Enligt insiders, uppdatera 5.0 med en ny region Genshin Impact och förbättra dess funktionalitet och grafik.
Det officiella uttalandet noterade att efter releasen av version 5.0 kommer mer prestanda på enheter att behövas för stabil drift av applikationen. För att uppnå detta optimerar utvecklarna spelet mer strikt på vissa plattformar, vilket till exempel kommer att minska upplösningen på små objekt och minska visningsavståndet för effekter.
Lista över enheter som kommer att påverkas av ändringar i samband med lanseringen av patch 5.0:
- enheter iOS med A12-processor och lägre;
- enheter Android med processorer Snapdragon 865, Dimensity 1200 (8050), Kirin 9000SL, Samsung Exynos 1080 och lägre;
- alla enheter i serien PlayStation®4.
Hur mycket spelet kommer att väga är ännu inte specificerat. Om du planerar att uppdatera din mobila enhet under sommaren rekommenderar vi att du tittar systemkrav för Genshin Impact.
Dela din åsikt om utvecklarnas beslut i kommentarer. Vilken enhet spelar du Genshin Impact på? Följ ENT.
Väl. Adjö min Demencity 1200, hej Snapdragon 8.3. Jag hoppas att det håller till Celestia
Finns det några ungefärliga rekommenderade systemkrav? Det är bara det att det fortfarande hänger föråldrade överallt.
Det finns systemkrav för Genshin Impact och den här artikeln listar de enheter där grafiken kommer att reduceras. Det har inte kommit några officiella nyheter än, inte ens ungefär
Ja, jag menade de nya rekommenderade från 5.0, men ja, tydligen har de inte uppdaterat något någonstans än. Tack för svaret
De nya kraven har officiellt publicerats, idag kommer vi att uppdatera vår artikel med kraven. Jag hjälper gärna till, kontakta mig gärna om det är något)
Ja, det finns verkligen ett utvecklarfel i själva spelet.
I de nya 5.0-kraven skrev de att de rekommenderade Kirin 820 och Snapdragon 855, som vilken dag som helst inte längre kommer att stödja ens minimumkraven.
Även om dimensionen 1200 (som är 2 huvuden bättre än dessa 2) kommer att tas bort och fungera som en krycka (enligt utvecklarnas uttalanden), för att helt enkelt komma in i spelet (även om denna dimension redan var svår att hantera i mitten av 4-patcherna.)
Kort sagt, det är någon sorts nonsens som vilseleder spelarna.
Och Mediatek Xelio G99-processorn kommer att hantera Genshin efter 5.0.
Kommer Realme10 att klara det?
Det blev bara väldigt intressant
Kommer Realmi S55 att klara det?
Dra hårt!!! zzz skickade mig, gå åtminstone inte ((((
Klarar min Kirin 710f det? Jag började nyligen spela Gashny, nu måste jag byta telefon...
Jag hoppas att min telefon klarar det, processorn är lite sämre än Dragon men verkar vara normal, allt var okej fram tills nu och grafikkvaliteten var medelmåttig och ganska bra, men ärligt talat tvivlar jag på att Huevers kommer att försämra grafiken så mycket, det kommer inte vara lönsamt för dem att förlora en stor del av publiken.
Ge mig 240 fps och en kilometerlång renderingräckvidd!
Det är smärtsamt att titta på i 60 fps
Kommer telefonen att hantera Qualcomm Snapdragon 680-processorn?
Den kommer att hantera det, men att döma av den här anmälan från utvecklarna kommer grafiken att optimeras med tvång.
Just det, låt dem uppdatera sina hinkar haha.
Och glöm inte din.
«till exempel en minskning av upplösningen för små objekt och en minskning av visningsavståndet för effekter." Små objekt är nästan osynliga ändå. Ritningsområdet är fullständigt skit. Var annars kan det bli värre?
Det är ingens fel att du spelar på en munk
Om det inte vore för lanseringen på mobiltelefoner skulle Genshin inte vara intressant för någon. Och i telefonen, även vid maximal grafik, är allt som han sa. Och upplösningen är också låg
Aj, mindre toxicitet.
Om den här grafiken visar nytt intressant innehåll, så är jag helt för det, men om det bara är för skärmfåglar och tekannaälskare, så är det enligt min mening en värdelös innovation.
Faktum är att ett fenomenalt arbete har gjorts med grafiken i Genshin. Det är grafikmässigt (inte spelmässigt) som The Legend of Zelda nervöst biter på naglarna vid sidan av. Låt mig betona, jag pratar inte om spelupplägget. Man vet aldrig, någons ögon kan vara sneda och de kan ha läst det fel.
Jag säger inte att grafiken är dålig, jag säger att det är sådär att lägga till grafik för grafikens skull.
Oavsett hur vacker bilden är, vill jag fortfarande se något som är roligt och intressant, och inte bara vackra landskap för foton.
Därför betonade jag att om detta är en uppoffring för att vi ska kunna njuta av nytt innehåll, så är det berättigat, men om det är för "en sten i HD under hilichurlens rumpa", så så som så.
Det verkar som att mängden minne kommer att bli ännu högre. Ungefär 70 GB, kanske ännu mer. När det gäller Natlan självt kan det finnas så många som ÅTTA kapitel i 5.X. Samma sak kommer att hända med Snezhnaya. Det visar sig att "Burning Ode of Resurrection" är namnet på version 5.3 och kapitel 6.3 i volym 5, och "Merciless Frost" är namnet på version 5.0 och kapitel 28 i volym 2024. Detta är om det kommer att finnas åtta kapitel från 5.1.X. Och eftersom 5 kommer att släppas den 3.0 augusti 3.1, kommer den här uppdateringen tillsammans med XNUMX att vara giltig i cirka XNUMX veckor, precis som i XNUMX och XNUMX.
Genshin väger nu 90 GB. Vilka 70 pratar du om?
Min Genshin väger 74 GB. Kom ihåg att vikten kan vara högre på grund av närvaron av flera installerade versioner av röstskådespeleriet.
På en PC väger den 90 GB, på telefoner är den mindre.
Den väger inte ens 77 på min dator.
Genshin på PC väger 90 GB utan röstskådespeleri, på telefonen helt stängd med borttagning av oanvända paket - 18 GB. Vilka 70 GB pratar du om?
På datorn 75,1 GB. Endast japansk röstskådespeleri återstår. Den kinesiska kan inte raderas.
Jag har också 70 (72)