Vad är kärnan i spelet anime skräck. Därför är det viktigt att noga överväga nyckelaspekterna och se hela bilden: hur Mitas värld fungerar, vilka huvudkaraktärerna är och på vilken grund konflikten uppstod mellan dem.
I guiden kommer vi att berätta vad MiSide-spelet handlar om och vad utvecklarna har lagt ner i det här projektet. Vi kommer också kort att analysera huvudintrigen och förklara dess slut.
Guiden innehåller många spoilers, vilket kan förstöra intrycket av den första genomspelningen.
Vad är poängen med spelet MiSide
Låt oss kort förklara vad meningen med MiSide är:
- Ge till en riktig spelare ovanlig upplevelse - i själva verket är detta en icke-standard Tamagotchi om romantik och de fasor som den kan ge upphov till, och projektet försöker överraska även den mest erfarna spelare.
- Att avslöja temat ensamhet och bevisa att ohälsosam kärlek skapar rädsla för förlust, samt visa olika typer av anknytning.
- Dra en parallell och visa att spelaren är från verkligheten liknande virtuella versioner av Mita - de tillbringar tid inom fyra väggar, strävar mot sitt mål med all sin kraft, och visar också hela spektrumet av känslor för att verka levande.
Med tanke på blandningen av genrer kommer plotten av MiSide, trots den utarbetade lore, alltid lämna några underskattning, vilket öppnar ett enormt utrymme för fanteorier – vi ska titta på tre av de mest intressanta nedan.
Teori #1: Mitten är en. Alla tjejer har sina egna särdrag, vilket tyder på att den ursprungliga versionen av hjältinnan delas upp i flera personligheter när varje ny version av spelet släpps. Som ett resultat blev Mad Mita den dominerande partikeln som tog makten i den virtuella världen, och hennes beteende är bäst förknippat med en person som lider av en psykisk störning.
Teori #2: Hela videospelet är en utarbetad simulering, och även om karaktären tror sig vara en riktig person, var han en del av spelet från första början. Laddningsprocessen till 100 % visar inte inspelningen av individen på patronen, utan förloppet av agen fram till det första slutet.
Teori #3: huvudpersonen är en kontrollerad NPC som agerar enligt manuset, och Mad Mita tas under kontroll av en riktig spelare. Denna idé stöds av flera fakta:
- Spelaren har inga alternativ för att lösa force majeure-situationer på olika sätt.
- Evil Mita gör galna saker, som en spelare som bestämmer sig för att ha kul i den öppna världen och sedan laddar en gammal räddning.
- Flickan bryter upprepade gånger den fjärde väggen, kritiserar utvecklarna och agerar som om hon vet allt i förväg.
Denna teori bekräftar också idé om cyklikalitet, eftersom hjältinnan i oändlighet måste förfölja en spelare som försöker bryta sig ur spelets cykel.
Slutet förklarat
Låt oss avslöja innebörden avslutningar MiSide-spel:
- В dåligt slut Mita sliter av sig masken och visar sitt sanna ansikte – hon är en defekt skyltdocka som inte borde ha fått utseendet och kommit in i leken.
- bra avslut i själva verket är det inte, eftersom det skapar en illusion av lycka - spelaren förblir med flickan efter huvudagen, vilket betyder att han känner till hennes utseende. Ändå offrar huvudpersonen sig själv för att förhindra framtida händelser och lindra ödet för andra versioner av Mita.
- Om öppen patroner.
De tillgängliga slutet kan indirekt bekräfta vilken annan fanteori som helst – allt beror på hur du tolkar dem.
Vi hoppas att vi tack vare det förberedda materialet lärde oss vad kärnan i MiSide-spelet är. Om du vill dela dina känslor från agen eller berätta en annan teori relaterad till handlingen, så kan detta göras в kommentarer. I ett speciellt avsnitt på vår hemsida, läs annat användbart MiSide guider.