Detaljerad guide till vandraren (Scaramuccia) i Genshin Impact: samling med rekommendationer för val av vapen och artefakter för att låsa upp maximal potential. Karaktärens styrkor och svagheter. Vad behöver Wanderer när han går upp i nivå?
Vandraren (Scaramuccia) är den före detta förebuden från Fatui och ett kärl förlorat i evigheten som har fått sin egen vilja. Den mystiske unge mannen är en antagonist genom hela historien, vilket väcker intresset hos spelare som följer hans trassliga öde. Även om hans personlighet genomgår vissa förändringar efter Sumeru-historien, behåller han fortfarande sina unika egenskaper.
Betyg | A-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 7 december 2022 (3.3-lapp) |
Hur man får en karaktär | Bön "Aska av återfödelse" |
Элемент | Anemo🌪️ |
vapen | katalysator |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Pilgrim |
Hemregion | Inazuma |
Födelsedag | januari 3 |
Tecken på zodiaken | Stenbocken |
Ålder | Över 450 år |
Tillväxt | 160-165 se |
Specialrätt | Shimi-chazuke |
Röstskådespelare |
|
Hur man får en spelbar Scaramuccia (Wanderer) i Genshin Impact
Wanderers repris kommer att äga rum i andra halvlek källstenar, och för att låsa upp konstellationer måste du skaffa kopior av karaktären.
Följ releaseschemat för nya karaktärer och repriser kl banner schema.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Det huvudsakliga kännetecknet för Wanderer är kritisk träffchans. Det är denna indikator som växer tillsammans med karaktärens höjd. Förutom crit. Chansen ökar HP, attackkraft och försvar. De exakta värdena presenteras i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Kritisk träffchans |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Med hänsyn till bastillväxten på nivå 90 har Wanderer 24.2% egen kritik. chans.
förmågor
Vandraren bär på Guds ögas katalysator och Anemo, vilket gör att han effektivt kan interagera med andra element för att utlösa Dispel-reaktionen. Hjälten har också unik mekanik elementär skicklighet, vilket gör att han kan sväva i luften och orsaka ökad skada från normala och laddade attacker. Elementär explosion drar ihop fiender och delar ut områdesskador till Anemo.
Därefter ska vi titta närmare på hur Wanderers färdigheter fungerar och i vilken ordning det är bäst att höja dem.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Yuban meigen (normal, laddad, fallattack)
När den utför normala attacker, hanterar den upp till tre slag med ett vindblad fyllt med Anemo-elementet.
När attacken laddas förbrukar den en viss uthållighet och skadar Anemo.
Under en fallstrejk samlar den vindenergi och faller till marken och attackerar alla fiender längs vägen. Efter landning tar Anemo ut skador på området.
- Hanega: Wind Song (Elemental Skill)
Tilldelar Anemo skada i ett område och flyger upp och går in i staten Vald av vinden:
- Fallattacker är inte tillgängliga.
- Normala och laddade attacker blir Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Deras skador och det drabbade området har ökat. Skadan anses vara skadan av ett normalt respektive laddat angrepp.
- Kugo: Tofukai använder inte upp någon uthållighet.
I detta tillstånd flyter Wanderer och hans rörelse får följande egenskaper:
- Används för att underhålla vaping kugo-floden – 100 enheter uthållighet.
- Acceleration i luften (sprint): att trycka på run-knappen förbrukar en Kugo Reku, vilket får Wanderer att sprinta medan han svävar. När den hålls förbrukas kugofloden ständigt, vilket gör att du snabbt kan röra dig genom luften. Denna effekt ersätter normal löpning.
- Ökning av svävningshöjd: Kugo-reku förbrukas också när du trycker på jump, vilket ökar din flyghöjd. Om du håller ner knappen kommer kugo-reku att börja rinna av kontinuerligt, vilket ökar höjden ytterligare.
När kugo-reku slutar avbryts tillståndet. Aktivering igen medan Select of the Wind är aktiv avslutar också detta tillstånd.
Nedkylningstid: 6 sekunder.
- Kegen: Fem ceremoniella akter (Elemental Explosion)
Komprimerar atmosfären vid ett tillfälle och ger flera Anemo-skador på området. Om du aktiverar en ult under effekten av Vindens utvalda (elemental skicklighet), kommer detta tillstånd att upphöra.
Nedkylningstid: 15 sekunder. Energiförbrukning: 60.
Ordningen för pumpning
Wanderer – Anemo huvud-DPS som hanterar huvudskador konventionell и laddade attacker under varaktigheten av elementär färdighet. I det här fallet skalas träffar av automatiska attacker, så deras nivå påverkar också skadorna på färdigheten. Därför rekommenderas det att prioritera följande när du förbättrar förmågor:
- NA - Normala attacker.
- E – Elementär skicklighet.
- Q - Explosion av elementen.
iva färdigheter
talang | Vad ger |
---|---|
Stränder av virvlande vindar | Vid uppgradering av handeldvapen och katalysatorer spenderas 50 % mindre energi. |
jade blomma | Om resenären under en elementär skicklighet kommer i kontakt med Hydro, Pyro, Cryo eller Electro, beroende på elementet, får Wind Selected-tillståndet följande bonusar:
|
Stormar av drömmar | Att slå under en elementär färdighet med normala (Kugo: Fusedan) eller laddade attacker (Kugo: Tofukai) har 16 % chans att ge Wanderer effekten Nedfarter:
|
konstellationer
De bästa konstellationerna för Wanderer är - С1, С2 и С4:
- Den första konstellationen kommer att öka attackhastigheten (normal och laddad) medan den svävar med 10%, och kommer också att öka skadan från den iva talangen Dreamstorm - en salva av vindpilar kommer att ge 60% av skadan av Resenärens attackkraft istället för de ursprungliga 35 %. Sammantaget en bra konst som ökar skadan av en elementär färdighet.
- Den andra konstellationen ökar skadan av elementarexplosionen till 200 % om den aktiveras under tillståndet Vald vind (flytande).
- Den fjärde förstärker den iva talangen Jade Flower och låter dig få bonusar från 3 element istället för 2 under en elementär färdighet. Detta utökar synergi med andra element och polerar samtidigt hjälten själv.
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Seban: Magnificent Plume | iv talang krävs för att låsa upp Stormar av drömmar. I Wind Elemental Skill-tillståndet ökar hastigheten för normala och laddade attacker (Kugo: Fusedan och Kugo: Tofukai) med 10 %. Dessutom ger pilarna från Dreamstorms iva talang ytterligare 25 % skada som attackkraft. |
2 | Niban: Månön bland de vita vågorna | När resenären är i Wind Selected-tillståndet för en elementär färdighet, kommer elementär burst-skadan vid aktivering att öka med 4% för varje punkt av skillnad mellan nuvarande och maximala kugo-reku. Max – 200 %. |
3 | Samban: Månblommans Kusemai | Ökar färdighetsnivån för Kegen: Five Ceremonial Acts (elementexplosion) med 3. Max. Lvl: 15 |
4 | Emban: Avdrift till våren | iv talang krävs för att låsa upp jade blomma. Om den iva talangen Jade Flower aktiveras medan du använder en elementär färdighet, utöver bonusarna för motsvarande element, kommer karaktären att få 1 slumpmässig förbättring som ännu inte har aktiverats. Det kan inte vara fler än 3 av dem samtidigt. |
5 | Matsuban: Forntida ljus från ett annat land | Ökar nivån på Hanegas skicklighet: Wind Song (elementär skicklighet) med 3. Max. Lvl: 15 |
6 | Shugen: Sad Curtain Wave | Om en resenär i den vindvalda staten träffar en fiende med en normal attack (Kugo: Fusedan), skapar det följande effekter:
|
Fördelar och nackdelar
The Wanderer har en unik elementär färdighet som inte har några analoger i spelet. Detta gör att han sticker ut inte bara bland hjältarna i sitt element, utan också bland andra karaktärer. Nyckel fördelar hjälte:
- Att behärska katalysatorn ger Scaramucci en konstant Anemo-infusion, vilket gör att han effektivt kan spela bort reaktioner.
- Den iva talangen "Jade Flower" ger bonusar till statistik och elementär skicklighet från att interagera med Hydro, Pyro, Cryo и Elektro: (högst 2 åt gången upp till C4). Således stärker synergi med andra element ytterligare Wanderer medan den flyter.
- Den iva talangen "Storm of Dreams" öppnar upp en ny mekaniker som låter dig inte konsumera uthållighet när du flyger och samtidigt ta itu med ytterligare skada med en salva av vindpilar.
- Med höjd ökar chansen för en kritisk träff, vilket förenklar valet av artefakter och vapen vid balansering av statistik.
- Denna elementära färdighet ger hjälten förmågan att sväva över marken och gör att han kan röra sig runt världen mer bekvämt. Vandrarens uthållighet beror på närvaron eller frånvaron av en Hydro-karaktär i laget (+20 enheter av uthållighet) och rörelsestil (flygning uppåt, undvikande och växling kräver mer än att bara sväva).
- Hög basattack (327 på nivå 90) gör Scaramuccia till en kraftfull offensiv hjälte och förare som, medan han är på planen, slår under reaktioner med hjälp av fickförmåga av stöd.
Nackdelar:
- Flytande kan göra det svårt att kontrollera din karaktär.
- När du flyger måste du hela tiden övervaka din uthållighetsstång, som förbrukas ganska snabbt. Delvis löst genom att interagera med Hydro eller använda C6.
- Medan han svävar är han sårbar för vissa typer av attacker.
- Upp till C4 är endast 2 samtidiga förstärkningar från den iva talangen "Jade Flower" tillgängliga.
- Låg bashälsa kräver en healer eller sköldmedlem för att vara med i laget.
Pumpning
Detta stycke presenterar den totala mängden Wanderer-uppgraderingsmaterial som krävs för den maximala nivån.
Elevation
För att höja Wanderer till nivå 90 behöver du:
- Damm kväve.
- Draken av eviga katastrofer.
- Kairagi i Inazuma.
- Rukkhashava svamp — en nyfikenhet på Sumeru.
- 420.000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att höja Vandrarens talanger, förutom vakt, krävs:
- Lärdomar\riktlinjer\filosofi om "Ärlighet" - talangböcker från fängelsehålan okunskapens torn, som odlas onsdag, lördag и söndag.
- Tom Bell - Weekly Boss Material Seki no Kami.
- Crown of Wisdom (Insikt) för nivå 10 talanger.
- 1.650.000 pest.
Bästa byggen för Wanderer (Scaramucci) i Genshin Impact
Wanderer-bygget kan vara av tre typer: genom Dispel, klassisk med crits och hybrid. Låt oss titta på var och en mer i detalj.
Rekommenderade karakteristiska värden
Låt oss titta på funktionerna för att välja egenskaper i artefakter för var och en av de nuvarande Wanderer-byggen.
Montering via Dispersion (drivrutin)
För mer skada från att blåsa upp olika element, en genombyggnad behärska elementen. I det här fallet är det viktigt att ha s/deads i din trupp med förmågor som fungerar utanför slagfältet. Bästa alternativet vs. grupper av fiender.
I det här fallet ser statistiken i artefakterna ut så här:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Elementärt behärskning Energi återhämtning % Kreta. skada Krit chans träffar/attackkraft% |
|
Attackkraft (permanent) | Elementärt behärskning Energi återhämtning % Kreta. skada/attack power% Krit chans. träffar |
|
Elementärt behärskning | Energi återhämtning % Kreta. skada Krit chans. träffar Attackstyrka % |
|
Elementärt behärskning | Attackkraft % / Elementärt behärskning Energi återhämtning % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Elementärt behärskning | Kreta. Skada/Kritchans träffar Energi återhämtning % Attackstyrka % |
Optimala karaktäristiska värden:
- Elementärt behärskning: 450-500 enheter.
- Energi återhämtning: från 120-130%.
- Attackstyrka: från 1300 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (50 ksh och 100 ku).
Klassisk konstruktion (Anemo DPS)
För standard DPS-byggen krävs crits, attackkraft och Anemo-bonus, eftersom detta låter dig maximera din egen skada från elementär skicklighet och ult. Fungerar bäst mot enstaka mål.
Egenskaper som rekommenderas att leta efter i artefakter för en standardkonstruktion:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Attackstyrka % | Kreta. skada Krit chans. träffar Energi återhämtning % Elementärt behärskning |
|
Bonus Anemo Skada % | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackstyrka % Energiåtervinning % / Elementär behärskning |
|
Crit Chance / Crit Damage | Kreta. Skada/Kritchans träffar Energi återhämtning % Attackstyrka % Elementärt behärskning |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från 1900-2000 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (60 ksh och 120 ku) och över.
- Elementärt behärskning: 100-150 enheter.
- Energi återhämtning: från 130-170%.
Hybrid montering
Blandat bygge, där MS, crits och ATK är balanserade. I det här fallet kan Scaramuccia spela effektivt både genom reaktioner och personlig skada. Men det här bygget är det svåraste när det gäller att välja statistik.
Egenskaperna är som följer:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Energiåtervinning % / Elementär behärskning Attackstyrka % |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Energi återhämtning % Attackkraft % / Elementärt behärskning |
|
Attackkraft % / Elementärt behärskning | Kreta. skada Krit chans. träffar Energi återhämtning % Elementär behärskning / attackkraft % |
|
Bonus Anemo Skada % / Elemental Mastery | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackstyrka % Energiåtervinning % / Elementär behärskning |
|
Crit Chance / Crit Damage Elementärt behärskning |
Kreta. Skada/Kritchans träffar/Elemental Mastery Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från 1800-1900 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (60 ksh och 120 ku) och över.
- Elementärt behärskning: 350-400 enheter.
- Energi återhämtning: från 130-170%.
Den totala skillnaden i skada mellan de två första byggen är inte så stor. Dessutom är mycket av spelet knutet till slumpen, så du kan foka på det ena eller det andra bygget, och ge företräde åt ett blandat bygge. Observera att även om den klassiska konstruktionen lägger tonvikten på attack snarare än skicklighet, betyder det inte att du behöver spela helt utan reaktioner. Den enda skillnaden är att det är det huvudkällan till skada:
- i fallet med Dispersion är detta den totala DPS från alla element som ett resultat av inflation;
- i fallet med kritor och attacker - ökad skada från Wanderers egna färdigheter. Samtidigt kan han fortfarande spela från Dispel, och även om skadorna från reaktioner i det här fallet är mindre, kompenseras detta av kraften i hans färdigheter.
Det är alltså inte så mycket spelupplägget som skiljer sig utan statistiken i utrustningen.
Det bästa vapnet
Vandrarens vapen väljs beroende på vilken roll han spelar i truppen. På ett eller annat sätt är det viktigt att tänka på att huvudpersonens skada kommer från konventionell и laddade attacker. Dessutom är han en magiker, så det är en bonus elementär skada är också viktigt. Resten beror på vilken konstruktion du föredrar.
Montering via Dispersion (Anemo-drivrutin)
I det här fallet fungerar hjälten som en truppförare, som, med hjälp av fickförmågan hos stöd, ger ökad skada från olika element. Elementärt behärskning blir en prioritet, de återstående egenskaperna erhålls beroende på den aktuella statistiken - attackkraft och crits kommer fortfarande inte att vara överflödiga. Huvudsaken är att det finns tillräckligt med MS.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
|
En enorm ökning av elementär behärskning, och om det finns andra element i laget, ges en bonus till elementär skada. Ett av de bästa vapnen att spela genom Dispel. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Efter aktivering, Dispel i 6 sek. Ökar elementär behärskning med 120-240 enhet Efter att ha träffats av en elementär färdighet, ökar MS med 96-192 enhet i 9 sek. Ökar MS efter att ha träffats av en elementarexplosion 32-64 enheter i 30 sek. | Fast elementärt. Vandrarens skicklighet är en ställning, när den aktiveras ger den en engångs liten Anemo-skada. Detta gör att du kan vinna båda stackarna av den iva förmågan och få maximal mängd Elemental Mastery. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Elementär behärskning: 36-165 |
Var 10:e sekund ökar attackkraften för den aktiva karaktären med 24%-48% från sin MS i 12 sek. Närliggande lagmedlemmar får 30 % av denna bonus. Effekten av flera vapen är kumulativ och utlöses även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. | 4* alternativ till A Thousand Floating Dreams. Samtidigt har katalysatorn inte bara elementär behärskning i huvudkaraktäristiken, utan ökar attackkraften beroende på MS. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-674 Attackstyrka: 7,2-33,1% |
Ökar elementär skada bonus med 12%-24%. När du träffas med en normal attack, finns det en 50 % chans att få en välsignelse av molnen, som attackerar närliggande fiender i 15 sekunder och erbjudanden 160%-320% attacker. Kan inträffa en gång var 30:e sekund. | Även om katalysatorn inte ger elementär behärskning, ökar den elementär skada utan några villkor och har samtidigt hög basattack och attackkraft i huvudstatistiken. Också ett bra alternativ för förarpositionen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Kritisk skada: 14,4-66,2 |
Att använda en elementär färdighet ger karaktären utrustad med detta vapen "Kagura Dance"-effekten, vilket ökar skadan på hans elementära skicklighet genom att 12%-24%. Denna effekt varar i 16 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. På nivå 3 av effekten får karaktären 12%-24% bonusskada med alla element. | Eftersom konstruktionen genom Dispel är ganska flexibel, låter den dig, om det behövs, byta till en blandad konstruktion, där crits och den iva effekten av vapen kommer att vara mycket användbara. Dessutom ger Kagura en elementär skadebonus. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Krit chans träffar: 7,2-33,1% |
Ökar rörelsehastigheten med 10 %. Under strid ger var 4:e sekund 8%-16% elementär skada bonus, effekten staplas upp till 4 gånger och slutar när karaktären dör eller lämnar slagfältet. | En bra katalysator för både Anemo-förare och DPS. Även om du kommer att behöva samla hela högar under ganska lång tid - 16 sekunder, och inte lämna slagfältet hela tiden. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42-510 Kritisk skada: 12%-55,1% |
När du byter till en karaktär spelas en slumpmässig melodi i 10 sekunder. Effekten utlöses en gång var 30:e sekund:
|
En situationsbaserad katalysator, eftersom dess bonusar sjunker slumpmässigt (i synnerhet den nödvändiga elementära behärskningen). På det 5:e uppvaknandet stiger han mycket högre i rankingen och upptar ungefär top 3-positionen, om vi tar hänsyn till genomsnittliga buffs. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-565 Elementär behärskning: 24-110 |
Efter att ha utlöst en elementär reaktion, ökar elementär skadebonus med 10 sek. 8%-16%. Fälls upp till 2 gånger. | Gratis skapade vapen med en bonus till elementär behärskning och en iv effekt som Wanderer kan aktivera ganska enkelt i denna konstruktion. Blir topp 5 vid senaste uppvaknandet. |
⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 38-354 Elementär behärskning: 41-187 |
Ökar med 12%-24% skada mot fiender som påverkas av hydro- eller elektroelement. | Ger ganska mycket skicklighet. Ett bra alternativ för att spela genom inflation, men det fungerar bara när man spelar med Hydro- respektive Electro-karaktärer. |
Klassisk konstruktion (Anemo DPS)
För ett standardbygget Wanderer behöver du ett vapen med crits, bonusar för attackkraft, normala träffar och elementär skada. Jämfört med ett bygge genom Dispel, i det här fallet ligger tonvikten enbart på din egen skada från färdigheter.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-674 Kritisk skada: 9,6%-44,1% |
Normal attackhastighet ökar med 10%-20%. Efter att ha aktiverat en elementär färdighet ökar normal attackskada med 4,8%-9,6% per sekund i 14 sek. Medan denna effekt är aktiv, ökar varje träff mot en fiende omedelbart skadan av en normal attack med 9,6%-19,2% en gång var 0,3 sek. Under varaktigheten av en sådan effekt kan skadan av en normal attack ökas med maximalt 48%-96%. Effekten kommer att tas bort om karaktären lämnar slagfältet, och återaktivering av elementär skicklighet kommer att återställa skadeökningen. | Vandrarens signaturvapen. Ger mycket kritik, en bonus till normala attacker och har en hög basattack - allt en karaktär behöver för sin egen skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 48-674 Kritisk chans 4,8-22,1% |
Ökar attackkraften med 16-32%. När en karaktärs nuvarande HP ökar eller minskar, i 4 sek. Normala attackskador ökar med 16-32%, och en laddad attack - by 14-28%. Effekten staplas upp till 3 gånger och inträffar inte mer än en gång var 1 sek. När en utrustad karaktär får 0,3 nivåer ökar attackhastigheten med 3 %. | Vapnet ökar omedelbart attackkraften och höjer kritiken. chans. En utmärkande egenskap hos katalysatorn är att den ökar skadorna av både laddade och normala attacker, och ökar även attackhastighetsparametern. Som med Rite of Eternal Flow utlöses den iva färdigheten varje gång du läker eller blir träffad. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kritisk skada 19.2%-88,2% |
Ökar HP med 16-32%. När en karaktärs nuvarande HP ökar eller minskar, ökar skadan av den laddade attacken med 14-30% i 4 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger och inträffar inte mer än en gång var 1 sek. När du får 0,3 nivåer eller uppdaterar tid återställs varaktigheten för 3 nivåer 8-12 enheter energi. Energi kan återställas på detta sätt en gång var 1:e sek. | Dubbla den kritiska skadan för signaturvapen, men det iva är mycket svårare att aktivera och fungerar bara för laddade attacker. För att aktivera effekten måste du följa en rotation som beror på den konstanta dynamiken hos hälsoindikatorer: bäraren tar självständigt emot skada och efterföljande läkning. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Kritisk skada: 14,4-66,2 |
Att använda en elementär färdighet ger karaktären utrustad med detta vapen "Kagura Dance"-effekten, vilket ökar skadan på hans elementära skicklighet genom att 12%-24%. Denna effekt varar i 16 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. På nivå 3 av effekten får karaktären 12%-24% bonusskada med alla element. | Topp 2 för personskador. Den ger mer kritik än signaturen med 20 %, men kräver efterlevnad av villkoren och buffrar regelbundna attacker. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Attackstyrka: 10,8%-49,6% |
Ökar sköldstyrkan med 20%-40%. Vid träff ökar attackkraften med 4%-8% inom 8 sek. Effekten kan staplas upp till 5 gånger och inträffa var 0.3:e sekund. Dessutom, medan den skyddas av en sköld, ökas attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. | Om du har en sköld på ditt lag är det ett ganska kraftfullt vapen. När det gäller Resenären lönar sig detta också genom att han är ganska sårbar under flygning, så oftare än inte kommer han att vilja vara under en sköld. Vapnet ger också mycket attackkraft, vilket skalar upp alla dina färdigheter. Den enda nackdelen är att det blir svårare att balansera crits. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-674 Attackstyrka: 7,2-33,1% |
Ökar elementär skada bonus med 12%-24%. När du träffas med en normal attack, finns det en 50 % chans att få en välsignelse av molnen, som attackerar närliggande fiender i 15 sekunder och erbjudanden 160%-320% attacker. Kan inträffa en gång var 30:e sekund. | Ett stabilt alternativ med en ökning av attackkraften och en bonus till elementär skada. Om det här vapnet faller från standardbannern kan det placeras på Wanderer och orsaka stor skada. Men som med Memory of Dust kan det finnas problem med crits. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Krit chans träffar: 7,2-33,1% |
Ökar rörelsehastigheten med 10 %. Under strid ger var 4:e sekund 8%-16% elementär skada bonus, effekten staplas upp till 4 gånger och slutar när karaktären dör eller lämnar slagfältet. | Kreta. chansen för Wanderer är mindre viktig på grund av det faktum att denna egenskap växer med höjden. Däremot när man använder en hatt på crit. skada, Bön kommer att vara en bra lösning och gör att du kan balansera din statistik bättre. Det är också värt att tänka på att vapnet kräver att du är på slagfältet för att ta emot högar. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Kritisk skada: 12% ~ 55,1% |
När du byter till en karaktär spelas en slumpmässig melodi i 10 sekunder. Effekten utlöses en gång var 30:e sekund:
|
Även om bonusarna som tappas är slumpmässiga, är de alla användbara för Wanderer på ett eller annat sätt. Men om du spelar utan reaktioner alls är det bättre att föredra andra alternativ för att inte förlora skada när en ton landar på elementär behärskning. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Krit chans träffar: 6%-27,6% |
Att slå med en normal attack ökar skadan på elementära färdigheter och elementära explosioner med 20%-40% i 6 sek. Omvänt ökar träffar med elementära färdigheter och elementära explosioner skadan av en normal attack med 20%-40% inom 6 sek. | Betala vapen från Battle . Om du köper en strömkälla och har den här katalysatorn, men alla ovanstående alternativ saknas, kan du använda den utan att förlora DPS. Speciellt om det finns uppvaknanden |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Attackstyrka: 12%-55,1% |
Träffar med normala attacker orsakar laddade attacker 16%-32% starkare i 6 sekunder, och laddade attacker ökar i sin tur attackkraften med 8%-16% i 6 sekunder. | Händelsevapen från patch 1.6 (kan inte erhållas nu). Om denna katalysator är tillgänglig är den perfekt för main-dd. Dessutom delades alla uppvaknanden ut gratis under evenemanget. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-565 Energi återhämtning: 6.7%-30.6% |
Inom 6 sek. Efter att ha träffat en fiende med en normal eller laddad attack kommer skadan av den normala attacken att öka med 8-16%, och skadan av en laddad attack är av 6-12%. Effekten kan staplas upp till 3 gånger och inträffar en gång var 0,3 sek. | Ett försvagat alternativ till vapnen ovan med fokus på energiåtervinning. Även om karaktären inte har en så dyr skur av element för att statistiken ska anses vara en prioritet, kan katalysatorn utrustas för iva effekters skull. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-565 Attackstyrka: 6%-27,6% |
Att aktivera en elementär färdighet ökar skadebonusen för alla element med 8-16% i 15 sek. och ålägger Livskuld motsvarande 24 % av max. HP. Effekten kan inträffa en gång var 10:e sekund. När Livsskulden tas bort, skadas bonusen med alla element i 15 sek. ökar med 2-4% för varje 1000 givna enheter. Livsskuld HP. Skadebonusen med alla element som erhålls på detta sätt kan inte överstiga 12-24%. | En gratis katalysator, som rekommenderas att endast installeras i byggnader som använder attackkraft. Karaktären startar spelet på planen med E-shki, så han kommer alltid att aktivera bonusen innan rotation. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Attackstyrka: 12%-55,1% |
Vid träff med en lätt eller laddad attack, finns det 50 % chans att lansera ett Eye of Mind som erbjudanden 240% -360% attackkraftskada. Den kan studsa från fiende till fiende upp till 4 gånger. Kan förekomma en gång per 12-8 sek. | En katalysator för attackkraft, vars iva effekt Wanderer enkelt kan aktivera medan han svävar. Det är också kapabelt att orsaka skada på flera fiender samtidigt.. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Kreta. skada: 12%-55,1% |
När du dödar fiender, ökar attackkraften med 12%-24% upp till max 3 stackar. Effekten varar i 30 sekunder. | Ett specifikt alternativ som inte fungerar mot enskilda mål och chefer. Men om du lyckas samla 3 högar blir vapnet ganska kraftfullt. |
Bästa artefakter
Artefakter för Wanderer placeras också med hänsyn till hans huvudenhet:
- För att spela genom Dispersion letar vi efter behärska elementen och bonusar från reaktioner.
- För DPS – Anemo-skada, attackkraft, bonus till normala attacker.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Anemo skadebonus 15%. 4 delar: Att slå med ett laddat slag ökar attackhastigheten med 10 % och ökar skadan för normala, laddade och fallattacker med 40 % under 15 sekunder. |
Det bästa setet för att öka din egen skada (klassisk DPS-bygge). Ger bonus Anemo skada, ökar hastigheten och skadan från attacker, vilket helt motsvarar karaktärens spel. Ett exempel på en rotation för denna uppsättning: vi aktiverar en elementär färdighet, använder en laddad attack och spammar sedan regelbundna attacker. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Anemo skadebonus 15%. 4 delar: Skador från Dispel-status ökar med 60 %. I 10 sek. minskar fiendens elementarmotstånd med 40 % när Dispel interagerar med ett annat element |
Setet är lämpligt för lagspel genom interaktion med andra element och montering genom elementär behärskning. Även om det inte ger bonusar för normala attacker som den föregående, vinner setet för reaktionsspelet när det gäller effektivitet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elementär mästerskapsbonus +80 enheter. 4 delar: I 8 sek. efter att ha kallat en elementär reaktion, beroende på elementen hos de allierade hjältarna i truppen, får den utrustade karaktären följande buffs:
|
Ett alternativt alternativ när du spelar från Dispersion, om laget har en andra Anemo-karaktär med Viridescent Venerer-familjen. Kan även användas för hybridmontage. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 % 4 delar: När du använder en elementär färdighet på en karaktär med 15 eller mer energi, tas 15 energi bort från dem, men skadan från normala, laddade och fallande attacker ökas med 50 % under 10 sekunder. |
Ett specifikt men fungerande set för att öka din egen skada från vanliga attacker medan du svävar. Nyansen är att varje användning av en elementär färdighet tar bort energipoäng, vilket innebär att du kommer att behöva ult mycket mindre ofta. |
Shadow Court Hunter |
2 delar: +80 enheter elementär behärskning 2 delar: +18% attackkraft 2 delar: +15% Anemo skada 2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. |
Kombinationer som kan kombineras med varandra:
|
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: +18% attackkraft 4 delar: Skadan av normala och laddade attacker ökar med 25 % när de aktiveras av elementet. skicklighet |
Ett bra set för inledande led. |
Avdelningar
Som bärare av God's Eye Anemo, paras den tidigare Harbinger bra med nästan vilket element som helst. Därför blir det inte svårt att sätta ihop ett lag för honom som ar olika spelstilar.
Bästa karaktärer
Det är värt att komma ihåg bonusarna som Wanderer får när han reagerar med vissa element:
- Hydro: Kugo-rekus maxvärde ökar med 20 enheter.
- Pyro: attackkraften ökas med 30 %.
- Cryo: kritisk chans träffarna ökas med 20 %.
- Elektro: träffar från normala och laddade attacker återställer 0,8 enheter. energi en gång var 0,2 sek.
Buffar är viktiga att överväga och relatera till befintliga vapen och artefakter för att få maximal effekt. Därefter listar vi de karaktärer som är bäst lämpade för Wanderers trupp.
Skador
Karaktärer som kan göra skada från fickan medan Wanderer attackerar på planen.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Stor sekundär skadehandlare. AoE Cryo område skada. | |||
Sekundär DPS med iv Cryo-skada, inklusive effektområde. Förutom bonusen från Wanderers iva talang ökar den också kritiken. chans upp till 15%. | |||
Tillfogar Hydro-status och ökar all skada som tilldelas fiender av en elementär explosion. | |||
Hydrostatus och ytterligare elementära explosionsskador från svärd. Elementär skicklighet ökar avbrottsmotståndet. | |||
Ökar skadan från normala attacker med 20%, även en iv talang under ult ökar dessutom skadan från autoattacker med 0,5% för varje 1000 HP. Max. HP Candace. | |||
Utmärkt sekundär skadehandlare/ med pocket Pyro-skada. Eldvirveln reser sig inte med Vandraren, utan följer honom, så att han kan blåsa upp Pyron. | |||
Elementära skicklighetstotemer är på planen i 14 sekunder, vilket är tillräckligt för en effektiv sprängning. | |||
Elektrostöd och sup-dd med fickkunskaper som gör skada även när Fischl är inaktiv. | |||
Eftersom Elemental Burst Lightning aktiveras från normala attacker, är Wanderer och Beidou bra lagkamrater att spela genom Electro Dispel. |
Stödjer
Buffertar, healers och shielders för enheter med Scaramucci.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
En elementär explosion kommer att sänka fiendernas Anemo-motstånd och ge en skadebonus för Anemo. Den iva talangen när den träffas av Anemo med förmågor ökar också skadan med 45,9 % av Faruzans basattack. | |||
Läker och hjälper till att fylla på energi snabbare. | |||
Det fungerar också som ett "batteri" och fyller elementärt behärskning. | |||
Utmärkt sekundär skada dealer, drar och ger bonus elementär skada. | |||
Ger helande från alla förmågor. Hennes ult är också bekvämt för Wanderer eftersom han bara behöver träffa fiender med ett märke för att börja läka. | |||
Sköld, område kryo, healing. Vid C6 ökar det elementär behärskning i den ultimata cirkeln. | |||
Stark sköld, Cryo-områdesstatus, normal och laddad attack buff på C4. | |||
Läkning, extra skada och Hydro-status från en elementär färdighet som är aktiv även om Kokomi inte är på slagfältet. | |||
Periodisk Pyro från ult, sköld och bonus till normala och laddade attacker på C6. | |||
Buff, heal och Pyro för Dispel. | |||
Läka och återställa energi från ult. | |||
Buffar normala attacker med en elementär explosion. | |||
Ger en stark sköld och sänker det elementära motståndet hos fiender. |
Topplag
Enheterna för Wanderer är ganska varierande, eftersom han kan spela både från sin egen skada och från reaktioner. Som en andra Anemo är din bästa allierade Faruzan, eftersom det minskar Anemos motstånd med 30 % och ger en bonus till elementär skada. Även Scaramucci är önskvärt StödSom kommer att öka dess motstånd mot avbrott och kommer att ge mer överlevnadsförmåga, eftersom han förblir sårbar under ställningen. Låt oss lyfta fram följande exempel på kommandon:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Truppen genom Scatter Pyro och Hydro (landslaget):
|
||||
Avskiljning via Disperse Hydro och Cryo:
|
||||
Trupp via Hydro och Pyro Dispersal:
|
||||
Avskiljning via elektro- och vattenspridning:
|
||||
Ett "billigare" alternativt band med Electro och Hydro. Funktionsprincipen är liknande, bara i det här fallet finns det ingen andra Anemo (vilket betyder att det är tillrådligt för Wanderer att utrusta Viridescent Venerer) och det finns ingen bonus för återhämtning från Raidens ult. Istället hjälper Dory till att fylla på det, eftersom hon också ger en ökning till VE. Dessutom löses problemet med brist på energi genom frekvent uppblåsning av Electro- och Favonius-vapen. | ||||
Trupp via Dispel Pyro och Electro:
|
||||
Om du ersätter Electro med Pyro i det tidigare bygget, kommer det att bli mer fördomar mot Pyro-dispersion, vilket är mer effektivt mot en grupp Cryo-motståndare. Du kan lämna Bennett för "roasting"-truppen eller använda Dory om det i det första fallet finns problem med energiåterställning. | ||||
Trupp med tonvikt på att sprida Electro:
|
||||
Rosaria och Layla applicerar Cryo på området. Layla hänger också upp en sköld som skyddar Wanderer från skada. Kokomi läker och tillämpar Wet-statusen på Freeze. | ||||
Truppen med Kazuha, där han agerar som en sekundär skadehandlare, drar och sprider element. Efter det attackerar Wanderer skaran av motståndare med normala och laddade attacker. | ||||
Frigörelse via Dispel Pyro och Hydro (om Candace C6):
|
||||
Alternativt kommando via Freeze:
|
||||
Bygg alternativ från Wanderers egen skada (inga reaktioner):
|
||||
F2P-trupp med Electro, Pyro, Cryo eller Hydro-spridning. Även om Wanderer bara får 4 samtidiga bonusar från att interagera med element fram till C2, är det fortfarande en stark gratis enhet. Speciellt om resenären bär Viridescent Venerer. |
Hur man spelar Wanderer
Grunden för spelet för Wanderer är attack med en serie normala och laddade attacker under den elementära skickligheten (svävar), leverera sedan det avslutande slaget en explosion av naturen. Samtidigt kan han använda stödens iva förmågor för att hantera sin egen skada med hjälp av buffs eller utlösa en Dispel-reaktion. Att spela med andra element kommer också att ge honom bonusar från den iva talangen.
Svårigheten uppstår för att tillfoga maximal slutlig skada och samtidigt kontrollera uthållighetspoäng kugo-floden, som spenderas under flygningen under ryck och klättring. För att göra detta måste du upprätthålla en rotation eller använda ytterligare energikällor för färdigheten (Hydro Dispersal eller C6).
vridning
I vilken byggnad som helst är huvudmålet att stärka hjälten så mycket som möjligt, och först därefter byta till honom och attackera med vanliga attacker. Ett exempel på ordningen för att använda karaktärsförmågor i en trupp med en Wanderer:
- Stöder aktivera färdigheter och elementära skurar för buffs och elementär skada utanför slagfältet.
- Vandraren kommer ut och använder en elementär skicklighet och stiger upp i luften. Därefter skjuter han regelbundna och laddade skott mot alla fiender.
- När uthålligheten tar slut och hjälten träffar marken kommer han att aktivera sin ultimata förmåga och avsluta rotationen.
- Upprepas från steg 1.
I andra fall rekommenderas det inte att accelerera eller öka höjden i onödan, eftersom dessa åtgärder slösar kugo-reku-poäng. På grund av detta kommer det att finnas färre träffar kvar för att skada.
Totalt
Vandraren (Scaramuccia) – Anemo DPS, som är både enkel och komplex att implementera, främst pga mekanik för svävning. Trots det faktum att dess rotation är ganska kort, är det under denna tid nödvändigt att hantera en speciell uthållighetsskala och samtidigt tydligt bestämma vilka attacker eller rörelser det är tillrådligt att spendera den på för att orsaka maximal skada. Även Wandererns iva talang "Jadeblomma" ger boostar beroende på vilket element den reagerar med - allt detta är också viktigt att ta hänsyn till vid val av lag och under strid.
Till exempel om du blåser upp Hydro, Kugo-rekus uthållighet ökar med 20 enheter. Därför kommer du att kunna leverera fler träffar. Och vid spridning Cryo crit ökar. 20% chans - vilket innebär att när du spelar med detta element kan du foka på crit. skada. Generellt sett är karaktären ganska intressant i termer av konstruktioner och mekanik, eftersom den har sin egen unika gameplay och en ganska stor potential för att orsaka skada.
Dela med sig i kommentarer dina starkaste byggen med Wanderer och lagen du använder honom med. Läs avsnittet med bästa truppbyggen.
snälla hjälp. Vilka andra karaktärer behöver placeras så att huvudpersonen och Vandraren är i samma trupp?
beroende på vilken MC