Eldfluga i HSR - legendarisk karaktär Förstörelsens vägar eldelement. Under strid är hon helt fokad på att förgöra motståndare och bryta igenom deras sårbarhet i det förstärkta tillståndet av superkraft, vilket är hennes viktigaste stridsmekanik. Under detta tillstånd minskar flickan effektivt fiendens motståndsnivå och gör skada med "superpenetration".
Hjältinnan är en universell skadehandlare som visar sig bra när hon tar sig igenom olika stridsinnehåll tack vare hög och stabil skada, samt inbyggda förbättringar. Samtidigt spelar allierade och vald utrustning en viktig roll för att avslöja enhetens potential, eftersom egenskaperna hos hennes färdigheter skiljer henne från de flesta klassiska DPS-hjältar.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Typ av brandskada |
Bana | förstörelse |
när den läggs till i spelet | 19 juni 2024 (version 2.3) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Glatiramer |
Roll i truppen | Huvud DPS-tecken |
Roll i spelet | Medlem i organisationen "Stellaron Hunters" |
signatur ljuskon | "Där drömmar återvänder" |
Röstskådespelerskor |
|
Hjältens berättelse
Firefly är en artificiellt skapad krigare som styr den tunga rustningen av Firefly-IV-typ från Glatiramer Iron Cavalry's Sky Front, nu medlem i den kriminella organisationen Stellaron Hunters under aliaset Sam.
Berättelsen börjar i den nu förstörda republiken Glatiramer under Svärmens invasion, vilket beskrivs i beskrivningen av de självbetitlade plana smyckena. "Glatiramer Skyfront". Under det oändliga angreppet av förökningsbuggarna bestämde sig mänskligheten för att skapa "levande vapen" för att vända kriget till deras fördel. Så här verkade riddarna av "Iron Cavalry" - konstgjorda människor som piloterade rustning, inklusive hjältinnan i fråga.
Stellaron Hunters Flickan kom dit efter krigsslutet: fraktionsmedlemmarna mötte piloten som drivit hjälplöst i rymden. Därefter deltog hjältinnan, tillsammans med Kafka, i uppdrag för att hitta Blade och Silver Wolf.
Påträffade först i berättelsekampanjen i återuppbyggnadsuppdraget. "Small Town Grotesque".
Hur man får en karaktär
Eldflugan kan släppas från den tidsbegränsade Event Jump: Character-bannern, som kallas den skimrande kokongen.
Om du inte vill missa Fireflys repris, såväl som andra legendariska och episka karaktärers "Hopp", lägg till dem i "Bokmärken". banner schema.
egenskaper hos
Allt eftersom Sam går upp i nivå ökar hans grundstatistik. Du kan se den exakta statistiken för varje nivå i tabellen nedan:
Nivå | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Grundläggande hälsa | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Ytterligare statistik hastighet och hån är fixade och ändras inte under processen att höja karaktären.
Hur Fireflys färdigheter fungerar
Hjältinnan spelar från penetrationseffekt och tillhör klassen av universella skadehandlare på Förstörelsens Väg, därför har den hög enkel- och massskada. Dess specificitet ligger i att förbruka hälsa för att ladda superförmågan, vilket kostar 240 energienheter. I det förbättrade tillståndet av den ultimata är buffs aktiva, och färdigheten och den grundläggande attacken ersätts av andra färdigheter med ökad skada och förmågan att orsaka eldsvaghet hos fienden.
En vanlig färdighet hjälper till att fylla superförmågans energi med hälften, samtidigt som den tar bort hälsa. Efter att ha bytt till den ultimata ställningen återställer färdigheterna gradvis den förbrukade HP:n, samtidigt som fiendens motståndskraft minskas med större effektivitet och kan orsaka "superpenetrationsskada". Det faktum att hjältinnan har två tillstånd - normalt och förbättrat, tvingar dig att förstå hur hennes förmågor fungerar och spåra förhållandet mellan färdigheter.
Aktiva färdigheter
Först och främst är det värt att titta på karaktärens huvudsakliga färdigheter, som inkluderar: teknik, basträff, skicklighet и supermakt.
Teknik "Ordning: Meteorförbränning" || Försvagning
Stig upp i luften, där han kan röra sig utan begränsningar i 5 sekunder. Efter att tiden löpt ut eller när han utför en attack, går Sam omedelbart ner till det angivna området och attackerar alla fiender. När han går in i strid, under 2 rundor i början av varje våg, tillämpar han eldsårbarhet på alla fiender och gör sedan eldskada på alla fiender motsvarande 200 % av attackkraften.
Grundläggande attack "Order: Flame Charge" || Singelträff
Gör brandskada på målet lika med 50-130% på styrkan av attacken.
Grundläggande attack "Firefly Type-IV: Pyrogenic Execution" || Singelträff
Återställer hälsa motsvarande 20 % av maximal HP. Samtidigt gör den eldskada motsvarande en fiende. 100-260% på styrkan av attacken.
skicklighet "Order: Aerial Bombardment" || Singelträff
Förbrukar 40% av maximal HP för att återställa 50-65% superkraftsenergi. Tilldelar brandskador till ett mål lika med 100-250% av attackkraft. Om den aktuella HP:n inte är tillräcklig reduceras hälsan till 1 HP. Användning av färdigheten avancerar nästa åtgärd med 25 %.
skicklighet "Firefly Type-IV: Death Star Overload" || Explosion
Återställer hälsa motsvarande 25 % av maximal HP. Innan anfall, tillämpar eldsårbarhet på fiender i 2 turer och gör eldskada motsvarande (0,2 * EP + 100-250%) från attackkraften. Samtidigt orsakar den brandskada på intilliggande mål lika med (0,1 * EP + 50-125%) från attackkraften. Maximalt 360 % av EP tas med i beräkningen.
Supermakt "Firefly Type-IV: Complete Combustion" || Stärkande (energi: 240)
När man går in i tillståndet Full Burnout avanceras handlingen med 100 % och den grundläggande attacken och färdigheten ändras till de förbättrade Pyrogenic Decimation och Death Star Overload. Nedräkningen för att lämna tillståndet Full Burnout visas i en Handlingsordning och har sin egen fasta hastighet (70 enheter). Superförmågan kan inte återanvändas i en ställning.
Fullständig förbränning:
- hastigheten ökar med 30-75 enheter;
- penetrationseffektiviteten för den förbättrade färdigheten och grundläggande poken ökar med 50%;
- Sårbarhetsskador som tas emot av mål från en förbättrad skicklighet och grundläggande attack ökar med 10-25%.
iva färdigheter
iva färdigheter inkluderar: talang, vilket syftar till att öka dess överlevnadsgrad.
talang "Fire Core of the Cocoon" || Skydd
Ju lägre aktuellt hälsovärde, desto mindre skada tar Sam. När HP är under 20 % når skademinskningen maximalt värde 20-50%. I tillståndet Full Burn är minskningen av skadan alltid lika med dess maximala, och motståndet mot effekter ökas med 10-40%. Om energin är under 50 % i början av striden fylls superkraftens energistapel till 50 %. Så snart energin når sitt maximum tas alla negativa statusar bort från Sam.
Ordningen för utjämningsförmågor
Superkraft > Skicklighet = Talang > Grundläggande attack
Den överväldigande majoriteten av skadorna kommer från penetration och "superpenetration", för vilka det är viktigt att uppgradera slutligFöljaktligen kan du spendera resurser på andra färdigheter som du önskar. Att förbättra talangen är nödvändigt om det inte finns någon helare eller sköldbärare i laget.
spår
Den slutliga ökningen för varje egenskap:
- penetrationseffekt - 37,3%;
- motstånd mot effekter - 18%;
- hastighet - 5 enheter.
Vinst per aktie +5,3 % (nivå 1) | |||
"Modul α: Omedelbar explosion": Attacker medan de är helt brända utarmar styrkan av fiender utan en eldsårbarhet med 55 % av den ursprungliga Skill Fortitude-skadan. ”Pyrogen decimering”: 45 hållbarhet mot en fiende med eldsårbarhet utan att ta hänsyn till ökningen i penetrationseffektivitet => 25 utan brandsårbarhet. |
Effektmotstånd +4 % (A2) | EP +5,3 % (A3) | Hastighet +2 (A3) |
"Modul β: Instant Armor"När penetrationseffektvärdet är högre än 200 %/360 %, kommer attacker i ställningen "Total Burn" mot fiender i ett genomborrat sårbarhetstillstånd att omvandla mängden hållbarhetsreduktion till 1 träff med 35 %/50 % "superpenetrationsskada". | EP +8 % (A4) | Effektmotstånd +6 % (A5) | EP +8 % (A5) |
"Modul γ: Kernel Overload"För varje 10 attackkraft som överstiger 1 ökar penetrationseffekten med 800 %. | Hastighet +3 (A6) | Effektmotstånd +8 % (nivå 75) | Vinst per aktie +10,7 % (nivå 80) |
Eidolons
Låt oss titta på alla karaktärens konstanter:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Jag vilade i en röd kokong | När man använder den förbättrade färdigheten "Firefly Type-IV: Death Star Overload" ignoreras 15 % av fiendens försvar. Den förbättrade färdigheten förbrukar inte poäng för befälsfärdigheter. |
2 | Jag föll från en trasig himmel | Att använda en grundläggande attack eller färdighet aktiverad i Fullständig brännskada för att göra slut på en fiende eller bryta igenom deras sårbarhet utlöser en ytterligare åtgärd. Denna effekt kan utlösas igen efter 1 tur. |
3 | Jag sover bland de tysta stjärnorna | Skicklighetsnivå +2, max - 15. Grundläggande strejknivå +1, max - 10. |
4 | Jag såg en eldfluga eld | I tillståndet Full Burn ökar motståndet mot effekter med 50 %. |
5 | Jag lyser i en sömnlös natt | Superkraft nivå +2, talang nivå +2. Maxnivån är 15. |
6 | Jag blommar ut imorgon | I tillståndet "Fullständig brännskada" ökar penetrationsförmågan mot eldmotstånd med 20 %. Genom att använda en förstärkt grundattack eller färdighet ökar penetrationseffektiviteten med 50 %. |
Fireflys bästa eidoloner är E1, E2 и E6:
- Första eidolon syftar till att öka skadan och minska förbrukningen av kommandofärdighetspoäng. På grund av handlingens ständiga utveckling, ökad hastighet och behovet av att använda färdigheten, spenderar flickan en betydande del av kommandoresursen i normalt tillstånd och i den ultimata ställningen.
- Andra eidolon är starkast, eftersom det skapar möjligheten att utföra två handlingar i rad. Förutsatt att hjältinnan är i "Full Burn"-ställning och har penetrerat sårbarheten eller fullständigt förintat fienden, kan ett ytterligare slag utdelas. Med tanke på penetrationens höga effektivitet och den ständiga påföringen av svaghet på dess element, är det i ett scenario med en stor grupp fiender möjligt att få en hel del på varandra följande drag.
- Sjätte Eidolon i allmänhet ökar den all skada som delas genom att ignorera fiendens eldmotstånd. Dessutom, utöver den initiala 50% penetrationseffektiviteten, får hjältinnan ytterligare +50%, vilket har en positiv effekt inte bara på att minska hållbarheten utan också på skador från "Module β: Instant Armor"-spåret.
För F2P-spelare rekommenderas det inte att gå längre än de två första eidolonerna.
Hur man spelar som Eldfluga
Stellaron Hunter fokar på skada och penetration i det förbättrade tillståndet "Full Combustion". Hjältinnans övergång till en ställning underlättas av en färdighet som fyller superförmågans energi med 50 %, medan den grundläggande attacken bara behövs för att återställa färdighetspoäng.
Medan han är i "Full Burn" får han uppdaterade förmågor med en hög minskning av hållbarheten och skadan, ökar sin egen hastighet avsevärt och kan utsätta sig för "superpenetrationsskada". Dessutom börjar skickligheten skada området och påtvinga fiender en brandtyp av sårbarhet.
Baserat på egenskaperna hos färdigheter i ställningar, är Fireflys rotation baserad på följande princip:
- Om det finns buffertar i gruppen, använd deras tekniker innan du skickar iväg Sam.
- Tack vare Pyronexus Shell-talangen är Sams ultimata energi alltid halvfull i början av striden. På din tur, använd en färdighet för att ladda din superkraft helt.
- Vänta tills alla stöder aktiverar buffs och ultimates.
- Använd ditt ultimata och få 100 % actionprogression. Utför en färdighetsattack för att applicera en eldsvaghet på ett område och ta bort det mesta av sårbarhetsfältet.
- I följande omgångar, när du väljer mellan den grundläggande kärnan och färdigheten på E0, utgå från lagets behov, för att inte hamna i ett underskott av färdighetspoäng. Med E1 förbrukar den förbättrade färdigheten inte lagets actionpoäng.
- Efter att ha lämnat Full Burn-tillståndet, använd färdigheten i de följande två varven för att upprepa rotationen från steg #3.
Allt om karaktärsutjämning
I det här avsnittet kan du se en fullständig lista över förbrukningsvaror som krävs för att gå upp i nivå, spår och talanger.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Total mängd material för att levla upp till nivå 80:
- Brinnande hjärta (×65) - belöning för Stagnant Shadow-utmaningen i Morgondaggbostäder;
- tankar (×15), fragment av intryck (×15), fragment av önskemål (×15) är en resurs som släppts från Memes i minneszonen "Virtuella universum". Ytterligare metoder för att erhålla: slutföra beställningar, syntetisera resurser, belöning för att slutföra "Sepal (guld)", inköp för Unquenchable Ash;
- lån (×1 690 000);
- reseguide (×290) eller äventyrsdagbok (×1 160).
Dessutom behöver du karaktärsupplevelsematerial: Traveller's Guide (×289); äventyrsdagbok (×6); möte under resan (×16).
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
För att uppgradera färdigheter behöver du följande antal förbrukningsvaror:
- tankar (×33), fragment av intryck (×46), fragment av önskemål (×28);
- tänderna hos Borisinbor (×12), lupotoxiska huggtänder (×53), huggtänder av månbrutalitet (×101) — belöning för att ha slutfört testet "Brongblad (crimson)" i Scaly Gorge;
- förlorat eko av enhet av begär (×9) - belöning för vinnande veckoaktivitet "Echoes of War: A Tribute to the Arteness of Mortal Dreams";
- Battle , en samling poäng i "Virtuella universum", såväl som i utbyte mot Unquenchable Ash i spelbutiken;
- lån (×2 197 500).
Ordningen för pumpningsspår
sedan | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
||||
×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
För att lära dig de dolda färdigheter som representeras av spåren behöver du:
- tankar (×8), fragment av intryck (×10), fragment av önskemål (×30);
- tänderna hos Borisinbor (×6), lupotoxiska huggtänder (×16), huggtänder av månbrutalitet (×38);
- förlorat eko av enhet av begär (×3);
- ödets avtryck (×2);
- lån (×802 500).
Fördelar och nackdelar
Efter att ha övervägt hela uppsättningen av aktiva och iva förmågor kan vi dra följande slutsatser om karaktärens fördelar och nackdelar:
Fördelar | Begränsningar |
Trots den höga kostnaden för superkraften samlar den energi för det ultimata för 2 användningar av färdigheten "Order: Air Bombardment". | Behöver korrekt fördelning av skicklighetspoäng för att aktivera en färdighet varje tur och generera energi för det ultimata på kortast möjliga tid. |
När du monterar behöver du inte balansera olika egenskaper, det räcker för att få penetrationseffekten, attackkraften och hastigheten till höga värden. | Reducerar starkt sin egen HP med normal skicklighet och är, utan snabb läkning eller sköld, i en farlig position. |
En kraftfull uppsättning buffs för E0, som inkluderar ökad hastighet, penetrationseffektivitet och skada. | Drar inte nytta av allianser med rar som ökar kritiska attacker och skada. På grund av denna egenskap behöver du uppgradera attackbuffertar, Falsk GG eller slå ut Ruan Mei/Fuga. |
Tillämpar en eldsårbarhet på ett område och omvandlar attackkraft till EP, vilket förenklar spelupplägg och byggande. | Förlorar oundvikligen skada mot fiender med förmågan att skydda uthållighetsstapeln. |
Den bästa en är helt gratis "Om eonens fall". |
Bästa Firefly-byggen i Honkai: Star Rail
Flickan följer spelstilen genom att minska fiendens hållbarhet och sedan orsaka "superpenetrationsskada". Förmågan att attackera med denna typ av skada ges i tillståndet "Fullständig förbränning", vilket kan nås efter att den ultimata förmågan aktiverats. Trots den höga kostnaden för superförmågan finns det inget behov av att samla in energiåtervinningsgraden: alla 240 energienheter ackumuleras i två användningar av färdigheten.
Följaktligen bör Firefly-bygget i XSR ta hänsyn till skadedelarens behov i både normal och förstärkt ställning. För att gå in i tillståndet "Full förbränning" måste du vänta på kön och använda färdigheten, så du måste svinga. penetrationseffekt, eftersom "superpenetrationsskadan" beror på denna parameter. Egenskapen pumpas genom reliker och koner, samt genom spåret "γ-modul: Kärnöverbelastning", vilket kräver Attackstyrka.
Eftersom kritiska indikatorer inte påverkar skadan från penetration och "superpenetration" är de inte prioriterade. Dessa parametrar påverkar förmågornas direkta DPS och komplicerar statistikbalansen, så det är mer lämpligt att rikta insatserna mot att bygga en build och en trupp från utarmning av sårbarhet. När det gäller överlevnadsförmåga - genom spår och talang får Sam hög motståndskraft mot effekter, så endast hälsa och skydd samlas in ytterligare.
Rekommenderade karakteristiska värden
Huvudkännetecken för grottreliker och plana smycken:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Attackstyrka |
fot | Скорость |
plan sfär | Attackstyrka |
Anslutningsrep | Penetrationseffekt |
Nedan är egenskaperna att leta efter i relikdelar:
- penetrationseffekt;
- Attackstyrka;
- hastighet;
- HP/Def.
Optimala slutvärden för alla indikatorer:
- utbrytningseffekt (EP): öka till 250% eller, idealiskt, till 360% för att aktivera "Module Beta"-spåret och iven för "Iron Cavalry"-setet;
- Attackstyrka (ATK): från 2 500;
- hastighet: 143-150 enheter. exklusive den ultimata buffen;
- hälsa: från 2 600 enheter och uppåt.
Hur man samlar in 360 % penetrationseffekt
Eftersom EP är den viktigaste egenskapen i en skadehandlares build, låt oss titta närmare på metoderna för att få ett högt värde för denna parameter:
- Spårstudier: 37,3%.
- Iron Cavalry Cave Reliker: 16%.
- Plana dekorationer "Lotus lykta på slottet": 40%.
- Kopplingsrep: 64,8%.
- Ruan Mei: 20% (spår).
- Pathfinder (Imaginary): 52,5% (EP 150%, E4, level 10 active ultimate) eller Fugue: 60% (Essence of Phekda trail and skills).
- "Watchmaker of Sleepy Shenanigans" på : 30%.
- Ljuskon, kropp och sfär på attackkraft, spåra "Gamma-modul": "Där drömmar ska vila" R1 - 93,3%; "On the Fall of an Aeon" R5 – 95 %.
Totalt: 353,9-355%.
För ytterligare pumpning är det nödvändigt att leta efter EP och ATK i procent i de nedre delarna av relikerna. Från ytterligare källor kan man identifiera Pioneer (Imaginary) med förmågan att pumpa egenskapen upp till 300%, samt tredjepartsbonusar som kan implementeras genom utrustningen av Harmony-karaktärer.
Light Cone Rating
Vapnet måste tillhöra Förstörelsens Väg. Annars kommer hjältinnan inte att kunna aktivera effekterna av den iva förmågan, utan bara få bonusar till de grundläggande egenskaperna. När det gäller bonusarna i den iva förmågan, kommer alternativ för att öka bonusarna att fungera. penetrationseffekt eller attackstyrka.
ljus kon | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Attackstyrka: 22-476 skydd: 24-529 |
Ägarens penetrationseffekt ökar med 60-100%När ägaren gör genomträngande skada på ett mål, tillämpas statusen "Rout" i 2 omgångar. Fiender med denna effekt får 24-40% mer penetrationsskador från ägaren, och deras hastighet minskar med 20%. Effekter av denna typ kan inte staplas. | Signature Light Cone erbjuder skadedelaren en boost till hennes kärnmekanik genom betydande ökningar av EP och negativ status på fiender. Vid den första nivån av påföring ger vapnet en hög ökning av karaktären utan ytterligare villkor. I processen att bekämpa monster aktiverar hjältinnan enkelt den andra delen av den iva effekten, vilket ökar skadan. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 18-396 |
När utövaren träffar med någon skicklighet, ökar vapnet sin attackkraft med 8-16% i denna strid (effekten staplas upp till 4 gånger). När man bryter igenom en fiendes sårbarhet ökar skadan med ytterligare 12-24% i 2 varv. | Beväpning från "Gerthas butik" är en värdig konkurrent, förutsatt att påläggningsnivån pumpas upp till max. På grund av den ökade basen i början av striden har Sam ett bra värde på attackkraft, men för en fullständig pumpning av egenskapen kommer det att vara nödvändigt att utföra 4 träffar. Efter att ha ackumulerat alla staplar i den första delen av ivet uppnås EP-värdet (liknande signalen). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 22-476 skydd: 15-331 |
Penetrationseffekten ökar med 28-56%. När ägaren använder en superkraft, hans kritik. chansen ökar med 15-30% för 2 varv. | Ett alternativt alternativ som kan användas för att öka penetrationseffekten till optimala värden. Som en extra effekt ökar det kritan. en chans, som dock inte är prioriterad för skadehandlaren. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 26-582 skydd: 18-396 |
Ökar ägarens attackkraft med 24-40%När ägaren besegrar en fiende eller blir träffad, återställs omedelbart HP lika med 8-12% från attackkraften. Samtidigt ökar ägarens skada med 24-40% till slutet av nästa sväng. Effekten staplas inte och fungerar bara en gång per varv. | Eftersom skadedealern förbrukar mycket hälsa under striden, kommer vapnets iva effekt att fungera som hennes "försäkring" i de fall där helarens skicklighet ännu inte är redo eller truppen är sammansatt utan skyddande stöd. Skadeökningen kommer i sin tur inte att påverka flickans DPS på något sätt, eftersom en sådan ökning inte påverkar skadan från utarmningen av uthållighet. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 24-529 skydd: 12-264 |
Ökar attackkraften med 24-48%. När ägaren besegrar en motståndare återhämtar han sig 12-24% egen HP. | Vapnet verkar vara ett bra episkt alternativ på grund av den ökade basen. Den andra delen kommer i sin tur inte att behövas av skadaren, eftersom hennes egna färdigheter hjälper till att återställa hälsan utan några villkor. Kan utrustas. strikt på tillämpningsnivå H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 21-476 skydd: 12-264 |
Att använda en grundläggande attack, färdighet eller superkraft ger en nivå av Mischief. Varje nivå ökar attackkraften med 12-24%. | Ett bra episkt alternativ som kan användas när man bygger en build. För att få maximalt antal stackar måste du använda en grundläggande strike som en av handlingarna, till exempel i början av striden innan du aktiverar den ultimata. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ökar attackkraften med 10-20%, ger också en ökning av skada som tilldelas fiender med statusen "Burning" och "Bleeding" av 16-32%. Denna effekt gäller även för periodiska skador. | Gratis ljuskon från spelbutiken. I avsaknad av ovanstående alternativ är detta en acceptabel ersättning. |
Vilka reliker och dekorationer som behövs
Precis som vapen är artefakter utformade för att förbättra en viktig stat. penetrationseffekt och alternativ parameter attackstyrkaEftersom mekanismen för att minska hållbarheten förbättras genom att avbryta skyddet, kan specialiserade uppsättningar dessutom övervägas. ignorera gör motstånd.
grottreliker
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delarPenetrationsskada ignorerar 10 % av målets försvar om EP:n är lika med eller högre än 150 %. När EP:n överstiger 250 % ignorerar ägarens superpenetrationsskada ytterligare 15 % av försvaret. |
Det bästa setet som kombinerar allt en kvinnlig skadedealer behöver. Ger Sam en boost till den viktigaste statistiken som måste samlas in från vilken källa som helst. Eftersom fiendens försvar påverkar penetrationsskadan och "superpenetrationen", har ignorering av motstånd också en positiv effekt på huvudkällan till DPS. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delarÖkar EP med 16%. När ägaren bryter igenom fiendens sårbarhet återställs 3 energienheter. |
För hjältinnan är setet en fullfjädrad analog till monteringen i (2 + 2)-formatet. Förutom +32% av parametern ger setet energi efter att motståndsstången förstörts, men oftast minskas sårbarheterna av ult, där energivinsten blockeras. Dessutom är kostnaden för superkraften 240 enheter och uppnås lätt genom implementering av optimal rotation. | |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delarNär ägaren gör skada på målfienden, ignorera 10 % av försvaret. Om målfienden har kvantsårbarhet ignorerar ägaren dessutom 10 % av försvaret. |
Den tillgängliga uppsättningen för att ignorera försvar kommer att hjälpa till med att öka skadan, men kommer inte att ge hjältinnan ytterligare ökningar av EP. Uppsättningen är inte heller en universell lösning, eftersom den kräver närvaron av kvantsårbarhet hos fiender för att uppnå maximal effekt. Men på grund av effektens kraft är den ett utmärkt alternativ till de tidigare relikerna. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. |
Medan hela Iron Cavalry-setet håller på att monteras kan penetrationsset kombineras med varandra för att få 32 % av statistiken. Bra delar av relikerna kan senare utrustas på andra karaktärer med liknande mekanik. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
Det är tillrådligt att använda enheten i de fall där hastigheten är kritiskt bristande. I framtiden rekommenderas det att ersätta det med "Iron Cavalry". |
Plana dekorationer
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delarÖkar hastigheten med 6%. När ägaren attackerar ett mål med eldsårbarhet ökar EP med 40% i 1 tur. | En signaturuppsättning som matchar hjältinnans behov och är lätt att aktivera. Som huvudeffekt ökar den hastigheten, och när man träffar monster med en eldsvaghet ökar den huvudstatistiken avsevärt. Färdigheterna innehåller i sin tur en ökad sårbarhet för deras element, så bonusen kan bibehållas under hela striden. | |
2 delarÖkar penetrationseffekten med 16 %. Vid en hastighet på 145 eller högre ökar EP ytterligare med 20 %. | Dekorationer med en total ökning av EP på 36 % kan utrustas "för första gången". När superförmågan är fullt utbyggd i tillståndet "Full Burnout" ökar hastigheten till 164 enheter, vilket helt uppfyller kraven för setet. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. Med en hastighet av 120 enheter. eller mer ges en extra bonus för attackkraft i form av 12%. | Ett startalternativ för attackkraft är lämpligt för nybörjare. Så snart du har tillgång till World 10 of the "Virtual Universe", rekommenderas det att börja odla "Lotus Palace Lantern". | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. Om hastigheten är högre än eller lika med 135/160 enheter, ökar skadan med 12%/18%. | Det är också ett alternativ, men med en mindre ökning. Skadeökningen för den andra delen av ivet gäller uteslutande direkt skada på färdigheter. Kan användas med bra delar, till exempel om du inte hittar ett rep på EP:n från en mer lämplig uppsättning. |
Gruppguide för Firefly i XSR
I laget spelar Firefly rollen som en skadedelare och spelar utifrån en specifik mekanik kopplad till att minska sårbarhetsskalan och orsaka "superpiercingskada" på fiender i ett tillstånd av förstörd hållbarhet. På grund av denna funktion kräver han snävt fokat stöd i laget, men spelar bra med klassiska buffertar. Under hela striden påför han fiender en svaghet i eldelementet, vilket öppnar upp möjligheten att bygga en mono-eldgrupp med sub-DD och sekundära skadedelare av detta element. Sköldbärare och helare är lika väl lämpade för den defensiva stödplatsen.
Bästa karaktärer
Låt oss titta på hjältarna som du kan bilda starka lag med:
karaktär | Skadeväg och typ | Egenskaper |
---|---|---|
Är den bästa partnern för Stellaron Hunter, som spelar i liknande mekanik. Hjälper inte bara till att få ytterligare EP, utan ger också möjlighet att utdela flera slag med "superpenetrationsskada", vilket skadedelaren specialiserar sig på. Dessutom är den vänlig mot actionpoäng. | ||
Ett universellt stöd som ökar effektiviteten i penetrationen av alla grupper. Denna förmåga har en positiv effekt på "superpenetrationsskadan", vars funktion tillhandahålls genom spåret "Betamodul". Dessutom ökar bufferten lagets hastighet och EP, och förhindrar också att fiender återställer uthållighetsbaren. | ||
Representant för Harmony, ökar attackkraften för hela laget. Fungerar bäst med karaktärer som utför många handlingar per stridscykel, så det fungerar bra med höghastighetssam. Om Sam har E2 öppen blir länken ännu mer kraftfull. | ||
Amphoraeus-sändebudet ökar penetrationen av alla typer av motstånd och den skada som fiender tar. Samtidigt är det lämpligt för henne att ha partners som träffar området för att ladda ult snabbare. Stellaron-jägaren attackerar som regel flera mål och samlar genom hastighet, vilket återställer sändebudets energi på en stabil basis. | ||
Den gratis hjältinnan skapar bra synergi med skadedealern. För att upprätthålla stackar måste Asta attackera fiender med eldsårbarhet, vilket enkelt uppnås med Sams färdigheter. I gengäld förbättrar flickan sin attackkraft och hastighet. | ||
, som oftast används i grupper med allvarlig brist på färdighetspoäng. Det ultimata sätter fart på en allierad och förbättrar hans attack - buffs kommer att vara användbara för skadedealern i alla ställningar. | ||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, gör områdesskada och applicerar en försvagning som ökar skadan från en fullständig minskning av hållbarhet. Under strid kallar den fram en assistent, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utanför tur och tar bort debuffs. | ||
En helare och sekundär skadegivare som förlitar sig på EP. Tillämpar statusen "Dödberusad" på fiender, vilket återställer hälsan till allierade hjältar efter att ha träffat dem, och dessutom ökar skadan från penetration. | ||
En healer med omedelbar och periodisk healing. Skapar en "Magic Circle" på slagfältet, tack vare vilken allierade får portionsläkning efter att ha utfört attacker. Färdigheten tar bort försvagning, och med det ultimata gör den ett bra jobb med att bryta igenom fiendens motstånd i ett område. | ||
Legendarisk healer från standardbannern. Det ultimata helar hela teamet och inför statusen "Gladhet", som återskapar hälsan när den skadas. Färdigheten lanserar en helande färdighet som studsar från en allierad till en annan. | ||
Healer med periodisk och masshealing. Tack vare sin talang helar han hela tiden sina lagkamrater och tar bort negativa effekter från dem. Supermaktsfantasterna attackerar kraften med 24-40%. | ||
Högklassig episk healer med omedelbar och periodisk healing. Färdigheten helar en allierad, ökar den maximala hälsan och sannolikheten för att bli attackerad om karaktären tillhör Path of Preservation and Destruction. Det ultimata läker omedelbart laget och tar bort all försvagning. | ||
Startande healer. Med skickligheten tar den bort försvagning från en allierad och ger en status på periodisk läkning, och med sin superkraft återskapar den hälsa för alla gruppmedlemmar. | ||
Ett starkt defensivt stöd som omdirigerar det mesta av skadan som allierade fått till sig själv. Dessutom ökar det hälsan, hjälper till att undvika effekter på publikkontroll och ger den ultimata skadan. | ||
En sköldkämpe och en sekundär skadedealer som förlitar sig på en bonusattack. Tar inte bort försvagning, men ökar avsevärt motståndet mot effekterna av alla allierade, vilket gör att du kan undvika de flesta av de negativa statusar som påtvingas av fiender. | ||
Stöd med möjligheten att påtvinga motståndare statusen Freeze. Det ultimata skyddar alla hjältar i gruppen med starka sköldar som absorberar inkommande skada under tre varv. | ||
Stödhjälte och sekundär källa till skada och uthållighet tär på fiender. Drar fiendernas uppmärksamhet till sig själv och tillämpar även sköldar med alla färdigheter. Kan användas tills Harmonins väg är upplåst. | ||
Gratis för prologen. Täcker en av de allierade med en sköld i flera varv, ökar hans chans att bli attackerad och utför motattacker som svar på fiendens attacker. Med tanke på det speciella med Sams HP-minskning i grundhållningen, kommer flickans sköldar att komma väl till i gruppen. | ||
Cowboyen spelar från sårbarhetspenetration och ingår i trupper med liknande stödbufferttyper som Stellaron Hunter. På grund av bristen på AoE-skada kan han behöva stöd från en områdesskadesdealer, vilket är vad flickan är. | ||
En hjälte som spelar bra som en sekundär skadedealer på grund av den låga kostnaden för hans superkraft. Färdigheten kan bromsa fiendens mål, och penetrerar även vindsårbarheten väl. | ||
En sekundär skadedealer som, med hjälp av en färdighet, tillämpar den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Den gör bra skada och kan mycket väl inta rollen som huvudstridsenheten i en trupp. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, främjar handlingen och ökar utgående skada. Med förvärvet av eidolons får den mekanik relaterad till att utföra bonusattacker. | ||
Startkaraktären för den skadegörande vägen. Universell i de inledande stadierna av Mastery, den ger bra skador på enstaka mål och i ett område, och minskar även uthållighetsstången bra. | ||
En stark återförsäljare som förlitar sig på skada i tillståndet "Spectral Transmigration". Stående slag kostar inte färdighetspoäng, så Ice Swordsman spelar bra i builds med flera DPS-karaktärer. | ||
Primär och sekundär skadehandlare. En gång var fjärde varv spenderar den färdighetspoäng för att förbättra den grundläggande attacken till "Hellscape"-färdigheten, så den används ofta som en sekundär källa till skada. | ||
En skadehandlare som avleder fiendens uppmärksamhet till sig själv. Som svar på fiendens attacker utför den bonusattacker, på grund av vilka den klarar anfallet från många grupper av motståndare. | ||
Specialiserar sig på kontringar när den tar emot skada. Tack vare detta skyddar den allierade och gör konsekvent skada även utanför turen, praktiskt taget utan att förbruka färdighetspoäng, vilket är mycket användbart för Sam. | ||
Kvant sekundär DPS med behov av att dränera gruppmedlemmarnas uthållighet. I ett lag med Sam kommer han att kunna ackumulera Karma-nivåer snabbt och ofta utföra en bonusattack. Dessutom är han beroende av EP-statistiken och kommer att dra nytta av buffar. | ||
En skadegörande hjälte som konsumerar sin hälsa när han använder en färdighet. När HP-stången minskar ökar skadan, så den spelar bäst med tankar. På grund av den anspråkslösa karaktären hos skicklighetspoäng är han bra på sub-DD-positionen. | ||
Ultimate sub-deader som får ytterligare superladdningar när allierade använder skicklighetspoäng. Fryser fiender och ger bra skada till ett mål, och kräver inte heller användning av en färdighet. | ||
Följare av Eldens Elementära Förstörelse. Spelar bra i EP-bygget, så hon kan implementera stödförstärkningar i nivå med den aktuella skadaren. Samtidigt påför hon periodiska statusar och penetrerar sårbarhet bra. | ||
Galactic Rangers Ninja specialiserar sig på uthållighetsförlust, samtidigt som hon gör ihållande AoE-skada till alla fiender på slagfältet med den förbättrade Basic Poke som ges av hennes Ultimate. Om hon eller hennes allierade bryter mot en fiendes svaghet får hon stackar som ökar skadan. | ||
En pocket damage-handlare av brandelementet med en mekaniker som arbetar genom att bryta igenom en sårbarhet. Det kommer att a perfekt in i Stellaron Hunters-gruppen om den kommande striden förväntas involvera en stor grupp motståndare. | ||
En episk hjältinna från Path of Erudition, vars bonusattack aktiveras när fiendens hälsa reduceras till hälften. På grund av denna funktion klarar den sig dåligt med chefer och elitmotståndare, men presterar bra mot stora vågor av svaga fiender. | ||
Sub-DD med ultimat, som regelbundet tillämpar "Chock"-status på fiender. Liksom alla representanter i sin klass syftar den till att skada och minska fiendernas uthållighetsnivå över hela slagfältet. | ||
En debuffer som ar perfekt i trupper mot minskad hållbarhet. Tack vare statusen "Fox's Prayer" och det tredje spåret ökar den EP och har även förmågan att minska försvaret. Även om det inte finns någon anledning att ignorera sårbarheten, som Fugue har i sin arsenal, ger hon fortfarande mycket nytta. | ||
En representant för Path of Nothingness, specialiserad på att minska områdesförsvaret. Eftersom denna debuff ökar penetrationsskadan är det ett bra episkt stöd för Stellaron Hunter-teamet. | ||
Som en hjälte som fokar på debuffs ökar han skadan som fiender tar med Hot Ash-debuffen. Dessutom tillåter det allierade att göra mer skada med supermakter när de skapar en speciell zon med deras ultimata. | ||
Skadegörande karaktär och debuffer. Utmärkt för att minska imaginär hållbarhet, sakta ner fiender och kan tillfoga fängelsestatus. | ||
En stark debuffer med många användbara färdigheter. För Sam erbjuder det ett kraftfullt försvar mot ett mål, såväl som negativa statusar för att minska attackkraften och hastigheten. På E2 kommer det att bli en kritisk konstruktion eller penetration, men med tanke på motsvarande stöd i truppen behöver den inte justera konstruktionen för att göra bra skada. |
Topplag
De bästa tjejgrupperna brukar inkludera Ruan Mei, Pathfinder (Imaginary) och/eller Fugu, men det finns andra acceptabla alternativ:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Fireflys starkaste grupp med viktiga stöd:
|
||||
En grupp med skadeåterförsäljare och attackkraftbuffertar. Om Harmony Pioneer eller Ruan Mei redan används i en annan grupp, kan Asta, Robin eller March 7 of the Hunt användas istället för den andra Harmony-representanten, eftersom hon kan öka EP. Lead Explorer skapar bra synergi med Sam och fungerar bra i penetrationsmekaniken, och Galovian-sångerskan gör imponerande skada på egen hand. Skyddare med bonusträffar ar för den sista platsen. |
||||
En trupp med brandskadehandlare som Hook eller Himeko. "Stellaron Hunter" ökar sårbarheten för eld i ett område och minskar hållbarheten väl. Som stöd kan du använda Fugu eller Asta med samma element, och även stärka laget med Harmony Pathfinders färdigheter. Mot enskilda mål rekommenderas Hook, medan Himeko framgångsrikt kommer att hantera en grupp fiender. Hoho kommer att tillföra ytterligare ATK, och Locha kommer att ge gratis läkning. | ||||
En grupp som spelar med EP. Hjältinnan tar huvudpositionen, medan Boothill eller Rappa hjälper till med ytterligare skada. Dessa hjältar kan ersättas med en mer budgetvänlig Xueyi, som förlitar sig på allierade. Ruan Mei eller Silver Wolf sprider (de-)buffs, och Lingsha eller Gallagher helar och ökar skadan från fiendernas utmattning. Om en enkel strid förväntas, där du kan vinna utan allvarliga hälsoförluster, kan helaren ersättas med en extra buffert. | ||||
En trupp med DPS-karaktärer från Path of Destruction. Jingliu, Blade och Yunli har låga skicklighetspoängkostnader, så de spelar bra i byggen med flera skadehanteringsklasser. Hanya ökar skadan av färdigheter, och ökar också hastigheten och attackkraften hos huvudskadedealern. Kan ersättas av Tribby med buffs som gäller alla allierade. Fu Xuan eller Lynx sätts in i stället för det defensiva stödet. | ||||
En trupp där Clara eller Yunli distraherar fiendens attacker. Som (av)buffert är Pela med en försvarsminskning i ett område, Jiaoqiu med en ökning av ultens skada genom att tillämpa en försvagning eller Tribby med en buff för hela laget lämpliga. Hoho med buffs och konstant rensning från negativa stat rekommenderas som healer. I flickans frånvaro duger Gallagher. | ||||
Ett team med sekundära skadehandlare av olika element. Gruppen kan använda en stark kombination av Himeko och Gerta/Serval, vilket fungerar utmärkt i lägen och strider med en konstant tillströmning av fiender. I kampen mot chefen kan tjejerna ersättas av Velt och Misha med ett stort antal träffar på ett mål och kontrollstatus. Bailu eller Cheetah är ansvarig för lagets överlevnad. |
Är det värt att slå ut?
Eldflugan är en representant för Förstörelsens Väg med eldelementet. I strid förlitar hon sig på det förbättrade tillståndet hos Sams stridsrustning, som mer effektivt penetrerar fiendens sårbarhet och ger möjlighet till en "superpenetrationsattack". Den viktigaste fördelen som säkerställer bekvämt spel under alla omständigheter är möjligheten att påtvinga fiender en sårbarhet för ett element av sin typ. Tack vare sitt oberoende spel kan den fungera som både primär och sekundär skadegivare och samla monoelementära grupper runt sig. Den visar dock störst effektivitet i specialiserade byggen inriktade på penetrationsmekanik.
DPS-karaktärer i Path of Destruction är mycket efterfrågade när man fyller i en mängd olika innehållsfördelar, så de som vill få en universell skadedealer bör slå ut hjältinnan. Enheten skiljer sig från representanter för sin klass genom sin oberoende karaktär i alla stridsscenarier på grund av den oberoende införandet av sårbarheter och en stabil minskning av hållbarheten. Trots den höga kompatibiliteten med den begränsade "Om eonens fall".
Vilket är bättre: Signa eller E1
Den första eidolonen verkar vara en bättre investering än ett signaturvapen. I tillståndet "Fullförbränning". hastighet hjältinnan når utan ansträngning 200 enheter. med helt uppgraderade stövlar för fart, banor och superkrafter. I det här fallet, innan disken går av, kan du utföra upp till 4 åtgärder - alternera mellan ett grundläggande slag och en färdighet, eller använda upp de flesta av lagets skicklighetspoäng. Med den första eidolonen kan den förbättrade skickligheten användas konstant, eftersom den inte förbrukar actionpunkter, dessutom ignorerar den fiendens försvar.
Fördelen med ljuskonen är de höga bonusarna till EP och skada från motsvarande mekanik. "Gammamodul"-spåret erbjuder dock ett alternativt sätt att få huvudkaraktäristiken genom attackkraft. I en sådan situation kan du hitta en värdig ersättning för signaturvapnet, som kompenserar för det mindre lönsamma iva vapnet genom att öka skadan från eidolon.
Slå ut Ruan Mei eller E1?
Ruan Mei är ett värdefullt förvärv för kontot och ett prioriterat stöd, så det slås ut först. Bufferten fyller gruppen med viktiga hastighets- och EP-egenskaper, men, viktigast av allt, ökar penetrationens effektivitet med 50% och tillåter inte fiender att återställa hållbarheten. Vetenskapsmannen är vänlig mot färdighetspoäng, så hon kommer att hjälpa till att kompensera för bristen på den första duplikatet.
Efter att du fått bufferten kan du rikta in dig på Stellaron Hunter Eidolons 1 och 2, vilket avsevärt förenklar den turbaserade striden. Investeringar som Ruan Meis E1 och Fireflys signal är lika viktiga för gruppen, så valet kan göras till förmån för endera hjältinnan.
prestationer
Det finns en prestation kopplad till karaktären:
- Jag... kommer få haven att brinna i lågor! - Använd Firefly IV: Death Star Overload 4 gånger innan Sams utbrändhetsstatus slutar i en strid. Belöna: stjärnjade × 5. För att låsa upp prestationen måste du använda den förbättrade färdigheten 4 gånger medan effekten av superkraften är i kraft.
Vi hoppas att vår Honkai: Star Rail-guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Firefly-bygget. kommentarer Ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till.