В Genshin Impact Varje ny uppdatering för inte bara med sig en stor mängd intressant innehåll, utan också buggar som allvarligt eller något påverkar spelet. Vanligtvis svarar utvecklare på rapporter om haverier ganska snabbt, fixar dem och släpper snabbkorrigeringar nästa dag, men ibland "glömmer" de bort dem under en lång tid. Ett exempel på en sådan bugg är den "flygande" kappan från Shbalanke och de flytande frisyrerna från badhusarbetarna i Aisa.
Felet dök upp först i början av 2025 i Mavuiki Legends-uppdraget uppdatering 5.4 ytterligare två NPC:er med trasiga animationer: de var två arbetare i Aisa-baden, Baku Sion och Murasaki.
En lösning på detta ovanliga fel hittades av en användare som heter HoYoLAB TALIFAN. På sin personliga sida publicerade en communitymedlem detaljerade och extremt icke-uppenbara instruktioner om hur man blir av med "flytande" klädesplagg från NPC:er och karaktärer på PC en gång för alla. För att fixa animeringen följer du bara ett par steg i valfri version av Windows-operativsystemet:
- Öppna upp "Kontroll" och på fliken "Klocka och region", gå till avsnittet "Ändra datum, tid och nummerformat" .
- Välj i fönstret som öppnas "Extra alternativ" och ändra kommatecken till en punkt i stycket "Sifferavgränsare". Spara ändringarna genom att klicka på Tillämpa i båda fönstren.
- När du har accepterat ändringarna startar du om spelet från startprogrammet.
Medan de ändringar som gjorts i systemet är i kraft kommer spelanimationer att fungera som ursprungligen avsett.
Dela din åsikt om detta ovanliga life hack i kommentarer. Kunde du åtgärda felet med dessa instruktioner? Följ releasen och andra intressanta nyheter i specialavdelning.
Интересно, найдут ли способ фикса этого бага для Xbox? Насчёт PlayStation я не знаю есть ли там этот баг вообще, но на Xbox он есть, что говорит о том что он работает на сильно изменённой винде (что было очевидно конечно, но вдруг кто-то не знал), и при этом возможности настроек системы очень ограничены, то есть нельзя изменить разделитель потому что такого пункта в настройках консоли нет банально, в следствии чего либо консольщикам придётся мириться с этим багом, либо разрабы юнити одумаются и наконец его исправят
Боже, храни Unity. Вообще проблема не столько в движке, а в программистах которых наняли, это проблема не нова, а раз она только щас появилась, значит начали писать код по другому из-за чего такая фигня начала вылазить
Делаю игры на Юнити, очевидно, разрабам движка надо пофиксить, гашня не при чем.
Но при этом странно, что ничего про этот баг не сказали. Видимо, в Китае и Америке у них все нормально работает, вот и забили на нас, даже не подсказали решение или не извинились
Ах, вот почему в этом ивенте у меня было всё норм. Недавно надо было для Excel поменять запятую на точку. Когда узнал что баг повторился, не понимал почему у меня норм, а других снова своевольные «конечности» у нпс)
Я больше угораю как чел до таких махинаций додумался)
Очень легко — это частая ошибка. У нас боковая панель воспринимает разделитель точку как умножение и растягивает ее кратно, а с запятой все норм. При этом явных причин для этого не было. Наверное так работает класс из стандартной библиотеки. Довольно распространенная ошибка в мире программирования
PS: у себя мы это исправили, теперь зависимости нет 🙂
А, то есть никого не смутили глаза Сибы?))))
только вот народ прошел уже)
для тех кто не такой быстрый канеш норм тема.
жаль канеш разрабы болтами заложили эту игру
Во-первых, это баг не игры, а движка, т.е. разрабы всё сделали норм, но из-за того, что в настройках разделителем является запятая, а не точка, сам движок unity выдаёт проблему, вины разрабов ноль.
А во-вторых если такая-же фигня появится в след. патчах, то уже есть опыт фикса этого, кто сейчас поменяет запятую на точку — больше этот баг видеть не должны
Нет, разрабы не сделали всё норм. Всегда нужно жестко задавать стандарты, а не брать их из настроек локальной системы. Хорошо, что они не ракеты делают — для долготы/широты дробная часть имеет огромное значение.
а кто с этим движком работает? мы или разрабы?
косяк разрабов однозначно. то что это на уровне движка лишь детали
Что вы хотите от маленькой инди компании? Ну, вот не хватило денег на ещё одну строчку кода.
Разработчики под Windows всегда использовали баги текущей системы при написании программ. Если попробовать запустить игры 90-х на современном процессоре, то всё будет происходить слишком быстро из-за привязки к тактовой частоте:) Ещё были привязка к скорости дисковода, частоте звуковой карты, лазейкам в DirectX, StarForce подменял файл ядра ОС. А в движке id Tech (и Source тоже вроде) со времён первого Quake до сих пор все функции завязаны на моргание лампочки:-D
Спасибо большое, помогло. 🌺
Страшно вообще подумать что там за код завязанный на стандарты… интересно, компенсация будет?)
А, так это фишка ПК была всё это время. Я-то всё удивлялся чего на мобилках разных мощностей ни разу не удалось словить этот баг. Жаль, выходит на лагающий плащик так и не удастся полюбоваться воочию.
Пофиг, так прикольнее
Михое чёт стали косорукими…
Столько лет нареканий о техническом состоянии игры не было, а тут не могут нормально сделать анимацию…
это баг не игры, а самого движка Unity, чтобы баг исправить — надо перейти на другой движок целиком 😗
Да не движка это баг. Он основан на C# (и С++), а C# все настройки «тянет» из ОС. Это криворукость. Любой разработчик, который делает кросс-платформенные игры знает, что всегда надо жестко задавать стандарты (формат даты, дробный разделитель, правила округления).
А почему мы должны исправлять?)
+ + + +
Det bästa