<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Förlorade rikedomar i Genshin Impact 4.3: hur man hittar skatter och slutför evenemanget med älvor

Förlorade rikedomar i Genshin Impact 4.3 – repris av evenemanget relaterat till sökandet efter skatter. Möt igen Ulman, som har anlänt till Fontaine och fortfarande är omtyckt av älvorna. Mannen kommer att berätta om sina intryck av livet i Fontaine och be om hjälp med att samla skatter. Huvudmålet är antika mynt och andra värdesaker.

I guiden kommer vi att utforska i detalj skattområdena, hur man slutför de förlorade rikedomarna och hitta antika mynt på kartan. Lär dig hur du laddar en sökälva, hittar och samlar energipartiklar och får en liten älva permanent.

Fairy-evenemanget datum 2024

Event med älvan "Lost Riches" i uppdatering 4.3 kommer att gå med 2 januari till 15 januari 2024.

Det är värt att notera att under denna repris kommer det för första gången att finnas en möjlighet att plocka upp en speciell älva, Splendor, som inte försvinner när man dyker under vatten och inte var tillgänglig i tidigare versioner av evenemanget.

Hur man startar ett evenemang

För att öppna åtkomst till ett evenemang måste följande villkor vara uppfyllda:

Havsskatter

Möt Ullman som går längs stranden. Mannen kommer att dela historier om sitt liv i Fontaine och klaga på att han fortfarande är populär bland älvorna, även om han fortfarande inte ens förstår vad de säger. Få av Ulman en anteckningsbok med anteckningar om platserna dit älvan tog honom för att hitta skatter där.

Belöningar för att slutföra uppdraget:

Guide till evenemanget Lost Riches i Genshin Impact

Evenemanget är uppdelat i flera etapper som var och en har sitt eget område. Skattsökningar kan utföras både på land och under vatten.

Hur man hittar skatter med sökfen

Innan du går till sökområdet, utrusta Sökfen från Inventory-sektionen "Verktyg".

Använd den endast i skattjaktsområdet. Om spelaren är utanför den angivna platsen, älvan kommer inte att fungera.

Hur man ger energi till en älva

Laddnings- och schaktplatser

När du kommer till ett område på kartan måste du kalla fram en varelse och hjälpa älvan att absorbera energi 3 gånger för att återställa vitaliteten. För vart tredje förvärv kommer hon att peka ut en skatt.

För att ladda din assistent, spring först runt sökområdet som begränsas av den gula kanten och hitta speciella partikelmarkörer. I vatten uppträder de som energiklumpar, liknande en bubbelpool. Närma dig liknande områden som är markerade på minikartan.

Börja din sökning: hur man samlar energi och tar skatter

Efter att ha samlat in 3 elementarpartiklar kommer ett systemmeddelande att visas som indikerar att älvan har samlat på sig energi och hittat en skatt, och en ikon kommer att dyka upp på minikartan. Spring fram till den blå markören och tryck på knappen "F"för att starta testet.

När utmaningen startar startar timern och fiender eller elementarpartiklar kommer att dyka upp i närheten.

I det första fallet, förstör mobs för att få en laddning, och plocka upp partiklar energi för älvan. Om partiklar dyker upp i närheten, springa eller simma längs rutten och samla dem för att fylla älvan.

Nödvändigt fyll i förloppsindikatorn längst upp innan timern går utså att fen kan hitta skatten. Efter detta kommer striden att avbrytas, och en gul markör kommer att dyka upp på marken, som indikerar skatten.

Allt som återstår är att gräva upp kistan bredvid markören och samla belöningarna.

bröst

Genom att gräva upp uråldriga mynt kommer spelaren gradvis att slutföra utforskningen av varje zon i skattboken.

Ulman måste söka efter gömda skatter och hjälpa honom i 6 dagar. Varje nytt steg i sökningen öppnar dagen efter det föregående.

Skattområde 1

Skattområde 1

Sökandet efter de första skatterna kommer att äga rum på territoriet för den västra sluttningen av Mont Atoneki och ytan av byn Poisson.Energikällor och skatter på kartan Allt återstår att hitta 6 energikällor och 2 gömda skatter.

Första skatten

Flytta till teleporteringspunkten på bergssidan för att omedelbart se den första energikällan som ligger på kanten av klippan. Gå ner från den mot stugan. Den andra kogeln ligger bakom vagnen vid vägen.

Korsa vägen och gå in i en liten tältkoja. Den tredje energikällan ligger precis i den. När älvan absorberar alla tre laddningarna kommer hon att peka på platsen för den närmaste skatten. Gå ur huset för att se den önskade punkten bland vraket av skeppet ovanför byn Poissons.

Aktivera utmaningen för att samla tillräckligt med energi för älvan att gräva upp en kista med belöningar. Samla alla källor genom att gå genom resterna av skeppet. Längst upp, använd vattenringen för att plocka upp den sista koageln och gå tillbaka till bröstet och plocka upp 10 pest.

Andra skatten

Efter att ha öppnat kistan, gå till kullen bakom kyrkogården.

Där, ta en annan energikälla och använd vattenringen för att snabbt komma till nästa punkter.

Nästa propp är gömd bakom en buske nära vägen som leder till hyddorna. Plocka upp den och bege dig mot husen i öster.

Den sista källan ligger på taket av boden mellan de två husen. Ta den för att avslöja platsen för den andra skatten.

Punkten kommer att dyka upp i gläntan mittemot stugorna. Efter att ha aktiverat den måste du bekämpa två vågor av motståndare. Samla blodproppar kvar efter att ha besegrat varelser för att ladda sökfen och samla en kista med 10 pest.

Skattområde 2

Skattområde 2

Skattjakten den andra dagen av evenemanget kommer att äga rum i undervattensområdet på Salos Sea Plateau, inte långt från Elton Trench-platsen.

Energikällor och skatter på kartan

Som en del av det andra testet måste du hitta tre blockerade energikällor och totalt en skattkista.

Skatt

Börja din sökning vid närmaste undervattensteleporteringspunkt. Den första energikällan kommer att dyka upp på fragmentet av bron. Det kommer inte att vara möjligt att plocka upp koageln direkt, eftersom den är skyddad av en barriär.

Innan du närmar dig barriären, ta bort förmågan från xenokrom ostrobeflyter i närheten. Simma sedan till bubblan och starta utmaningen genom att klicka på lämplig funktion i popup-menyn. Inom dess ram måste du förstöra alla fylliga frukter i fyra omgångar på 2 minuter.

Uppgiften kommer att kompliceras ytterligare av närvaron av lerfrukter. Om razorback-anslaget träffar lerfrukten och förstör den, kommer omgången att börja om. För att framgångsrikt slutföra utmaningen och förstöra endast de fylliga frukterna, flytta och justera anslagsvinkeln så att siktet riktas exakt mot den centrala fylliga frukten, och karaktären själv är mitt emot den.

Efter att ha slutfört utmaningen, bege dig till den närliggande ravinen för att hitta en andra blockerad energikälla nära skeppsvraket.

Aktivering av barriären kommer att utlösa ytterligare en Puffy Fruit-utmaning, bestående av tre omgångar. Den här gången rör sig alla mål. För att slutföra rundorna kan du vänta tills de fylliga frukterna är uppradade i rad för att förstöra dem med ett slag av skarpskytten, ta bort dem individuellt. Om du träffar Mudfruit kommer också omgången att startas om.

Nästa energikälla kommer att dyka upp i närheten, lite högre upp på klippan från platsen där det andra testet ägde rum.

Aktivering av barriären kommer att kalla fram många fiender som du behöver besegra på en begränsad tid. Använd Razorbacks förmåga aktivt och flytta runt för att återta förlorad HP med hjälp av Recovery Orbs. När du besegrat alla varelser, kommer ett skattmärke att dyka upp i närheten.

Undersök den markerade platsen på sanden för att gräva upp en dyrbar kista som innehåller 20 pest.

Skattområde 3

Skattområde 3

På den tredje testdagen måste du gå till ruinerna av Institute of Kinetic Energy i norra Fontaine.

Energikällor och skatter

Bland spillrorna av byggnader och i gläntor nära bergen kan du hitta 6 energikällor och 2 skatter i form av rika kistor.

Första skatten

Börja din sökning från den södra teleporteringspunkten, som ligger bredvid lusthuset i New Fontaine Research Institute. Klättra upp en bit av en av pelarna för att se den första energikällan som ligger på samma skräp nära vägen.

När du har tagit koagel, använd vattenringen för att snabbt komma till platsen där de återstående källorna är gömda.

Ringen tar dig till en glänta där det finns två källor samtidigt. Ta en från träden och den andra från toppen av stubben bakom vägen.

När du plockar upp den sista blodproppen kommer ett märke att dyka upp vid det närliggande tornet som indikerar skattens plats. Gräv upp det för att utlösa ett stridstest. Besegra två vågor av elementära fiender pest.

Andra skatten

Efter att ha besegrat fienderna och öppnat kistan, vänd dig i nordlig riktning för att se nästa energikälla, som ligger på toppen av en stubbe på en kulle.

När du klättrar upp på en träbit kan du se följande två klumpar: en - mellan träden nära klippan, den andra - på en vagn bredvid Djupets grav.

Ett skattmärke visas mittemot Gravar, bredvid vagnen där den tredje källan hämtades.

Försök att gräva upp bröstkorgen kommer att utlösa en tidsresa som kräver att du samlar alla energipartiklar. Plocka upp de två klumparna på marken och gå in i vattenringen. Under flygningen kommer du att samla de flesta av källorna och landa på toppen av berget. För att samla de återstående två partiklarna, glid ner och landa vid markören. Att öppna en rik kista kommer att belöna dig med 10 till pest.

Skattområde 4

Skattområde 4

Skattjakten för evenemangets fjärde dag kommer att äga rum i undervattensdelen av Liffey-området, strax söder om vakttornen Meropida fästning.

Energikällor och skatter på kartan i Treasure Area 4

Som i det föregående undervattensstadiet måste du hitta allt i vattnet 3 energikälla som öppnas efter att ha klarat testerna, och 1 skatt.

Skatt

Aktivera sökälvan vid den enda teleporteringspunkten som kommer in i zonen så att den första energikällan visas mitt emot. Innan du aktiverar sin barriär och börjar utmaningen, ta bort förmågan xenokroma maneterflyter i närheten.

För att snabbt slutföra alla omgångar, försök att sikta på den centrala fylliga frukten med en laddad manetattack och detonera bomberna på distans. Projektilerna som tillkallas av en hållen skicklighet har ett stort effektområde och kan förstöra alla mål på en gång.

När du har slutfört utmaningen, bege dig till kullarna i öster. Där, nästan vid vattenytan bland algerna, finns en andra energikälla.

Aktivering av källbarriären kommer att kalla fram många fiender, som också snabbt kan besegras av maneternas laddade attack. Avfyra en projektil mot en skara fiender och detonera den för att omedelbart slutföra utmaningen.

För nästa källa, simma in i ravinen i söder.

Som en del av det tredje testet kommer du att behöva ta itu med de pösiga frukterna igen inom en begränsad tid. Den här gången finns det Mudfruits på spelplanen, samt ett speciellt mål i form av en pansar Pufferfruit. För att ta itu med honom i den sista omgången, exponera honom för manetprojektilen två gånger.

Att samla in den sista källan kommer att avslöja var skatten finns. Gå till kullarna där den andra blodproppen hittades, men undersök bara den nedre nivån. Efter att ha undersökt den markerade punkten får du en dyrbar kista med 20 pest inuti.

Skattområde 5

Skattområde 5

Sökandet efter skatter i det femte teststeget kommer att äga rum på platsen Erinyes skog, nämligen på öns södra kust, norr om stigen i Dimskogen.

Energikällor och skatter

Eftersom sökningen sker på land kommer det som en del av testet att vara nödvändigt att samla in 6 energikällor och gräva 2 skatter i form av rika kistor.

Första skatten

Börja din sökning från teleporteringspunkten på kullen. Gå ner från den till vägen för att komma in i sökområdet. Aktivera älvan och gå till de tre granarna längs stigen. Den första energikällan är gömd bland dem.

Den andra energiklumpen ligger nära ett trasigt träd bakom korsningen, dit vägen leder dit den första hittades.

För den tredje källan måste du gå till skatttjuvarnas läger. Klättra till toppen av tältet i mitten för att avslöja platsen för den första skatten.

En utgrävningspunkt kommer att dyka upp i en glänta bakom berget där lägret ligger. Aktivera den för att starta en utmaning för att samla partiklar på en begränsad tid.

Efter partiklarna, klättra upp på berget och använd vattenringen på toppen för att samla upp de återstående klumpar i luften och återvända till utgrävningsplatsen. Att öppna en rik kista kommer att belöna 10 pest.

Andra skatten

Från platsen där du hittade den första kistan, gå till vägen som leder norrut. Bredvid den i gläntan kommer du att samla den första energikällan.

En andra energipropp kommer att dyka upp i ett annat läger av skatttjuvar. Ta den från lådan som ligger på plattformen nära skeppsvraket på stranden.

Den sista källan är gömd i närheten - bland vraket av en annan båt, lite närmare vattnet.

Utgrävningsplatsen kommer att synas intill vägen, inte långt från korsningen. Från platsen där den sista källan samlades in, titta mot stigen västerut för att se en ljuspelare som pekar mot den önskade punkten.

Som en del av det slutliga testet måste du bekämpa två vågor av motståndare: elementära slimes och automater. Samla klumpar som lämnats kvar av fiendens varelser och gräv upp en rik kista som innehåller 10 pest.

Skattområde 6

Skattområde 6

De sista testerna av evenemanget kommer att äga rum i undervattensområdet i Erinyes-skogen, nära hamnen i Lumidus.

Energikällor och skatter

Liksom i andra undervattenssökområden är det på botten av havet nära hamnen nödvändigt att hitta 3 energikälla och 1 skatt i form av en dyrbar kista.

Skatt

Börja din sökning genom att dyka ner i vattnet från Port Lumidus. Gå till resterna av ett sjunket skepp i ravinen för att hitta den första energikällan. Innan du börjar testet, ta bort förmågan från xenokrom bläckfiskflyter i närheten. Efter att ha aktiverat källbarriären, förstör de rörliga pösiga frukterna med den färdighet du precis förvärvat varje omgång.

När du har slutfört utmaningen, gå vidare norrut längs ravinen för att hitta den andra energibulten.

Vid lite mer skräp hittar du en andra källa bakom barriären. För att ta bort det måste du gå igenom ytterligare ett test med pösiga frukter, men den här gången kommer målen att vara statiska.

För nästa mål, gå till andra sidan av sökområdet, till ett kluster av alger på slätten.

Det sista testet i zonen är strid. Efter att ha aktiverat barriären kommer en grupp fiender att dyka upp i närheten. Besegra alla varelser med den förvärvade bläckfiskförmågan för att öppna tillgången till energikällan.

När du samlar alla tre källorna kommer ett skattmärke att dyka upp nära klipporna närmare den norra stranden. Gräv upp sanden på den markerade punkten för att samla 20 från den dyrbara kistan pest.

Efter att ha slutfört sökningen i det sista området, återvänd till Ulman på stranden nära Cour de Fontaine och prata med honom för att slutföra miniuppdraget Sea Treasures: Epilog och samla in en extra belöning på 10 000 upplevelseböcker äventyrare.

ära

För att genomföra evenemanget helt får du följande priser:

Vilken fe att välja i evenemanget i Genshin Impact 4.3

Huvudskatten för spelaren kommer att vara en av sex älvor värda 160 gamla mynt:

  • Tina (grön): lera-färgad fe. Han blir glad när han ser träd.
  • Rose (rosa): älva färgen på rosor. Följer den älskade resenären.
  • Blå ögon (blå): havsfärgad fe. Följer resenärer för att se världen.
  • gurkmeja (gul): luktar pest. Tros ge lycka.
  • aster (violett): älva färgen av violer. Påminner mig om elektroelementet.
  • Prakt (blåviolett): skimrar med färgen på Urhavets vågor. Försvinner inte när den sänks under vatten.

Beskrivningarna av älvor skiljer sig från varandra, men i spelet är det ingen skillnad: välj den vars färg du gillar mest. Dessa varelser används som ständiga följeslagare för den aktiva karaktären.

Men om du aktivt utforskar undervattensvärlden rekommenderar vi att du tar fairy Splendor så att din följeslagare kan följa med dig på resan utan att försvinna.

Visa dolt innehåll

Hur man börjar

Quest i uppdragsloggen

För att öppna åtkomst till händelsen måste du slutföra uppgiften Skatter under vinstocken. För att göra detta, gå till Ulman. Den står nära den östra ingången till Sumeru: koordinaterna visas på kartan. För att snabbt komma till det, teleportera till kontrollpunkten nära akademin och hoppa ner till dammen. Prata bara med mannen. Han kommer att ge dig allt du behöver för din sökning.

Till en början är endast ett område tillgängligt för spelaren.

Hur man öppnar evenemangsmenyn

För att kontrollera skattboken med sökzoner, öppna händelsemenyn. Klicka på komknappen i den övre högra menyn. Välj Lost Riches och utöka händelsebeskrivningen. En journal med tips öppnas. Den visar en karta över skattområdet och öppningstiden för nästa plats. Du kan klicka på bröstikonerna för att växla mellan olika sökområden och deras ledtrådar.

Dessutom indikerar journalen utvecklingen av utforskningen av skattområdet: totalt finns 3 skatter med 10 källstenar tillgängliga för att erhålla på varje plats.

Plats på kartan över skatter och antika mynt (september 2022)

Följande ger detaljerad information om hur man hittar energipartiklar för att ladda älvan och klarar tester för att få gamla mynt, samt datum för att lägga till nya sökzoner.

Sökområde Datum tillagt Plats tilldelning
1 02.09.2022 Chatrakam-grottan 90 gamla mynt
2 hjälteupplevelseböcker
30 primogems
2 Instruktioner för instruktioner
2 st Järnskogsdaggsamuletter
2 03.09.2022 Ängar av Vishuddhi 90 gamla mynt
2 hjälteupplevelseböcker
30 primogems
2 Anteckningar om Wit
2 Graces av en blommande oas
3 04.09.2022 Ardravidalen 90 gamla mynt
2 hjälteupplevelseböcker
30 primogems
2 Riktlinjer för ärlighet
2 glimtar av brinnande kraft
4 05.09.2022 Ardravidalen 90 gamla mynt
2 hjälteupplevelseböcker
30 primogems
2 Instruktioner för instruktioner
2 st Järnskogsdaggsamuletter
5 06.09.2022 Skogen av Avidya 90 gamla mynt
2 hjälteupplevelseböcker
30 primogems
2 Anteckningar om Wit
2 Graces av en blommande oas
6 07.09.2022 Thicket Apam 90 gamla mynt
2 hjälteupplevelseböcker
30 primogems
2 Riktlinjer för ärlighet
2 glimtar av brinnande kraft

Skattområde 1: Chatrakam-grottan

Sökområde för den första dagen – Chatrakam grotta och dess omgivningar. Teleportera direkt till henne om checkpointen i det området redan är upplåst.

Första dags karta

Ovan kan du se en komplett karta över skattområdet med markeringarna redan markerade på den. Blommor platsen för energikällor är markerad, och val - utgrävningsplatser. För enkelhetens skull är sökprocessen ytterligare uppdelad i 3 steg.

Du kan samla energipartiklar var som helst. Fen kommer fortfarande att leda dig till skatten. Ordningen i vilken kistorna samlas in kan variera, men platserna och energipositionerna är alltid desamma.

1 skatt med gamla mynt

Skatten är begravd i den södra delen av platsen. Alla partiklar och skatter är markerade på kartan:

Första elementarpartikeln hängande ovanför marken: du måste attraheras av den med fyrbladssymbolen. Den andra energi för älvan kan hittas ovanför trädet. För att nå den, använd Jumping Mushroom. Tredje partikeln – bredvid hilichurl utgrävningsplatsen.

Skatten kan hittas nära denna plats: den kommer att börja spåras på kartan. För att klara det sista testet, slåss mot mobs. Vi måste vinna källstenar och 2 böcker om hjälteupplevelse.

2 skatt med gamla mynt

Nästa miniplats för sökning ligger norrut. En karta med märken och skärmdumpar av alla partiklar finns nedan:

Den första partikeln titta ovanför den hoppande svampen. Att komma till andra, dras till symbolen med fyra blad ovanför vattenfallet. Tredje partikeln placerad bakom bommen. Klättra upp på den närliggande klippan och hoppa ner för att samla energi till älvan.

Testområdet ligger i närheten på en ö. För att ladda fen, spring längs rutten och samla energi nära platsen där skatten är begravd. Efter detta kommer varelsen att visa utgrävningsplatsen med mynt och 2 instruktioner.

3 skatt med gamla mynt

Gå väster om Chatrakam Cave-platsen.

Första partikeln hänger i luften kan du komma till det med hjälp av Jumping Mushroom. andra gömmer sig i buskarna. Tredje partikeln energin ligger på sluttningen nära hålet. Det bekvämaste sättet att klättra den är att hoppa på svampen.

Leta efter testområdet på en liten ö mitt i floden. För att fylla älvan, besegra mobs och samla energin som tappas från dem. Du måste besegra slimes och Dendro och Electro spöken. Efter att ha fyllt laddningsmätaren, gräv upp en kista med mynt, källstenar och 2 Iron Forest Dew Amulets.

Treasure Area 2: Vishuddha Meadows

På den andra dagen måste du leta efter skatter Ängar av Vishuddhi. En ledtråd och gränser för händelsezonen i spelet kan ses ovan.

Karta med skyltar

Om du planerar att först samla alla tillgängliga partiklar, rensa sedan alla tester separat, det är bekvämt att använda en färdig karta med symboler. Symboler i formuläret färger ange platser för att samla energi till älvan, spadar — schaktområden.

Därefter är skattjakten uppdelad i 3 steg: processen för att få varje kista beskrivs separat.

1 skatt med gamla mynt

Den första mini-platsen finns på söder.

Den första energipartikeln titta ovanför Eremitens hydda. Du kan komma till det med fyrbladssymbolen. andra gömd i en hålighet. Tredje partikeln svävar ovanför toppen av en palm. För att göra det lättare att plocka upp den, använd Jumping Mushroom nära trädet.

Efter att ha samlat energi öppnas en markör. För att hitta den kista du behöver besegra slem och mögel. Ta den återstående energin från mobben nära platsen där skatterna är begravda. Den första kistan innehåller 30 antika mynt, 10 hjälteupplevelseböcker.

2 skatt med gamla mynt

Ladda älvan i Västra delar av platsen.

första partikel – ovanför Eremitens hydda kan du klättra upp på den fyra blad symbol. andra flyter precis ovanför gräset på kullen. För att klättra snabbare, hoppa på svampen eller dra dig mot symbolen. Sista energin flyger högt över vägen. För att komma till det, använd fyrbladssymbolen.

markör Western Treasure ligger mitt i energiinsamlingsområdet. För att ladda fen, springa längs rutten och samla laddade partiklar. Vägen anges längst upp i skärmbilderna. Gräv upp kistan och ta mynten från den, källstenar och 2 vägbeskrivningar på Wit.

3 skatt med gamla mynt

Leta efter partiklar för den tredje skatten i nordöstra delen av platsen.

Första energin flyger över en sten bredvid en packjak. Andra partikeln svävar ovanför trädet. För att snabbt komma på den, hoppa på svampen. sista flyger nära kullen. Du kan också flyga upp till den med hjälp av en svamp.

markör kommer att dyka upp i den södra delen av platsen efter att ha samlat energi till älvan. I det tredje testet måste du kämpa med slem och mögel och samla upp laddade partiklar efter att ha besegrat dem. Det kommer att finnas 3 vågor av monster totalt. Från kistan kan du få primogems, antika mynt och 2 Favors of the Blooming Oasis.

Skattområde 3: Ardrawi Valley

På den tredje dagen måste du gå med sökfen till Ardravydalen väster om Port Ormos. En ledtråd från händelsebeskrivningen och gränsen för skattzonen kan ses i skärmdumparna ovan.

Alla beteckningar

För dem som först samlar alla energipartiklar och sedan tar testerna separat, blir det bekvämare att använda hela kartan med alla symboler. blommor är platser där älvor samlar energi, och spadar - utgrävningsplatser. Därefter är sökprocessen uppdelad i 3 sektioner i enlighet med antalet skatter på platsen.

1 skatt med gamla mynt

Det första partikelsökområdet är i nordost om evenemangsplatsen.

Första energin flyger högt över marken nära en grupp av mögelsvampar. Du kan plocka upp den med en studssvamp. Andra partikeln flyger också, du måste nå den genom fyrbladssymbolen. TILL tredje du behöver bara närma dig: hon svävar över stenen. Var försiktig: antingen aktivera fällorna i förväg eller hoppa försiktigt över dem.

Första Treasure Marker kommer att dyka upp väster om partikeluppsamlingszonen. För att ladda älvan med energi måste du vinna testet slem och mögel. Efter striden, ta den från bröstet källstenar, antika mynt och 2 hjälteupplevelseböcker.

2 skatt med gamla mynt

Andra partikeluppsamlingszonen – i väst.

Första partikeln ligger på träplattformen bredvid kistan om den inte har hämtats ut än. Du kan attraheras av den genom att använda fyrbladssymbolen, men när du närmar dig ljuset kommer öknarna att växa. Den andra kan hittas ovanför fäboden. Klättra upp i en byggnad eller flyg till den från en närliggande kulle. Tredje partikeln hänger högt i luften. För att komma till det, hoppa på svampmössan.

markör

Andra markören kommer att dyka upp i söder, gå till den längs vägen. Under utmaningen, samla energi till fen nära platsen där skatten är begravd. I processen måste du justera höjden, eftersom luftflödet kan lyfta karaktären för mycket. Den sista partikeln kan attraheras genom fyrbladssymbolen. Energiinsamlingsvägen visas i skärmdumparna ovan. Den andra kistan innehåller antika mynt, primogems och 2 ärlighetsinstruktioner.

3 skatt med gamla mynt

Nästa sökområde är här, på söder.

Första partikeln gömmer sig i buskarna. Andra energin svävar också direkt ovanför marken i närheten. Att få tredje partikel, kommer att behöva lockas till fyra blad symbol.

markör kommer att dyka upp norr om partikelsökområdet. Under det tredje testet måste du vinna mögel och slem och ladda älvan med energi. Den sista kistan kommer att belöna dig med primogems, antika mynt och 2 Reflections of Burning Power.

Skattområde 4: Ardrawi Valley

Nästa sökområde finns också i Ardravy Valley, men i norr, inte långt ifrån Byarna i Vimara. Ledtråden och gränserna för evenemangsplatsen kan ses ovan. Det är lämpligt att öppna en teleport i väster för bekvämlighets skull.

Hel karta med symboler

De som först söker efter alla partiklar med sökälvan, och sedan klarar testerna, kommer att ha lättare att navigera med hjälp av kartan ovan. blommor ange platser där energi samlas in för älvan, och spadar - zoner med skatter. Därefter delas utgrävningsprocessen in i 3 steg.

1 skatt med gamla mynt

Det är mest bekvämt att börja med västra delen och rör dig mot mitten av området.

Första partikeln svävar över marken, kan du komma till det med hjälp av en svamp. nästa - på motsatta stranden. För att plocka upp det måste du attraheras av fyra blad symbol. Tredje partikeln flyger strax över marknivån under ett paraply.

Första markören

En markör kommer att dyka upp på vägen i närheten. Aktivera den och samla energi nära utgrävningsplatsen. Från kistan kan du få 30 antika mynt, 10 hjälteupplevelseböcker.

2 skatt med gamla mynt

Nästa utgrävningsområde – på söder händelsezon.

Första partikeln flyter precis ovanför marken, bara samla det, akta dig bara för fällorna. Efter att ha aktiverat dem kan du springa åt sidan. Den andra partikeln Det är inte heller svårt att hitta, det flyger över stenen. Att komma till tredje energin, måste du hoppa på svampen och flyga åt sidan.

En markör visas i samma område. För att ladda sökfen, besegra formar. Skrinet innehåller primogems, antika mynt och 2 instruktioner.

3 skatt med gamla mynt

Det sista sökområdet är i norr platser.

Första energin flyger över en sten vid foten av berget. Andra partikeln svävar högt på himlen i närheten. För att komma till henne, använd Jumping Mushroom. tredje är i tornet. Dra dig själv mot fyrbladssymbolen bredvid och flyg över till den övre plattformen.

Tredje markören

Om datorn startar snabbt efter teleportering, flytta omedelbart till den västra kontrollpunkten och spring till markören som visas från den: det blir snabbare. Annars kan du flyga till andra sidan floden med fyrbladiga symboler. För att få den sista kistan måste du samla energi till älvan nära platsen där skatten är begravd. Rutten visas i skärmdumparna ovan. På en plats med vertikala ringar behöver du dra dig mot primogemes, antika mynt och 2 järnskogsdaggsamuletter.

Skattområde 5: Avidya-skogen

Femte sökplatsen – Skogen av Avidya. Området ligger nära en grotta som leder till Fel. För att komma dit, teleportera till Archon staty. Dag 5-tipset och evenemangsplatsen som anges av gränsen kan ses i skärmdumparna ovan.

Allmän karta

Om det är bekvämare att först samla alla energipartiklar och sedan klara testerna, blir det lättare att navigera med hjälp av en allmän karta med markörer. Symboler i formuläret färger indikera platser där älvor samlar energi, hackor och spadar — testmarkörer. Därefter delas skattjakten upp i 3 etapper.

1 skatt med gamla mynt

Första zonen med partiklar – i söder, i bergen.

Från Archon-statyn, flyg till sluttningen och dras till fyrbladssymbolen att höja första energin. Andra partikeln ligger bakom de taggiga snåren. Bränn Pyro-plantorna med en attack och samla sedan energin. Tredje partikeln flyter över marken. För att komma till det, hoppa på den fjädrande svampen.

Kommer att dyka upp i närheten markör. Hoppa inte någonstans, gå direkt till honom: han är på samma höjd. För att ladda älvan, vinn slem och mögel. Kistan kommer att innehålla primogems, antika mynt och 2 hjälteupplevelseböcker.

2 skatt med gamla mynt

Nästa sökområde är ett kort avsnitt längs floden sydost om Archon-statyn.

Att ta första partikeln, gå upp till sluttningen och dras till fyrbladssymbolen. Flyg omedelbart till 2.: Hon svävar över en av blommorna. Samla tredje partikel nära vattenfallet, gå upp med hjälp av Jumping Mushroom. Det är lämpligt att ladda den med Electro-elementet för att flyga högre.

Klättra upp: andra markören även i bergen. Nästa test är strid igen, vinn mögel och slem, det blir 3 vågor. Som en belöning för att ha samlat på sig energi kommer fen att få en kista med källstenar, antika mynt och 2 indikationer på intelligens.

3 skatt med gamla mynt

Den tredje energipartikeluppsamlingszonen är platscenter, runt statyn av Archon.

Spring norrut, hoppa från klippan och samla första energinsvävar ovanför en blomma. Samla nästa partikel, studsa på svampen. Flyg över till en hake som bildar en båge: det kommer att finnas tredje.

Tredje markören

Tredje markören kommer att dyka upp i de nedre delarna i närheten, nära flodstranden. För att ladda sökfen, samla energi längs rutten som anges ovan. Det blir lättare att plocka upp flygande ljus om du använder fyrbladiga symboler. För det tredje testet får du källstenar, antika mynt och 2 Favors of a Blooming Oasis.

Treasure Area 6: Apam Thicket

Det sista skattområdet är Thicket Apam. Du kan se händelsetipset och platskartan i bilderna ovan. För att snabbt komma till detta område, teleportera till den södra kontrollpunkten på berget.

Allmän karta

För dem som är vana vid att först samla alla energipartiklar och sedan genomgå tester, kommer det att vara bekvämare att använda en karta med symboler som redan är markerade på den. blommor ange de platser där du behöver ladda älvan, och hackor och spadar — schaktområden. Därefter är sökningen uppdelad i 3 steg.

1 skatt med gamla mynt

Det bekvämaste sättet att starta utgrävningar är från den södra delen av platsen.

Flyg direkt från teleporten till öster. Första partikeln svävar över en av öarna kan du ta dig till den med en spänstig svamp. andra hängande över en sten i närheten, vid rötterna av ett stort träd. Nästa partikel titta här, på en av grannrötterna. Hon flyger precis framför entrén till Aranars hem.

En markör kommer att dyka upp nordväst om sökområdet för energikulan, gå mot den. För att ladda sökfen, besegra slimes. Var försiktig: striden kommer att äga rum i ett område med en vattenmassa, och en av motståndarna kommer att kunna tillfoga Cryo attacker och frys. Det är tillrådligt att ta itu med det så snabbt som möjligt. Som belöning för att du klarat testet kommer du att få en kista med primogems, antika mynt och 2 erfarenhetsböcker.

2 skatt med gamla mynt

Det andra sökområdet är i norr.

Gå inte långt från utgrävningsplatsen: här i en av blommorna plocka upp partikel av energi. andra svävar mycket nära: på toppen av vattenfallet. Tredje energin flyger mellan farliga svampar som släpper ut Dendro-sporer. Skadorna är inte så stora, så du kan bara springa mellan dem, men det är bättre att använda en sköld eller bränna Pyro-växter med attacker på avstånd och därigenom neutralisera dem.

Gå längs sluttningen från den sista partikeln till markören. Han kommer att dyka upp i den södra regionen på berget. För att ladda älvan och gräva upp skatten måste du följa en rutt och samla energi. Om det i vertikala områden inte är möjligt att omedelbart plocka upp alla partiklar längs luftflödet när det stiger, lockas du helt enkelt till fyra blad symboler ner. Gå tillbaka till markören, gräv upp kistan och samla de gamla mynten, källstenarna och 2 ärlighetsinstruktioner.

3 skatt med gamla mynt

Det tredje sökområdet är också i norr.

Spring från platsen där den andra markören var, tillbaka längs sluttningen, mot norr. Första partikeln svävar ovanför haken. Den andra kan hittas på samma höjd utan att hoppa in i låglandet. Den flyger över blomman. Tredje energin gömmer sig bakom Varunas bil. Färgen på partikeln smälter samman med symbolen i drivveden, så du måste titta noga här.

En markör kommer att dyka upp på en närliggande sten, flyg över till den. Under det tredje testet behöver du besegra spöken, att samla energi till älvan. För detta kommer du att få gamla mynt, primogems och 2 Reflections of Burning Power.

ära

För att klara proven kan du totalt få:

  • 180 källstenar – 10 från varje bröst;
  • 12 instruktioner från Sumeru - 2 varje dag;
  • 12 material för vapen från Sumeru - 2 varje dag.
Visa dolt innehåll
Visa dolt innehåll

Placering av speciella skatter och järnmynt på kartan (augusti 2021)

Datum för att lägga till nya sökzoner

Sökområde Datum tillagt Sökområde Datum tillagt
1 06.08.2021 8 09.08.2021
2 06.08.2021 9 10.08.2021
3 07.08.2021 10 10.08.2021
4 07.08.2021 11 11.08.2021
5 08.08.2021 12 11.08.2021
6 08.08.2021 13 12.08.2021
7 09.08.2021 14 12.08.2021
Utgrävningsplatser för olika spelare kan vara utspridda slumpmässigt. Skärmdumpar av kartorna nedan presenteras som ett exempel och förståelse för var man kan söka.

Skattområde 1: Chinju Forest

Sökområde 1 Chinju Forest

Treasure Area 2: Nazuchi Coast

Sökområde 2 Nadzuti Coast

Special Treasure 1: Araumi

Efter att ha samlat flera delar av den första ledtråden om en speciell skatt i Lost Riches är det inte svårt att förstå att den är någonstans nära Araumi.

Lost Riches Genshin Impact Special Treasure 1

När spelaren närmar sig platsen som är markerad på kartan kommer spelaren att se ett meddelande som indikerar skattens närhet. Du måste ringa älvan för att visa dig var du ska gräva. Efter schaktning kommer en tryckplatta upp. Börja därifrån och gå igenom blocken i den ordning som anges av siffrorna.

Araumi Slab Riddle Lost Riches Genshin Impact För att slutföra denna gåta kommer spelaren att få 60 källstenar, 3 hjälteupplevelser, 6 magiska malmförbättringar och 30000 XNUMX Mora.

Gåtorna för alla spelare finns på samma ställen, men ledtrådarna till dem kan vara radikalt olika. Var därför först och främst uppmärksam på instruktionerna för att lösa sådana pussel med plattor.

Treasure Area 3: Väster om Great Narukami Shrine

Skattområde 3 väster om Great Narukami Temple Lost Riches Genshin Impact

Vid punkten markerad med en kvadrat, förutom gamla mynt, hittades ett test. För att döda två Electro Kairagi får du 5 Hero Experience-kort.

Utmana Treasure Area 3 Lost Riches Genshin Impact

Dessa tester kan genomföras i samarbetsläge genom att bjuda in vänner.

Skattområde 4: Norr om Fort Fujito

Treasure Area 4 Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 5: Jinren Island

Treasure Area 5 Jinren Island Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 6: Söder om Kujos läger

En del av platsen ligger i en klyfta mellan två elbommar. Använd någon närliggande Thunder Cherry Branch för att gå igenom skärmen och gräva inuti.

Skattområde 6 söder om Kujo Camp Genshin Impact

Special Treasure 2: Mumei Fort

En annan slutföra uppdraget Orobashi's Legacy.

Slab Pussel Mumei Fort Special Treasures Lost Riches Genshin Impact

Vid tidpunkten för publiceringen av texten är det ännu inte möjligt att öppna pusselbitarna i själva evenemanget. Andra spelare hittade det, och därför väljs lösningen individuellt, eftersom... Det finns inget verktygstips i händelsefönstret ännu. För att lösa det kan du prova följande kombinationer av aktiverade plattor: (trampa på blocken i den ordning som visas):

För att slutföra denna gåta kommer spelaren att få 60 källstenar, 3 hjälteupplevelser, 6 magiska malmförbättringar och 30000 XNUMX Mora.

Skattområde 7: Mellan Kujo's Camp och Tatarasuna

En ganska svår utmaning hittades här med Thunder Helmet Lavachurl. Du måste döda honom väldigt snabbt.

Treasure Area 7 Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 8: Norr om Tatarasuna

Treasure Area 8 Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 9: Västra delen av Kujos läger

Treasure Area 9 Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 10: Jakotsu-gruvan

Alla punkter är placerade på den nedre nivån i själva schaktet. Tillräckligt att gå längs den smala agen från amuletten till utgången från gruvan (och tillbaka).

Treasure Area 10 Lost Riches Genshin Impact

Treasure Area 11: Söder om Musojin Gorge

Treasure Area 11 Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 12: Väster om ormens huvud

Författaren hade bara 3 poäng på denna plats, varav en öppnade den sista (tredje) tidstestet.

Treasure Area 12 Lost Riches Genshin Impact

Treasure Area 13: Halvön sydost om Kujo Camp

Treasure Area 13 Lost Riches Genshin Impact

Skattområde 14: Under Mount Yogo

Treasure Area 14 Lost Riches Genshin Impact

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på all information du behöver om hur du får en liten älva och slutför Lost Riches i Genshin Impact 4.3. När vi lägger till var och en av sökzonerna kommer vi att publicera en aktuell genomgång med information om var man kan leta efter skatter på kartan, så lägg till artikeln till bokmärken. Fråga frågor i kommentarer och läsa andra Genshin Impact guider på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
60 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
60
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar