Vårens uteplats från förr в Fischl. Under äventyret kommer teamet av hjältar att möta mystiska fenomen och försöka lista ut vad som händer här. Vi har sammanställt en detaljerad guide för att slutföra uppdraget med steg-för-steg-instruktioner.
Se även detaljerade genomgångar med lösningar på pussel och alla kistor för andra delar av Summertime Odyssey-uppdragskedjan:
Alla fängelsehålor färdiga 100%.
Hur man startar uppdraget Spring Yard of the forever
Uppgiften blir tillgänglig en dag efter starten av huvudevenemanget. För att öppna den måste du slutföra uppgiften Ännu en semester i Guldäpplets skärgård. Detta kommer att låsa upp åtkomst till den tillfälliga plats där uppdraget kommer att äga rum. Uppgiften kommer automatiskt att dyka upp i journalen, du behöver inte kontakta NPC.
Genomgång av Spring Courtyard från förr 1 i Genshin Impact
Först vila tills imorgongenom att hoppa över tid genom menyn. Detta öppnar åtkomst till huvuddelen av uppdraget.
Gå sedan till startön och prata med Paimon. Dialogen börjar automatiskt efter teleportering till närmaste punkt.
Enligt handlingen kommer Paimon att väcka resenären (-tsu) och rapportera att något konstigt händer på ön: en talande båt med en intelligent ekorre har förtöjt vid stranden. Snart kommer resten av karaktärerna att gå med i dialogen. De kommer att berätta om andra anomalier. Mitt i samtalet börjar en storm, under vilken konturerna av majestätiska byggnader kommer att dyka upp på klipporna.
Klättra ombord på köttbullar
Gruppen kommer att ge den animerade vågvandraren ett namn - Köttbulle. Båten kommer att erbjuda sig att åka på en tur på den. Simma upp till köttbullen och tryck på "F"-knappen för att klättra ombord.
Bege dig till ön där konstiga fenomen observeras
Rikta vågledaren till ön där anomalier uppstår. Gå till uppdragsmarkören i öster. Du kan också helt enkelt teleportera till ön om du har öppnat en waypoint.
På ön kommer gruppen att upptäcka en kruka. Det är också anomalt: bonsaierna tillhörde familjen Kazuhi, men förlorades tidigare.
Tryck på bonsai
Den rättmätige ägaren kommer att bestämma sig för att placera något i potten och röra vid det, varefter karaktärerna kommer att transporteras till en obekant herrgård. Alla utom Kazuha. Gruppen kommer att gå för att utforska platsen.
I sidorummen finns prismatiska reflektorer и tornet. Gå till en av enheterna. Ett träningsfönster öppnas.
Torn kan släppa boom, som försvinner tätning samma färg. Energiflöden kan vändas och riktas i olika riktningar. För att öppna nya färger på pilar måste du välja prismatiska kristaller.
Utforska området runt: hur man plockar upp en gul kristall
I ett av rummen bredvid tornet finns en gul kristall som flyter, men man kan inte plocka upp den på grund av barriären.
Aktivera bara tornet mittemot det: reflektorn är redan i rätt position. Ta kristallen och ta med den till sändaren för att ändra färgen på projektilerna.
Använd enheten och fortsätt din utforskning
Gå vidare. Det stora privata rummet har en interaktiv En lapp. Hämta henne. Av innehållet att döma är det skrivet av Kazuhas pappa.
Hur man tar bort den gula barriären från en gemensam kista i korridoren
Prova att använda en spakanordning i ett centralt rum. Välj ett alternativ "Okänt rum".
De centrala dörrarna stängs. När de öppnar igen kommer det att finnas bröst med gul barriär och korridor. Rummet i enheten kommer också att namnges Korridor.
Så här tar du bort en barriär:
- Vrid reflektorn framför tornet så att den är vänd mot mitten av rummet.
- Vrid en annan reflektor mittemot den första och rikta den mot den intilliggande.
- Starta en gul energiström.
Strålen från tornet måste era genom alla transmissionsanordningar och träffa barriären.
Efter att ha samlat byte från en kista gå ner i korridorenför att komma till det nya rummet.
Den innehåller ett prismatorn och en annan enhet som byter rum. Hejdå Använd inte det.
Hur man tar bort den gula barriären från Rich Chest i Insamlingshallen
Första rummet: Samlingshallen
Fortsätt framåt. Det kommer att finnas en lapp i nästa rum, hämta den. Brevet förklarar varför bonsai inte stannade hos Kazuha.
Det finns en kista i rummet till vänster. För nu, kom bara ihåg denna plats: för att ta bort barriären du behöver gul en kristall som inte finns i det här rummet. Gå tillbaka.
Andra rummet: Dojo
Öppna det andra rummet med enheten. kommer att dyka upp bakom dörren dojo. Svävar inuti gul kristall. För att ta bort barriären från den, besegra 2 grupper Kairagi Det är bättre att döda samtidigt!
Hur man tar bort barriären och får kistan i första rummet
Så här tar du bort en stämpel:
- Plocka upp kristallen och spring upp till tornet med den för att låsa upp den gula färgen.
- Byta till samlingsrum genom enheten.
- Vrid reflektorerna som visas på skärmdumpen. De ska bilda en enda linje mellan tornet och bröstet.
Efter det återstår bara att starta pilen och samla bytet.
Utforska området runt och hitta ett sätt att öppna dörren: var man kan hitta melodiska omamori
Avblockera sista rummet använda enheten och gå framåt. Ett träningsfönster öppnas och systemet kommer att råda dig att välja Melodiös omamori för att öppna dörren. De måste placeras i special helgedomaratt förändra miljön.
Det finns 2 av dessa helgedomar bredvid nästa dörr. De måste aktiveras.
Den första omamori flyter till höger om ingången till rummet, om du tittar på den låsta dörren. Gå bara fram till den och plocka upp den och ta den sedan till en av helgedomarna.
För att plocka upp den andra omamori, gå framåt längs korridoren. Klättra upp för lådorna, gå uppför trappan till höger, spring längs brädorna över springan, sväng höger, hoppa ner till vänster, vänd dig om och sväng vänster till trappan, gå upp för dem och sväng höger. Den nödvändiga artikeln ligger bakom rum med fällor. Spring runt och försök att inte bli träffad av pilar, plocka upp omamori och ta bytet från kistan bredvid.
Hoppa ner i hålet i hörnet av rummet för att ta en genväg. Placera omamori i den andra helgedomen. Dörren öppnas.
Hur man löser fyrarumspusslet
Gå till nästa rum. Den kommer att ha ett torn och en enhet som ger tillgång till 4 rum. Byt omedelbart till andra rummet, om du vill få ytterligare byte: den första behövs bara för tomten.
Andra rummet: Dojo – gul kristall
I det andra rummet kommer det att finnas gul kristall. Besegra 3 vågor av fiender för att göra anspråk på det. Ta kristallen till tornet.
Tredje rummet: Lager - röd kristall
Byt till det tredje rummet - lager. Vrid bara en reflektor: på nedre våningen bredvid trappan. Han ska se rakt ut, inte i en vinkel. För att göra detta, justera höjden två gånger.
Starta pilen. I slutet av korridoren på nedre våningen, läs notera och öppna bröstet. Gå tillbaka och lås upp det fjärde rummet.
Fjärde rummet: Hall – tre kistor
Samla först kistorna: den första är längst ner i rummet nära ingången, den andra är högst upp, bredvid de 2 reflexerna.
Återgå till reflexer:
- Justera den tredje från början genom att vrida den en gång. Han måste titta upp.
- Vrid sedan den näst sista reflektorn så att den är vänd mot den sista. För att göra detta, ändra höjden två gånger.
- Avfyra den röda pilen.
Efter att ha samlat in bytet, gå tillbaka till enheten, lås upp det första rummet (gården) och gå in i det.
Placera ett erbjudande: Var hittar du Omamori och helgedomar
Första rummet: Innergård
Komma till omamori och aktivera den. Ett samtal mellan Kazuhas farfar och pappa kommer att höras. Efter det, ta omamori med dig. Gå upp för trappan och placera den fristad.
Gå vidare. Mellan första och andra våningen kommer det att finnas en liten plattform med en skärm bakom som står vanlig bröstkorg.
Stig ännu högre. Lyssna på andra omamori och plocka upp det: föremålet kommer att vara rätt i vägen, men dess modell är svag, så du kan missa den av misstag. Efter nästa trappa, sväng höger och närmar dig fristad.
Gå uppför trappan och hämta den tredje omamori. Fortsätt att röra dig framåt. Till höger om en av stigningarna kommer det att finnas bröst, missa inte det.
Den sista helgedomen är nära dörren. Lägg omamori i den. Kazuha kommer att vara bakom dörren.
Genomgång av Spring Courtyard från förr 2 i Genshin Impact
Utforska området för att hitta de nödvändiga föremålen
Prata med svärdsmannen för att försöka förstå vad som hände. Kazuha kommer att föreslå att för att återvända måste du interagera med bonsai. Detta kommer hjälpa.
Redan i den verkliga världen kommer svärdsmannen att be dig hjälpa honom med en bonsai: att hitta flera föremål för dekoration. Teleportera till uppdragsområdet.
Klättra upp. Pyro och Electro kommer att vara härmitachurly. Döda dem för att låsa upp kistan.
Teleportera tillbaka. Lägg stenen i bonsaikrukan.
Utforska området för att hitta utgången: Omamori och helgedomspussel
Gruppen kommer återigen att finna sig i anomalt utrymme. Kazuha kommer inte att finnas igen.
Det kommer att finnas en dörr i rummet som måste öppnas med helgedomar och en korridor. Gå genom det.
Det kommer att finnas en låst enhet, en omamori och en helgedom i rummet. Så här fortsätter din resa:
- Plocka upp amuletten och placera den i cellen. Efter detta kommer ett luftflöde att visas. Hoppa och flyga.
- Flytta längs korridoren framåt och vänster. Nästa rum kommer att ha en enhet, en dörr och 2 helgedomar på vardera sidan av den.
- Aktivera din enhet. Rummet kommer att vändas upp och ner.
- Plocka upp omamori som tidigare låg i taket.
- Hoppa ner i hålet. Det finns en helgedom där, men den är blockerad.
- Vrid den sista reflektorn så att den är vänd mot helgedomens riktning.
- Vrid den första reflektorn mot den andra.
- Plocka upp omamori i hörnet.
- Släpp pilen.
- Klättra upp igen med hjälp av luftflödet.
- Återaktivera enheten för att vända tillbaka rummet.
- Sätt in omamori i 2 helgedomar.
- I nästa rum kommer det att finnas en enhet och ett torn, varifrån pilen ska ta bort barriären från amuletten. För att rikta projektilen, rotera alla reflektorer till höger.
- Släpp den gula pilen.
- Aktivera enheten och hoppa ner till där luftflödet rasar.
- Plocka upp gul kristall.
- Gå tillbaka genom luftflödet.
- Aktivera enheten och spring upp till tornet för att ändra färgen på pilen.
- Starta en energiprojektil.
- Plocka upp omamori.
- Aktivera enheten, hoppa ner och sätt in omamori i helgedomen.
Bakom den öppnade dörren kommer det att finnas en korridor. Följ det. I trädgården aktiveras en filmsekvens från Kazuhas förflutna.
Gå in i dojon och besegra din motståndare. Han kommer att bli en samuraj. Kampen är inte svår, fienden har inte starka speciella förmågor. Samla byte från en olåst kista.
Använd enheten för att gå in i ett nytt område
Gå tillbaka till enheten. Om du inte kan hitta vägen, använd uppdragsmarkören. Vrid spaken för att vända rummet. Hoppa ner i den öppna agen.
Hur man tar bort gröna och röda barriärer
Gå fram längs korridoren till en enhet och ett rum med 2 helgedomar. Vrid spaken. Skynda dig inte att hoppa ner och fortsätt på din väg: kontrollera sidorna. Det finns 2 kistor gömda i dem.
Det finns en annan kista nedan. För att komma till det, hoppa uppifrån och fäll glidplanet.
Rummet nedanför har 2 torn, 2 omamori och en grupp reflexer. Rikta pilarna längs en rak väg till amuletterna får inte: Färgen på barriärerna matchar inte färgen på laddningen. Vi måste ta en omväg.
För att ta bort den gröna barriären, vrid reflektorerna som visas på skärmdumpen: de två första ska vara vända till höger.
Starta projektilen.
Vrid nu reflexerna så att de är vända vänster, som i exemplet.
Avfyra den röda pilen. Samla båda omamori. Gå tillbaka och aktivera enheten. När rummet är vänt, placera amuletterna i helgedomarna. Klättra uppför vindströmmen. Flyg in i korridoren.
Hur man tar bort barriärer i ett upp och nervänt rum
I nästa rum kommer det att finnas ytterligare ett pussel med torn och en apparat. För att lösa det:
- Vrid den första reflektorn åt höger och den andra uppåt.
- Vänd rummet med enheten.
- Vrid den tredje reflektorn mot omamori med den gröna barriären.
- Ta upp kristallen. Det kommer väl till senare. Vänd på rummet och ta det till tornet, men sätt tillbaka det till skalen grön färg.
- Starta pilen.
- Vänd på rummet.
- Vrid reflektorerna som visas på skärmdumpen.
- Vänd på rummet.
- Avfyra den röda pilen.
- Aktivera enheten och samla in omamori.
- Vänd på rummet. Gå upp på övervåningen och placera amuletterna i helgedomarna. Samla byte från kistan.
- Flyg upp till den öppnade dörren och följ vägen.
I nästa rum börjar en annan mellansekvens mot väggen, som visar det förflutna. Efteråt, gå in i dojon efter uppdragsmarkören och besegra Nobushi. Öppna bröstet.
Följ rösten
Vänd om. Gå ut i korridoren och återvänd till platsen där mellansekvensen spelades.
Gå upp för trappan och närma dig Kazuha. Gå in i den sista dörren bakom honom genom att trycka Öppna dörren.
Gå igenom okänt utrymme
Kameran tar en sidoposition. era genom okänt utrymme genom att flytta vänster och lyssna på Kazuhas repliker.
Genomgång av Spring Courtyard från förr 3 i Genshin Impact
Utforska området runt dig för att hitta de nödvändiga föremålen
Karaktärerna kommer att återvända till gammalt illusoriskt utrymme. Nu ska Kazuha vara med dem igen. Gruppen kommer sedan att transporteras till verkligheten och bestämma sig för att hitta nya bonsaiföremål.
Teleportera närmare nästa uppdragsområde. Hoppa ner från berget och besegra mobben bredvid bröst: mitachurlov, slimes och Electro Ogiltig mage. Ta bytet och gå tillbaka med de nödvändiga föremålen. Lägg stenen i bonsaikrukan.
Fortsätt framåt i det förstörda utrymmet
Karaktärerna kommer tillbaka igen anomalt utrymme. Den här gången kommer den att vara helt förstörd.
I det första rummet, använd omedelbart tornet för att få en omamori. Plocka upp amuletten och placera den i helgedomen.
Ta av med luftströmmen och gå till nästa rum. Ekon från det förflutna kommer att höras där: Kazuha, som förblir den sista representanten av sitt slag, bestämmer sig för att radikalt förändra sitt liv och överge det förflutna. Plocka upp omamori ovanför bordet och placera den i helgedomen.
Rid luftströmmen och flyg genom ringarna. Aktivera enheten på nästa plattform. Fortsätt genom bäcken och ringarna.
Var du hittar Omamori och Echo Shell
Leta efter din nästa omamori i det fria. Gå ner för trappan. På denna våning kan du hitta eko skal и bröst. Det finns en helgedom utanför. Lägg omamori i den.
Ta av och flyg genom ringarna. På nästa avsnitt av stigen hörs röster från soldater som ska konfiskera Guds öga. Kazuha hjälper sin vän att gömma sig. Följ Electro Fairy.
Sväng höger och öppna bröstet. Spring upp till helgedomen. En luftström kommer att visas. Flytta genom ringarna.
På den lilla plattformen samlar du omamori och plundrar från kistan och går sedan tillbaka genom ringarna.
Hur man tar bort barriären från en kristall och omamori
Kom in i rummet. Vrid hörnreflektorn nära kristallen vänster och starta pilen. Ta upp kristallen och placera den i tornet.
Vrid nu reflektorn mittemot tornet två gånger till höger. Starta projektilen. Placera omamori vid helgedomarna.
Det finns ett torn och en kista med byte precis bakom dörren. Samla din belöning och bara starta projektilen: Alla reflexer är korrekt placerade. Placera den resulterande omamori i helgedomen. Fortsätt följa älvan.
Gå över bron och besegra soldaterna som konfiskerar Guds ögon. Samla kistan på samma plattform och gå vidare till nästa grupp soldater.
På nästa plattform, plocka upp 2 omamori. Den ena flyter mitt i området, den andra gömmer sig under en träkonstruktion. Placera dem i närmaste helgedomar.
Fortsätt genom ringarna. På nästa plattform måste du slåss mot 2 grupper av vakter. Efter att ha besegrat dem kommer en ny bro att dyka upp. Samla kistan bredvid och gå vidare.
Besegra en ny grupp fiender. Aktivera tornet som öppnas och bryt barriären. Spring över bron.
På nästa plattform är det bara att skjuta tornet när älvan flyger upp till det och ta omamori och byte från bröstet. Fortsätt över bron.
Efter att ha besegrat nästa mob, placera amuletterna i helgedomarna i närheten. De står på samma plattform.
Gå till båten. Från ekon från det förflutna kommer det att bli tydligt: båtsmannen erbjöd hjälp till Kazuha, men inte gratis och inte komplett. Ta belöningen från den dyrbara kistan.
Använd luftströmmen för att komma till nästa plattform. Besegra 3 vågor av vakter. Efter detta kommer de att ingripa i situationen pirater och bjud in Kazuha från det förflutna att följa med dem.
Lyssna på rösten på piren och gå ombord på Alcor
Samla bytet från kistan och gå ombord på Alcor över bron. Kazuha kommer att vara där. Efter en kort dialog börjar en mellansekvens i spelet.
Återvänd till lägret och kontakta Venti
Gruppen kommer att återvända till lägret. Efter samtalet, hoppa upp på klippan och försök att kontakta Mona Paimon kommer också att närma sig resenären och rapportera att de vaga bilderna i spåskålen har förändrats. Detta är en antydan om utseendet på liknande uppdragskedjor för andra karaktärer.
Nästa del händelseuppdrag => Fiery Song: hur man löser alla pussel och slutför uppdraget.
ära
För att slutföra uppgiften får du:
- 90 källstenar;
- 60 000 pest;
- 6 böcker hjälteupplevelse.
Om något är oklart, ställ frågor kommentarer. Läs Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.