Drömmare in "Bror Hans flykt". Använd drömbubblor för att skapa broar och ändra din position i rummen för att nå ditt önskade mål.
I guiden kommer vi att berätta hur du löser gåtorna med Dreamer i HSR i evenemanget "Escape of Brother Khan", fördjupar dig i drömmarnas oändliga värld, hittar vänner och saknade förnödenheter.
Hur man löser gåtor med Dreamer
När man löser gåtor som "The Dreamer" är det nödvändigt att bygga bubbelbroar. För att göra detta, låna drömbubblor från bubbelfontänen, vilket indikeras av den gyllene skålen på bordet. Du kan ta upp till 5 bubblor åt gången och sedan använda dem för att bygga broar som låter dig springa längs väggar.
Genomgång av drömmaren i evenemanget Brother Hans Escape
I händelsen "Brother Han's Escape" är nivåerna i "Dreamer"-utmaningen uppdelade i två steg:
- "Övre världen" - en förenklad del av pusslet (lovande), som erbjuder mekanik relaterad till att bygga broar med hjälp av drömbubblor, samt interagera med bubbelfontäner och klibbiga minnen.
- "Lägre världen" - en komplicerad testversion.
I allmänhet erbjuder evenemanget fyra nivåer. "Drömmaren" Det huvudsakliga målet att slutföra, vilket leder till att få belöningar, är Fördjupa dig i en kaotisk drömvärld och hitta vänner.
Overworld: Dreamer 1
Innan han går in i utmaningen får Pathfinder möjligheten att ana sin trupp. Du kan absolut välja några tecken, eftersom det inte kommer att finnas några fiender i nivån. Det enda du behöver göra är att bana väg till målet genom att interagera med drömbubblor.
Väl inne, gå till den rumsliga målningen för att komma in i drömvärlden.
Ta dig till den markerade bubbelfontänen och ta drömbubblorna. Efter detta, gå till väggen och ändra tyngdkraften - detta kommer att nollställa räknaren för tillgängliga drömbubblor.
Det är nödvändigt att interagera med nästa fontän, vilket kommer att återställa mängden klibbigt minne på dina händer, vilket i sin tur kommer att bana väg till strömbrytaren med knappen. Klicka på den för att göra en väg och återförenas med dina förlorade vänner.
Utmärkelser:
- 10 stjärnjades;
- 2 reseguider;
- 10 000 poäng.
Overworld: Dreamer 2
Under agen av nivå 2. "Drömaren" kommer att behöva hantera minneszonens meme "All-Seer", som har sårbarheter för elektrisk и isig skada. Innan du går in, rekommenderas att du placerar i din trupp karaktärer som motsvarar ett av de listade elementen, eller hjältar som snabbt kan hantera grupper av motståndare (Paths of Erudition och/eller Destruction).
När du väl är i drömvärldens utrymme, interagera med målningen och flytta till testområdet. För det första klicka på knappenatt bana väg till fontänen och fylla på laddningar för det efterföljande bygget av bubbelbroar.
Kontakta sedan närmast ingången klibbigt minne att flytta till väggen. Därifrån går du till den motsatta kanten av hallen, vilket leder till en massiv trappa med en annan bubbelfontän. Interagera med honom och fyll därigenom drömbubblorna.
Fortsätt stigen i linjär riktning: gå längre ner för trappan, återställ bron och sedan ytterligare en.
Gå alltså ut till plattformen med strömbrytaren och knappen. Klicka på den för att bana väg till brors tjänare Khan och Khan själv.
Utmärkelser:
- 10 stjärnjades;
- 2 reseguider;
- 10 000 poäng.
Neder: Dreamer 1
Efter att ha genomfört alla stadier av "Övre världen", inklusive aktiviteter som t.ex "Hanus äventyr", kommer utmaningsnivåerna i Nether att låsas upp, vilket erbjuder ytterligare två drömmare. Huvudmålet - Dyk in i drömvärlden och hitta saknade förnödenheter.
Nivå 1 tester, förutom pussel, kommer att ställa dig mot några motståndare från kategorin "Memory Zone Memes", nämligen:
- "Mitt hjärta är krossat" (sårbarheter: eld, is, elektrisk);
- "All-Seer" (sårbarheter: is, elektrisk).
Dessutom kan de träffas Spring Croupier från Nightmariki truppen, med sårbarhet för fysiska och elektriska typer av skador. Det är möjligt att hoppa över vissa strider, men vissa strider kommer att krävas om monster blockerar vägen till den sista punkten i "Dreamer"-zonen. Det rekommenderas att bygga en trupp runt karaktärer som kan orsaka skada på området (Paths of Erudition and/eller Destruction).
När laget är redo, gå in i drömbubblan och gå sedan igenom Dream World-portalen för att börja slutföra målet "Hitta de saknade förnödenheterna". Först av allt, tryck på knappen för att återställa plattformen som leder till bubbelfontänen.
Lägg sedan den första bubbelbryggan med hjälp av ett minnesmärke intill väggen - den enda som är tillgänglig i det aktuella skedet av testet. Gå runt strukturen och i ett rymligt rum hittar du en annan fontän. Interagera med honom för att återställa antalet drömbubblor som är tillgängliga för användning.
Skapa ytterligare en bubbelbrygga som gör att du kan komma till strömbrytaren med knappen. Befinn dig alltså på en plattform "dekorerad" med klibbiga minnen på båda sidor. Den du behöver interagera med finns vänster: Att göra vägen kommer att leda till en bubbelfontän, vilket ökar antalet totala drömbubblor från 2 till 3.
När ovanstående steg är slutförda, återgå till den tidigare nämnda plattformen. Sänk sedan ner bron till andra sidan och organisera sedan en tillvilket i slutändan kommer att leda till lyxig kista med saknade förnödenheter.
Utmärkelser:
- 10 stjärnjades;
- 5 kondenserad eter;
- 10 000 poäng.
Neder: Dreamer 2
Det sista testet är ett av de svåraste och kan naturligtvis ställa dig mot mer kraftfulla motståndare, förenade i täta grupper av flera monster:
- Mr. Telebelly från Nightmare Troupe (sårbarheter: is, elektrisk, imaginär);
- Memory zone meme "My Heart is Broken" (sårbarheter: eld, is, elektrisk);
- Memory zone meme "All-Seer" (sårbarheter: is, elektrisk);
- Spring Croupier från Nightmare Troupe (sårbarheter: fysisk, vind).
Som alltid, använd funktionen för att komma igång "Enter the Dream Bubble" i händelsemenyn och skapa sedan en grupp karaktärer som motsvarar de rekommenderade typerna av element, eller strunta i spelråden, men använd hjältar som kan utföra AoE-attacker som grund. Aktivera sedan den rumsliga bilden för att flytta till drömvärlden för att uppfylla provets huvudsyfte.
Vid ingången, tryck på knappen - återställ alltså plattan och du kommer att kunna övervinna avståndet till den första bubbelfontänen.
Återgå sedan till den punkt där du började testet. Gå till det närliggande klibbiga minnet för att återställa brodelen och flytta till sidoväggen. Gå sedan till motsatta hörnet och bygga en bro till.
Väl på en plan yta, gå till knappen och gör en väg till bubbelfontänen. Interagera med honom och återställ det befintliga antalet drömbubblor. Tidigare uppförda strukturer kommer i sin tur att förstöras helt.
Härifrån kan du se att det på väggen, ovanför bilden som föreställer en gyllene fågel, finns en annan fontän: dess aktivering måste öka antalet drömbubblor från 2 till 3. För att komma till det behöver du:
- Återställ bubbelbryggan med hjälp av den självhäftande tejpen på höger sida.
- Gå till nästa klibbiga minnesmärke, som ligger i det allra nedre hörnet av hallen (du kan använda två förstörbara föremål - bollar i form av dinosauriehuvuden - som guide).
Gå alltså ut till den flyttbara plattformen. Efter att ha interagerat med knappen kommer en direkt väg att byggas till den andra bubbelfontänen i området. Fyll på dina drömbubblor och bygg en bro för att komma till fontänen, för vilken hela vägen som diskuterades ovan gjordes.
sedan, gå tillbaka till den första fontänen, som ligger i det centrala området av hallen, för att fortsätta testet. Den ytterligare vägen kommer att kräva att tre bubbelbroar återskapas:
Utmärkelser:
- 10 stjärnjades;
- 5 förlorade guldpartiklar;
- 10 000 poäng.
ära
För att helt slutföra Dreamer-stadiet i Escape of Brother Khan-evenemanget kommer du att få följande resurser:
- 240 stjärnjade;
- 10 starre-essenser;
- 1 ödets avtryck;
- 10 reseguider;
- 5 kondenserad eter;
- 5 förlorade guldpartiklar och 6 förlorade kristaller;
- 100 000 poäng.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att slutföra Dreamer-nivåerna i Honkai: Star Rail och dyka in i drömvärlden. Om du har några frågor kan du skriva dem till kommentarer - Författaren kommer att försöka hjälpa. Läs artikeln om evenemanget nyheter.
Ненавижу такие уровни