Aranars в Sumeru du kan träffa små varelser som behöver räddas från monster, erbjuda dig att leka, byta ut lokala växter mot användbara resurser eller helt enkelt vänta på att någon ska avbryta sin meditation och påminna dem om att det är dags att återvända till Vanarana.
Vi inbjuder dig att resa genom hela den tropiska regionen med denna guide, som kommer att berätta var du hittar alla Aranar i Genshin Impact och hur man utför deras instruktioner.
Varför leta efter alla Aranar
På ett sökande Statiska landskap Resenären kommer att hitta en gömd plats med många kistor, men de kommer inte att öppnas omedelbart. Araminali kommer att berätta om förutsättningarna för att skaffa skatter och be dig hitta andra Anarar som behöver hjälp.
Totalt i Sumeru 76 anarar. Hitta dem och återvänd till grottan, prata sedan med Araminali och öppna kistorna.
Villkor för att söka Aranar i Sumeru
Det kommer att ta ganska lång tid att hitta alla Aranar. Dessutom kommer man ofta att behöva klättra upp på svåråtkomliga platser och ge djuren Sumerus kuriosa. Innan du åker på resa rekommenderar vi därför att du förbereder dig för att kunna slutföra din sökning enklare och snabbare.
Lista över rekommendationer för godkänd:
- Slutför uppdraget Aranyaks bok. Komplettera alla kapitel med bockar.
- Samla mer Viparias.
- Forskning i förväg En urgammal lyra.
- Slutför även uppdraget Legender om stenslottet och slutföra träningen med alla 4 aranarerna med extra kistor.
- Förbered mat för uthållighet och ta vilken Dendro-hjälte som helst.
Var du hittar alla Aranar i Genshin Impact
Om du behöver en lösning för en specifik Aranara, använd sidsökningen genom att trycka på kortkommandot Ctrl + F och ange numret på varelsen av intresse på raden som visas. Du kan också använda innehållsövergången i början av artikeln.
Om du har De sista 3 kistorna öppnas inte, sedan föreslog de i kommentarerna ett svar från en: "Vi rekommenderar att du först rensar spelcachen och kontrollerar filernas integritet vid start. Så här rensar du cachen: avsluta spelet och kontot till ett tomt fönster för att ange ditt användarnamn och lösenord, och vänta cirka 15 minuter.” (Med)
Tack Bigby för tipset i kommentarerna med svaret från TP.
Med hänsyn till en vanlig bugg i den här uppgiften - ibland saknas några av arararna, rekommenderar vi att du i sådana fall skriver ner aranarnumret någonstans (enligt guiden), så att du senare efter att ha rensat cachen inte behöver kontrollera alla, men gå omedelbart igenom de som du inte kunde hitta .
Ashavan Land
Platserna Monument är tydliga, Pardis Dhyai, Dakhri Ruins och Apam Thicket är dolda 30 Aranar. Kartan ovan visar platsen för var och en, sedan ska vi titta på dem separat och lösa gåtorna.
Aranar nr 1
Mediterar i huset. Använd Dendro-elementet på Confused Aranaru och prata med honom.
Aranar nr 2
Aranara-samlaren flyger nära vägen. Kommer att be om torkad viparias.
För att få en torkad stjärnsvamp, applicera Pyro-elementet på en oskördad svamp (fungerar bara med svamp från Sumeru). Du kan hitta resursen i nästan hela regionen, till exempel i västra Vanarana.
Aranar nr 3
Sitter på en av de högsta grenarna av ett enormt träd i Dahri-ruinerna. Applicera Dendro-elementet på en varelse.
Aranar nr 4
Arachanda står vid ingången till huset och föreslår en tävling. Bryt först de 3 högarna med stenar, bryt sedan de 3 lådorna. Efter vinst kommer en vanlig kista att dyka upp.
Aranar nr 5
Under paraplyet mittemot föregående aranara. Ge 1 harrah frukt.
Aranar nr 6
Kartan visar två rutter, den första från föregående punkt och den andra från närmaste teleportering. Välj det mest bekväma alternativet.
Hus vid stigen. Spela på Urgammal lyra Song of the Great Dream: fa, mi, sol, fa, do på översta raden. Som belöning ger han 2 st. läror om "Ärlighet".
Aranar nr 7
Omedelbart under teleporteraren. Han kommer att fråga rukkhashava svamp.
Aranar nr 8
Gå ner till trädrötterna och rädda Reckless Aranaru från 2 Hydro Abyssal Mages.
Aranar nr 9
Under vattenfallet med 2 Cryo Abyss Mages, besegra dem.
Aranar nr 10
Väster om teleporten, på en sten. Han kommer att erbjuda sig att spela ett spel. Bryt rutorna inringade på skärmen. En kista kommer att dyka upp som en belöning.
Aranar nr 11
Sitter på en stubbe närmare floden, bakom eremitlägret. Rädda varelsen från fiender.
Aranar nr 12
När du kommer dit, vinn formar. Sätt eld på broddarna till vänster om huset som blockerar agen till Dendroganum, ta den och attackera stendörren. En age in i huset öppnas. Det finns en stege precis intill väggen, använd den för att klättra upp på taket och aktivera linsen med ett Electro-element.
För att hitta Aranaru, aktivera spegeln. Sänk ner linsen så att takets löv syns och flytta åt vänster tills en vagn dyker upp i siktet (fokus på skärmen).
Observera att tiden för sökning är begränsad; om motsvarande inskription visas, använd Electro igen och fortsätt först därefter sökningen.
Efter en lyckad sökning, gå fram till den busiga Aranar, som har stigit till karaktären och står till höger.
Aranar nr 13
Från det södra berget (på vilket teleporten är placerad), flyg till taket på samma hus som vid föregående punkt. Aktivera spegeln med Electro-elementet, titta sedan ner genom linsen så att takets löv syns något i sikte och sväng vänster till den orange växten (se skärmen för vägledning).
Den hittade Aranara kommer också att ligga bakom karaktären, glöm inte att prata med honom.
Aranar nr 14
Från föregående punkt, flyg till den andra nordvästra ankarplatsen. Aranara står bakom en stor stock omgiven av hilichurlov. Besegra dina fiender.
Aranar nr 15
Nästa hus kan hittas under ett fallen träd norr om den tidigare platsen. Använd Dendros element och prata med Aranara.
Aranar nr 16
Kommer att hjälpa dig att klättra upp på taket på huset till den sextonde Aranara vårig svamp. Så att karaktären kan nå taket medan han hoppar, använd Electro-elementet för att skapa Trilakshana. När linjefärgen blir ljusare grön, hoppa upp och glid upp på taket.
Väl på taket, aktivera spegeln med samma element och använd linsen för att titta direkt på dina fötter.
Aranar nr 17
Den sjuttonde ligger nära huset med sängar. Samlaren kommer att be om tre vipariasa. I gengäld kommer han att ge 2 undervisning om "Instruktionerna".
Aranar nr 18
Väster om Archon-statyn står Arapratap, som kommer att erbjuda sig att spela ett minnesspel. Korrekt svar 3, för vilken resenären får en kista.
Aranar nr 19
I söder, vid rötterna av ett träd med spänstiga svampar, en musikälskare. Spela Ancient Lyra genom att klicka på popup-noterna i Song of the Great Dream: fa, mi, sol, fa, do på översta raden. Belöna 2 lärdomar om "Instruktioner".
Aranar nr 20
Utan att gå ner, gå runt rötterna. I öster ligger huset till en samlare som kommer att fråga lotus kalpalata.
Aranar nr 21
Spring nordost från förra huset till en glänta med två tält. Aranara står mellan dem. Om du inte kunde hitta det första gången, foka på huset, som ska ligga under vattnet.
Sagodjuret kommer att erbjuda sig att spela ett enkelt spel där det räcker röra vid en stenhög. En kista kommer att dyka upp som en belöning.
Om du bryter stenhögen kommer testet att misslyckas.
Aranar nr 22
Från statyn av Archons, gå lite österut och spela Song of the Great Dream bredvid varelsen på den antika lyran: fa, mi, sol, fa, do på översta raden. Som belöning ger han 2 st. läror om "vitt"
Aranar nr 23
Omedelbart bakom huset av föregående punkt finns en liten damm med möglig. Besegra dem och gå fram till djuret som sitter på en näckros. Använd sedan Dendro-elementet på den.
Aranar nr 24
Det finns en stig öster om waypointen, följ den söderut tills du ser ett hus. Stå bredvid Aranara och spela Song of the Great Dream på den antika lyran: fa, mi, sol, fa, do på översta raden. Som belöning får Resenären 2 st. läror om "Ärlighet".
Aranar nr 25
Gå nordost, mot fängelsehålan hilichurlov, rotar runt klipporna till vänster.
Aranar nr 26
Söder om teleporteringspunkten finns ett hus, nära vilket det finns 4 Dendro-monument. Aktivera dem för att förstöra barriären som blockerar vägen till Seed Mirror-tornet.
Gå sedan upp till taket och aktivera spegeln med Electro-elementet. Titta genom linsen ner på klipporna med växter. Efter att siktet blivit ljust grönt, prata med djuret som dyker upp bakom karaktären.
Aranar nr 27
Nästa djur står under ett paraply, precis bakom huset på plats 26. Samlaren kommer att be om en viparias, och i gengäld ger 2 st. läror om "Vit".
Aranar nr 28
Musikälskarens hus ligger öster om teleporten. Spela Song of the Great Dream på den antika lyran: "fa, mi, sol, fa, do" på den översta raden för att skicka den till Vanarana och få 2 st. läror om "Instruktionerna".
Aranar nr 29
I söder, under ett paraply med 27 djur, kan du hitta 29 Aranara omgivna skatttjuvar. Rädda honom genom att besegra hans fiender.
Aranar nr 30
Från föregående punkt, sväng österut: du kan se ett hus framför dig, planera mot det. En sagovarelse sitter på en stubbe, spela med honom melodin Song of the Great Dream: "fa, mi, sol, fa, do" på översta raden.
Aranar nr 31
Sväng söderut och gå till huset med mitachurl, Kalla Dendrogranum.
Attackera stendörren med en laddad attack, klättra sedan upp på taket av strukturen. Aktivera spegeln med Electro-elementet och titta nedåt och vänster genom linsen. Det hittade djuret kommer att dyka upp på taket.
Vishuddhi och Vanaran Meadows
Aranar nr 32
Arachanda står i en glänta, söder om Fjädrad form. Han kommer att erbjuda ett spel där du i början behöver bryta 3 höga potter och sedan 3 låga. Slutför denna uppgift och ta emot kistan.
Aranar nr 33
Nära det föregående djuret, sväng österut och gå ner till grottan. Följ den tills du når Withering-området.
Rensa den (en dyrbar kista kommer att dyka upp som en belöning) och gå till blomman, som ligger mot stenmuren till vänster. Spela lira Låten om djurleden (anteckningar: "gör, sol, la, mi, gör" i den nedre raden eller ZBNCZ på tangentbordet) för att förstöra barriären och gå in.
Det kommer att finnas ett barn i grottan, och till höger om honom finns ett hus där djuret mediterar. Applicera Dendros element på honom.
Flickan kommunicerar med hjälten uppdrag Ge blommor.
Aranar nr 34
Rädda Aranaru, som ligger på flodens sydöstra strand, omgiven av Pyro-magerna i Bedzna, från fiender. Om du inte har spolat vattnet för att aktivera ännu översvämmad teleport, gå från den punkt som visas på skärmen.
Aranar nr 35
Beläget i grottan, vars ingång anges på kartan (om teleporten inte är upplåst). Utan att gå djupare in i grottan, flytta från waypointen till nordväst (längs vänster sida av plattformen) in i tunneln med Hydro-formar. Omedelbart bakom dem finns ett hus där Aranar mediterar. Applicera Dendro-elementet på det.
Aranar nr 36
Alldeles intill waypointen. Ge till samlaren svampstjärna. I gengäld får resenären 2 st. läror om "Ärlighet".
Aranar nr 37
Från teleporten, flytta söderut, nära öknarna sväng höger. En sagovarelse gömde sig i buskarna nära vattenfallet. Använd Dendro på honom.
Aranar nr 38
Klättra uppför klippan och gå söderut. Arapratap i gläntan. Han kommer att erbjuda dig att spela ett spel där du måste nämna antalet kristaller. Korrekt svar 3, kommer djuret att ge en kista för det.
Aranar nr 39
Spela en låt Låten om den stora drömmen (anteckningar: "fa, mi, sol, fa, do" i den översta raden eller RETRQ på klaviaturen) med musikälskaren som sjunger längs stigen söder om Archon-statyn.
Aranar nr 40
Innan du börjar leta efter nästa djur, dränera vattnet i grottan under denna plats.
Detta kan bara göras när uppdraget är klart.Oändlig mekanisk array och slutförde uppdraget som nämnts tidigare.
Det är bekvämare att komma till önskad punkt från fängelsehålor Fragment av barns drömmar, men om den inte är upplåst än, följ rutten som visas på kartan.
Efter att ha nått platsen, gå upp i tunneln bakom Arasata. När du slår en hålighet, spela lyra sång om den mörka vägen (anteckningar: "mi, re, mi, re, la" i den översta raden eller EWEWY på ditt tangentbord) och gå in.
Om hjälten faller i vattnet, teleportera ut ur grottan och gå in i spelet igen via Paimon-menyn.
Karaktären kommer att transporteras till en grotta, i mitten av vilken det finns en stor sten med fyra blad symbol.
Direkt bakom den finns en andra fördjupning. Spela melodin nära den igen och gå in.
Hjälten kommer att befinna sig framför Aranaras hus, med vilken han behöver spela melodin från Song of the Great Dream: "fa, mi, sol, fa, do" på översta raden. Som belöning kommer resenären att få 2 undervisningar om "Vit".
Hur du tar dig till platsen med aranara, läs också i guide till grottan vid Pardis Dhyai.
Aranar nr 41
The Gatherer's House ligger öster om teleporten, nära djurlivet. Utbyte 2 Vipariasa för 2 undervisning om "Instruktioner".
Aranar nr 42
Gå till södra gläntan. Det finns Aragita på stenen nära staketet. Prata med honom för att starta minnesspelet och bryt sedan rutorna som är markerade på skärmen. Belöningen för framgångsrikt slutförande kommer att vara en kista.
Aranar nr 43
Flytta mot ankarplatsen till öarna. Stå bredvid en musikälskare och spela Aranar-musik på lyran. Du kommer att behöva Song of the Great Dream igen: fa, mi, sol, fa, do på översta raden.
Aranar nr 44
Från Chinvat Gorge, gå till mot och hoppa ner. Vid vattenfallet finns en samlare som du behöver ge till Lotus nilotpala. I utbyte kommer resenären att få 2 undervisning om "Instruktionerna".
Aranar nr 45
Nästa djur finns på ön söder om staden. Rädda honom från eremiterna.
Aranar nr 46
Spring söderut till vattenfallet och väck Aranara från meditation med elementet Dendro.
Aranar nr 47
Det finns en håla under bron, gå upp till den och spela lira en sång som leder nedför en mörk väg (anteckningar: mi, re, mi, re, la i den översta raden eller skriv EWEWY på ditt tangentbord). Efter detta kommer karaktären att dyka upp framför Aranaras hus. Avbryt hans meditation med Dendros färdigheter.
Aranar nr 48
Det fyrtioåttonde djuret var omgivet av ett träd hilichurls, rädda honom.
Djungel Lokapal
Aranar nr 49
Nästa varelse hus är i kanten av kartan. Rädda honom från monster.
Aranar nr 50
För att komma till huset med spegeln måste du klättra länge. Vi rekommenderar att gå runt berget, som visas på skärmdumpen. Efter att ha nått platsen, besegra dina motståndare och återställ monumentet med hjälp av Urgammal lyra. Väckelsens sång lyder så här: "re, gör" på mittenraden och "si, salt, gör" på botten. Aktivera den sedan och klättra uppför stegen till taket. Använd valfri elektroattack på spegeln och titta sedan åt vänster genom linsen på cylindern.
Aranar nr 51
Sitter på en svampmössa med slimes. Aradanish kommer att be dig spela ett spel och hitta en liten låda. Den kommer att dyka upp bakom karaktären, bryt den inte, gå upp och tryck på "touch".
Aranar nr 52
Förvirrad Aranara sitter på ett berg nära Dendroculus. Attackera honom med en Dendro-attack.
Aranar nr 53
En musikälskare sjunger under ett paraply söder om Elektroormbunke. Spela med honom på lyran Sången om den stora drömmen: "fa, mi, sol, fa, do" på översta raden - och få 2 undervisningar om "Ärlighet".
Aranar nr 54
Från den tidigare platsen, gå söderut till huset som visas på skärmdumpen. Förstöra Agent Fatuis Pyro och prata med varelsen.
Aranar nr 55
Ännu längre söderut kan du möta äventyraren Aberdeen, sväng höger nära honom och börja spelet med Arapratap. Det korrekta svaret, för vilket de kommer att ge en kista, är 2.
Skogen av Avidya
Aranar nr 56
De nästa tre djuren är i grottan. För att öppna en age till den och tömma vattnet måste du slutföra uppgiften Spira av ensam upplysning.
Samlaren kommer att fråga fjäderform):
- Normal – samla valfri stjärnsvamp utan att använda element;
- Bränt – använd Pyro;
- Återupplivad – applicera Electro.
I gengäld kommer han att ge bort lärdomar om "ärlighet".
Aranar nr 57
Det femtiosjunde djuret är i mitten av grottan (ingången anges på kartan till punkt 56) på berget. Avbryt hans meditation med Dendros attack.
Aranar nr 58
Hoppa västerut från den tidigare platsen och väck upp Dendro-djuret med elementet.
Aranar nr 59
Samlare nära floden, norr om byn Vimara. Utbyta Moras.
Aranar nr 60
Nära viltkammaren, på klippan nära det första huset finns en musikälskare. Spela med honom på Ancient Lyre the Song of the Great Dream: fa, mi, sol, fa, do på översta raden.
Aranar nr 61
Från den sista platsen, spring österut till huset. agen inuti blockerades av spikar: för att rensa den, spräng tunnan. Klättra upp på taket och aktivera spegeln med Electro-färdigheten.
Vrid linsen nedåt och något åt vänster. När djuret är i sikte, stäng spegelfönstret och prata med den busiga Aranara, som ligger bakom karaktären.
Aranar nr 62
Hoppa ner vid teleporteraren. Musikälskare på kanten nära vattenfallet, spela med honom Sången om den stora drömmen på lyran: fa, mi, sol, fa, do på översta raden och få 2 undervisningar om "Instruktioner".
Aranar nr 63
Den sextiotredje är på berget bakom teleporten vid trädet. Rädda honom från eremiterna.
Aranar nr 64
När du är på den sista platsen, sväng österut, du kan se Aranaru i fjärran. Rädda honom från öknarna.
Aranar nr 65
Från statyn av Archons, spring norrut till huset. Innan du fortsätter din sökning, rensa bort Visnningsområdet, annars fungerar inte spegeln. Tänd sedan broddarna vid ingången till Pyros hus med elementet och gå upp för trappan.
Aktivera linsen med en Electro attack och rikta den nedåt och åt vänster.
Aranar nr 66
När du är på taket på plats 65, sväng västerut och glid mot träplattformen. Under paraplyet finns en samlare som kommer att be om att få ge Moras.
Ardravidalen
Aranar nr 67
Från statyn av Archons, gå västerut. Aragita sitter i en båt på motsatta sidan av floden. Han kommer att erbjuda ett spel där du behöver bryta lådor under vilka det finns en hög med löv. Rätt rutor är markerade på skärmdumpen. Du kan få en kista som belöning.
Aranar nr 68
Ännu längre västerut ligger en Confused Aranara, som du måste applicera Dendro på.
Aranar nr 69
Klättra norrut upp på klippan. Arachanda nära staketet. Prata med honom för att starta spelet. Förstör först Dendro Melon, sedan Pyro. En kista kommer att dyka upp som en belöning.
Aranar nr 70
The Gatherer står på flodstranden söder om Archon-statyn. Utbyta Svampstjärna för 2 lärdomar om "Vit." För att få en andlig svamp, applicera Electro-färdigheten på en vanlig.
Aranar nr 71
Sydväst om den enorma trasiga roboten, bakom palmerna, ligger Aradanish. Han kommer att be dig välja hö bundet i buntar; om du väljer det som visas på skärmen kommer en kista att dyka upp.
Aranar nr 72
Efter att ha spelat med Aradanish, gå till södra huset och spela melodin Song of the Great Dream: "fa, mi, sol, fa, do" på översta raden. Djuret kommer verkligen att gilla det och han kommer att ge 2 läror om "Vit".
Aranar nr 73
Ännu längre söderut ligger den tredje Aranaren på denna plats, som attackerades av monster. Förstör dem för att befria gisslan.
Aranar nr 74
Nästa hus ligger i nordost, i en glänta nära sängarna. Spela lyra och samla 2 läror om "Ärlighet".
Aranar nr 75
Distrahera Aranaru från Dendros meditation med en attack. Du kan hitta den på grenarna av ett enormt träd som Port Ormos är byggd runt. Det är mest bekvämt att klättra från rötterna nära piren eller från den västra sidan.
Aranar nr 76
Det är obekvämt att ta sig till närmaste teleport, så vi rekommenderar att du använder den som anges på kartan. Samlaren slog sig ner på en liten kulle. Byt med honom Padisar för 2 lärdomar om "Ärlighet"
Prestationer Var försiktig! och stor belöning i Genshin Impact
När du slutför uppgifter kan du få två prestationer:
- Var försiktig! – spela minispel med 12 anarar;
- Stor belöning – efter att du hittat alla Aranar, gå tillbaka till grottan med kistorna, prata med Araminali och öppna alla kistorna.
Vi hoppas denna guide med platsen för Aranar i Genshin Impact guider på vår webbplats.