Drömmar under den brinnande sanden in Sumeru från uppdragskedjan Golden Slumber. Resenären och hans grupp begav sig ut på ett sista äventyr - till templet Hajnisut för att slutligen reda ut mysteriet med al-Ahmar.
Guiden ger information om hur du slutför uppgiften Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact, klarar tre tester och aktiverar mekanismen i mitten av hallen.
Hur man startar uppdraget Drömmar under den brinnande sanden
För att starta uppdraget Dreams under the Burning Sands måste du slutföra det tidigare uppdraget från Golden Land of Dreams-kedjan - Al-Ahmars hemlighet. Då visas den nödvändiga uppgiften i loggen.
Genomgång av drömmar under den brinnande sanden i Genshin Impact
Gå tillbaka till oasen och besegra eremiterna
Efter att ha träffat en gammal bekant till Jebrail blev avdelningen bekymrad över säkerheten i deras läger. Återvänd till Sobeks Oasis för att kolla på resten av laget. Det finns redan fiender på arkeologernas hållplats: vinna Pustynnikov.
Med hjälp av Jecht och hennes far, besegra tre normala motståndare. Efter detta kommer en speciell fiende att komma till din hjälp - Stone Enchanter. Prata med Nakhtigar: se till att allt är bra med dem och berätta för dem om vad som hände. Truppen kommer att sluta fred och besluta sig för att flytta till nästa viloplats.
Gå till nästa oas
Gå till nästa oas, som ligger öster om festdynen. Från Sobeks Oasis, gå norrut, förbi statyn av Dendro Archon. Närmar dig dammen, varefter en mellansekvens börjar där truppen slår läger.
Hitta Hajnisut
Efter att du vilat, bege dig till Hajnisut, som ligger nordost om oaslägret. När du väl har kommit in i sökområdet, hitta Hajnisut. Flytta mot urtaget.
Från teleporten, spring mot "gropen". Närma dig klippan för att utlösa en mellansekvens. Truppen kommer att dra slutsatsen att Haj-nisut definitivt ligger här, men vill helt enkelt inte visa upp sig. Jebrail kommer att dra lagets uppmärksamhet till eremiterna, som nådde templet mycket tidigare än expeditionen. Till allas förvåning beslutar Jecht och hennes pappa att gå direkt till fienderna.
Res till Desert Camp
Sväng höger och spring längs sanden till Eremitlägret. För att komma till din plats snabbare, använd fyrbladiga symboler.
Motståndare kommer att säga att förrädarna måste återvända till öknarna vad Samiel gav dem, och de kommer omedelbart att gå i strid. Betagen Brinnande Is и Middagsåska. Därefter kommer flera vanliga fiender in i striden och Vindarnas jägare. Efter att ha hanterat banditerna bestämmer sig vännerna för att utforska deras läger.
Hitta ledtrådar i Desert Camp
Gå ner mot teleporten och sväng vänster. Du kommer att märka ett sken nära det stora tältet: gå upp och plocka upp brevet. Återgå till truppen och berätta för Jebrail om dina fynd: Det var nog en fälla och Samiel visste om allt. Vännerna har dock Benben och en stenplatta, vilket ger en betydande fördel gentemot eremiterna. Som ett resultat beslutar laget att gå rakt fram.
Klara tre utmaningar
På tre ruinplatser nära Hajnisut tre prov ska vara godkända: Lös pussel med replikatorstenar, strålar och celler. I slutet av varje pussel aktiveras ett monument.
Utmaning #1: Southern Ruins with Invisible Maze
Gå till det första sökområdet och gå in i den del av templet med den triangulära dörren.
Interagera med piedestalen och tryck på "Aktivitet" En nedstigning öppnas till höger, där du måste hoppa. Öppna omedelbart segelflygplanet eftersom resenären kommer att landa på en genomskinlig platta.
Första pusslet - osynlig labyrint. Det är extremt svårt att förklara proceduren, så en videogenomgång av gåtan bifogas nedan. Skärmdumpen ovan visar platsen på den andra nivån, dit du måste gå ner från den tredje. Den ligger nära den södra statyn.
Om du inte kan hitta mellanrummet ner, försök att välja den högra (eller vänstra) väggen i agen och gå strikt längs den. På så sätt kan du gå runt hela labyrinten och kommer garanterat att ramla någonstans in i agen till det nedre skiktet.
På den andra våningen, gå norrut till en annan staty. Spring längs högra sidan av labyrinten tills du faller. Vänd omedelbart på den nedre nivån och gå rakt till motsatt sida av templet.
Monumentet för att slutföra testet är stängt av en osynlig vägg: gå runt den på södra sidan och klicka på "effekt" för att slutföra den första etappen.
En vindström kommer att dyka upp i hallen som leder uppåt. Skynda dig inte att resa dig upp: ta det Dendroculus bakom statyn.
Utmaning #2: Western Ruins med Elemental Beams
Gå tillbaka till teleporten vid ingången till platsen varifrån du flyttade till öknarna. Från kanten av ruinerna, hoppa ner och gå in i den enorma triangulära dörren.
Inuti, gå till piedestalen för hemliga riter och tryck på "Aktivitet" Strömmar av vind kommer att börja komma ur hålet till höger. Hoppa ner dit för att komma till den lägre nivån.
I första rummet ta urbelysning och öppna dörren med den rituella fjärrkontrollen. I nästa rum, placera omedelbart den flytande triangeln på en av replikatorstenarna, ta sedan den andra armaturen och placera den på plattan bredvid. Gömmer sig i ruinerna i närheten Dendroculus.
Komma till gömma bur och rör vid den för att ta bort den illusoriska väggen från barriären och öppna dörren till vänster.
Besegra den ursprungliga strukturen och ta två urljuskällor: Den första är placerad framför dörren, bredvid buren. Den andra ligger bakom dörren, till vänster, nära monumentet.
Placera båda armaturerna på replikatorstenarna.
Tryck på sanningscellen, gå till den första väggen (från ingången) för att få den att synas. Gå sedan till nästa dörr, som är stängd. Den illusoriska väggen kommer också att bli verklig, och porten öppnas.
Gå till ett annat rum. Hitta agen i väggen till höger och samla Dendroculus i bågen ovanför och en fantastisk bröstkorg. Lås sedan upp dörren med piedestalen. Gå vidare och hoppa in i hålet från vilket vinden blåser.
Efter att ha gått ner, besegra den ursprungliga strukturen och öppna dörren som bevakades av fienden. I ett slutet rum hittar du en vanlig kista, och i den ligger Keystone 1.
Gå tillbaka till det första rummet och sväng höger, mot porten markerad med en gul markör. Sätt in Keystone 1 i skåranför att öppna agen.
Till höger om entrén finns en liten korridor med en urbelysning. Ta den och gå till nästa rum: placera föremålet på plattformen.
Gå till hörnet bakom den andra "triangeln" och placera den sedan på replikatorstenen.
I rummet finns en vanlig kista med Keystone 2. Ta den och rör sedan vid den gömda cellen för att ta bort illusionen från väggen.
Gå tillbaka till rummet där du tog den första stenen och gå vidare. Besegra den mekaniska fienden och spring mot den markerade agen. Placera föremålet i cellen för att öppna dörren.
Bakom porten i rummet måste du ta armaturen längst till höger och placera den på plattan vid dörren. På replikatorn kommer stenen att dyka upp gömmer cell: Tryck på den för att ta bort väggen.
Frånvaron av synliga hinder gör att balkarna kan ansluta och låsa upp de två dörrarna. Följ djurstatyn: på monumentet, klicka på "effekt" för att slutföra testet. Glöm inte att hämta Läsplatta, ligger i närheten.
Slutförandet av testet signaleras av en liten sekvens och en ökning av räknaren för slutförande av uppgiften.
Utmaning #3: Northern Ruins med Combat Challenge
Flytta norr om Haj-nisut och gå in i ett annat tempel.
Gå till fjärrkontrollen och tryck på "Aktivitet"för att öppna ett frigöringshål till vänster. Bredvid monumentet ligger Surfplatta: Ritual. Hoppa ner för rampen som dyker upp efter interaktionen.
På den nedre nivån, besegra två primordiala strukturer, varefter den rituella piedestalen kommer att låsas upp. Gå fram till den och klicka på "Aktivitet" för att öppna en annan age ner.
På nästa våning, besegra fyra primordiala strukturer. Efter detta kommer en annan kontroll att bli tillgänglig. Klick "Aktivitet" på monumentet för att slutföra den tredje utmaningen.
Hitta din väg till Hajnisut
Res till teleporten till Hajnisut. The Rites Pedestal är nu upplåst: gå mot den och klicka på "Aktivitet".
Aktivering av fjärrkontrollen kommer att tvinga "vakterna" att avslöja platsen för templet. Barriären har tagits bort och du kan nu gå in. Det sista mysteriet väntar på truppen.
Gå in i Hajnisut
Närma dig kanten av plattformen och använd de fyra lövsymbolerna. Med deras hjälp måste du flyga till den första ön. Det finns en orörd struktur där som kan ignoreras.
Flytta till nästa ö och från den till området nära templet.
Gå fram till riternas piedestal och tryck på "öppen" Den enorma dörren kommer äntligen att öppnas: gå in i Hajnisut tillsammans med truppen. Resenären kommer att bli förvånad över avsaknaden av en tron, men forskaren kommer att notera att den förmodligen ligger någonstans på en kulle. Först måste du starta mekanismerna.
Utforska den nedre våningen i Hajnisut
Till vänster om ingången till templet finns en trappa som leder ner. Hoppa in i hålet på de enorma bladen. Gå till fyrbladssymbolen och gå ner till våningen nedanför.
Aktivera Arcane Rites Piedestal
Efter nedstigning hittar du omedelbart enheten. Gå närmare och aktivera piedestalen för hemliga riter som ligger i mitten. Klick "Aktivitet".
Aktivera mekanismen i mitten av hallen
För att starta den centrala enheten måste du tända de ursprungliga facklor i hallen och låsa upp piedestalerna för hemliga riter. För att göra detta, sätt de tre Ursprungliga gnistorna på plats.
Gnista #1
Gå vidare till byggnaden i centrum och sväng vänster. Det finns en ljusstake med en gnista inuti. Lås upp den och följ ljuset nerför trappan.
Besegra den ursprungliga strukturen och för gnistan till ljusstaken. Klick "Avblockera" och placera "ljuset" i en enorm ficklampa.
Gå upp till mitten av hallen, vänd dig om och använd fyrbladssymbolerna för att nå piedestalen. Klick "Aktivitet" och gå vidare.
Gnista #2
Gå till nästa ljusstake med en gnista och lås upp den. "Ogonyok" kommer att flyga mot piedestalen på den första mekanismen. Gå upp för trappan bakom honom.
Gnistan kommer att gå ner och flyga till mitten av hallen. Besegra fienden och närma dig ljusstaken.
Det finns gigantiska fläktar på sidorna och alldeles i slutet av hallen. Före var och en av dem kommer gnistan att sluta. Vänta tills mekanismen slutar rotera och flytta först sedan "ljuset" uppåt så att det inte blåser bort. När de horisontella bladen börjar fungera, hoppa på dem och klättra högre.
Ta en gnista till den stora facklan: den låser upp piedestalen. Gå till ceremonikonsolen och tryck på "Aktivitet".
Gnista #3
Flytta till den återstående ljusstaken med en gnista och lås upp den. "Ogonyok" kommer att flyga ner: gå till hissplattformen och tryck på "Aktivera" att gå ner.
På nedre våningen finns en liten osynlig labyrint. Gå först vänster till slutet, sedan höger för att nå facklan.
Facklan tänds: det är dags att gå upp igen. Aktivera hissplattformen för att gå upp.
Ligger bakom plattformen piedestal, gå till dem och tryck på "Aktivitet".
Närma dig mekanismen i mitten av hallen från norra sidan: du kommer att se ett gyllene sken där. Klick "Rör" Den aktiverade enheten sätter på luftflödet, vilket gör att du kan klättra högre.
Gå till översta våningen i Hajnisut
Använd bladen för att resa dig upp och flyg sedan högre med fyrbladssymbolen. Klättra upp på en annan fläkt, som tar resenären till nästa hall.
Försök att klättra upp till översta våningen i Haj-nisut med Hierofantens prisma
Бегите в западную часть зала: там расположены гигантские лопасти. С их помощью поднимитесь на следующий ярус.
Följ de fyrbladiga symbolerna för att komma till den centrala plattformen. På den ligger hierofantens prisma. Detta är regeringsmekanismen i kungens ruiner. Med dess hjälp kan du ändra färgen på plattorna och positionen för de plattformar som har samma färg som hierofanten.
Utför följande manipulationer på mekanismen: en gång "Actions"att flytta plattorna alltså "Ändra" en gång och sedan igen två gånger "Actions". Om det är rätt beslutat bör plattformarna placeras på ett sådant sätt att strålarna träffade dem inte.
Titta nu österut och använd symbolen med fyra blad. När du faller från den, öppna inte glidaren: det finns ett osynligt golv under märket.
Det finns en enhet i väggen: klicka på "Aktivera" Efter detta kommer en plattformshiss att sjunka uppifrån.
Hoppa till brickan och välj "Aktivera" för att gå upp till nästa våning.
Gå till översta våningen
På den övre nivån möts resenären 4 orörda mönster, men de kommer omedelbart att stänga av, vilket gör det klart att arkeologerna är värda att gå längre. Gå till slutet av hallen och aktivera hissplattformen. Fortsätt forska.
Kom till tronen
Väl på översta våningen, närma dig tronen. Truppen kommer att börja diskutera ytterligare åtgärder och alla kommer att märka att Jecht har försvunnit. När de vänder sig om kommer vännerna att se Samiel, Eremiten och Fatui. Fienden kommer igen att börja sätta press på truppen och prata om templets hemlighet, och till slut kommer Jebrail att säga till Thutmoses gäng en bön. Samiel kommer att sitta på tronen och dö, och de återstående medlemmarna i gruppen kommer att gå in i striden.
Besegra Samiels undersåtar
Efter att ha fått stöd från Jebrail och Jecht, besegra 3 vågor av fiender. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt den andra (Eremiter Middagsåska и Vår i sanden) och på den tredje (vanliga fiender och Stone Enchanter). Truppen kommer att diskutera resultaten och forskaren kommer att förklara att expeditionen har slutförts framgångsrikt.
Fly från Hajnisut
Samiel, efter att ha fått en del av makten, började förstöra templet. Fly från Hajnisut så fort som möjligt. Hoppa ner i hålet du kom upp genom.
Spring i motsatt riktning till nästa hål i golvet. Gå runt labyrinten: först till vänster, sedan till höger.
När du faller från den nedre nivån, öppna glidaren för att inte krascha på det osynliga golvet. Hoppa ner till mitten av templet och gå mot utgången. Det visar sig att det inte kommer att vara möjligt att lämna denna plats utan förluster - det är nödvändigt besegra Samiel i Drömmarnas gyllene land. Jebrail kommer att bestämma sig för att offra sig själv för att skydda alla andra.
Jebrail kunde inte ta sig ut och uppfylla sitt löfte till sin dotter, men på bekostnad av sitt liv räddade han sina vänner. Efter en tid sa Jecht upp sig, tog sin fars yxa och gick med på att gå vidare.
Återvänd till Aaru Village
Avdelningen återvände till byn Aaru. Vänner kommer att diskutera allas framtidsplaner och alla kommer att gå sin egen väg.
En dag efter färdigställandet öppnas den gå till Hajnisut igen och ta de återstående skatterna.
Att uppnå Fata Morgana i Genshin Impact
För att låsa upp prestationen Fata Morgana i Genshin Impact måste du uppfylla villkoret Vägen till tronen är äntligen öppen. För att göra detta, klicka på "Action" på monumentet vid "Hitta din väg till Hajnisut" för att ta bort barriären från det dolda templet.
Achievement Dream Tribesman i Genshin Impact
För att låsa upp prestationen Dröm stamman i Genshin Impact, slutför uppgiften drömmarnas gyllene land. När du är klar med uppdraget Drömmar under den brinnande sanden, kommer prestationen att visas omedelbart.
ära
För att slutföra uppgiften kommer resenären att få följande resurser:
- Äventyrsupplevelse x450.
- Källsten x50.
- Mora x40000.
- Hjälteupplevelse x5.
- Magi malmvinst x5.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att framgångsrikt genomföra tre tester i uppdraget Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact och aktivera mekanismen i mitten av hallen i Hajnisut. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer, och vi kommer att svara på dem. Läs våra andra Genshin Impact-genomgångar på relevant del av webbplatsen.