Eternally Moving Picture: Sacred Calling De sjus heliga kallelse. Placera kugghjulen i rätt ordning och återställ bilden för att få mekanismen att fungera.
I den här guiden kommer vi att berätta hur du slutför Ever Moving Painting: Sacred Call-evenemanget och flyttar kugghjulen korrekt för att återställa målningarna.
Hur man startar ett evenemang
Eventet startar 25 maj в 12:00 Moskva-tid (på servern Europa) och slutar 12 juni в 05:59. Totalt i det 8 etapper, som med största sannolikhet kommer att öppna två varannan dag. För att börja lösa pussel måste du uppfylla följande villkor:
- nå 32 äventyrsrankning;
- gör klart uppgiften "Fly från Rito Island";
- avsluta uppdraget"Slagfält av tärningar, kort och katter".
- slutföra eventets inledande uppgift Duell! Till höjderna av kort skicklighet.
Bland de valfria villkoren är sökandet efter Archons "Reflektioner kring dödlighet" För att hoppa över dem och börja gå igenom stadierna, använd funktionen Snabb start i evenemangsmenyn.
Genomgång av uppdraget Ever Moving Picture: Sacred Call
Efter att ha slutfört den inledande uppgiften "Duellen börjar! Första misstankarna"Spelet kommer automatiskt att omdirigera dig till huvudevenemangsmenyn, där du kan välja lämplig flik med händelsen. Därifrån kan du börja uppdraget, vilket ger dig tillgång till agen av Ever-Moving Picture.
Börja spåra målet för att hitta Felix Yoga från Fontaine. En man står bland ett av tälten på toppen av Mondstadt. Prata med uppfinnaren – han kommer att berätta att det lokala äventyrargillet personligen skickade honom en inbjudan att skapa målningar baserade på kortdesignerna. Vissa exemplar är redan klara, så Felix föreslår att man samlar in dem.
Guide om hur man restaurerar delar av en mekanisk målning i Genshin Impact
Minispelet kräver att du återställer åtta mekaniska målningar fyllda med många detaljer. Det finns ingen tidsbegränsning, men om du misslyckas med att lösa pusslet, efter en viss tid, tillgång till verktygstips, som visar det slutliga resultatet.
Använder Gears
För att sätta växeln på plats måste du först välja den del av bilden där du vill placera mekanismen. Efter det väljer du önskat kugghjul och klickar på det för att se om det börjar snurra.
För att slutföra en uppgift måste du justera växlarna så att de fungerar smidigt med varandra.
Om det när man löser ett pussel finns växlar som kommer i konflikt med andra mekanismer och plattor, betyder det att de inte har rätt storlek för platsen.
Flytta delar av en mekanisk målning
Observera att det är viktigt att interagera inte bara med mekanismerna, utan med de ytor som de är placerade på. I minispelet kan du byta delar av bilden eller rotera dem medurs.
Vissa av ytorna är dock inte tillgängliga för att ändra sin position. I det här fallet är det värt att uppmärksamma de plattor som är anslutna till den fasta för att ana sig till den.
Observera också att pusslets framsteg inte sparas när du avslutar spelet medan du återställer en del eller sätter ihop en målning. Om du avbryter processen med att lösa ett problem måste du börja om.
Den ständigt rörliga målningen: Mondstadt 1
Närma dig den första läktaren till vänster om Felix Yogi för att starta ett minispel. En speciell egenskap i detta steg är funktionen att ändra ytan, vilket gör att uppfinnarens målning kan återställas till sin ursprungliga form. Det är dessa mekaniker som du ska använda för att lösa pusslet.
För att montera den första mekaniska bilden, interagera med ytor och kolumner enligt följande (siffrorna i skärmbilderna visar åtgärdsordningen):
- Yta I. Byt toppplåtar - de är markerade med romerska siffror. För att göra detta, klicka först på knappen "Ändra yta" och klicka sedan på den andra plattan utan detaljer så att bilden tar rätt position. Om du gör allt rätt kommer den gröna växeln att vara på höger sida.
- Yta II. Denna del måste hoppas över, eftersom ytorna redan har tagit rätt position.
- Växelkolumn 1. Sätt i första positionen mittdelenså att den ansluter till det gröna kugghjulet som finns överst i bilden.
- Växelkolumn 2. Placera ytterligare en på den andra positionen mittdelenså att den griper in i det blå kugghjulet längst ner på bilden.
- Växelkolumn 3. Den tredje positionen ska lämnas tom, så hoppa över den och gå vidare till nästa kolumn.
- Växelkolumn 4. För den fjärde positionen, välj stor detalj, så att hon förbinder båda delarna av bilden och sätter mekanismen i rörelse.
När den sista växeln är installerad är testet klart.
Om du har problem med att montera bilden kan du se processen i videon:
Det är en karta gömd bakom mekanismen Ordo Favonius bibliotek.
Den ständigt rörliga målningen: Mondstadt 2
Gå till andra stativet till höger om uppfinnaren och påbörja nästa steg. Som i föregående fall måste du interagera med ytor. Därefter kommer vi att visa vilka åtgärder som måste utföras för att montera Mondstadt 2-målningen.
- Yta I. Klicka på "Ändra yta" och gör de valda rutorna aktiva. Klicka sedan på den andra plattan med det gröna kugghjulet (nederst) så att båda ytorna ändrar sin position. Således kommer 2 gröna delar att vara på toppen, och den blåa kommer att vara längst ner.
- Yta II. Målningen har redan återställts till sin ursprungliga form, så det finns ingen anledning att interagera med Surface 2. Du kan omedelbart gå vidare till nästa steg och börja placera detaljerna.
- Växelkolumn 1. Ställ in den första positionen mittdelen – detta gör att du kan ansluta de nedre ytorna.
- Växelkolumn 2. För den andra kolumnen, välj stor detalj, som kommer att koppla ihop 2 växlar och sätta hela den nedre raden i rörelse tack vare den blå delen.
- Växelkolumn 3. Placera ytterligare en i tredje position stor detalj, så att den kombinerar de 2 gröna växlarna i toppen och delen från den första kolumnen.
Efter detta kommer alla mekanismer att börja interagera med varandra.
Videolösning:
Prototypen av mekanismen var ett kort Destilleriet "Rassvet".
Ständigt rörlig bild: Li Yue 1
Acceptera uppgiften via huvudevenemangsmenyn och gå till Li Yue hamnför att gå vidare till nästa steg. Målningar av Dendro Kingdom ligger på piren i den norra delen av staden. Närma dig den första läktaren och interagera med den för att aktivera utmaningen.
Denna gång, förutom att flytta rutor, tillkommer rotationsmekanik. Därefter ska vi titta på hur du behöver interagera med ytor och kolumner för att montera Li Yues målning 1:
- Yta I. Det är nödvändigt att ändra positionen för den blå växeln. För detta rotera ytan 3 gånger – delen måste vara mellan den tomma kolumnen och den stora gula växeln. Den korrekta positionen visas i den andra skärmdumpen.
- Yta II. likaså rotera ytan 3 gångerså att kolumnerna numrerade "3" och "4" står vertikalt och flyttas till vänster sida av plattan.
- Växelkolumn 1. Ställ in den första positionen liten detalj, så att den hamnar mellan de blå och gula växlarna, och även sätter igång den övre halvan av bilden.
- Växelkolumn 2. Placera på andra plats mittdelen, kopplar den till den gröna växeln.
- Växelkolumn 3. För den tredje kolumnen behöver du stor detalj, som kommer att kombineras med den tidigare växeln.
- Växelkolumn 4. Placera den på den fjärde kolumnen mittdelen.
Efter detta kommer bilden att ta sin ursprungliga form och alla mekanismer kommer att börja samverka.
Videolösning:
Målningen var inspirerad Li Yue hamn.
Ständigt rörlig bild: Li Yue 2
Gå till den närliggande montern och aktivera utmaningen, som är en svårare version av föregående steg. Nedan visas alla åtgärder med ytor och kolumner för att montera målningen Li Yue 2:
- Yta I. Det finns inget behov av att interagera med den första plattan, eftersom den initialt har rätt position.
- Yta II. Den andra ytan är också i sitt ursprungliga skick, så gå omedelbart vidare till nästa platta.
- Yta III. Den tredje ytan är nödvändig rotera 1 gångerså att det gröna kugghjulet ligger ovanpå torget.
- Växelkolumn 1. Placera på den första kolumnen stor detalj – den ska anslutas till den gröna växeln i den vänstra rutan.
- Växelkolumn 2. Ställ in i det andra läget mittdelen, som kommer att sätta hela halvan i rörelse tack vare den aktiva blå växeln.
- Växelkolumn 3. En till stor detalj placera den på den fjärde kolumnen, som ligger i den översta tomma ytan.
Efter att ha placerat redskapet kommer strukturen att återställas och ta sin ursprungliga form.
Om du har några problem kan du kolla in videoguiden:
Prototyp av den andra ständigt rörliga bilden - Wangshu.
Ever Moving Picture: Inazuma 1
Öppna huvudmenyn för evenemanget, välj önskad etapp och klicka på knappen "Starta utmaning" så att en markering visas på kartan som leder dig till Inazumu till Rito Island.
Flytta till den centrala teleporten på ön, gå sedan rakt och vänster - du hittar läktare ovanför trappan. Interagera med den första målningen för att starta minispelet. Följande visar vilka steg du behöver utföra för att samla Inazuma Painting 1.
- Yta I. Klicka på den tredje plattan för att byt yta I и Yta III. Således kommer de tomma kolumnerna att vara längst ner, och den gröna växeln kommer att vara överst på vänster sida av bilden.
- Yta II. Den blå växeln måste flyttas närmare de tomma kolumnerna. För detta rotera ytan 3 gånger.
- Yta III. Plattan är i rätt läge så att du kan hoppa över steget.
- Växelkolumn 1. Plats mittdelen, så att den kommer i kontakt med den blå växeln.
- Växelkolumn 2. Lägg mer mittdelen till det andra läget - detta kommer att sätta de tre nedre växlarna i rörelse.
- Växelkolumn 3... Installera stor detalj på den tredje kolumnen så att de nedre och högra halvorna av mekanismen börjar interagera med varandra.
- Växelkolumn 4. Den sista positionen kräver också stor detalj.
Efter att ha placerat redskapet kommer bilden att återställas helt och få sitt ursprungliga utseende. Bilden är inspirerad av Tenshukaku.
Videogenomgång av scenen
Ever Moving Picture: Inazuma 2
Gå till den andra montern och starta testet. Nedan kan du ta reda på hur du flyttar ytorna och vilka delar du behöver installera för att montera Inazuma 2-målningen.
- Yta I. Tomma kolumner bör vara i botten av plattan, så det är nödvändigt rotera ytan 1 gång.
- Yta II. Gör samma åtgärd - rotera ytan 1 gångså att kolumnerna i den övre halvan ligger i en rad.
- Yta III. Den här gången rotera ytan 2 gånger. Som ett resultat bör alla tomma kolumner vara i mitten av bilden.
- Växelkolumn 1. Positionen förblir utan växel.
- Växelkolumn 2... Installera stor detalj, som kommer att ansluta till den gröna växeln.
- Växelkolumn 3. Sätta mittdelenför att aktivera hela vänstra halvan av bilden.
- Växelkolumn 4. För att få de vänstra och nedre delarna att förenas, placera en annan mittdelen.
- Växelkolumn 5. Ställ in den sista positionen stor detalj.
Efter detta kommer alla delar att börja röra sig och mekanismen börjar fungera. Gömd bakom bilden Sangonomi.
Videogenomgång av scenen
Ever Moving Picture: Sumeru 1
Den sista etappen av evenemanget äger rum i regionen Sumeru. Gå till Port Ormos-platsen till teleporten i öster och håll därifrån till höger. Följ vägen rakt fram till växelmärket tills du kommer till testplatsen.
Därefter kommer vi att titta i detalj på hur man flyttar ytorna och vilka delar som ska installeras på kolumnerna för att montera Sumeru 1-målningen.
- Yta I. Förändra Yta I и Yta II på vissa ställen - ett grönt kugghjul med två tomma kolumner bör vara högst upp i bilden. För att göra detta, klicka på den nedre rutan när pilen visas.
- Yta II. Nu måste ytan med det gröna kugghjulet och två kolumner flyttas till det nedre högra hörnet. Klicka på fyrkanten med den blå delen för att ändra Yta II и Yta III på några ställen.
- Yta III. Plattan är i originalskick, så det finns inget behov av att flytta något.
- Växelkolumn 1... Installera stor detaljså att den nuddar den gröna växeln på Surface II.
- Växelkolumn 2. Sätta mittdelen, som kommer att ansluta till den gröna växeln på Surface I.
- Växelkolumn 3. Positionen ska förbli tom, så fortsätt direkt till nästa steg.
- Växelkolumn 4. Kolumnen i den övre högra halvan av bilden kräver en annan mittdelen.
- Växelkolumn 5. Placera den i sista positionen stor detalj.
Om du installerar alla växlar korrekt kommer mekanismen att börja röra sig och låsa upp bilden Sumeru stad.
Videoguide:
Ever Moving Picture: Sumeru 2
Närma dig det andra stativet och påbörja det sista testet - det är inte mycket svårare än det föregående, men kräver mer omsorg. För att slutföra Sumeru 2-målningen och få de återstående belöningarna, kolla in den steg-för-steg lösningen på pusslet.
- Yta I. Byt plats Yta I и Yta III på vissa ställen - den gröna växeln med två kolumner ska flyttas ner.
- Yta II. Byt nu om du vill flytta den blå växeln till den nedre vänstra delen av bilden Yta II и Yta I.
- Yta III. Ytan är i sitt ursprungliga läge.
- Växelkolumn 1. Plats stor detaljatt kombinera den med den gröna växeln på Surface I.
- Växelkolumn 2. Kolumnen måste förbli tom.
- Växelkolumn 3. Denna position kräver mittdelen, som kommer att ansluta till den gröna växeln på Surface III.
- Växelkolumn 4. Sätta mittdelenså att den sätter igång hela högra sidan av mekanismen.
- Växelkolumn 5. Ställ in den sista positionen stor detalj.
Efter att ha placerat den sista växeln visas en bild av en lokal delikatess - Kyckling i tandoor.
Videoguide:
ära
Följande belöningar delas ut för att fullfölja alla stadier av evenemanget:
- källstenar x240;
- Arktisk vargtand h6.
- Fragment av väggen av Decarabin h6.
- Lions huggtandkedjor h6.
- Kvicksilverpiller h6.
- Glänsande Kamenb Guyun h6.
- En bit svart siderit h6.
- Dyrbar gren av de yttre haven h6.
- Andra vapenhöjningsmaterial från Sumeru, 6 st. varje typ är 3⭐ sällsynthet.
Vi hoppas att vår guide hjälpte till att återställa målningarna i Ever Moving Painting: Sacred Call-evenemanget. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara på dem. Läs genomgångar av andra händelsetester Genshin Impact guider på vår webbplats.
Återställa en mekanisk målningsdel i Genshin Impact 2.8
dag 1
Gå fram till Felix och välj alternativet "Återställ en detalj i en mekanisk bild".
En meny öppnas med de tillgängliga nivåerna och deras öppettider. Välj första nivån, utbildningen öppnar. Den kommer att förklara allmänna regler som påverkar dubbelsidiga växlar, överlappande delar, etc.
Efter att ha läst spelguiden öppnas ett fält med kugghjul och spön. Denna nivå kan kallas en träningsnivå, eftersom det är enkelt att samla den första målningen i Ever Moving Painting-evenemanget. Nedan finns en förenklad version i videon, och sedan kommer vi att visa varje steg mer detaljerat:
För att återställa mekanismen, spela från den blå växeln: den är redan igång. Den första eviga bilden samlas igenom Lägre nivå, det finns ingen anledning att byta till den övre.
För att förenkla uppgiften kan du använda ett tips. Klicka på knappen "Kontrollera designen av den mekaniska bilden" på övervåningen. Systemet kommer att markera de nödvändiga stavarna och delarna.
För att återställa detaljerna i mekanisk bild 1, gör följande:
- Ställ genomsnitt detalj i position 1. Det är valt som standard.
- Byta till ställning 2. Sätta små detalj.
- Aktivera ställning 4 och installera stor detalj.
- På sjätte placera lägg resten genomsnitt detalj.
Diagrammet ovan visar hur man restaurerar målningen den första dagen.
Steg-för-steg-lösningen kan ses i skärmdumparna nedan.
ära
Belöningarna för den första etappen av evenemanget är följande:
- 60 primogems;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 lejontandkedjor.
dag 2
Kommer vara tillgänglig dag 2 andra mekaniska bilden. Öppna evenemangsmenyn genom Felix och välj en nivå.
Ett fönster med ett nytt schema visas. Här måste du ändra höjd växlar, eftersom det inte kommer att vara möjligt att återställa detaljerna i mekanisk bild 2 utan detta.
För att ändra nivå, klicka på knappen i det nedre vänstra hörnet. Som standard visas båda nivåerna. Växlarna kommer att ställas in på den höjd som valts i visningsläget.
Det är uppenbart att centralväxeln twin. Delen till höger hänvisar till topp nivå, och resten, inklusive det rörliga redskapet, till lägre.
En ledtråd för nivån med ett mekaniskt restaureringsschema kan ses ovan.
Steg-för-steg-lösningen ser ut så här:
- В position 2 Föra in små växla på lägre nivå. För att göra detta, välj från menyn längst ner till vänster "Visa lägre nivå" eller byt plats med knappen "Lägg på bottennivå" om nödvändigt.
- В position 3 sätta genomsnitt växla på lägre nivå.
- В position 6 Installera stor växla på topp nivå.
- På 7:e position sätta genomsnitt detalj på topp nivå.
Överst kan du se färdigt diagram, som visar hur man återställer delar av en mekanisk målning 2.
Skärmbilderna ovan återspeglar steg-för-steg-processen för att montera delarna.
Om något är oklart kan du se videon:
ära
Priserna för den andra bilden är följande:
- 60 primogems;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 fragment av den dekarabiska väggen.
dag 3
På dag 3 ser detaljerna i den mekaniska bilden ut så här.
En ny typ av redskap har dykt upp här - bilateral. De har samma storlek som medium (framsida) och små (baksida), och kopplar även ihop delar på olika nivåer.
Blå rörlig utrustning ligger på lägre nivå, och grön - på övre. Det är till den senare som banan måste asfalteras för att återställa detaljerna i den mekaniska bilden.
En ledtråd för nivån med numrerade positioner och detaljer för dem visas ovan.
Den steg-för-steg lösningen på pusslet är som följer:
- В position 3 Installera små detalj på lägre nivå.
- В position 5 sätta stor detalj på lägre nivå.
- В position 7 Föra in genomsnitt detalj på lägre nivå.
- В position 6 Installera bilateral detalj. Hon måste vända sig om uppåt automatiskt. Om detta inte händer, vrid den manuellt genom knappen bredvid återställningen.
- В position 4 sätta genomsnitt detalj på topp nivå.
Delar kan ersättas med liknande, detta kommer inte att vara ett misstag.
En färdig lösning på pusslet för att återställa delar av mekanisk bild 3 anges ovan.
På skärmbilderna kan du se steg-för-steg montering av delar.
Lösning på det tredje pusslet i videon:
ära
Belöningarna för att återställa delar av den tredje mekaniska målningen är följande:
- 60 primogems;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 sprucken tand av en arktisk varg.
dag 4
Efter att ha öppnat 4 dagar för att återställa den mekaniska bilden kommer följande diagram att visas.
Det finns en total 5 lediga positioner. Det finns 3 förinstallerade växlar här: blå körning, grön final och grå – mellanliggande, vilket behövs för att rita rutten.
grön и blå detaljer finns på lägre nivå. centrala redskap - tvåsidig, hon står inför upp.
Systemprompt och mekanisk bild detalj restaurering diagram 4 visas ovan. Behöver använda slots från 1 till 4, den femte positionen förblir oanvänd.
Den steg-för-steg lösningen på pusslet är som följer:
- В position 1 Föra in genomsnitt växla på lägre nivå.
- В position 2 sätta genomsnitt detalj på topp nivå.
- В position 4 Installera stor dubbelsidig (grå) detalj uppåt, som visas på skärmdumpen, med knappen "Att vända".
- В position 3 sätta det vanliga (gul) stor detalj på lägre nivå.
Det färdiga schemat för att återställa en del av mekanisk bild 4 visas på bilden ovan.
Skärmbilderna visar steg-för-steg-processen för att installera växlar.
Videoguide för 4 dagar av evenemanget:
ära
För att återställa en detalj av en mekanisk målning är de fyra utmärkelserna följande:
- 60 primogems;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 kedjor av lejontand.
dag 5
Se diagrammet femte Pussel hittar du nedan. Den här gången finns det bara gratis slots 5, men det finns 8 delar, två av dem bilateral. Båda förinstallerade växlarna är på den lägre nivån.
Ett tips och ett färdigt schema för att lösa gåtan visas i skärmdumpen. Systemet föreslår att man använder alla platser utom 3.
Steg för steg sammanställs den femte eviga bilden enligt följande:
- В position 1 sätta regelbundet genomsnitt växla på lägre nivå.
- В position 2 Föra in vanlig stor detalj på lägre nivå.
- В position 4 Installera dubbelsidig stor redskap uppåt.
- В position 5 sätta bilateralt genomsnitt redskap uppåt.
Steg-för-steg-lösningen visas i skärmdumparna nedan.
Ovan kan du se den färdigmonterade kedjan. Om du har några frågor kan du också se videon:
ära
För att klara nivå 5 får du:
- 60 primogems;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 fragment av dekarabiska väggen.
dag 6
testet 6 dagar – den sista, om du inte räknar med det sista uppdraget. Dess diagram finns nedan.
Det finns 3 växlar förinstallerade på denna nivå. Den blå är den som kör, och de andra 2 gröna måste sättas igång.
Schemat är komplext: det finns 7 lediga platser och 8 delar, två av dem är dubbelsidiga. Alla startväxlar är placerade på lägre nivå.
Enligt systemprompten måste du använda 5 fria celler: från 3 till 7. Det finns ingen anledning att placera delar i position 1 och 2. Små växlar används inte i pusslet.
Steg för steg lösning på gåtan:
- В position 3 Installera genomsnittliga bilaterala redskap.
- В position 5 sätta regelbundet genomsnitt växla på lägre nivå.
- В position 6 Föra in dubbelsidig stor detalj och sväng henne uppåt.
- В position 7 Installera enkelt stort växla på lägre nivå.
- В position 4 sätta regelbundet genomsnitt detalj på lägre nivå.
Skärmdumpar med en steg-för-steg-lösning kan ses nedan.
Om du inte kan slutföra kretsen, kontrollera den färdiga lösningen på pusslet ovan. Videogenomgång av evenemangets sjätte dag:
ära
För den sista gåtan får du:
- 60 primogems;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 spruckna arktiska vargtänder.
Hur man monterar en mekanisk bild från delar
Efter att ha löst pussel 6 kommer en ny uppgift att dyka upp i uppdragsloggen. För att slutföra det behöver du prata med Felix Yogi. Han kommer att säga att nu måste alla insamlade delar kombineras till en stor bild.
Gå till evenemangsmenyn. Den sista 7:e gåtan öppnas automatiskt. Det skiljer sig från tidigare pussel. Spelmässigt påminner denna nivå mer om pussel: Angivna är de delar av bilden som behöver sättas ihop genom att placera dem i rätt position och rotera dem med knappen bredvid återställningen.
Själva uppsättningen av delar är densamma, men deras position i menyn är individuell och ändras efter varje nivååterställning eller återinträde i menyn. Av denna anledning, bli mer vägledd av utseendet på varje pusselbit och den övergripande bilden på en.
Ovan kan du se steg-för-steg-process för målningsrestaurering, och nedan visas redan färdigt resultat. Sätt in bildbitarna i motsvarande skåror och rotera dem tills de tar samma position som i skärmdumparna.
Glöm inte att prata med Felix igen. Som belöning för att du har genomfört hela evenemanget får du 30 ädelstenar, 30000 3 mora, XNUMX karaktärsupplevelseböcker och ett dekorativt föremål.
Den bästa webbplatsen på Genshin, allt beskrivs i detalj, de viktigaste sakerna är framhävda. Ibland saktar det ner, men det stör mig inte så mycket.
Tack för din , vi uppskattar det! Vi hjälper alltid gärna till 🙂
Den bästa sidan!!
Tack för din ! Vi hjälper alltid gärna till 🙂
Ni är fantastiska. Den bästa webbplatsen. Tack så mycket
Tack för din hjälp! Du räddade dagen!
Vi hjälper alltid gärna till!)
Tack så mycket!!! Jag använder bara er webbplats. Allt är korrekt! Tack så mycket!!! Den bästa webbplatsen!
Tack för din recension, vi är väldigt nöjda 🙂 Vi hjälper dig gärna!) Vi förbereder oss för sommaren, så glöm inte bort oss, det kommer att finnas många användbara guider.
Tack så mycket!
Vi hjälper gärna till, författaren gjorde sitt bästa 🙂
bästa sidan
Tack för din ! Vi provar gärna 🙂
fungerade inte sista dagen. Jag kollade det flera gånger och hittade det på en annan resurs utan problem. Definitivt ett minus och en khrtfu för att publicera overifierad information.
Jag vet inte hur det är med andra resurser, men vår författare går personligen igenom allt och tar skärmdumpar. Allt beskrivs och visas steg för steg, även det man ska vara uppmärksam på är markerat med rött. Informationen har verifierats av andra författare till webbplatsen.
Tack så mycket
Vi provar gärna)
Tack så mycket. Tack vare dig gör jag allt på 2 minuter
Vi hjälper gärna till)
3:e är inte korrekt.
Tack för resten.
Kollade 3 gånger, allt stämde. Säg mig vad som inte stämde överens? Vi hjälper gärna till
växelarrangemanget stämde inte överens.
Gjord genom 1 och 2.
Det kan bero på servern. Jag gjorde det i Europa.
Kan du berätta hur du arrangerade växlarna?
tack så mycket, vad skulle jag göra utan dig
Vi provar gärna) tack för den varma en