I det förflutnas barns namn в Aranyaka volym 3: Nursery of Lost Dreams. Efter att Ashwattha-templet har öppnats kommer Resenären och Arama att ha möjlighet att åka till det förflutnas Vanarana.
Att ta bort tätningar och förstöra Wither-tumörer är inte en komplett lista över vad som måste göras under uppdraget. Du hittar en detaljerad genomgång av varje steg i uppgiften i guiden.
Hur man startar uppdraget i det förflutnas barns namn
Uppdraget startar automatiskt efter att uppdraget är klart I fruktens, frönas och trädens namn.
Genomgång för det förflutnas barn i Genshin Impact
Gå in i det förflutnas Vanarana med Arama
Bakom de öppnade portarna en enorm Visnande zon, så det är nödvändigt att hålla sig nära Arama för att falla under påverkan av den skyddande besvärjelsen.
Nära teleportpunkten bakom porten kommer en dialog med Aranara att starta, där han kommer att prata om varelsernas historia och den första bosättningen i Vanarana. Marana, som förstörde dessa länder, beseglades tre sigill, som ska tas bort.
För att ta bort den första av tätningarna måste du samla in tre delar minnen.
Gå på en jakt för att spela in minnen med Arama
När dialogen är slut, kommer Arama att gå dit det första minnet ska vara. Håll dig nära honom för att inte bli utsatt för Marana och följ med till platsen.
Skaffa en minneslista
Arama kommer att leda till ett övergivet Aranar-hus, där du kan hitta den första ingången. Innan du går in måste du bekämpa fienderna som vaktar denna plats. Det finns två av dem: den bevingade Dendro-fjärilen och den vanliga Dendro-fjärilen.
Inspelningen är inne i huset, på väggen. Interagera med henne genom att klicka på knappenForskning” (standard F). Efter att ha läst den, fortsätt leta efter minnesposterna som är gömda i Gamla Vanaranas territorium.
Få en andra minnespost
Så fort du har samlat på dig det första minnet kommer Arama iväg igen. Följ honom, han kommer att leda dig längs en väg som kryllar av olika motståndare. Bland dem: Geoformar och hilichurls.
I slutet av stigen kommer du att stöta på två gap valpar och en sten lavachurl. Dessa är de sista motståndarna på vägen; efter att ha besegrat dem kan du gå till det andra Aranar-huset för det andra minnesrekordet.
Ta emot den tredje minnesposten
Gå och leta efter den sista minnesposten, följ Aram. Du kommer också att möta motståndare längs vägen. Gör dig redo att slåss mot Ruin Patroller och Sky Guardian.
Efter att ha besegrat den sista fienden hittar du ett Aranar-hus med det tredje minnesrekordet.
Gå med Arama till sälen
Arama kommer att informera dig om att förseglingen nu kan tas bort. Den ligger bredvid huset där den sista posten hittades. Gå ner i det ihåliga trädet för att se sälen du letar efter.
Sälen har förstörts och stigen djupt in i Vanarana är öppen. Gå ner ytterligare med Arama och försök att förbli under påverkan av hans skyddande trollformel. Längs vägen möter du flera motståndare i form av Pyro-slimes och Geo-formar. I slutet av korridoren ser du en tumör i Wither-zonen.
Försök att förstöra Wither-tumören
I en enorm öde hall vaktar Withering-tumören en Ruin Guardian. Det finns inga Dendrogranums eller grenar att förstöra i detta område, men det finns många sporer som avfyrar målsprängningar av mörk energi mot Resenären.
För att slutföra den här delen av uppdraget, spendera lite tid på slagfältet för att undvika vaktens projektiler och attacker. Efter några kommentarer kommer Arama att komma till undsättning för Paimon och förstöra tumören tillsammans med automaten med en besvärjelse.
Nu återstår bara en uppgift – att förstöra alla sälar i hallen.
Försök att bryta förseglingen
De tre första sigillen finns i samma rum: de står alla bredvid resterna av automaten.
För att förstöra dem, använd Pyro-attacker.
Resten av sälarna är gömda bakom barriärer, för att låsa upp som du behöver för att spela lyra Arayama blommor Sången om djurvägen. För att göra detta, öppna ditt lager, välj lyran och klicka på "Sätt på". Du kan använda den med nyckeln Z (standard).
Melodier för att öppna hinder: до, salt, vid, ми, до tredje raden.
En korridorage öppnas, där du kan hitta ytterligare två sigill och Dendro-emblem, aktiverade av Dendrogranums.
I början av korridoren är den första av tätningarna. När du går längs stigen till slutet hittar du ett litet rum med en andra tätning och Dendrogranums.
För att aktivera Dendrogranums måste du spela melodin Song of the Sprout på lyran.
Melodinoterna är som följer: до, salt, salt, vid, си tredje raden.
Använd Dendrogranums för att aktivera emblemen som visas i Dendro-hallen. Använd en riktad attack från bågskyttarna och skjuter mot vart och ett av emblemen för att öppna agen till den sista hallen.
När alla emblem är aktiverade öppnas en age blockerad av rötter, som leder till hallen med det sista sigillen.
I korridoren mellan salarna med Emblem och det sista sigillet hittar man det sjätte sigillet, bevakat av flera Geo-formar.
Det sjunde sigillet ligger i kanten av hallen med sand. Att förstöra den sista stenen kommer att utlösa en dialog med Arama.
Hitta en väg ner
Aranar kommer att berätta att för att hitta vägen ner måste du på något sätt sänka sanden i hallen.
Efter slutet av dialogen kommer Arama att ge dig en order att hitta vägen ner, vilket kan fullföljas genom att era den sovande ruintröskan. Automaten startar och inleder striden.
Besegra ruinmekanismen
För att slutföra striden med tröskaren måste du besegra honom tre gånger. Varje gång mekanismens HP sjunker till 0, startar regenereringsprocessen och striden börjar på nytt.
När automaten är redo att återhämta sig för tredje gången kommer Arama att ingripa i striden och återigen använda en destruktiv besvärjelse. Mekanismen besegrades och sanden i hallen föll ner och öppnade vägen ner.
Möt Arama
Arama kan hittas på stranden av dammen som resenären föll i efter att ha dränerat sanden. Aranar kommer att berätta för dig att den sista tätningen borde vara på denna plats. För att hitta några ledtrådar kommer Arama att föreslå att du tittar runt.
Gå runt i hallen och undersök alla möjliga forskningspunkter: Stol, Aranara House, damm, bagage och böcker.
Efter att ha utforskat den sista av de föreslagna punkterna kommer väggmålningar att öppnas på andra sidan av reservoaren.
Efter att inte ha hittat några ledtrådar om det slutliga förseglingen kommer Paimon att erbjuda sig att återvända till Arama för att dela informationen han har samlat in med honom. Aramuhukunda, den namnlösa Aranara från Utsavafestivalen, kommer att gå med i dialogen. Det är han som kommer att visa sig vara den sista sigillen, fångvaktaren som vakar över Marana. Aranar kommer att öppna vägen till grottornas djup för resenären och Arama.
Ge dig ut i grottans djup
Klättra upp för rötterna och följ uppdragsmarkören tills du lämnar grottan. Det här är sökandet I det förflutnas barns namn kommer att sluta. Nästa del börjar - I namn av barn som strävar efter livet.
ära
För att slutföra uppdraget I det förflutnas barns namn kan du få följande belöningar:
- 60 Källstenar;
- 500 äventyrsupplevelse;
- 50 000 pest;
- 5 hjälteupplevelse;
- 6 Magisk malmförbättring.
Vi hoppas att guiden hjälpte dig att slutföra uppgiften I namnet på det förflutnas barn i genomgångar av Genshin Impact i motsvarande avsnitt på webbplatsen.