Caesars guide Zenless Zone Zero med en förklaring av hur Radiant Aegis-skölden fungerar och de buffs den ger. Trots att hon tillhör försvarsklassen är flickan utrustad med ett brett utbud av mekaniker som är användbara för truppen. För att böjelserna ska fungera krävs det att du inkluderar en karaktär med "Assistans i försvaret" eller en partner från "Sons of Calydon" i truppen.
Styrkan på den applicerade barriären ökar proportionellt mot impulsen, så cyklisten kan ockupera både bufferten och bedövningsöppningen, och även hjälpa till med skada eller applicering av en fysisk anomali. Lagets behov av en buff eller stun assist kommer att diktera växelval, statistiska prioriteringar och arenatid. Med tanke på det lilla urvalet av vapen för hennes klass, måste signalen ofta ersättas med en skrämselförstärkare.
Caesar King - ung ledare "Söner av Calydon", som tog över bikergänget efter att hennes pappa hoppat av som ledare. Den omogna och hetlevrade flickan har destruktiv kraft, men visar samtidigt klumpighet och bryter ofta sönder föremål omkring sig. Han tar kritik och instruktioner med ro och lyssnar på dem han respekterar och försöker förändra till det bättre.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 25 september 2024 (version 1.2) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Dedikerad kanal" |
Specialitet [klass] | Försvar |
Attribut [element] | fysiskt |
Slagtyp | Hacka |
Fraktion | Sons of Calydon |
Roll i truppen | , bedöva, sekundär DPS-agent |
Tillväxt | 180 cm |
Röstskådespelerskor |
|
Hur man får Caesar King i Zenless Zone Zero
Caesar King-bannern kommer att dyka upp för första gången under den första halvan av uppdatering 1.2, där 4⭐-agenter kommer att ha en ökad droppfrekvens Piper Wil. Samtidigt, i "Amplification"-kanalen, kommer det att vara möjligt att slå ut signaturvapnet "Fangs of Fury" (Defense). Eventbanderoller finns tillgängliga från 25 September på 16 oktober 2024 år.
För att inte missa Caesar-reprisen i ZZZ och släppandet av andra händelsekaraktärer, följ den ständigt uppdaterade banner schema.
egenskaper hos
När bikertjejens nivå ökar ökar hennes grundläggande stridsstatistik för attackkraft, hälsa och försvar. Du kan studera de exakta värdena vid varje höjdsteg i tabellen nedan.
Nivå | Hälsa | Attackstyrka | skydd |
1 | 766 | 101 | 61 |
10 | 2227 | 192 | 177 |
20 | 3792 | 289 | 300 |
30 | 5357 | 409 | 424 |
40 | 6922 | 506 | 548 |
50 | 8487 | 628 | 672 |
60 | 9526 | 712 | 754 |
Genom att öppna Kings skapelser kan du höja basvärdet impuls с 113 enheter upp till 131.
Hur kompetens fungerar
Som en legendarisk representant för försvarsspecialiteten är hjältinnan en multifunktionell fighter med ett överflöd av användbara färdigheter och mekanik för att stödja truppen. Dessutom tillåter personlig statistik hjältinnan att bli en solid skadehandlare eller agent som hjälper till att bedöva motståndare.
Först och främst förtjänar det uppmärksamhet "Shining Aegis" - en kommandobarriär som kan absorbera massor av inkommande skador. Sköldens hållbarhet är densamma för hela truppen, vilket innebär att det aktuella värdet överförs från agenten som lämnar fältet till den aktiva. Skyddet varar i 90 sekunder och ger bäraren en kraftfull attackkraftbuffert, samt hög motståndskraft mot avbrott.
Fiendeträffar minskar gradvis hållbarheten, vilket kan spåras på indikatorn till höger om den aktiva karaktären. Medan ikonen visas fortsätter alla sköldeffekter att gälla och karaktären tar inte skada. Dessutom absorberas all överflödig skada - även de mest kraftfulla fiendens färdigheter kommer inte att kunna ta bort karaktärens hälsa förrän barriären är bruten.
Bland andra effekter från färdigheter är det värt att uppmärksamma:
- minskning av skada som erhållits efter att ha utfört en streckattack eller EX-färdigheter;
- öka skadorna för allierade mot fiender i en liten radie;
- personlig momentum buff efter att ha använt vissa förmågor;
- den "perfekta blocket"-mekanikern, som upphäver all skada från en fiendeattack.
De flesta av de positiva effekterna beror på lanseringen motattack från block eller perfekt block genom att använda förmågor från den speciella attacksektionen. Följaktligen är spelet baserat på strikt efterlevnad av timings.
Grundläggande attack "Furious Strike"
Tryck på den normala attackknappen för att utföra upp till sex fysiska attacker. skada.
Grundläggande attack "Återvändsgränd"
När laget har tillräckligt med hjälppoäng, håll ned knappen för att absorbera 1 laddning för att dra fiender närmare.
Undvikande "Drifting"
Tryck på Dodge för att snabbt strecka i en given riktning. Under aktiveringen av färdigheten är hjältinnan osårbar.
Dash Attack "Vepr-express"
Efter att ha undvikit sätter han upp en sköld framför sig och tillfogar fysisk skada. skada vid parering.
När du använder färdigheten minskas skadan med 40 %. Om fiendens skicklighet når Caesar vid aktiveringsögonblicket, blockerar flickan slaget med sin sköld och kastas lätt tillbaka. Tryck på knappen EX eller normal skicklighet utan att använda energi för att starta motattack från block och aktivera omedelbart färdigheten "Roaring Lunge" eller "Shield Slam".
kontring "Öga för öga"
Tryck på en grundläggande attack efter en perfekt dodge för att utföra ett snedstreck medan du är osårbar.
Special attack "Diverging Shield Bash"
Lägger fram sin sköld och gör ett streck, samtidigt som den orsakar fysisk skada. skada
Efter att ha använt Divergent Strike, går in i en defensiv hållning, vilket minskar inkommande skada med 40 %. Statuseffekterna liknar de buffs som beskrivs i färdigheten "Dash Attack: Boar Express", och den vanliga specialattacken och den förbättrade specialattacken kan också återanvändas.
Om hjältinnan får skada från en fiendefärdighet i det ögonblick då färdigheten aktiveras, kommer hon att få perfekt blockAbsorberar all skada en gång och utlöser automatiskt förmågan Roaring Thrust.
Special attack "Roaring Lunge"
Efter att ha använt den speciella färdigheten Expanding Shield Bash, använd knappen igen för att utföra ett streck framåt som ger fysiska attributskador.
- Om ett perfekt block eller motattack från ett block inte aktiveras, ökar nivån avbrottsskydd under hela denna färdighet.
- Om ett perfekt block eller en motattack från ett block lanserades, får karaktären osårbarhet.
Förbättrad specialattack "Parera med svar"
Rusar mot fienden med en sköld redo att ge ett kraftfullt fysiskt slag. skada.
Om Caesar blir träffad när han aktiverar eller sköldträffen utlöser ett avbrott, räknas det perfekt block, som kan absorbera alla skador som tas emot en gång. Efter ett perfekt block, tryck på skicklighetsknappen för att använda den förbättrade Shield Slam-specialattacken utan att förbruka någon energi.
Efter att ha använt Parry-tekniken reduceras inkommande skada med 40 % och karaktären går in i en defensiv ställning. Statuseffekterna liknar de buffs som beskrivs i färdigheten Dash Attack: Boar Express. Beroende på din nuvarande energinivå kan du kasta om Roaring Strike eller Shield Slam.
Förbättrad specialattack "Shield Slam"
Efter att ha använt färdigheten Parry with Response, tryck på färdighetsknappen med tillräckligt mycket energi för att starta Shield Slam. Om ett perfekt block exekveras efter att färdigheten har aktiverats, absorberas den inkommande skadan och energin som spenderas på färdigheten fylls på.
Om en färdighet aktiverades genom ett perfekt block eller en motattack från ett block, är det inte längre möjligt att utlösa ett perfekt block igen.
Ändra ställningseffekt
Puls Agent ökar med 9-22 % i 3 sekunder om Perfekt blockering, motattack från block eller försvarshjälp aktiveras.
Kedja av attacker "Showdown på vägarna"
Välj Caesar King-ikonen efter att ha startat en kedjeattack för att få flickan att utsätta sig för fysisk skada med en kraftfull nedåtgående attack mot fiender framför henne.
Supermakt "Barbaric Strike"
Absorberar alla decibel för att skjuta upp en sköld mot fiender och avslutar sedan monster med en dytattack. Bedövningen som orsakas ökar med 45-100% om hälsobaren är det fiende täcker en personlig sköld.
Snabb hjälp "Lane Change"
Använd växlingsknappen för att byta den allierade som har fått skada från fienden. Utför en skärande attack mot fiender framför dig.
Hjälp med skydd "Spara Aegis"
Ändra den aktiva karaktären precis före träffen för att utlösa färdigheten med en hög ackumulering av bedövningspoäng. Färdigheten parerar perfekt fiendens attacker och minskar förbrukningen av assistanspoäng när du håller tillbaka intensiva attacker.
Extra attackhjälp "Blade of Help"
Medan Defence Assist är aktivt, använd din Basic Strike för att skjuta din sköld mot monster och följ upp med en Dive Strike.
Använd en specialattack eller en bemyndigad specialattack efter att ha aktiverat denna färdighet för att starta en motattack från Block.
Primär iv färdighet "stark barriär"
Sprider "Shining Aegis" till enheten, vars styrka är i proportion till 300-1400 % av dess impuls exklusive tredjeparts buffs + 200-1400 enheter av hållbarhet, genom att aktivera följande färdigheter:
- Förbättrad färdighet att parera och svara;
- kedja av attacker;
- supermakt;
- Förbättrad Shield Slam-skicklighet via motattack från block.
Medan Shining Aegis är aktiv, ökar den avskärmade agentens avbrottsbetyg och ATK ökas med 40-1000. Efter att du förlorat din sköld, varar attackkraftbuffén i ytterligare 5 sekunder. Skölden varar i 90 sekunder, och är också gemensam för hela truppen: när man byter karaktär överförs den faktiskt mellan hjältar. Skadan som tas emot vid ett tillfälle får inte överstiga skärmvärdet.
Ytterligare förmåga "Fighting spirit"
Om det finns en karaktär i truppen som kan starta "Hjälp i försvaret", eller agent från fraktion "Sons of Calydon":
Placerar en debuff på fiender inom en radie på sju meter för att öka skadan som tas med 25 % i 30 sekunder efter att ha aktiverat ett perfekt block, motattack från block, Defense Assist eller grundläggande attack Deadlock.
Ordningen på utjämningsfärdigheter
Attribut > Special attack > Chain of Attacks (QTE) > Assist = Grundläggande attack >> Undvik
Du bör lägga resurser på förmågor i följande ordning:
- det är ytterst viktigt att investera så mycket som möjligt i pumpning böjelser, eftersom styrkan hos Shining Aegis och kraften hos den aktiva karaktärens ATK-buffert beror på nivån;
- på andra plats är "E-shka", genom vilken parering, blockering och införande av grundläggande DPS och bedövning utförs;
- attackkedja, precis som supermakt, hjälper till att sprida en sköld över laget på ett förenklat sätt, samt orsaka en massiv ansamling av bedövning och orsaka ökad skada;
- grundläggande attack и hjälpa — inte en prioritet, så de kan pumpas upp om det finns "fria resurser" eller om det finns en önskan att sätta flickan i positionen som den huvudsakliga skadehandlaren, och spendera tillräckligt med tid på fältet;
- förbättra undvikande rekommenderas inte på grund av spelfunktioner: även om en motattack efter att du dodging är en kraftfull färdighet, kommer användningen av den att hindra dig från att starta en motattack från ett block.
Hur man spelar som Caesar
När man spelar som Caesar King i ZZZ är det huvudsakliga intresset processen med påläggning "Shining Aegis" och ta emot en buff från att ändra hållning. Du kan täcka ditt lag med en sköld på följande sätt:
- aktivera superkraft;
- med tillräcklig energi är det nödvändigt att använda den förbättrade specialattacken "Parera med ett svar";
- attackera fienden med en kedja av kungattacker;
- genom att spendera energi på en förbättrad specialfärdighet efter en streckattack och hjälp med ytterligare. attack, utlösa ett "Kraftfullt sköldslag" genom en motattack från ett block.
Att ändra hållning för att få fart räknas efter exekvering "Försvarshjälp", perfekt block и motangrepp från block. Processen att aktivera debufferingen av den extra iva "Fighting Mood" förtjänar särskild uppmärksamhet, tack vare vilken fiender inom en radie av 7 meter kommer att få 25% mer skada från allierades färdigheter. Använd följande färdigheter för att tillämpa en försvagningseffekt i 30 sekunder:
- håll Basic Strike för att använda 1 Assist Charge på återvändsgrändsförmågan;
- komplett "Defense Assist" som kung;
- aktivera ett perfekt block eller motattack från ett block med en bemyndigad specialattack.
Följaktligen är motorcyklistens rotation baserad på användningen av EX-färdigheten, inklusive utan energi, med timing. Tiden på fältet i hennes fall väljs med hänsyn till den ockuperade positionen och skadegörarens behov - om så önskas kan du samla bedövning för cyklisternas huvud, ge fältet till Intimidation eller den huvudsakliga DD.
De bästa eidoserna
Delar av den mentala bilden kan öppnas med dubbletter som faller ur den namngivna "Signalsökningen". Samtidigt börjar iva effekter träda i kraft:
1: Kilbildning | När Caesar går in på fältet får enheten Shining Aegis. Denna effekt kan utlösas en gång var 300:e sekund. Medan Radiant Aegis är aktiv, får alla fiender inom fem meter från den avskärmade agenten en 15 % attribut för att minska motståndet mot skada. |
2: Arv från avlägsna länder | Medan "Shining Aegis" orsakad av den huvudsakliga iva färdigheten "Strong Barrier" är i kraft, ökas Biker Girls energigenerering med 10 % och sköldbärarens ATK-förstärkning ökas till 150 % av det ursprungliga värdet. |
3: Absolut förtroende | Nivån för grundläggande attack, undanflykt, assistans, specialattack, attackkedja är +2. |
4: Ram strejk | När du använder en kedja av attacker eller hjältinnans superförmåga återställs ytterligare 3 assistanspunkter. Om det aktuella energivärdet är under 20, kan hon utföra en bemyndigad specialattack, Shield Slam, med 1 Assist Charge. Ett sådant byte kan inte utföras mer än en gång var 5:e sekund. |
5: Romantisk erövring | Nivån för grundläggande attack, undanflykt, assistans, specialattack, attackkedja är +2. |
6: Ledarens vilja | Den förbättrade specialattacken "Shield Slam" och assisten i den extra attacken kommer garanterat att orsaka kritisk skada. Skicklighetsskadan ökas med 50 % totalt, och huvudmålet tilldelas ytterligare 50 % mer skada. Efter att ha använt ovanstående förmågor får flickan en buff på +30% att krita. chans och +60% till crit. skada i 15 sekunder. |
Den bästa konsten Caesar anses vara först, andra и sjätte:
- Första konsta erbjuder ett nästan konstant snitt av elementära motstånd från monster om den aktiva agenten är i närheten av de attackerade målen. Dessutom uppdateras skyddsbarriären automatiskt var femte minut när du byter till kapitlet Sons of Calydon.
- Bland effekterna andra konsti Det är värt att uppmärksamma ökningen av attackkraftbuffén med en och en halv gånger, vilket sätter tjejen på samma nivå som stöd från de högsta nivåerna. Dessutom accelereras energigenereringsprocessen för att använda en förbättrad specialattack.
- С sjätte konstapel Skadan från cyklistens huvudsakliga färdigheter ökar avsevärt och ökar också ivt kritiken. slump och skada. Med tanke på den goda basfärdighetens skalning är den garanterade kritiska träffen en betydande förbättring.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha undersökt i detalj alla färdigheter och eidos kan vi notera följande "för- och nackdelar" med händelseförsvarsenheten:
Fördelar | Begränsningar |
Stor potential på grund av flera kraftfulla buffs och debuffs, åtföljda av solidt lagskydd från inkommande skada och avbrott. | starkt beroende av signaturvapen "Fangs of Fury" på grund av bristen på episka alternativ med lämpliga parametrar och iva effekter. Utan en signal blir uppbyggnaden mycket svårare impuls, vilket är anledningen till att personlig skada också går förlorad i processen att välja statistik. |
Enkelt spel. Trots den intrikata beskrivningen av förmågor fokar den på aktivering i rätt tid av specialfärdigheter (EX) och att delta i kedjeattacker för att sprida skölden. | Har en aggressiv spelstil som det tar lite tid att vänja sig vid. Istället för det vanliga duckandet och motattacken har han stor nytta av skicklighetsblockeringar med timingträffar. |
Ser harmonisk ut i de flesta avdelningarna. Ett alternativt villkor för att aktivera insättningen kräver att du sätter en agent med "Defense Assistance" på ditt lag - alla närstridshjältar och Nicole. | |
Bra investering på lång sikt. Med tillkomsten av allt mer komplext innehåll som är anat till reaktionshastigheten kommer hjältinnans allsidiga stöd att bli en seriös hjälp i förbigående. |
Pumpning
I tabellen nedan kan du se hela listan över material för pumpning:
Pumpning | material | Kostnad |
---|---|---|
Nivå | ||
färdigheter | ||
Tillverkningar av |
Bästa Caesar King-byggen i ZZZ
Caesar är en mångsidig fighter som kan fylla vilken position som helst i en trupp. Den samlar bedövning på fiender bra, applicerar buffs på en allierad under skölden och försvagar närliggande fiender. Dessutom värderas den för sin höga avbrottsmotstånd, som överförs till medlet i arenan.
Baserat på de extra skalorna för den huvudsakliga iva färdigheten, för hållbarheten hos "Shining Aegis" är det nödvändigt att pumpa upp karaktäristiken till det maximala impuls. Samtidigt fås statistik för personlig skada:
- Attackstyrka;
- Kreta. chans och kritik. skada — balanserad i förhållandet 1 till 2, där 60 % av chansen står för minst 120 % av kritan. skada;
- bonus för fysisk skada — ökar den totala skadan från förmågor och det orsakade angreppet;
- kunskap om anomali - monteras efter behag i onormala sammansättningar.
Observera att trots att hon tillhör försvarsklassen behöver flickan inte pumpa upp försvarsparametern - den tillförda DPS beror på attackkraften och hållbarheten för "Shining Aegis" beräknas från den initiala impulsen.
Betyg av förstärkare
Caesars bästa vapen är hennes Fangs of Fury-tecken, som ger ett uppsving för impuls, hög basattackkraft, sköldstyrka och buffs för truppen. I avsaknad av en förstärkare är det värt att överväga skrämselklassens utrustning: iva effekter kan inte aktiveras, men en ytterligare parameter hjälper till att uppnå optimala impulsvärden. Nedan är en rangordning av vapen i ordning efter användbarhet för hjältinnans mekanik:
Observera att Original Transformer inte ger en direkt boost till nyckelstatistiken, och tredje parts momentumbufferingar i strid påverkar inte sköldens styrka.
Vi tittade på det i en separat guide alla förstärkare med rekommendationer för vilka karaktärer man ska ge dem till.
Vilka Drive-skivor behövs?
Den bästa kombinationen av artefakter består av delar som syftar till att öka sköldens hållbarhet och impuls. Om så önskas kan du också överväga stödpaket för lagfantaster eller kit för att öka personlig skada.
Kör skivor | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar värdet på applicerade sköldar med 15 %. 4 delar: När någon karaktär i partiet aktiverar Defence Assist eller Evasion Assist, ökar varje partimedlems skada med 15 % i 10 sekunder. |
Den perfekta uppsättningen vinylskivor för en stödkaraktär med förmågan att gjuta sköldar. Omedelbart efter att den har utrustats kommer den att öka hållbarheten hos Shining Aegis utan ytterligare villkor. Den kompletta iven erbjuder en bonus till skada efter aktivering av förmågor från assistanskategorin. Förbättringen gäller hela truppen, så den kräver ingen strikt rotation. Det rekommenderas att komplettera med hälften av Shockstar Disco impulsset. |
|
2 delar: Energiåtervinningen ökar med 20 %. 4 delar: Efter att ha aktiverat en kedja av attacker eller en superförmåga delar alla partimedlemmar ut 15 % mer skada under 12 sekunder. Identiska iva effekter staplas inte. |
Ett anständigt stödset som erbjuder ökad energiregenerering för speciella färdigheter. Effekterna av hela setet kan aktiveras efter att ha utfört QTE-färdigheter, vilket är lämpligt både i en grupp med en rädslakaraktär och i ett lag där fiender bedövas av en bikertjej. Det är dock viktigt att ge tjejen möjlighet att delta i kedjan; en enkel lansering räknas inte. För sköldens hållbarhet, lägg till hälften av Protopunk eller Shockstar Disco till de fyra delarna. |
|
2 delar: impuls +6% 4 delar: Grundläggande attacker, streckattacker och motattacker efter att ha slingrat sig ger 20 % mer bedövning till huvudmålet för den färdighet som används. |
En komplett uppsättning drivskivor kommer att a rollen som den ledande agenten, med fokus på fantastiska motståndare. Ökar ivt parametern som sköldens styrka beror på. Det finns en bedövningsbonus när du utför slag, så att spela med setet kräver att du spenderar en hel del tid på arenan. Setet bör kombineras med "Protopunk" för att inte tappa styrkan hos "Shining Aegis". |
|
2 delar: fysisk skada +10%. 4 delar: När en gruppmedlem utför ett anfall får agenten en iv bonus som låter dem utdela 35 % mer skada i 12 sekunder. |
Hela uppsättningen är användbar i builds med två skadehandlare, där motorcyklisternas huvud fungerar som en sekundär eller huvudkälla till skada. Till exempel, i ett team med Piper, kan du alternera hjältar för att konsekvent introducera fienden i bedövningen och samla fysisk styrka. anomalier. Du kan kombinera den med vilken uppsättning som helst och bibehålla den statistiska balansen. |
I specialmanualen kan du läs mer om diskar och vilka uppsättningar som ar för vem.
Rekommenderade karakteristiska värden
I drivdelarna, var uppmärksam på närvaron av följande statistik i luckorna:
Position | Parameter |
1 | Hälsa (permanent) |
2 | Attackkraft (permanent) |
3 | Skydd (permanent) |
4 | Kreta. chans/krit. skada; kunskap om anomalien - i det anomala laget |
5 | Bonus fysisk skada - prioritet; attackkraft/penetrationsprocent (alternativ) |
6 | Puls |
För att bekvämt slutföra innehåll i slutspelet, försök att pumpa upp dina egenskaper till optimala värden:
- hälsa: 12 000 enheter och högre;
- momentum: från 162 och uppåt;
- Attackstyrka: 1700-2000 enheter;
- Kreta. chans: 55-60% (valfritt);
- Kreta. skada: 120 % (valfritt);
- kunskap om anomali: 250-350 poäng (valfritt).
Vilka banbu är lämpliga?
Mekaniska följeslagare i ett team med ledaren för ett biker-team måste ta hänsyn till behoven hos huvudskadehandlaren och agenten i samverkan med honom. Om villkoren för att aktivera robotharens ytterligare förmåga är uppfyllda, kan en banbu för Caesar övervägas med följande effekter:
Banbu | färdigheter |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
För mer information om assistenter, se en detaljerad guide till Banbu med en lista över de bästa.
Lagguide
Mekaniken i Sons of Calydon-kapitlet ger truppen ett omfattande uppsving, ger komfort och överlevnadsförmåga, skadehjälp och en anständig bedövning. I gengäld kräver flickan en närstridskaraktär som kan aktivera "Assistans i försvaret" eller en agent från hennes fraktion. Tillämpningen av "Shining Aegis" kräver inte mycket tid på fältet, så om så önskas kan hjältinnan sättas i rollen som stöd i samma team med Intimidation-hjälten, eller stärka den avvikande gruppen med hennes hjälp.
Vilka karaktärer går det med?
Beroende på vilken position man har – eller bedövande agent – kan hjältar av alla klasser övervägas i ett team med King:
karaktär | Specialitet/attribut | Egenskaper |
---|---|---|
En självförsörjande huvud-DD, som skulle tjäna på att ha stöd och sub-DDs i sitt lag, som inte tar upp mycket tid på planen. Den iva förstärkningen av begåvningen aktiveras när du är i skrämsel- eller teamet, vilket måste tas i beaktande när det paras ihop med cyklisten. | ||
En stark stridsenhet med skador av brandtyp. Har en helt oberoende gameplay och kräver mest buffs snarare än stuns. Kan ge efter för sub-dd-fält för extra skada. | ||
Det mångsidiga stödet från försvarsklassens hjältinna kommer väl till för den manövrerbara elektriska bågskytten från sektion 6. Den unge mannen behöver i allmänhet bedöva fienden och slåss sällan på fältet genom undvikande, eftersom de stör hans personliga rotation. Ledaren för Sons of Clydon kommer att hjälpa till med att bedöva fiender, ge en sköld och ge en kraftfull buff. | ||
Zhu Yuans specialitet är att springa och undvika, vilket är svårt att kontrollera för att utföra perfekta undvikande. Ofta kastar hjältinnan sig under monster och utsätter sig själv för fara. Huvudet på cyklisterna kommer att lösa detta problem med sköldar och motstånd, och kommer dessutom att ge bra boosts. | ||
Mobile Ellen behöver ofta inte överlevnadskaraktärer, men i frånvaro av synergi Sokaku. | ||
Is-DD, spelar från stun. Under sin egen rotation kan han vara mycket orörlig och behöva skydd. Det rekommenderas att kombinera med en skrämselhjälte eller ishjältar. | ||
En mobil huvudskadedealer som föredrar att slåss farligt nära motståndare. Det kräver mycket tid på slagfältet och en andra fysisk allierad i laget, varför det kan ha problem med att välja buffertar. | ||
Soldatens spelupplägg är fokat på att träffa timingen för grundläggande attacker, vilket är svårt att göra i en fartfylld strid utan att motstå avbrott och skydda din hälsobar. Motangrepp och infusionseffekter används för att kringgå speciell mekanik, men under bikerledarens sköld kan du foka på att använda den inbyggda boosten. | ||
Den episka representanten för Attacken är lämplig för rollen som huvudskadedealern, men hon kan också fungera som en sekundär skadedealer som går in på fältet efter att ha bedövat fienden. | ||
Cunning Hares-skytten kompletterar fysiska grupper väl, men kräver frekventa kommandokedjeanrop för att ackumulera högar av supermaktsförstärkningar. Dessutom får den ett uppsving när du skjuter stillastående, vilket kan vara farligt utan skydd. | ||
En av nyckelfigurerna för chockteam, vilket gör att effekten av periodiska elektriska skador utlöses oftare. Även om han spelar i onormala lag, utvecklar han crits när han är sammansatt, så han måste förstärkas helt med olika buffs. | ||
Tillfogar bränning på monster med periodisk skada och tar positionen som en sekundär DPS-källa. I strid, fryser ofta på plats för att utföra en lång laddad eldstöt, vilket kan resultera i att bli träffad eller avbruten. | ||
Pocket sub-damager för hyperbärande uppbyggnader av onormala agens. Trots sin rörlighet har den en liten grundläggande HP, vilket är anledningen till att den kan vara mycket sårbar och behöver skydd. | ||
Main DD, spelar i Chaos squads och grupper med Intimidation. Tilldelar enorm skada med färdigheter och är en helt oberoende enhet som kan slåss ensam på planen, så den behöver främst buffs och ytterligare källor till skada. The Biker Girl kan agera både som en impulsagent som orsakar en bedövning på fienden och en attackkraftbuffert. | ||
Kraftfull återförsäljare för elektriska stötar och omedelbar kaosskada. I team agerar han som den främsta DPS-agenten, på vilken allierade fäster buffs för att öka stridskraften. | ||
En fysisk anomali med hög skada och en dynamisk spelstil. På grund av bekvämt undvikande behöver hon inte skydd mot avbrott, men hon implementerar alla buffs som erbjuds av hjältinnan i försvarsklassen väl. | ||
Den episka hjältinnan i Anomaly-klassen är en del av samma fraktion och behöver ofta ett "fönster" för att säkert kunna utföra en lång spinsattack. Dessutom utökar det personligen skadebonusen till truppen. | ||
En stark agent vars buffs arbetar "out of pocket". Ger allierade hela tiden på planen och förser dem med en mängd olika buffs. I kombination med King kommer det att bli ett seriöst stöd för den valda huvud-DD av Attacken eller hyper-carry of the Anomaly. | ||
En kraftfull enhet med hög skada, bekvämt spelande och lagfantaster. ar bra in i alla byggen, både som roll och som ledande skadehandlare. | ||
Ett startstöd med en screed och ett snitt till fiendens försvar kommer att vara användbart när du slutför stridsinnehåll av vilken komplexitet som helst. Flickan behöver inte mycket tid på planen, bara aktivera färdigheten och byt med huvud-DD. | ||
Han är medlem i "Sons of Calydon" och utför flera funktioner inom truppen: att göra skada, bedöva, polera allierade. Ökar brand- och isskadebonusar och minskar fiendernas motstånd mot skador från dessa attribut. | ||
En högklassig Intimidate-agent med massiv bedövning, ökad fientlig bedövningsmultiplikator och bra personlig skada. Under utförandet av huvudförmågan från en kedja av grundläggande attacker kan han inte röra sig, så ibland behöver han stöd från tredje part. | ||
Sekundär skadehandlare och bedövning utanför fältet. På grund av spelfunktioner behöver tjejen inte skyddet från "Shining Aegis" och kommer inte att kunna dra fördel av attackkraften, men kommer fortfarande att ge truppen en ökad bedövningsmultiplikator och bra ytterligare skada. | ||
Fickbedövare "A" rang. Tar inte mycket tid på slagfältet och kan orsaka en snabb förändring av hjälten som tar en position framför hjältinnan. Kan utdela ytterligare slag mot motståndare utan att vara på slagfältet. |
Exempel på de bästa lagen
I tabellen kan du se exempel på de bästa enheterna för Caesar, där hjältinnan spelar en mängd olika roller.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Banbu | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett klassiskt bygge med huvud DD Attack, och Caesar som en fantastisk karaktär som samtidigt buffar sina lagkamrater. För den valda skadehandlaren ställs ett lämpligt stöd av samma element eller från en liknande fraktion in. Rotationen sker genom kedjeattacker, Defence Assist och Quick Assist. | ||||
Ett flexibelt team med en självförsörjande huvud-DD och fickstöd. Astras mekanik tillåter allierade att förändras genom snabb assistans, samt utföra attackkedjor utan att bedöva fienden. Avtryckaren och Pulhra, tvärtom, hjälper mer med skada än med buffs. Caesar behövs främst för att skydda skadedealern från möjliga träffar från fiendens tekniker och ytterligare attackkraft. | ||||
En komposition baserad på att bedöva måltavlor och försvara den huvudsakliga DD:n. Caesar förser hela laget med stabila barriärer och kan fungera som en extra bedövande hjälte tack vare sitt höga momentum. | ||||
Ett exempel på ett paket med karaktären av skrämselklassen i Qingyis person. För större komfort behöver tjejerna från "Menace" och Harumase avbrottsmotstånd och en sköld som skyddar dem från skador när de slåss på nära håll. Caesar spelar rollen som stöd i laget, men kan hjälpa till med bedövning och skada. | ||||
I det onormala bygget behövs ledaren för bikergruppen för en buff, inte bedövning. Efter att ha samlat tillräckligt med energi, byt till Caesar för att uppgradera dina sköldar. Resten av tiden bör du foka på att orsaka attributavvikelser och kaoseffekten genom att använda kompetensen hos de främsta skadeförsäljarna. | ||||
Ett exempel på en onormal trupp med Miyabi, som utsätter sig för enorma mängder skada med sina färdigheter och frostiga anomalier. Efter att ha kallat froststatus, ersätts hon på planen av Yanagi, som skapar kaos genom Shock och Knocked Down Polarity. Caesar skyddar allierade från sällsynta attacker med sköldar, och polerar också den aktiva agentens stridsegenskaper. | ||||
Dyr fraktionssamling av "Sons of Calydon" med legendariska representanter för gänget. Lightyear förlitar sig på en förstärkt hållning, vilket kräver att andra allierade förbrukar energi för att gå in i. Tills den unge mannen samlar på sig en reserv av iva, ockuperas fältet av Caesar med stöd av Bernice från fickan. | ||||
En mer budgetvänlig lagsammansättning, där Piper blir lagets centrala karaktär, och Onslaught-effekten är huvudmetoden för att hantera skada. Lucy stödjer sina allierade med skada och buffs, men när det är möjligt ersätts hon av Burnice för att orsaka Burning and Chaos. Caesar i en sådan förpackning bör samla kunskap om anomali för att inte förlora skador från reaktioner. | ||||
Budgettrupp med episka och fria hjältar. Mitten av laget blir Korin eller Piper med långvariga färdigheter och starka ultimata. Billy och Nicole kan betraktas som en - eller sekundärskadehandlare med snabba rotationer. |
Du kan se det i en separat guide exempel på de bästa lagen.
Är det värt att slå ut?
Caesar är en mångsidig fighter med anständig skada och en mängd olika defensiva mekaniker, som kan komplettera vilket lag som helst. Hjältinnans färdigheter är inte begränsade till en sköld och förmågan att parera eller helt blockera inkommande skada. Det ger också allierade ett imponerande avbrottsmotstånd och en attackkraftsbuffert.
Bygget är baserat på en sådan parameter som "puls", vilket hjälper henne att samla bedövningspoäng på ett effektivt sätt och sätter henne i paritet med specialister i skrämselklassen. I ett synergistiskt team ger det en ytterligare avvärjning av fiender, och i samband med att välja partners är det opretentiöst: agenter från Sons of Calydon eller närstridskämpar krävs.
När man svarar på frågan om Caesar är värt att slå ut, är det också nödvändigt att notera komplexiteten i församlingen. Signaturvapnet Fangs of Fury har inga episka eller legendariska alternativ med lämplig primär statistik och iva, så det kan kräva utgifter i vapenbannern. Men även utan investeringar, kommer ledaren för ett bikergäng att vara en seriös hjälp när man fyller i innehåll på hög nivå.
Släpvagnar
För ytterligare avslöjande har utvecklarna förberett en serie videor som visar händelser från det förflutna och nuet, såväl som flickans drömmar.
Demo "Calydon's Road":
Teaser för Melody of the Dunes-karaktären:
EP «pinKing»:
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop det bästa bygget för Caesar i Zenles Zone Ziro. Om du har några frågor om hur din karaktärs förmågor fungerar, fråga dem i kommentarer, - författaren eller spelarna kommer att försöka hjälpa till. I den speciella delen av vår webbplats, se bygger för alla karaktärer.
Är laget Caesar+Bernice+Lucy normalt? Och vilka statistik borde jag pumpa för Caesar i det här laget? Snälla säg mig, jag vill verkligen spela för det här laget.
Vilken imba Caesar är. Och hur mycket hon är underskattad – mycket mer än Topaz från HSR en gång var underskattad.
Hon blev den minst populära händelsekaraktären vid tidpunkten för Bernices lansering - hon snurrades ännu mer sällan än Qingyi, och antalet snurr som spenderades var hälften så mycket som på Qingyi.
Men här är vad det ger:
1000 attacker mot den huvudsakliga skadegivarenÖka skadan på fienden med 25% från HELA truppen. Återigen - från HELA truppen. Sköld. Den är mycket hållbar. Lång - en hel minut. Den placeras supersnabbt, enkelt och utan onödiga villkor (nästan) - bara ett snabbt tryck på knappen. Ger immunitet mot avbrott, vilket ger skadegivaren mer tid att göra skada. Den sparar från engångsattacker (från Nineveh, till exempel), eftersom skadan inte kan överstiga sköldvärdet. Hon har mycket fantastiskhetHennes ult orsakar ännu mer fantastiskhet på fiender med sköldar, vilket är riktigt användbart om det inte finns några personer i laget som snabbt kan riva den elementära skölden. Istället för att använda Janes ult på sådana motståndare är det bättre att använda Caesars ult - eftersom En välpumpad Jane (med en signatur) kommer inte snabbt att bryta igenom den elektriska skölden, och Caesar kommer snabbt att bedöva fienden genom att slå ner skölden, vilket gör att Jane kan göra skada på den snabbare. Hon är nästan så universell som möjligt - hon ar in i nästan vilken trupp som helst i spelet (eftersom hennes iva element kräver en karaktär med hjälp i försvaret). Det finns en mikro-åtstramning. En liten användbar sak, men som man säger, en bagatell, men trevligt. Vid M1 kommer det också att öka skadan på HELA truppen med ytterligare 15% - d.v.s. även Burnices jabs kommer att skada från fickan mer, förutsatt att fienden kommer att få skada i närstrid. Låt mig påminna er om att dessa 15% kan tas emot av vilken trupp som helst där Caesar är, så värdet på dessa 15% blir ännu högre. Tja, M1 kommer att ge en sköld omedelbart när man går in i striden även utan energi, vilket också är väldigt trevligt.
Är en stor cylinder definitivt bättre än en originaltransformator bland förstärkare?
Kommer Piper(DD) Lucy Caesars flock att fungera på något sätt?
Hej. Ja, det kommer att fungera. Caesar, du kan till och med samla kunskap om anomalin för att inte förlora skada från att hjälpa till att kalla på Angreppet.
Kommer ett paket med Billy Lucy och Caesar att fungera?
Hallå. Ja, inte ett dåligt lag.
Jag slog ut Caesar med c2, jag placerade den i absolut vilken trupp som helst - enkel vinst. Den ar in i vilken build som helst, du behöver inte ens tänka, den är universell.
Vem skulle vara bättre för försvar: en uppsättning med 6 konstanter eller en Caesar (utan signa)
Caesars signal är inte särskilt obalanserad. Jag skulle inte säga att hon behöver det alls. Caesar är väldigt mångsidig, till skillnad från Set. Jag skulle välja Caesar mellan dessa två.
Team Krystko+(Lucy, Billy, Rina)+Caesar Top? Eller att inte slå ut
Paketet kommer att fungera, särskilt om din råtta har problem med överlevnadsförmågan, även om den spelar från undanflykter och det borde inte finnas några. Men i allmänhet är karaktären ganska universell, utan problem hjälpte till att stänga både den nya sektionen av Shiyu Defense på S-rang och sektionen av Blitz of the Withering Garden på den 11:e nivån av eteraktivitet. Jag satte den med Ellen + Sokaku, Soldier + Lucy, Piper + Lucy - överallt gör den sitt jobb perfekt, nämligen att distribuera en fet sköld, bedöva och stärka attackkraften för hela truppen, som en bonus kan den dra små saker. Det finns inget universellt stöd i spelet nu. Kanske skulle jag inte slå ut den utan en signa, men i extrema fall kan du sätta Kolyadas signa, om du har en.
Om något, så är topplaget Kryska+Seth+Caesar.
Signal eller m1-m2?
Signa, eftersom det inte finns några analoger
Modellen är cool men jag tror inte att den kommer att a någonstans om det bara är två lag.
Elen+Lekaon+Sokaku
Råtta+Soldat 11+ Lucy
Det skulle vara möjligt att sätta in den i soldatens ställe, men om man ska ersätta soldaten med någon annan, då vore det bättre att ersätta Bernice, hon kommer att vara mycket mer användbar. Men modellen är väldigt, väldigt bra, det är synd att det är försvar.
Den här karaktären är den mest användbara och mångsidiga just nu, så den kommer att a var som helst nu och i framtiden.
I det andra laget ar inte Råtta och Soldat 2 ihop alls.
Caesar ger möjlighet att göra två varianter av detta märkliga lag: Råtta + Caesar + Lucy och Soldat 2 + Caesar + Lucy.
Soldaten och Lucy kastar eld ganska snabbt, och i kombination med Jane sätter sig fienden under huset ganska snabbt. Råttan behöver onormala effekter och eld är bra (fysisk är bättre, förstås, men vad kan man göra)
Oordning ger för närvarande inte en signifikant ökning av skadan.
Om vi pratar om ett effektivt lag, då är det bättre att foka på ren Onslaught genom stun för tillfället och sedan lägga till Bernice (Caesar är väldigt bra på att bygga upp stun-baren).
Om vi pratar om waifu-teamet, lägg då till che kaif. Jag stängde den villkorliga avgrunden med ett paket: Akula, Rina (50 nivåer utan pumped arts), Sokaku (20 nivåer utan pumped arts) ade perfekt i S.
Råttan vill spela från ett överfall, inte från en störning, det är allt.