Ett alarmerande fynd i Dragon's Dogma 2 – en berättelseuppgift som är en av Brants order. Rebellen måste förstå de kungliga intrigerna och skaffa ett brev med sigill från Battal för att visa det för kaptenen och ta reda på om ministern är inblandad i drottningens planer.
I den här guiden kommer vi att titta på hur du slutför uppdraget Troubling Find i DD2. Vi kommer att förklara hur man går in i slottet i skydd av mörkret och tar sig in i Allards kammare för att genomsöka dem och få bevis på de vidriga intriger som planerats av regenten Disa.
Hur man startar uppdraget Disturbing Find i DD2
Du kan öppna uppgiften Troubling Find efter att ha slutfört ett eller flera berättelseuppdrag från Brant:
- "Disas intriger" - infiltrera regentens kontor och stjäl bevis på hennes illdåd.
- "Fångeadvokat" — hitta Valdar så att han kan hjälpa dig att förstå lagarna och bedöma de uppståndnas chanser att ta tronen.
- "Monsterrensning" — förtjäna invånarna i Vermunds förtroende genom att hjälpa dem att rensa territorier från monster.
Efter att ha slutfört minst en uppgift, besök hotellet på natten "Star Drop" och prata med Brant. Välj raden "Berätta rykten om Allard" för att ta emot uppdraget "A Disturbing Find".
Under det här uppdraget kan du komma närmare Wilhelmina och titta på en sekvens av en kyss med en tjej om du följer en av de möjliga gafflarna. Valet kommer inte att påverka slutförandet av huvuduppgiften på något sätt, men det kommer att hjälpa dig att komma närmare romansen med den mystiska främlingen från Rose Manor bordell.
Genomgång av uppdraget Disturbing Find i Dragon's Dogma 2
Ta reda på om minister Allard är inblandad i drottningens intrig och illegalt går in i hans kammare på Wernworth Castle för att samla bevis mot regentens anhängare. Försök att inte bli uppmärksammad av vakterna, annars kommer du att råka ut för problem och hamna i fängelse.
Hur man tar sig till ministerns kammare
Res till Wernworth Castle på natten genom det rika kvarteret i södra delen av staden. Om natten ännu inte fallit kan du ta en tupplur på en bänk nära slottsporten för att fördriva tiden.
Så fort det blir mörkt, gå in genom huvudentrén in på slottsområdet. Den främre porten till byggnaden är låst på natten, så du måste ta dig in Vakt hus, som ligger till höger om huvudentrén. Vakten Sonya kan komma till mötet och leda dig till önskad dörr efter henne för att komma till säkerhetsrummet.
Inuti kan du ta ut vaktens rustning från kistan, om du inte hittat den tidigare, och ta på den för att inte skilja sig i utseende från andra slottstjänare. Men du kan slutföra uppgiften i vanliga kläder.
Gå ut ur vakthuset, sväng höger och avlyssna samtalet mellan två vakter: enligt dem vandrar ministerns vakt ständigt efter honom och övervakar inte kamrarna. Vänta tills riddarna flyttar iväg och spring rätt till spiraltrappan.
Högst upp, dyk in i korridoren till höger och gå framåt tills en mellansekvens med Allard och hans livvakt startar.
Sök i Allards kammare
När paret lämnar kontoret, följ dit och sök på väggen till vänster — Det finns en hemlig age där som öppnas om du trycker lite på den.
I det hemliga rummet plocka upp brevet med Battals vapen, vilket bevisar ministerns inblandning i Disas intrig. En liten scen kommer att börja igen: vakterna kommer att närma sig Allards kammare, men de kommer att försenas av Sven, regentens son.
Medan det finns tid, hoppa ut genom fönstret och gå försiktigt ner för avsatsen för att inte gå sönder. Efter att ha rest sig upp, spring till höger till utgången från slottet, där, enligt handlingen, den uppståndne kommer att märkas av två vakter.
En mystisk främling, Wilhelmina, hjälper dig att gömma dig från den irriterande riddaren: en filmsekvens med en kyss börjar och flickan kommer att ge huvudpersonen Myrmekoleon karta - ett slags in "Den stulna tronen", då kommer du under den andra kollisionen inte att få ett nytt - kortet ges i ett exemplar.
Återvänd till kapten Brant med nyheter till samma Stardrop Hotel och prata om ryktena om Allard. Överlämna det erhållna brevet med Battals vapen för att slutföra uppdraget och samla in belöningen.
ära
För att framgångsrikt slutföra uppgiften "Störande sökning" får du följande belöningar:
- Erfarenhet ×1 200.
- Guld ×5 500.
- Ring av ackumulering.
Vi hoppas att artikeln hjälpte dig att lära dig hur du slutför uppdraget Störande Hitta i Dragons Dogma 2 och genomsöker Allards kammare. Om du stöter på några svårigheter under uppgiften, ställ frågor kommentarerså att vi kan hjälpa till. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i den relevanta delen av vår webbplats.