Strategiska tärningar in korttärningar.
I den här guiden kommer vi att berätta hur du klarar utmaningarna i minispelet Strategic Dice och får 2000 poäng i en duell.
Hur man startar ett evenemang
Evenemanget äger rum från kl 25 maj 2023 till 12 juni. Totalt ska slutföras 4-fasen tester som öppnar 2 dagar efter början av den föregående.
För att ta del av Strategic Dice-stadiet måste du uppfylla ett antal obligatoriska krav som även gäller för själva "Duell!"-evenemanget. Till höjderna av kortmästerskap!
- nå 32 äventyrsrankning och högre;
- slutföra Archons-uppdraget "Flykten från Rito Island" från den andra volymen av spelets handling;
- slutföra världsuppdraget "Slagfält av tärningar, kort och katter".
För att göra processen att gå igenom en spelhändelse och dess stadier mer intressant och förståelig, rekommenderas det också att göra följande:
- slutföra Archons-uppdraget "Puls of Akasha and Flame of Kalpa" från den tredje volymen av handlingen;
- slutföra Monas legendsuppdrag "Vad säger den här världens stjärnor";
- slutför det första kapitlet i Shogun Raiden legends uppdrag "Reflektioner om dödlighet".
Quest Strategiska tärningar
När du har slutfört de nödvändiga kraven, fortsätt till inledande uppgift Strategiska tärningar.
Använd Mondstadts västra teleporter och flyg över Ordo Favonius till det dekorerade torget. Prata med Feinväntar under ett av tälten.
Äventyraren kommer att nämna Grand Prix of the King of the Sacred Summoning och kort prata om minispelet "Strategic Dice", som kombinerar elementen De sjus heliga kallelse och regelbundna strider. Enligt honom kommer testets huvudsakliga mekanik att vara den strategiska användningen av tärningar i strid. Som belöning för introduktionsuppdraget får du:
- 50 kallelsekuponger;
- 2 böcker Äventyrarupplevelse;
- 4 böcker Wanderers upplevelse.
För att börja den strategiska tärningsutmaningen, prata med Fain igen och välj "jag vill försöka".
Guide för strategiska tärningar i Genshin Impact
Kärnan i de strategiska tärningarnas tester är att slåss på arenan och besegra motståndare, med hjälp av inte bara en grupp karaktärer, utan också förstärkningar i form av kortvariga buffs och elementärtärningar.
Välj svårighetsgrad och medalj
Innan du börjar agen måste du sätta upp en trupp för att delta i testet och välja svårighetsgraden på scenen, som bestämmer antalet och hastigheten för ackumulering av poäng som erhålls för att besegra motståndare. Totalt tillgängligt 3 nivå:
- normal svårighetsgrad, multiplikator x1;
- medelsvår, multiplikator x2;
- hög svårighetsgrad, x4 multiplikator.
När du sätter upp en trupp indikeras elementära tärningar, chansen att få som kommer att öka på grund av närvaron av hjältar från motsvarande element i laget.
För att besegra varje motståndare tilldelas ett visst antal poäng, som är nödvändiga för att få en belöning. Totalt tillgängligt 4 typer av medaljer:
- brons - för 500 poäng;
- silver - för 1000 poäng;
- guld - för 2000 poäng;
- diamant - för 8000+ poäng.
För att ta emot alla utmärkelser räcker det med att få 2000 poäng i en duell; medaljtypen diamant kommer inte att ge några ytterligare priser.
Undertryckande kast
Under strid samlas elementärtärningar slumpmässigt, vilket är nödvändigt för att använda en speciell förmåga. "Överväldigande kast", som aktiveras av T-nyckel. När den lanseras kommer alla tillgängliga tärningar att förbrukas, och en chockvåg kommer att rulla över arenan, vilket orsakar enorm skada för alla motståndare.
Totalt kan du samla 4 tärningar. Om elementet i någon av dem inte matchar elementet hos hjältarna i truppen, vänta tills du får en ny tärning. Det kommer att ersätta den olämpliga och kommer att vara mer sannolikt att referera till det nödvändiga elementet.
Att använda en superkraft kommer inte bara att orsaka en chockvåg och skada fiender runt omkring dig, utan kommer också att ersätta de insamlade tärningarna med ett antal förstärkningar. Ju fler tärningar av ett element som samlades in, desto kraftfullare blev vågen och de resulterande buffarna.
Tärningsstrategi 1
För att få 50 ringa kuponger, ringa 2000 mycket bra i en duell. Detta kan även göras på lätt svårighet, om du inte glömmer att använda strategin.
Drag av scenen
Nivån på motståndare i en duell är 40/70/90 på poängmultiplikatorn ×1/2/4 komplexitet normal/hård/expert respektive.
Följande kommer att mötas på arenan:
- Mitachurl med en eldyxa.
- Geovishap.
- Lavachurl med stenskal.
- Hilichurl fighter.
- Hilichurl berserker.
- Hilichurl Grenadier.
- Pyro hilichurl shooter.
- Electro hilichurl grenadier.
- Big Hydro Slime.
- Electro shamachurl.
När du använder en tärning tillämpas en av buffarna slumpmässigt Överväldigande kast. Huvudrunda boost Spell of Suspension Ökar reaktionsskadan med 40 % Förvärrande för alla karaktärer i laget. Effektens varaktighet är 20 sekunder.
- Undertryckning Kast: Undertryckning – ökar anfallskraften hos lagmedlemmarna med 40 % i 20 sekunder.
- Överväldigande: Jade Glint – ökar kritisk skada för alla i truppen med 55 % under 20 sekunder.
Det enklaste sättet att få det antal poäng som krävs är att rada upp ett lag med element Dendro и Elektro från reaktioner Exacerbationer, eftersom ökad skada från dem kommer att hjälpa dig att hantera motståndare snabbare. Du kan bilda en trupp utan dessa element, men i det här fallet behöver du upppumpade hjältar som snabbt kan förstöra fiender under scenen.
För den enklaste segern rekommenderar vi följande enheter:
Hur man besegrar fiender
Slaget kommer att börja med lätta motståndare, efter att ha dödat dem kommer elitfiender att läggas till, fler poäng har redan getts för dem, och så vidare i en cirkel. Ordningen på motståndarnas vågor genereras slumpmässig sätt, men denna kombination är vanligare:
Allra i början kommer flera att dyka upp på arenan mitachurla med en eldig yxa.
Sedan kan vågen upprepas, och efter att ha dödat nästa grupp hilichurls, en geovishap. Elitmonstret kan flyga upp i luften och landa på ett förbelyst område och kan även absorbera elementen runt det.
Efter nästa våg av enkla hilichurls, Electro shamachurl med stor chans att mötas vid slutet av nivån.
Totalt kan du som belöning för etappen få:
- 50 Källstenar;
- 500 kallelsekuponger;
- 120 000 pest;
- 2 böcker Hero Experience;
- 4 Magi vinna malmer.
Tärningsstrategi 2
Få 500 poäng. i en duell på valfri stegssvårighet för att få 50 kallelsekuponger och samla andra belöningar 2000 mycket bra i en duell. Med rätt strategi kan detta villkor uppfyllas även för lätt svårighet.
Drag av scenen
Beroende på komplexitet normal/hård/expert möta fiender 40/70/90 nivå, och poängmultiplikatorn blir ×1/2/4.
På nivån kommer du att möta sådana fiender som:
- Mitachurl med en eldig yxa.
- Mitachurl med en elektrisk yxa.
- Lavachurl med åskhjälm.
- Hydro Mimic: Galt.
- Hydro Mimic: Krabba.
- Hydro Mimic: Anka.
- Hydro Mimic: Ekorre.
- Hydro Slyme.
- Stort Hydro Slime.
- Big Electro Slime.
- Elektroslemmutant.
- Dendro spöke.
- Elektrospöke.
- Anemo spöke.
- Cryo spöke.
Att använda tärningar kommer att slumpmässigt aktivera en av de möjliga power-ups Överväldigande kast. Huvudnivåvinsten blir Ascension Spellökar reaktionsskadan med 55 % ånga för alla karaktärer i laget i 20 sekunder.
Allmänna förbättringar på alla nivåer:
- Undertryckning Kast: Undertryckning – förstärker attackstyrka alla karaktärer i truppen med 40 % i 20 sekunder.
- Överväldigande: Jade Glint – ökar den kritiska skadan för hjältar i laget med 55 % under 20 sekunder.
För att ha större sannolikhet att få tillräckligt många poäng rekommenderar vi att du tar dig an ditt lag Pyro karaktär, bäst som huvud-dd.
Du kan välja en Hydro-hjälte för den andra luckan för att hela tiden skapa en reaktion Lavachurl med åskhjälm sårbara för elementen Cryo, Dendro och Pyro.
I avsaknad av de önskade karaktärerna, placera de mest pumpade hjältarna i truppen i enlighet med fienderna på nivån.
Hur man besegrar fiender
Hydro Mimics kommer att gå in i striden först, börjar med galtarna, följt av ankorna och krabban. Den senare gör hygglig skada, var försiktig. Efter dem kommer de första elitfienderna att dyka upp - Mitachurly med en eldig yxa. Fiendens ordning randomman, därför kan det skilja sig, men ordningen för utseendet på vanliga och efter dem elitmotståndare är densamma.
I den andra vågen kommer Hydro Mimics att spawna igen, sedan Small och Large Hydro och Electro Slimes. Mitachurly kommer igen att framstå som elitmotståndare.
Den tredje gruppen fiender börjar med slimes, varefter de kommer att gå med i striden element, som Electro Shield är sårbar för är Pyro, Dendro och Cryo.
I den nya vågen kommer Dendro-spöken med största sannolikhet att mötas, följt av Hydro, Anemo och möjligen Cryo. Denna typ av fiende är immun mot sitt element. Efter att ha dödat dem kommer ett av elitmonstren att dyka upp på arenan.
För att klara nivån får du:
- 50 Källstenar;
- 500 kallelsekuponger;
- 120 000 pest;
- 2 böcker Hero Experience;
- 4 Magi vinna malmer.
Tärningsstrategi 3
För att samla in minimibelöningen för det tredje steget, inklusive 50 kallelsekuponger, få 2000 poäng. i en duell.
Drag av scenen
I det tredje steget på svårighetsgrad normal/hård/expert fiender kommer att mötas 40/70/90 nivåer, medan poängmultiplikationen kommer att vara ×1/2/4.
Följande motståndare kan mötas i striden:
- Ruin Guardian.
- Dragon of Ruin: Guardian of the Earth.
- Ruin Grader.
- Hilichurl berserker.
- Hydro shamachurl.
- Hilichurl fighter.
- Pyro hilichurl shooter.
- Ruinpatruller.
- Ruin Crusher.
- Ruin Spy.
- Ruin Defender.
En speciell buff på nivån kommer att vara Visdomens besvärjelse, med en varaktighet på 20 sekunder. Ansökan Överväldigande kast med en viss chans kommer det att öka behärska elementen med 160 enheter för alla teammedlemmar.
Mindre buffs kommer att vara:
- Undertryckning Kast: Undertryckning – ökar inom 20 sekunder attackstyrka alla tecken med 40 %.
- Överväldigande: Jade Glint – i 20 sekunder ger 55 % kritisk skada till alla hjältar i laget.
Vi råder dig att vara uppmärksam på förstärkningen av scenen och därför samla ett lag som spelar från elementär behärskning. Dendro-lag där MS är en viktig egenskap som i hög grad påverkar skadan är idealiska.
Lag med elektroskada eller ren Budding kommer också att prestera bra.
Om det inte finns några lämpliga Dendro-hjältar kan du använda enheter från Steam- eller Melt-reaktionen.
Alltså, beroende på den huvudsakliga skadedealern, rada upp truppen igenom Smältande.
Ovan ser du en lista över möjliga hjältar för att klara det här stadiet i vilken roll som helst. De flesta av kommandona i spelet är baserade på elementära reaktioner, så med nästan alla val av karaktärer kommer MC-bonusen att vara användbar och kommer inte att gå till spillo.
Hur man besegrar fiender
Vågor av fiender är uppdelade i två delar - utseendet på vanliga motståndare och sedan elit. Ordning har ett element chans, men grundmekaniken är densamma. Slaget kommer att börja med två berserker hilichurls, en hydro shamachurl och ruin patrullman. Du kan använda Undertryckande kastatt förstöra tunna fiender och få power-ups.
Det första elitmonstret blir nog Ruin Guardian omgiven av de vanliga hilichurls och en av sentinel ruinerna. I en snabb kamp kommer fienden inte att ställa till några problem förrän han börjar snurra runt, orsaka skada runt och samtidigt jaga karaktären.
Ett par kommer att dyka upp nära den andra vågen klockruiner från fyra möjliga typer av fiendedata. Var och en av dem har separata egenskaper, men tillhör samtidigt den vanliga typen av fiender i testet och är därför lätt att döda. Då kan Guardian of the Ruins leka igen.
En stark motståndare från nästa våg kommer med största sannolikhet att bli det Ruin Grader. Den har svaga punkter och attackerar med en kraftfull laser.
Belöningarna för scenen blir:
- 50 Källstenar;
- 500 kallelsekuponger;
- 120 000 pest;
- 2 böcker Hero Experience;
- 4 Magi vinna malmer.
Tärningsstrategi 4
För att öppna minimibelöningen för det sista steget, innehållande 50 ringa kuponger.
Drag av scenen
Poängmultiplikator ×1/2/4 motsvarar 40/70/90 lvls av motståndare som stöter på svårigheter normal/hård/expert.
I det fjärde steget måste du bekämpa följande fiender:
- Jorden Geo morovik.
- Bevingad Dendro-pest.
- Jorden hydro morovik.
- Bevingad Cryo pest.
- Virvlande elektroform.
- Stort Hydro Slime.
- Geo slime.
- Svävande Hydro mögel.
- Sträckbar Pyro form.
- Sträckbar elektroform.
- Cirkling Cryo form.
- Cirkling Pyro form.
- Big Pyro Slime.
Scenens unika power-up är Collision Spell, ökar reaktionsskadan i 20 sekunder Diffusion med 60 % för alla karaktärer i laget. Du kan få en av nivåfantasterna, inklusive den här, med hjälp av mekaniken Överväldigande kast.
Ytterligare möjliga buffs:
- Undertryckning Kast: Undertryckning – ökar attackkraften för alla karaktärer med 40 %, bonusen varar i 20 sekunder.
- Överväldigande: Jade Glint – ökar den kritiska skadan för alla karaktärer med 55 %, bonusen varar i 20 sekunder.
I den sista omgången kan du få en reaktionsskadeboost formar kan flyga, och fienderna på nivån har en mängd olika element.
Lag genom Steam and Melt med Kazuha eller en annan Anemo-karaktär kommer att prestera bra. Utöver dem kan du använda enheter med laddad eller monoelemental reaktion.
Om det inte finns några Anemo-stöd kan du använda Anemo-skadehandlare. På grund av det faktum att många fiender har sin egen elementarstatus, kommer det att vara möjligt att orsaka en Dispel-reaktion.
Om du vill kan du få 2000 poäng utan Anemo-elementet, men då är det lämpligt att välja karaktärer som är tillräckligt jämna.
Hur man besegrar fiender
Den första vågen börjar med två cirkulerande Electro-formar, en flytande Hydro-form och en stor Hydro-slime. När du väl har besegrat de första motståndarna kommer elitmotståndare att skapas: de kommer förmodligen att vara den jordnära Hydro och den bevingade Dendro-pest. Den andra kan flyga upp i luften och har nästan 50 % motstånd mot Dendro-skador.
Fiendernas ordning i utmaningen har element slumpmässig, så vissa av dem kanske inte matchar. Nästa våg börjar med Large Hydro Slimes och flera olika formar, varefter elitmotståndarnas utseende kommer att ha en viss chans att matcha de som redan stötts på.
Den tredje gruppen fiender kan bestå av en stor Pyro Slime, tre cirklar Cryo Molds och följt av ett par Pyro Molds med liknande utseende. Ytterligare vanliga fiender kommer att vara olika formar och slem, och elitmonster med stor chans kommer att vara två bevingade Cryo-pest. I den nya vågen kommer elitfiendernas ordning att upprepas igen.
Earthen Geomoroviks kommer med största sannolikhet att vara de sista att gå in i striden. Denna fiende rör sig bara på marken och kan, förutom normala attacker, hoppa. I ytterligare vågor kommer typerna av vanliga motståndare och elitmotståndare att alternera.
För att rensa en nivå får du:
- 50 Källstenar;
- 500 kallelsekuponger;
- 120 000 pest;
- 2 böcker Hero Experience;
- 4 Magi vinna malmer.
ära
För fullständigt slutförande av alla tester i det strategiska tärningsstadiet för maximalt 2000 poäng, kan du få följande belöningar:
- 200 Källstenar;
- 2000 kallelsekuponger;
- 48000 pest;
- 8 böcker Hero Experience;
- 16 stycken magi vinna malmer.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att starta de strategiska tärningarna och nå 2000 poäng i en duell. Läs genomgångar av andra händelsetester Genshin Impact guider på vår webbplats.
Även om evenemanget redan är slut, är jag i tid som vanligt. Generellt sett ges platina för 8k poäng, för 10k ger de dig nivå 12 platina, och förmodligen för 8k ger de dig nivå XNUMX platina (men detta är inte säkert). Jag fick i alla fall XNUMXk+ poäng överallt, det finns platina överallt, kek. Jag kan ge bevis)
Tack för guiden! Jag fick lätt 2k överallt.
Hej. Vi provar gärna)
Rätta mig, för att få platina behöver du minst 10000 5000 poäng, inte XNUMX XNUMX.
Raiden + Nahida fick inte platina, men i det andra testet får landslaget det enkelt.
Hej! Tack, fixade det :)
Killar, snälla berätta för mig, på den sista nivån (platina eller diamant, det är olika överallt) hur många graderingar finns det totalt och från hur många punkter öppnas de? Lyckades få maximalt 10 XNUMX poäng och fick Platinum II. Finns det en tredje? Har någon lyckats få den?
Jag kan inte komma upp i 2000 poäng (((
Hej. Sådana händelser kräver vanligtvis uppblåsta karaktärer, och i det här fallet finns det inga provhjältar. Det viktigaste är att inte glömma att använda Suppressive Throw korrekt för att orsaka områdesskador.