Urgammal lyra в uppdrag i Sumerus världförknippad med Aranarerna.
Vi har sammanställt en guide var man kan få tag i Ancient Lyre i Genshin Impact и hur man använder det, och även samlat in alla melodier och toner av sånger.
Hur man får tag i den antika lyran i Sumeru i Genshin Impact
För att hitta den antika lyran, börja slutföra uppdraget världen anarar. Verktyget kommer att utfärdas Amadia i den första delen av uppdraget, prata bara med honom Vimara by.
Hur man spelar Ancient Lyre
För att använda Ancient Lyre behöver du först utrusta henne. För att göra detta, klicka på knappen "B" och öppna inventering. Du hittar liran i avsnittet Verktyg. Välj den och klicka på "Ta på" i det nedre högra hörnet.
Lyran måste användas nära vissa föremål för att lösa Sumeru-pussel. Det finns flera typer av växter och byggnader som svarar på verktyget. I allmänna fall kan du förstå att bredvid ett föremål du behöver spela en melodi enligt noterna, kan du se grönt sken runt den utrustade lyrikonen. Det blir dock bara märkbart när du närmar dig ett föremål, så du måste komma nära och vara mycket uppmärksam på ikonen när du reser i den öppna världen.
När en gåta upptäcks och ett grönt sken visas runt ikonen, tryck på knappen "Z"att spela en melodi på Ancient Lyra. En med anteckningar öppnas. För att spela melodin, följ systemanvisningarna: ikoner visas runt de önskade knapparna. grön cirkel.
I varje låt 5 lappar. Du kan skriva dem antingen med musen, klicka på knapparna eller genom tangentbordet. Skärmdumpen ovan visar vilka tangenter som motsvarar vilka toner. Om allt görs på rätt sätt kommer något att förändras kring karaktären. Ändringarnas karaktär beror på objektet. Till exempel låter Dream Gate dig klara utmaningar, och Claustrobloom skingra illusioner och får hinder att försvinna.
Den antika lyran kan användas i vilken region som helst i Teyvat, men den kan användas för att lösa gåtor bara i Sumeru. I andra riken kan du bara komponera din egen musik, som att spela Vindarnas lyra.
Hur man lär sig nya Aranar-sånger för den antika lyran
Du kan få nya melodier för Ancient Lyre genom att slutföra Aranar-uppdrag på Sumeru. Det finns 7 låtar totalt:
- Låten om den stora drömmen. Lärde sig under uppdraget världen anarar.
- Sång om djurspåret. För att lära dig det, slutför uppgiften Låt som öppnar djurspåret.
- Källans sång. Melodin kan läras in när du slutför uppgiften Varuna gata.
- Sång om återfödelse. Lärde sig under uppdraget Agnihotra Sutra.
- Vamadhi sång. För att studera det, slutför uppdraget Vimana-agama: Chef för Roinjan.
- Låten om en mörk väg. Det kan läras genom att slutföra uppdraget En sång som leder nedför en mörk väg.
- Sång om grodden. Lärde sig när du slutförde uppdraget Låt som matar grodden.
Plotmässigt kommer alla låtar att låsas upp när de stänger 2 volymer av Aranyaka.
Det finns två sätt att kontrollera vilka melodier som redan är öppna på ditt konto. Den första är klar utbildning. Klicka på knappen "G"för att komma till det här avsnittet och ange ordet i sökfältet "låt". En lista över melodier som redan har studerats och använts tidigare under uppgifter kommer att öppnas. Här kan du läsa vilken låt som används till vad.
Det finns även information om melodier i Aranyake. För att öppna poster, klicka på "B" Välj ett avsnitt Verktyg, hitta boken och klicka på knappen Читать. Gå till andra fliken anteckningsböcker. Där kommer det att skrivas om alla studerade anteckningar av anarar.
Alla Aranar-låtar i Genshin Impact
När du öppnar noten bredvid de interaktiva objekten högst upp, visar den vilken låt som ska spelas. Du kan använda det här tipset för att vägleda dig. Nedan följer en detaljerad beskrivning av alla melodier och noterna till dem.
Song of the Great Dream: noter
Sången om den stora drömmen måste sjungas mitt emot kraftfull. Detta är en växt som på avstånd liknar en stor lök. Melodin låter dig komma in i drömmarnas värld, varefter miljön runt dig förändras. Till exempel kan nya NPC:er dyka upp i närheten.
Du kan se ordningen på tryckande anteckningar längst upp. Aktivera fa, mi, sol, fa, do в övre rad med musen. Ett alternativ är att ange en kombination RETRQ från tangentbordet.
Song of the Animal Trail: noter
Djurspårets sång framförs mittemot Claustroflowers. Detta är en växt med lila kronblad. Efter detta skingras illusioner i form av hinder.
Ordningen för notaktivering visas i skärmdumpen ovan. Klicka på knapparna med musen gör, sol, la, mi, gör в lägre rad eller enter ZBNCZ med tangentbordet.
Källlåt: notblad
Källans sång framförs bredvid av Varunas maskin. Den liknar en bit drivved med en glödande skylt inuti. Melodin låter dig ändra vädret i Apams snår.
Ordningen som du trycker på noterna visas på bilden ovan. Klicka på fa, mi, si, fa в övre rad och си - i genomsnitt precis i den ordningen. Du kan också ange kombinationen REURJ från tangentbordet.
Song of Revival: noter
Song of Rebirth spelas nära trasiga elementära monument. Detta låter dig återställa totems.
Notera aktiveringsordning: re, gör в mellersta raden och si, salt, gör - in lägre. Om du använder ett tangentbord måste du skriva SAMBZ.
Song of Vamadhi: noter
Vamadhi-låten framförs bredvid föremål med samma namn, som visuellt liknar boll. Oftast blockerar de ingångarna till en grotta eller tunnlar. Efter en korrekt spelad melodi behöver du träffa vamadhagå vidare.
Bilden ovan visar i vilken ordning du behöver trycka på anteckningarna. Klicka på fa, mi, mi, re, do i den översta raden eller in REEWQ med tangentbordet.
Song of the Dark Path: noter
Song of the Dark Path spelas nära föremål som ser ut som ihåliga träd. Detta gör att du kan öppna portaler genom vilka du kan komma in på tidigare otillgängliga områden.
Bilden ovan visar i vilken ordning noterna ska tryckas. Aktivera mi, re, mi, re, la в övre rad eller enter EWEWY med tangentbordet.
Sångens sång: noter
Sången om grodden framförs bredvid tomma grenar av dendrogranum. Föremålet ser ut som en ihålig bit drivved. Efter detta lägger sig en frisk dendrogranum i grenarna som kan användas för att lösa pussel.
Skärmdumpen ovan visar i vilken ordning anteckningarna ska aktiveras. Klick göra, salt, salt, la, si в botten linje eller enter ZBBNM med tangentbordet.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på hur du får in en antik lyra alla pussel i Sumeru.