<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Topp 10 bästa artefakter i Genshin Impact och hur man får dem

Artefakter är föremål som bärs på karaktärer för att öka vissa egenskaper. Uppsättningar kan vara användbara för nästan alla hjältar, eller bara ha värde för vissa. Eftersom den dagliga mängden harts, för vilka de kan erhållas, är begränsad i spelet, du måste ofta välja vilken uppsättning som är bäst att odla för ditt konto. Valet kommer att avgöra vilken typ av förbättring karaktären kommer att anförtro: en buff till sin egen eller lagets skada, förstärkning av viss statistik, skära av motståndarnas motstånd och mer.

I den här artikeln kommer vi att berätta om de bästa artefakterna i Genshin Impact, hur man slår ut dem och var man hittar dem.

Toppen är en reflektion författarens subjektiva åsikt och bygger på analys av ofta använda artefakter av de flesta erfarna spelare. Listan presenteras endast i informationssyfte och gör inte anspråk på att vara sanningen. Glöm inte att styrkan hos artefaktuppsättningar också påverkas av egenskaperna hos deras statistik.

Resande ensemble

Resande ensemble

elementär behärskning och skador från laddade attacker, som är en viktig del av den totala skadan. 2 delar är perfekta för alla hjältar som spelar från elementära reaktioner, och hela setet är perfekt för nästan alla katalysatorer, eftersom de flesta av dem spelar genom laddade attacker. Artefakter kommer att prestera lika bra på bågskyttar som använder en liknande spelstil.

Du kan få setet från World och Weekly Mystiskt erbjudande i alkemi, så delar av det kommer alltid att finnas i spelarens lager.

Förgyllda drömmar

Förgyllda drömmar

Förgyllda drömmar är ett set som ar alla hjältar som behöver elementärt behärskning och attackkraft. Setet anar sig självständigt till paketets sammansättning och ger de nödvändiga bonusarna beroende på elementen i karaktärerna i truppen. Dessutom förbättrar det inte några specifika talanger hos hjälten (normal eller laddad attack, E-shka, ultimat), utan någon utgående skada.

Setet slås ut i fängelsehålan Spira av ensam upplysning.

Flower of Paradise Lost

Set Flower of Paradise Lost

reaktioner med Dendro. Den största fördelen med detta set är att det är lämpligt för alla 3 reaktioner med Dendro-kärnor: knoppande, blommande och vegetation. Och följaktligen fungerar det på karaktärer av 4 element: Dendro, Hydro, Pyro och Electro. Det räcker med att slå ut bara ett set för att få en enorm variation i truppen.

Denna uppsättning artefakter odlas i fängelsehålan Staden av guld.

Minnen från den djupa skogen

Minnen från den djupa skogen

Minnen från den djupa skogen — artefakter från Sumeru-regionen, varav en hel uppsättning är ett utmärkt alternativ för rar som använder det för att minska motståndet mot Dendro-element hos sina motståndare. Detta är det enklaste sättet att indirekt öka skadan för Dendro-skadadealern i truppen. Dessutom, eftersom uppsättningens huvudsakliga funktion inte är att stärka karaktären i sig, utan att avvärja fiender, är bra statistik inte så viktig för den och den kan bäras av en hjälte av vilket element som helst.

Setet bryts tillsammans med Spira av ensam upplysning.

Åskande vredesvrål

Åskande vredesvrål

reaktioner.

Han bryter ut i fängelsehålan Mystiskt erbjudande.

Gladiatorns slut

Gladiatorns slut

Gladiatorns slut — artefakter är lämpliga för fysiska skada återförsäljare, och för de som spelar med infusion på vanliga attacker. Hela setet är inriktat på närstridskaraktärer och ger en ökning av deras egen skada, och presterar bra på huvud-DD:er som är på planen för det mesta och träffar från handen.

Delar av satsen faller av, liksom alkemi, så det är ganska lätt att montera.

smaragdskugga

smaragdskugga

Anemo hjältar spelar ofta en stödjande roll i ett lag, och denna uppsättning ökar avsevärt deras stödpotential, vilket minskar motståndarnas elementära motstånd. Detta gör i sin tur indirekt att skadedealern kan göra mer skada, eftersom fiender blir mer mottagliga för skada från det önskade elementet.

Du kan få Viridescent Venerer i fängelsehålan Mystiskt erbjudande.

Hållbarhet av millelit

Hållbarhet av millelit

Hållbarhet av millelit - En utmärkt uppsättning för att utrusta försvars- och stödkaraktärer för att maximera paketets största skada. I det här fallet behöver inte bäraren av setet förbli aktiv på planen, det räcker med att aktivera en elementär färdighet och gå "in i fickan" och ge vika för den önskade karaktären. Det finns ganska många hjältar i spelet vars E-shka låter dig stödja set-buffen, så setet kommer lätt att hitta sin användning i många lag.

Delar av kitet kan erhållas från att gå till fängelsehålan bergsvakt.

Emblem av Sundered Fate

Emblem av Sundered Fate

energi återhämtning. Denna uppsättning täcker helt behoven hos sådana hjältar och är nästan universell i den meningen att du bara kan få en uppsättning och använda den på många karaktärer.

Du kan få emblemet genom att gå till fängelsehålan Inazume.

Ceremoni för den antika adeln

Ceremoni för den antika adeln

Ceremoni för den antika adeln - det bästa setet för stöd, vars polering/försvarsknapp ofta är en elementär explosion. Detta är ett enkelt sätt att ytterligare stärka laget, eftersom bäraren av setet också kommer att ge värdefull attackkraft till allierade när de använder ult. Dessutom kommer 2 delar av setet att öka sin egen skada från en elementär explosion, vilket är användbart för truppens totala skada.

Du kan samla in setet när du slutför fängelsehålan Mystiskt erbjudande.

Lämna Kommentarer med din åsikt om denna topp och erbjuda dina alternativ för de bästa artefaktuppsättningarna i Genshin Impact. Du kan också kolla in andra Genshin Impact guider på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
6 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Sir_Ketchup
Sir_Ketchup
1 år sedan

Ärligt talat letar jag efter en artikel som berättar vilka de högsta parametrarna som kan erhållas på kartor är, men under den här taggen får jag monotona artiklar som är lite meningsfulla. Tja, när det gäller att de är generaliserade, för varje karaktär måste man titta djupare individuellt.
Och jag är intresserad av vilka maxstatistik jag kan hitta på konst. Så att säga, en formel. Jag hittade den någonstans en gång, i början av spelet, men sedan raderades allt. Och jag är för lat för att räkna det själv.

Sir_Ketchup
Sir_Ketchup
1 år sedan

P.S.
Nå, medan jag funderade hittade jag det så småningom genom att söka efter "genshin artefaktegenskaper". Jag var intresserad av ämnet "Möjliga värden för ytterligare egenskaper", det vill säga, vilka är de maximala siffrorna som kan erhållas när man uppgraderar en artefakt var fjärde nivå.

Sir_Ketchup
Sir_Ketchup
1 år sedan

P.S.S.
Jag skrev ovan "parametrar kan erhållas på kartor" och det är förvånande varför jag uttryckte det så, förmodligen en bugg i min hjärna, kanske menade jag "artefakter" och inte kartor lol

Senast redigerad för 1 år sedan av Sir_Ketchup
Sir_Ketchup
Sir_Ketchup
1 år sedan

Här är ett exempel:
Möjliga värden för ytterligare egenskaper hos ett femstjärnigt objekt

*Chans för kritisk träff (%) 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89

förklaring:
Den maximalt möjliga parametern i början är 3,89. Det vill säga, om vi multiplicerar detta med 6 gånger får vi att på artefakten kan det maximala värdet för KS vara 23,34, förutsatt att varje förbättring föll på KS och det var det maximalt möjliga.

Vidare för referens. Värden för artiklar 5*

HP - 209,13 / 239,00 / 268,88 / 298,75
HP (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Attackkraft - 13,62 / 15,56 / 17,51 / 19,45
Attackkraft (%) - 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Försvar - 16,20 / 18,52 / 20,83 / 23,15
Försvar (%) - 5,10 / 5,83 / 6,56 / 7,29
Elementär mästerskap - 16,32 / 18,65 / 20,98 / 23,31
Energiåtervinning (%) - 4,53 / 5,18 / 5,83 / 6,48
Kritisk träffchans (%) - 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Kritisk skada (%) - 5,44 / 6,22 / 6,99 / 7,77

En kommentar som en påminnelse
Om du samlar artefakter på ett sådant sätt att de har en egenskap, men utan förbättringar, till exempel så att helaren i varje artefakt har KS, men utan förbättringar, måste parametern multipliceras med antalet artefakter, det vill säga 5 gånger. Till exempel, för KS blir det 3,89 * 5 = 19,45, som det maximala värdet för den "nakna" parametern från uppsättningen.
Bra att veta när man sätter ihop en karaktär vars vapen har en ökning av sina attribut. I sådana fall är det inte önskvärt att leta efter mer än ett hyfsat minimum.

Senast redigerad för 1 år sedan av Sir_Ketchup
Idiididididid
Idiididididid
9 månader sedan

Det är bara det att majoriteten av den djupgående informationen om spelmekaniken finns i britternas händer och du måste leta efter den i deras projekt därefter.

Senast redigerad för 9 månader sedan
tidigare-58-rankning
tidigare-58-rankning
1 år sedan

På sätt och vis skrev de något dumt om emblemet. Det är orealistiskt att hitta en uppsättning som ar alla hjältar som spelar från ult. Varje karaktär har sina egna vapenpreferenser (och varje spelare har sin egen samling säckpipor). Vapen har olika indikatorer på olika statistik. Om du spelar från statistikbalansen är det ofta en förlorande taktik att bara dra en uppsättning från karaktär till karaktär. Detta är den första.
För det andra - behovet av vissa målstatistik för olika karaktärer är också olika. Till exempel kommer Elan att vara nöjd med HP% i de lägre statistiken i art, eftersom skadan från hennes nytta beror på HP, men blå behöver inte HP%, den behöver attackkraft. Samtidigt behöver de båda inte ms, vilket Syanke definitivt vill ha på sitt emblem, eftersom det vanligtvis stänger reaktioner.
För det tredje - väldigt ofta vill man ha mer än en emblemanvändare i en trupp. Till exempel, i ett lag som National med Raiden, bär alla emblemet utom Bennett, och detta är det mest lönsamma.

Även "en millelit per konto" eller "en ädel per konto", vilka inte behövs i en specifik trupp med mer än ett exemplar, är inte ett fungerande system. s har också olika behov av statistik. Dessutom kan skadadealers utanför planen, som Fishley, Mona eller Rosaria, vilja ha millelit/ädel för sig själva - och de vill verkligen ha statistik balanserad specifikt för dem i dessa set, medan en slumpmässig Diona, även med en Favonia i händerna, kommer att vara nöjd med en full-hp ädelbygge (hon behöver inte en KS, eftersom hon kan sikta en hållning mot huvudet, vilket automatiskt räknas som ett kritiskt slag och aktiverar bollarnas flykt).

Det finns många finesser, varje karaktär måste klä sig separat. Det är omöjligt att hitta en universell uppsättning som ar alla användare. Det kommer att fungera, men betydligt sämre.

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
6
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar