och Hydro-karaktärerna kommer att ge mycket skada från fickan, och al-Haitham och Bai Zhu kommer att skapa en reaktion. | ||||
Kommando genom reaktionen Bloom. Karaktärerna Dendro och Hydro kommer att skapa Buds, och Xiangling kommer att explodera dem. Budding ger skada, så Bai Zhu kommer att kunna skydda laget. | ||||
Squad genom Electro Reactions med tre Dendros. Tignari och Electro karaktär kommer att göra den största skadan, Bai Zhu kommer att ge stöd och Nahida kommer att attackera från fickan och dela ut MC. | ||||
Gruppera genom reaktion Burning med Kinich som huvud-DD. Bai Zhu och en annan Dendro-karaktär hjälper honom att införa Dendro-status och stöttar honom också från fickan. Pyro sub-dds orsakar en reaktion och attackerar även fiender. | ||||
Ett alternativt lag genom Blossom, där Ayato eller Tartaglia kan ge Hydro-truppen status. | ||||
Laddad, Spirande och Vegetation med Nevilette. Furina och Nevilette hjälper varandras buffs att arbeta. Sub-dd kastar Electro från hans ficka, och Bai Zhu genererar knoppar och helar. | ||||
Squad med Neelu genom hennes knoppar. Kära lag använder endast 5⭐ tecken. Huvudskick — orsaka skada med normala attacker av någon av hjältarna för att utlösa Ye Lans ult. Nilu eller Bai Zhu är bäst lämpade för denna roll, eftersom de har den högsta hälsoindikatorn och kommer inte att skadas av knopparnas explosion. | ||||
Liknar den tidigare truppen, bara i en mer tillgänglig form. På grund av läkningen efter slutet av Xingqius ult, är denna enhet ännu mer skyddad, men samma villkor måste uppfyllas. För att kompensera för bristen på en buff från Nahida, är det lämpligt att hänga upp ett set på Collei eller Dendro Traveller Instruktörer. | ||||
En trupp med Electro main-dd genom Aggravation. Kombinationen av Dendro- och Electro-resonanser kommer att avsevärt stärka alla karaktärer och eliminera problem med energi för en uppsättning ultimata. | ||||
Gruppera genom Vegetation. Den största skadan görs av Clorinda, till vilken Bai Zhu inte bara ger Dendro-status, utan också hjälper till att få Livsskuld. Furina kastar Hydro och kallar Buds, vilket stärker gruppen. Den sista luckan kan fyllas med en karaktär som buffrar elementär behärskning, från vilken du kan välja Nahida eller Albedo. | ||||
F2P-trupp för nybörjare, som helt består av fria karaktärer. I det här laget är det bäst att behålla Barbara som den aktiva hjälten och ständigt attackera med henne från handen så att Hydro-status räcker för att skapa kärnor. Bai Zhu i den här truppen kan sättas ihop till en hybridkonstruktion eller skadekonstruktion, eftersom Barbara redan kommer att ge helande. |
Totalt
Bai Zhu är en mycket bekväm karaktär som kan fylla Dendros teams behov av en healer och en shieldman. Han är en bekväm hjälte som är lämplig även för nybörjare, eftersom han är lätt att montera och inte kräver speciella investeringar. För att spela stödrollen behöver han bara samla HP, vilket avsevärt förenklar monteringen, eftersom spelet har många katalysatorer med denna egenskap, och det är också lätt att få tag i artefakter.
Det är fortfarande värt att notera att för spelare som inte använder Dendro-enheter kommer Bai Zhu inte att vara ett särskilt användbart förvärv. Han är oumbärlig i sin roll som stöd under Dendro i laget, men som en sköld eller healer själv är han inte så stark att du ska spela honom bara för dessa funktioner.
Vilket är bättre: signal eller c1
För att bestämma vad som är mer lönsamt att få, signaturkonen "Splendor of the Azure Vault" eller den första konstellationen, måste du bestämma för vilket syfte Bai Zhu valdes, och även om det finns alternativa vapen:
- C1 ger en extra kostnad för en elementär färdighet, vilket gör att du kan trycka på den två gånger. Detta ökar den övergripande läkningen av enheten och påskyndar också rekryteringen av Bai Zhus elementära explosion något.
- Signaturkatalysatorn ökar HP avsevärt, vilket direkt påverkar sköldens styrka och läkande kraft. Vapnet hjälper också till att återställa energi och ökar den elementära skadan för bäraren, vilket gör att Bai Zhu kan använda sin ult oftare och skada även i sköldläkarbygget.
Således, om Bai Zhu endast används som en healer, kan du stanna vid den första konstellationen. Om en av dess funktioner är att orsaka Dendro-skada på fiender och skapa elementära effekter för reaktioner, så är det värt att välja en signatur, eftersom det kommer att göra det lättare att få statistik i artefakter och gör att du kan hantera skada utan att förlora din kapacitet.
Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig att lära dig mer om Bai Zhu. I avsnittet med bästa truppbyggen.
Hur kunde sådana fruktansvärda avdelningar bildas?
Snälla, säg mig, truppen: Clorinda, Xingqiu, Sucrose, Bai Zhu – kommer det att spela bra? Vilka är nyanserna och tipsen?
Förstår jag rätt att om Bai C0 så är hans healing en engångsåtgärd med Eshka och sedan väntar han i 10 sekunder? Sedan visar det sig att den huvudsakliga läkningen kommer från skölden och du behöver få mycket återhämtning, ställa klockan på VE, men samtidigt offra HP till förmån för en snabb nedkylning av ulten. Förstod jag karaktärens koncept korrekt?
Vilka artefakter och vapen är bäst att använda i en hybridbygge? (Sub dd-sköld) mer statistik skulle inte skada