<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Rykte: Genshin Impact kommer att få en ny fraktion med Dark Elemental-versionen

I samhället Filialförvaltare Dainsleif, vilket måste demonstreras i arkonernas nästa uppdrag:

Elementet som Skirk använder är Cryo, men i sitt tillkännagivande, istället för det vanliga Guds öga som en kraftkälla, angavs det "Den sju ansiktena ormen". Baserat på bilderna av Dainsleifs förmågor och HoYoverse-manusanteckningarna fick svärdsmannen kraften Pyro. Hjältens demonstrerade färdigheter liknar en svart flamma som härstammar från avgrunden.

I bakgrunden av Skirks bild sågs sju fragment, arrangerade i form av Ouroboros-ormen, varav ett återspeglade hennes eget element, Cryo. Ett liknande motiv var tydligt i Dainsleifs tillkännagivande. Användare associerar detta faktum med antagandet om spelbarhet Syndare. För närvarande inkluderar listan över troliga framtida karaktärer, utöver de som visas i handlingen:

  • Surtologer - Korruptionens riddare. Mentorn Skirk;
  • Vedrfelnir - Siare. Dainsleifs äldre bror;
  • Reri - Månhämnaren;
  • Reindottir - Guld. En häxa med kunskap inom Khemias område;
  • Hroftur - Salvia.

Enligt spelarnas gissningar kommer var och en av dessa karaktärer att använda den sjuansiktade ormen för att avvisa elementen. Tidigare sågs alternativa maktkällor hos vissa karaktärer. Hydro Dragon Nevillet är ursprungligen ägare till elementär kraft.

Observera att en del av informationen som presenteras helt enkelt är obekräftad fanteori.

Dela dina gissningar om spelbara Sinners i kommentarer. Vad tycker du om den mörka versionen av elementen och deras ägare från avgrunden?

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
52 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
NykterhetNibiru
NykterhetNibiru
14 dagar sedan

Det verkar som, vad har Miyaba med det att göra?

PrettyLiar
PrettyLiar
16 dagar sedan

Åh, minns ni människorna från Blomfjäderklanen (Chaska, Ifa), som skjuter med gevär (Ifa även vid normal attack), men i verkligheten är den ena en bågskytt, den andra en katalysator??? Många spel har en speciell vapenkategori som kallas "gevär" eller "pistol". När skaparna av Gashni insåg att de ville ha motorcyklar och pistoler i sitt spel, lade de inte till en ny typ av vapen, nej. Gensha var för lata för att göra detta.

Det betyder att samma sak kommer att hända med elementen. Typ Cryo, men inte Cryo, titta på den coola mörka effekten som kom ut, brrr-brrr) ja-ja, det är från avgrunden, men att arbeta ut nya mekaniker och reaktioner som i Sumeru - nej, det är inte för dem))

Senast redigerad för 16 dagar sedan av PrettyLiar
NaKi
NaKi
16 dagar sedan

För att vara rättvis har Genshin ingen kategori specifikt för "bågskyttar", i spelet är det en kategori för "småvapen", och både en båge och ett gevär ar in i den. Precis som med "stångvapnen" - samma naginata Raiden är egentligen ett svärd, inte ett spjut, men det ar in i kategorin stångvapen. Katalysatorer har inga strikta begränsningar alls - de kan vara absolut vilket objekt som helst. Så att lägga till en ny kategori, med tanke på att vapnen från den ar in i de befintliga, är extremt meningslöst, särskilt med tanke på att du för en sådan kategori måste slå ut en samling vapen från grunden, vilket ingen kommer att gilla.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
18 dagar sedan

Ja, de kommer bara att göra andra visuella effekter för att a in bättre, svart kryo, blå pyro, gul elektro, efter att de har gjort de katalytiska närstridsvapnen kommer de också att vända elementen, vissa Sandrone kommer att göra mech-attacker, men skadasiffrorna kommer att vara, säg, geo. Även om det här är bra, det frigör dina händer, tycker jag att det är en bra idé.

suzu
suzu
18 dagar sedan

Jag hoppas att detta bara är ett rykte. Jag vill egentligen inte se den nakna sötnosen Reindottir bland spelkaraktärerna (och med tanke på alla hennes synder kommer communityn inte att acceptera något annat koncept)

yoo
yoo
18 dagar sedan
Svar  suzu

Vilket samhälle skulle inte acceptera henne som något annat än en sötnos? Kinesisk?

Alex
Alex
19 dagar sedan

Jag förstår inte riktigt varför utvecklarna ignorerade fysiken. Är det möjligt att komma på något med henne? Det verkar finnas fysisk skada, men det verkar inte finnas någon.

PrettyLiar
PrettyLiar
16 dagar sedan
Svar  Alex

Reaktioner orsakar enorm skada. Det är inte för inte att även i avgrunden är de bästa trupperna bundna till reaktioner, och bara de mest envisa klarar det, säg, mono-Geo.

För att det fysiska ska göra skada måste du skapa en karaktär som helt enkelt är arketypiskt kraftfull, vilket i huvudsak kan förstöra spelet. Vad är poängen med att spela från reaktioner och bygga paket när en hjälte med fysikalitet enkelt kan göra slut på alla?) Tja, en annan lösning är förstås att rulla ut ett par karaktärer som Eola med en ganska stor fysikalitet. skada, men inte maximal. Men då kommer paketet bara att vara meningsfullt om du har alla hjältar från det fysiska. förpackningar.

Kort sagt, att göra detta är bara för en smal kategori av människor som, av någon anledning, i ett spel som prioriterar reaktioner, av någon anledning bestämde sig för att krossa som på den gamla goda tiden. Vilket betyder att det inte ger några pengar. Vilket betyder att de inte kommer att göra det)

Vic Volchik
Vic Volchik
14 dagar sedan

"De bästa trupperna är bundna till reaktioner" - Är inte en supraledare en reaktion? Det behövs för idrott.

”Och det betyder att det inte ger några pengar” – Återigen kräver en supraledare mycket stöd och minst två element, kryo och elektro. Varför genererar inte detta pengar? Fysiken är det mest krävande, och därför det dyraste, i spelet. Om du inte har tillräckligt med "bang-bang"-specialeffekter för att göra dina hits vackra, kan de enkelt läggas till.

Fysiken har rent spelmässiga problem. För det första, avsaknaden av massskada (Eolas ultimata spel räknas inte, det är för långsamt). Och för det andra, folkmassorna av robotar med fysiskt motstånd som kom springande från Sumeru. Och sedan upprepade de det i Fontaine, i Natlan, och vem vet när det tar slut. Vi behöver inte bara en ny fiende som dör av fysiska attacker. Det krävs en hel klass av fiender för att de ska spawna i vågor och göra dem svåra att besegra utan fysisk handling. Det här är ett komplext och storskaligt jobb som de inte vill arbeta med ännu.

ццц
ццц
19 dagar sedan

Någon konstig person kom på en pinsam teori > vi publicerar nyheterna, ja, ja

amenpeshd
amenpeshd
19 dagar sedan
Svar  ццц

Vad är problemet? Teorin kan mycket väl visa sig vara sann.
Och det har en viss grund.
De brukade också säga "oi cringe" om den falska himlen, men nu är det roligt.

ццц
ццц
19 dagar sedan

Dude lol
Idioten sa att om den falska himlen i så fall var det bokstavligen information från utvecklarna, det kunde inte vara en barnslig teori.
Men ja, jag läste om inlägget, innehållet i det kan vara nära sanningen, det är bokstavligen bara en visuell bild av splash art och det är allt, och inte nya element. Men om så är fallet är det ännu mer vanföreställande att slösa uppmärksamhet på det.

VTDStudios
VTDStudios
19 dagar sedan
Svar  ццц

Det är tydligt att Himmelska Orden vill bli av med referenser till forntida drakar. Ty den uråldriga månens aska är från den generationen.

Doktor Clown
Doktor Clown
19 dagar sedan

Jag tvivlar på att Sinners kommer att vara spelbara. Hittills verkar deras maktnivå vara betydligt högre än Archonernas och de högt rankade Harbingers.
Samma Rains kraftnivå verkar redan vara på samma nivå som eller till och med högre än Fanets skuggor, eftersom hon absorberade essensen av en av dem.

amenpeshd
amenpeshd
19 dagar sedan

Rhen är ett specialfall.

Jäkla
Jäkla
19 dagar sedan

Dessa. den spelbara Neva som efter att ha återlämnat sin kraft blev coolare än arkonterna stör dig inte? Förresten, Raiden delade faktiskt ön på mitten, men det hindrar henne inte från att vara spelbar.

Vic Volchik
Vic Volchik
14 dagar sedan
Svar  Jäkla

Och vi spelar inte för Ei. Hon lånade oss sin robot, enbart för att hjälpa oss på vår resa. Vi kan kommunicera lite med Ei genom roboten, men inget mer. Venti är svag, Zhongli är svag, Nahida är svag, Furina är svag, och det ser ut som att Mavuika också har slösat bort sin styrka. De har alla loreala skäl. Men jag vet inte vilka problem Neva har.

Herr Korvich
Herr Korvich
19 dagar sedan

Uppfinna ett nytt element? Nej... Det är svårt, du behöver spendera pengar, testa, tänka på det viktigaste. Det är lättare att bara skriva istället för Guds öga: ”Chthonic chthonic: Pyro” och det är allt, kaif, alla är nöjda. Ingen frågar egentligen efter ett nytt element, pengarna flödar redan in, det är ingen idé att bry sig

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan

ÅH GUD, SA NÅGON DET!

Jag är bara chockad över hur alla ignorerar det faktum att utvecklarna har hanterat den här frågan extremt lat, även bland bloggare säger ingen hur dålig och lat den här attityden är.

När jag såg kryoelementet bredvid Skirk blev jag oerhört besviken. Det är så bekvämt - istället för att uppfinna nya mekanismer, säg bara "tja, det är typ kryo, ja, men faktiskt nej! Hon är inte en kryo alls, hon hämtar kraft från avgrunden, hon fungerar bara som en kryo))))»

Efter ZZZ var jag säker på att det var någon form av test för ett nytt element i avgrunden, som att det här elementet kommer att likna geo, vad gäller mekaniken för unika interaktioner med element, någon form av anomali kommer att påtvingas eller något liknande.

men nej. Här är karaktärer som inte respekterar arkonter, inte tillhör Celestia, inte tillhör regioner - men de fungerar exakt likadant🤡

Senast redigerad för 19 dagar sedan av dushevnaya_li
Dietz
Dietz
19 dagar sedan

Eller kanske beror det på att utvecklarna inte vill avvika från konceptet med de sju elementen. Och om vi utökar dem, så kan vi naturligtvis komma med många fler tillägg till dessa element. Ta samma ”avgrund” = mörker, som ett alternativ. Motsatsen till det är då ljus, och detta är redan ett yin/yang-koncept. Sedan, hur är det med grundämnena metaller och/eller energi/eter. Och sedan väntar vi på karaktären som ska styra ljuden... och så vidare och så vidare))))

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan
Svar  Dietz

De sju elementen är alla grenar av makten hos de element som tillhörde gudarna, vilka vann arkonernas krig. Celestia tar arkonernas krafter och ger dem till normerna.
Om den konventionella Saltarkonten hade vunnit arkonernas krig, då skulle det inte ha funnits Guds Geo-ögon, det skulle ha funnits Guds saltögon.

Berätta nu hur Skirk är kopplad till Celestia och varför hon använder Cryo Archons krafter? Om du säger till mig "åååh det här är annorlunda, det här är bara en imitation, det här är inte riktig kryo".
förklara då varför hennes elementattacker reagerar med stålelement som CRYO? varifrån kommer smältning och frysning? "Detta är inte kryo" 🥱

Senast redigerad för 19 dagar sedan av dushevnaya_li
Jäkla
Jäkla
19 dagar sedan

Han skrev så mycket nonsens att ord inte kan beskriva det. Elementen kommer inte från arkonterna eller Celestia, de kommer från urdrakarna, drakarna hämtade det från den ursprungliga energin - flogiston, som delar sig i 7 element, likt en regnbåge, det är därför drakarna hade ett hemland i Natlan, eftersom det var närmare flogistons källa och all deras teknologier fungerade också på den ursprungliga energin. Det är förresten därför patch 5.1 hette "Regnbågen är dömd att brinna".

Jag vill inte ens kommentera resten av nonsenset; inget element av salt har någonsin existerat. Det fanns 7 urdrakar och från dem kommer elementens kraft i Teyvat, förutom dessa element finns det INGA andra i Teyvat.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan
Svar  Jäkla

Ah, så handlingen nämnde aldrig saltets ARCHON - Khevria och jag inbillade oss det, eller hur? Jag måste ha läst historien dåligt.

Stoftets arkon - Haagenthus
Virvelns arkont - Osial

Dessa är bara de som bar titlarna ARKONSTER

och där finns också Tidens Gudinna, Härdens Gud, Blommornas Gudinna och ett dussin andra gudar

De visste tydligen inte att Dammmaken inte existerade, så det kan inte finnas en Dammarkont, jag ber om ursäkt.

Dessutom bar de ursprungliga drakarna aldrig namnen "pyrodraken" eller "kryodraken".

Dessa är drakar av liv, energi, styrka, flöde (fortfarande inte Pyro, Cryo eller Hydro).

Dessutom, ja, det finns 5 HUVUDelement: eld, blixt, is, vatten, jord

men det här är 5 (!!!) element, vilket redan indikerar att 2 ytterligare element i spelet är ytterligare (anemo och dendro)

och det finns definitivt 10-15 sådana ytterligare element. Gift, skugga, form, ljus, ljud och så vidare.

Så var strider det mot traditionen att skapa ett nytt element för karaktärer som inte är släkt med Celestia och arkonterna i spelet?

Senast redigerad för 19 dagar sedan av dushevnaya_li
ццц
ццц
19 dagar sedan

Killen beskrev allt för dig baserat på fakta från spelet, du pratar strunt ur ditt huvud, vilket, att döma av allt, är i trubbel.
Det fanns aldrig några arkonter av damm eller salt eller något annat liknande nonsens i spelet.
Och varifrån kommer dina huvudelement? Naruto? avatar? Vad har Genshin med det att göra? Det är hemskt vilka problem du har där..

Den enda sista tolkningen är tillräcklig, att skapa ett nytt element för en karaktär som inte kommer från Teyvat motsäger ingenting på något sätt, det är bara onödigt och krångligt enligt utvecklarnas åsikt, det är allt. den tid kommer då de vill och gör det. bra eller inte. vem bryr sig. Cryo Skirk är ren speldesign, det har ingenting att göra med kryo i historien, det viktigaste

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan
Svar  ццц

Dude, om du inte tror mig, gå till Genshin-wikin eller titta på några av analyserna där. Varför ska jag bevisa för dig vad som fanns i spelet och vad som inte fanns om du läste handlingen med ditt röven?

ццц
ццц
19 dagar sedan

Dude, dude.
Dude.
Jag vet inte ens om jag ska beskriva det normalt för dig eller inte, för... att döma av dina andra meddelanden är det som att du lever i din egen värld, och du bryr dig inte ett dugg om fakta, du kommer fortfarande att tro på dina egna idéer med skum i munnen)
Jag vill bara säga att i den ryska lokaliseringen finns det naturligtvis mycket skräp som är felaktigt översatt. Khevria hade aldrig titeln arkon, den existerade generellt parallellt med Morax, som hade både en guds hjärta och den gudomliga tronen, två saker som gjorde honom till en arkon.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan
Svar  ццц

Det verkar uppenbart att det fanns många arkonter samtidigt, eller hur? eller är arkonernas krig när 7 redan förberedda arkoner helt enkelt bestämde sig för att strida mot varandra och sedan slöt fred och fortsatte att regera som sju?

inte ens det. Archon är bara en titel, låt oss prata om gudar.

Celestia tillkännagav att hon skulle välja sju huvudhärskare som skulle styra Taivat medan Celestia/Fanet sov och kriget började.
Det är så vi fick dessa 7 specifika element, helt enkelt för att dessa sju gudar vann.
Eller var de dömda att vinna helt enkelt för att de specifikt hade dessa element? Vad var då poängen med kriget om man bara kunde välja dem direkt.

Dessa 7 element är inte det enda som existerar även inom Taivats gränser (Giftdraken finns där, så att säga), vad kan vi säga om de element som logiskt sett borde komma utifrån?

ццц
ццц
18 dagar sedan

åh herregud
Archon är en varelse som fick den gudomliga tronen och en guds hjärta från Celestia, först efter dessa ögonblick blir denna varelse, vare sig det är ett skit slem, en människa eller en oceanid, en archon, eftersom det kunde finnas MÅNGA arkoner samtidigt, om det bara fanns SJU hjärtan (!!!!!!!!????????????!?!??!?!?!?!?!?!)
En arkont dog och ersattes av en annan, som ärvde både hjärtat och tronen.
Du, älskling, var tydligen förvirrad av den ryska lokaliseringens dumhet, där alla "gudar" från det förflutna i Li Yue kallades arkoner, medan Morax och Khevria i originalet hade olika titlar.
När Fanet anlände till Teyvat, kämpade han med 7 (inte 15, och inte ens 10) elementära drakar, vilket motsvarade antalet element i världen, vars en del av kraft senare mottogs av arkonterna för motsvarande element, och det fanns inga salta drakar, Gud förlåt mig.
Och vad i helvete är det här förgiftade draken? Är detta den artificiella avgrunden som ruttnar i världen? Varför i helvete tillskrev de honom "giftelementet" lol? och vilket förhållande relaterar elementen ”utifrån” till teivat?
Följ dina egna råd och läs om spelets handling själv, var försiktig, men på vissa ställen rekommenderar jag att åtminstone installera den engelska lokaliseringen om du inte vill bli förvirrad. och du bör definitivt inte lita på artiklar skrivna av någon på slumpmässiga wikis. Även om du redan verkar vara vilse

dushevnaya_li
dushevnaya_li
18 dagar sedan
Svar  ццц

Gud, jag ersatte specifikt termen arkon med termen gudom för människor som du för att underlätta förståelsen.
Min kommentar handlade inte ens om arkonter, utan specifikt om gudar.

för de dumma:

1. fanet ville installera 7 linjaler medan han sov så att de skulle övervaka Taiwan
2.fanet organiserar ett "arkonternas krig" bland ALLA SOM EXISTERAR. Även om du är en barnlek, även om du är en skicklig person, även om du är en pyrohoppare, vem som vill - fortsätt, slåss
3. alla möjliga gudar inledde ett krig om 7 troner
4. 7 besegrade personer - de kallades arkoner
5. Om du är en normann och nu kan du få Guds öga på ett av dessa element, betyder det INTE att det fanns och inte finns andra element i Taiwan.

till exempel var Morax geoens GUD, och Gui Jun var stoftets GUD. De stred mot varandra, men Gui Jun dog.
Om Morax hade dött under dessa händelser, skulle vi inte ha haft ett GEO-element utan ett DUST-element. Vad kan vara oklart här?

Läs min kommentar igen och svara normalt.

Om du insisterar på att om det bara fanns sju drakar, så skulle det bara kunna finnas sju gudar och specifikt dessa sju element, hur kan jag då argumentera med dig?

Genshin själv berättar om dussintals olika gudar som gjorde anspråk på tronen och de HADE andra element, och här gnuggar du mig i ansiktet med "ja, det fanns inget drakdamm!!! Jag har aldrig hört talas om något sådant!!!"

Senast redigerad för 18 dagar sedan av dushevnaya_li
ццц
ццц
18 dagar sedan

)
Din förståelse är fundamentalt felaktig. Lycka till

väl och:
”Gud, jag ersatte specifikt termen arkon med termen gudom för människor som du för att underlätta förståelsen. I min kommentar handlade det inte ens om arkoner, utan specifikt om gudomligheter.” Naturligtvis ersatte han den, eftersom det inte är korrekt att kalla icke-arkoner för arkoner. I slutet av dialogen kom han till sans och insåg att han hade fel. Kanske om du fortsätter förstår du ännu mer om historien, men jag är lat.

Senast redigerad för 18 dagar sedan meow eat
Jäkla
Jäkla
18 dagar sedan

Och vad har namnet Archon med det att göra? Morax (Zhongli) är kontraktens arkont. Tror du att han slår alla i huvudet med skriftrullar med undertecknade avtal? Och drottningen är kärlekens arkont och varför arrangerar hon kramar till döden? Venti, till exempel, är Frihetens Arkont, medan Stormens Arkont var Decarabian, och föreställ dig att de båda besatt anemo-elementet. Precis som Arkonten av Damm, Salt och Kontrakt, hade alla Geos kraft.

Virvelns arkont - Osial

Ja, någon gick inte igenom evenemanget med Osial och vet inte att han använder HYDRO-elementet, god morgon. Det är bra att du kom ihåg, förresten, att härdens arkont i allmänhet äter paprika och puffar Pyro vid Xiangling, eller vet du inte vem Goba är?

Dessutom bar de ursprungliga drakarna aldrig namnen "pyrodraken" eller "kryodraken".

Dessa är drakar av liv, energi, styrka, flöde (fortfarande inte Pyro, Cryo eller Hydro).

Ja, säg till Neva att han inte är en hydrodrake, utan att han just är en urdrake, och tänk dig att han bara skjuter vatten, han har inte ens Guds öga eftersom... han är URDRAKEN. I Natlan stred vi mot Pyro, drakherren, som förtärdes av avgrunden, och han träffade oss med eld.

Dessutom, ja, det finns 5 HUVUDelement: eld, blixt, is, vatten, jord

Har du sett Naruto igen? I Gashna pratade man alltid om 7 element, det fanns inga 5, aldrig. Är du säker på att du ens läste något i spelet?

och det finns definitivt 10-15 sådana ytterligare element. Gift, skugga, form, ljus, ljud och så vidare.

Ja, ja, var i spelet står det det? Började du hitta på lore åt utvecklarna själv eller vad? Nå, gå och diskutera med spelsajten.

«Teyvat är en fantasivärld där de sju elementen existerar i harmoni.
I det avlägsna förflutna lärde mäktiga arkoner människor att kontrollera elementen.
Med hjälp av dessa färdigheter kunde människor förvandla den livlösa öknen till sitt hem.
För 500 år sedan vände en forntida civilisations kollaps världen upp och ner...
Och även om det var länge sedan har världen fortfarande inte helt återhämtat sig från katastrofen.»
Officiell hemsida Genshin Impact

Du verkar vara den smartaste här. Det finns 7 element, det är allt, det finns inget annat bortom dem, kanske finns det i andra världar en annan kraft, som en kvant eller imaginär, men i själva Teyvat finns det 7 element, varken mer eller mindre, elementen som interagerar med varandra genererar reaktioner - förbränning, överbelastning, etc. Men det finns INGA mellanliggande element.

En Ko
En Ko
19 dagar sedan

Jag skriver till dem i varje recension att jag förväntar mig ett nytt element med 6,0... Jo, för i 3,0 lade de till dendro (hej VTDStudios), så varför inte lägga till ett nytt element i 6?) Och Skirk ser väldigt dåligt ut hittills: de har förstört siffrorna - ja, men reaktionen är död, rotationerna är på något sätt sneda, de stänger det i "ett enda korrekt paket"... generellt sett förstör de variabiliteten (

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan
Svar  En Ko

Jag är generellt chockad över hur folk inte ens uppmärksammade det faktum att de blev berövade det de ville ha och förmodligen väntat på sedan tillkännagivandet av Dyne.

VARFÖR BRYR SIG ALLA SÅ MYCKET?

Jag minns när man pratar med någon och samtalet vänds mot Daina som spelkaraktär, säger alla med en röst:
"Dain kommer från Khenriarch, vilket betyder att han inte respekterar arkonterna - vilket betyder att han måste ha andra krafter, som inte är kopplade till de 7 elementen"

Det var så logiskt och väntat, men sedan kommer Skirk ut och alla verkade glömma bort detta LOGISKA OCH ORÖVERSKRIVNA FAKTUM.

Det värsta med den här situationen är att jag tror att jag kan gissa varför Skir kommer ut före Dain.
Om utvecklarna hade rullat ut Dyna med ett pyro-element hade kanske communityn då skapat lite oväsen, men här verkar det vara en annan karaktär.

Och problemet är att om communityn nu tar tag i Cryo Skirk och det så kallade "mörka elementet", så kommer det att fungera med Dyne också, för: "ja, här är det! nytt element! och Skirk har samma! det här är inte 7 element, det här är ANDRA"

Jäkla
Jäkla
19 dagar sedan

ZZZ, pratar du om Miyabi? Lol, hennes frost är inte annorlunda än is, det är bara en separat remsa, för att inte tala om att reaktioner gör det svårare att lägga till nya element till Gashnya.

Senast redigerad för 19 dagar sedan Förbannade äter
dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan
Svar  Jäkla

Vad är så svårt med att lägga till en villkorlig eter eller anomali?

Jag spelar inte ZZZ själv, och jag tänker inte säga vad dessa två reaktioner är ansvariga för.

Men jag vill inte ens höra talas om ”svårigheten att lägga till en reaktion”.
När Dendro designades kunde de bara ha gjort Budding and Burning och Stimulating.
Spelarna skulle redan vara nöjda med tre nya reaktioner.
Men de gjorde Dendro-reaktioner i nivå 2 och det var jättebra.

Och nu visar det sig att det är väldigt svårt att lägga till reaktioner? Färglägg bokstäverna och multiplicera faktorerna? Åh wow

Vad skulle det nya elementet kunna göra?

-öka skadan på huvudreaktionen
-ökar kritisk respons och risken för grundläggande reaktioner
-öka karaktärernas prestanda med hjälp av nya reaktioner
arbeta tillsammans med FYSIK, vilket skulle återuppliva den
- överför karaktärsstatistik (till exempel överför rarnas försvars-/hp-statistik till dominatorns skada)

Och jag satte ihop det här på 2 minuter.

Ja, det är väldigt svårt att komma på ett nytt element, tror jag.

Hur kan Pyro+Abyss fungera... hmm... Jag antar att abyss-effekten kan applicera en permanent brinnande effekt som tar bort motstånd.
Och hur kan Hydro+ Abyss fungera... den kan skapa en pöl under ett monster, vilket kommer att sakta ner fienden och med tiden kommer det att göra slut på honom...

Ja, jag skulle ha kommit på det här om jag hade haft FANTASI. Och ja, det är väldigt svårt att komma på nya effekter som diversifierar spelupplägget; Ett litet indieföretag klarar inte av det.

Senast redigerad för 19 dagar sedan av dushevnaya_li
kanareikinvas
kanareikinvas
19 dagar sedan

Eftersom ingen har svarat så svarar jag.
Sedan lanseringen har vi haft Void-magiker som "inte respekterar Celestia" ännu mer än Dyne, och överraskning, de använder de 7 elementen. Detsamma gäller Budbärarna, Läsarna och Döparen, de använder också elementen. Och detta står till och med skrivet i historien, genom Avgrundens energi underkuvar och förvränger de med våld dessa element. När det gäller Dyne är det inte bara dumt att förvänta sig att han ska använda avgrundens kraft, det visar bokstavligen okunnighet om hans motiv. Han är en motståndare till Avgrunden, inte en användare.

När det gäller nya element kan de mycket väl lägga till nya, men inte "Abyss"/"Light", utan Quantum/Imaginosity, som är grunden för Hoyo-spelens multiversum. Och du borde inte förvänta dig dem i närheten. Jag skulle satsa på versionerna med Celestia/Khaenriah i allmänhet, i detta avseende.

Ja, och angående ZZZ, det är uppenbart att du inte spelade och inte ens var intresserad. Eter är inte en "reaktion", utan ett av elementen, och "reaktioner" i det här spelet finns på två nivåer - den första som en statuseffekt, som gradvis ackumuleras när skada utförs av ett visst element (eter orsakar till exempel "infektion"), och den andra - kaos, som uppstår när två statuseffekter ackumuleras på fienden samtidigt. Kaos har sina egna nyanser när det gäller att göra skada, men som jag tror att du redan förstått finns det bara en Genshin-typreaktion i ZZZ, och den är encellig.
+ Långt före "nyheterna" om de "mörka elementen" kom Miyabi ut med ommålad is och ökade procentsatser för ökad frostskada från sin is. Så, att förvänta sig något radikalt nytt från Hoyo efter ZZZ låter milt uttryckt lite absurt.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
19 dagar sedan

Självklart kom du till botten med ZZZ. Ja, jag kallade eter för en reaktion av misstag, och det är uppenbart, eftersom jag bokstavligen i föregående mening skrev "vad är svårigheten med att tillsätta något som eter" vilket antydde att jag pratade om ett grundämne

men okej, jag är inte intresserad av Zedka

När det gäller Dine är hans motiv faktiskt irrelevant. Av hans utseende är det tydligt att han är förbannad och det är TROLIGEN möjligt att hans element är något annat än Pyro.

återigen, han må hata avgrunden, men han föraktar också arkonterna.

Vi vet inte från början om avgrunden är en sådan ond kraft, vi vet bara att spelets "skurkar" använder denna kraft för att motsätta sig Celestia (vilket råkar vara i linje med elementens underkuvande, vilket för närvarande är Taivats huvudkraft)

Dessutom har spelet många element från avgrunden som inte på något sätt är kopplade till "mimicry" av vanliga element. Avgrunden är i allmänhet ett extremt vagt och abstrakt begrepp och mimik är bara en av dess aspekter

Fienderna som finns i spelet är inte alls ett argument. Vi hade bara slimes från Dendro 18 patches, innebar det inte att Dendro bara kan använda slimes? Det är bara det att reaktionerna, själva elementen och fienderna inte var tillräckligt genomtänkta.

men i allmänhet är allt detta inte så viktigt, eftersom jag inte insisterar på att det nya elementet ska vara ett element i "avgrunden"
Jag insisterar på att det nya elementet MÅSTE VARA

Squirk var det perfekta valet för att introducera detta nya element, eftersom dess koppling till Taiwan är extremt låg.

Faktum är att det inte fanns något behov av något väldigt komplext och utarbetat, man kunde bokstavligen börja med några reaktioner, som i huvudsak är att måla om bokstäver och räkna siffror, och sedan lägga till något intressant.

det finns helt enkelt en EXTREMT HÖG sannolikhet att utvecklarna kommer att se att skirket med det "nya" DARK-elementet fungerade, vilket betyder att det inte finns någon mening med att utveckla ett RIKTIGT nytt element.

$$R$Riuyb
$$R$Riuyb
19 dagar sedan

För att skriva så måste man veta hur. men generellt sett håller jag med dig

KailoidCantAct
KailoidCantAct
18 dagar sedan

> vi vet inte från början om avgrunden är en sådan ond kraft
Tja, med tanke på att avgrunden är ett kvanthav, och Teyvat aktivt drunknar i det, så ja, specifikt för Teyvat, är avgrunden en ond kraft.

Jäkla
Jäkla
18 dagar sedan

Vad är så svårt med att lägga till en villkorlig eter eller anomali?

Faktum är att det i ZZZ inte finns några reaktioner mellan elementen alls.

Men jag vill inte ens höra talas om ”svårigheten att lägga till en reaktion”.

När Dendro designades kunde de bara ha gjort Budding and Burning och Stimulating.

Spelarna skulle redan vara nöjda med tre nya reaktioner.

Men de gjorde Dendro-reaktioner i nivå 2 och det var jättebra.

Och nu visar det sig att det är väldigt svårt att lägga till reaktioner? Färglägg bokstäverna och multiplicera faktorerna? Åh wow

Vad skulle det nya elementet kunna göra?

-öka skadan på huvudreaktionen

-ökar kritisk respons och risken för grundläggande reaktioner

-öka karaktärernas prestanda med hjälp av nya reaktioner

arbeta tillsammans med FYSIK, vilket skulle återuppliva den

- överför karaktärsstatistik (till exempel överför rarnas försvars-/hp-statistik till dominatorns skada)

Nonsens efter nonsens och nonsens efter nonsens, Dendro är bara ett perfekt exempel på varför reaktioner är svåra. Först och främst måste de expandera de gamla reaktionerna, som att göra dendro + kryo eller geo + dendro, etc., och du vill ha ett nytt element med nya reaktioner, lol, och du bryr dig inte ett dugg om balans för... det du slängde ut är fullständigt nonsens, med samma framgång. Vad kommer det nya elementet att ge? Ja, det kommer att ge spelarna huvudvärk eftersom man måste rollspela nya karaktärer, medan utökning av gamla reaktioner kommer att stärka alla karaktärer, inte bara nya.

Hur kan Pyro+Abyss fungera... hmm... Jag antar att abyss-effekten kan applicera en permanent brinnande effekt som tar bort motstånd.

Ja, det är det. introducera ett nytt element som gör vad karaktärerna gör utan det nya elementet, wow. Kinich och Emilia för att hjälpa till.

Och hur kan Hydro+ Abyss fungera... den kan skapa en pöl under ett monster, vilket kommer att sakta ner fienden och med tiden kommer det att göra slut på honom...

Det mest värdelösa skiten jag någonsin hört med tanke på att 80% av fienderna har snabba rörelser eller teleporteringar. Men ja, åtminstone kan skatttjuvarna bli slagna, även om de kan bli slagna utan några reaktioner alls.

Ja, jag skulle ha kommit på det här om jag hade haft FANTASI. Och ja, det är väldigt svårt att komma på nya effekter som diversifierar spelupplägget; Ett litet indieföretag klarar inte av det.

Det du föreslår implementeras redan med nya karaktärer, eller låter som värdelöst skit eller någon slags initial som bryter någon slags balans för helvete.

Jag spelar inte ZZZ själv, och jag tänker inte säga vad dessa två reaktioner är ansvariga för.

1) Jag upprepar, detta är inte reaktioner
2) Om du inte vet något om ZZZ, varför i helvete ger du honom då ett exempel?

Det "nya" elementet i Miyabi gjordes så att hon inte skulle vara helt OP eftersom det var en anomali, det skulle finnas fullständigt nonsens i ispaketet, där man för Lycaon och Sokaku skulle kunna bygga upp is och sedan släppa den till Miyabi, vilket dödar fiender otroligt snabbt. Miyabi är redan OP och hennes frost allokeras separat bara för att åtminstone nerfa henne lite, för även i den form den har i spelet nu förstör den helt enkelt allt levande som den ser. Det här nya "elementet" är förresten så nytt och skapades naturligtvis inte för att på något sätt begränsa Miyabi, att vi inte har några perser med Frost i spelet alls längre. Förresten, borde jag upprepa för dig än en gång att i ZZZ finns det inga reaktioner mellan element och spelet, tvärtom, driver dig att spela med mono-elemental/faktionspaket, annars finns det ingen synergi mellan karaktärerna?

Senast redigerad för 18 dagar sedan Förbannade äter
dushevnaya_li
dushevnaya_li
18 dagar sedan
Svar  Jäkla

Okej mannen, låt oss göra det så här. ingen negativitet.

Låt oss säga att jag anser att hälften av dina åsikter är ohållbara
och låt oss säga att jag tycker att med den andra hälften av tolkningarna har du slagit mig på fakta.

Jag ställer en ärlig fråga, utan att gräva eller döma.
bara en fråga eftersom jag har undrat länge

Vad är poängen med att besegra utvecklare? Varifrån kommer människor som du som försvarar utvecklare?

och jag pratar inte om att "lägga ut hyllor åt internet-nörden om den lore som han inte förstår, men jag förstår" (vilket, låt oss säga, du anser mig vara), utan specifikt om:

-Det är svårt att skapa nya element
Varför bryr du dig om det är svårt eller lätt?

du är en spelare som vill få nytt innehåll, variation i spelupplägget och nya mekaniker
i princip borde du inte bry dig om hur utvecklarna (som får miljarder) klarar sig

Min första uppfattning var att utvecklarna vill mata oss..., men av någon anledning diskuterar spelarna istället hur de ändrade Skirks kjol och gjorde modellen längre.

Så varför bråkar du med mig om traditioner? Varför riktas din rättfärdiga ilska mot internetkommentatorn som inte vet någonting om lore, och inte mot utvecklarna som påtvingar dig gamla mekaniker i skepnad av att vara en ny tjej i gacha?

Varför tror du att du behöver förklara för mig som en dålig utvecklare hur dåligt och svårt det är? Det är också svårt för mig på mitt jobb, men mottagarna av innehållet jag skapar bryr sig inte. Jag bryr mig inte heller om hur svårt det är för dem att balansera siffrorna och färglägga bokstäverna, jag har väntat på ett nytt element VÄLDIGT länge, liksom en väldigt stor del av Gashni-publiken. Och sedan kommer en karaktär från avgrunden ut och kämpar mot CRYO. 

Du kan inte förneka två fakta:
1. Skirk tillhör INTE fraktionerna av arkonter och bärare av Guds ögon och är i allmänhet svagt kopplad till Taivat och dess regler.
2. Skirk är direkt kopplad till avgrunden

Det här är de två huvudfaktorerna som bokstavligen ropar "VI BEHÖVER ETT NYTT ELEMENT HÄR"
Men utvecklarna säger: här är ett "nytt element". Det ser ut som kryo, fungerar som kryo, reagerar som kryo, men det är NYTT! "Lita på oss!"

ццц
ццц
18 dagar sedan

"Men utvecklarna säger: här är ett "nytt element" för dig. Det ser ut som kryo, fungerar som kryo, reagerar som kryo, men det är NYTT! Lita på oss!"
Var pratade utvecklarna om ett nytt element för Skirk? Jag har inte hört ett ord om det. Och det finns inte ett ord om det i spelet. Det visar sig att du hittat på det igen och utger det för information från utvecklarna)
I gacha-spel har lore och gameplay vanligtvis liten kontakt, vilket är uppenbart och korrekt. För fanservicens och försäljningens skull i Kina kan de göra en ställning för drottningen där hon flyter på sina byxor, och det är okej, men om hon gör det i berättelsen, då finns det frågor)
Samma sak med Skirk, låt henne träffa med vilket element som helst i spelet, men om hon får Guds kryoöga och så vidare enligt handlingen, så är det förmodligen nonsens.

"Följaktligen var mitt argument bara att det nya elementet i hålet inte behöver vara något i stil med Dendro med 7 reaktioner. Han skulle bara kunna vara något i stil med Geo, som bara gör kristaller."
Vad är poängen med ytterligare ett onödigt element? Bara för syns skull, så att det existerar? Detta kommer nästan inte att ha någon effekt på spelet.
En annan sak är om vi lägger till någon kvant, vars reaktioner är unika och intressanta, med alla befintliga element, och viktigast av allt, att det är i balans, och även förklarar det nya elementets uppkomst med en intressant plot, då okej, men som om detta borde förväntas först efter snön.

Genshin är en mobil gacha-session, och i den här genren verkar det som att förkortning av hudens kjol kommer att ge utvecklarna mer vinst än att lägga till nya mekaniker, men vissa vill ha en upplevelse från Genshin som från ett AAA-projekt, det här är dumt.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
18 dagar sedan
Svar  ццц

Var har jag sagt att det nya elementet borde vara värdelöst?
Jag sa "det behöver inte vara komplicerat"

Samma Navia använder kristaller på ett nytt och effektivt sätt. Hur effektivt elementet kommer att vara beror på utvecklarna.

Ja, återigen, ser du inte att du gång på gång försvarar hela kommentaren och letar efter ursäkter för utvecklarna?

Det nya elementet behöver tänkas igenom. Utvecklare tänker på intäkter och inte på vad spelarna vill ha. Det är mer lönsamt för utvecklare att förkorta kjolen än att utveckla mekanik.
Som spelare bryr jag mig INTE om hur svårt och olönsamt det är för dem, stackars människor. Som spelare är jag orolig över tillkännagivandet av en lore-unik karaktär utan lika unika mekaniker. Och jag förstår inte varför du går med på att rättfärdiga utvecklarnas attityd med något annat än det banala "de kommer att svälja det ändå".

>vem lovade dig ett nytt element

Ingen lovade det till mig personligen, men spelarna väntar på det. Och utvecklarna, det är jag säker på, vet om. Skirk är den perfekta tiden att introducera det och det finns en enorm chans att om communityn sväljer det "nya elementet" i Cryo-omslaget, så kommer det i framtiden att bli allt svårare att hoppas på ett "helt nytt coolt element som kommer att reagera med alla element".

Sluta skriva om vad utvecklare tycker om intäkter, det är uppenbart. Men det beror på spelarna hur de kommer att acceptera de nya karaktärerna, och hittills ser jag bara kommentarer som argumenterar om "kjolen" och inte om det faktum att de påtvingar ABYSS-karaktären (unik i sitt koncept och historia, just i det ögonblicket som du säger för att motivera det nya elementet) som bara en ny kryo-dd.

Senast redigerad för 18 dagar sedan av dushevnaya_li
ццц
ццц
18 dagar sedan

"Sluta skriva om vad utvecklare tycker om intäkter, det är uppenbart. Men det är upp till spelarna hur de kommer att acceptera de nya karaktärerna, och hittills har jag bara sett kommentarer som argumenterar om "kjolen"-stilen."
Jag är inte särskilt intresserad av kjolen, men jag har samma åsikter) Korta kjolarna och ge er ut i strid, jag behöver inte den här djupa spelupplevelsen med en massa mekanik i Genshin för intet, när jag vill ha något sådant startar jag inte Genshin)
Det finns ett enormt antal spel i alla möjliga genrer för varje smak och färg som Genshin aldrig kommer att kunna mäta sig med i kvalitet, oavsett hur mycket du eller utvecklarna skulle gilla det, och varför då kräva detta från utvecklarna, det är bättre att låta dem göra det de är bra på och det de gör, nämligen anime gachas om att samla fruar och huzbands, och resten i bakgrunden.

">som lovade dig ett nytt element. Ingen lovade det till mig personligen, men spelarna väntar på det. Och utvecklarna, det är jag säker på, vet om detta."
i nästa stycke skriver du att spelare normalt accepterar korta kjolar, det visar sig att de egentligen inte förväntar sig nya element, men av någon anledning svarar du för alla)

Det är som någon sorts Genshin-fanatiker som inte kan leva utan det, men du förstår vilket SKIT-spel Genshin är jämfört med vissa Witchers eller Cyberpunks. Men det är ditt problem, haha.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
18 dagar sedan

Du resonerar som ett litet barn som är nyckfullt och skriker: ”Jag bryr mig inte om hur mycket det kostar, jag vill ha det som jag vill ha det. Du förstår redan att utvecklarna bara bryr sig om intäkter och inte köparnas önskemål. De har redan glömt bort kvaliteten på episka berättelser, eftersom de inte spelar någon roll för priset, dina förväntningar är dina problem.”

dushevnaya_li
dushevnaya_li
18 dagar sedan
Svar  Jäkla

Nåväl, jag svarar angående ZZZ, för du sprider ut dig själv alldeles för tunt.

Jag förstår inte alls var ni alla fick idén ifrån att jag förstår något om ZZZ och försöker bevisa något genom att ange spelet och dess mekanik som ett argument.

Jag nämnde ZZZ ENDAST som ett exempel på hur det finns element där som INTE reagerar som sådana, men har en viss effekt som spelar en roll i strid. Det här är vad jag minns när jag spelade den när den släpptes.

med att säga Anomali och Eter MENNADE JAG INTE Anomali och Eter från ZZZ, jag menade att lägga till ett element/reaktion med ett sådant namn, för att inte tillgripa den banala "avgrundseffekten" och "avgrundselementet". Jag har ingen aning om vad du pratar om, eftersom jag bara halvtittar på ZZZ medan killen spelar det.

följaktligen handlade mitt argument bara om det faktum att det nya elementet i gashen inte behöver vara något i stil med Dendro med 7 reaktioner.
Han skulle kunna vara något i stil med Geo, som bara gör kristaller, och sedan är det upp till utvecklarna att implementera detta nya element med dess nya mekanik i nya karaktärer.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
18 dagar sedan

Det är för sent att vända spelet, det finns redan ~15 tecken av varje element, och sedan kommer ett nytt att dyka upp, skriv om alla reaktioner, balanser, set, vapen, detta borde ha gjorts i Inazuma, och inte när spelet har 2-3 år kvar, de kommer att göra någon form av Genshin Impact 2 senare, det vore modernt att hoppas på det, även om det inte är värt att skapa det, de kan inte ens göra reaktioner av Dendro med Cryo, och du pratar om ett nytt element. Dessutom skulle ett sådant element a en mycket mindre andel karaktärer än en slumpmässigt uppfunnen namnlös surfare/bard/smed/riddare/jägare

PrettyLiar
PrettyLiar
17 dagar sedan

Jag håller med dig, alldeles för mycket jobb.
Chockad över antalet och volymen av kommentarer nedan som har samlats på en enda dag. Puh, tack gode Gud att Gashni-fandomen inte knullar mig, puh, jag kom undan med det, annars skulle min röv också brinna och jag skulle bråka här och slösa bort min tid))

VTDStudios
VTDStudios
19 dagar sedan

Är Vilda Jakten kopplad till Reri, eftersom den fraktionen är kopplad till Avgrunden?

123
123
20 dagar sedan

Låt oss prata om färger istället. och tillsammans kommer de att samlas i Voltron - Teyvats försvarare

PrettyLiar
PrettyLiar
19 dagar sedan
Svar  123

Jag skrattade, tack så mycket 😀

Yastreb
Yastreb
19 dagar sedan
Svar  123

Jag ska vara chef!
Och den episka musiken började spelas :-D

52
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar