Patroner i prestationer, så det är bättre att veta platsen för varje modul i förväg så att du inte behöver gå igenom gamla kapitel igen.
I guiden kommer vi att berätta i detalj var du hittar alla teckenflashenheter i MiSide. Vi kommer också att visa dig platserna där patroner med data om olika Mits är gömda.
Varför behöver vi Mit-patroner och spelare?
Med lagringsmedia utspridda på olika platser kan du:
- Lås upp två prestationer som är nödvändiga för att ta pokalen "Nörd".
- Få snabb tillgång till 3D-modeller alla huvudkaraktärerna.
- Öppna en novell för nyckelpersoner описание.
Om du inte kunde samla alla flash-enheter i en genomgång, kan du snabbt hitta de saknade patronerna genom att ladda ner ett specifikt avsnitt från huvudmenyn.
Var finns alla Mit-flashenheter i MiSide?
Moduler med Mita finns ofta i de kapitel där den första bekantskapen med en annan version av flickan inträffar. Ibland är ett samlarobjekt väl gömt, men även om det ligger i det fria måste det hämtas så snart som möjligt, för bakom nästa dörr kan det bli en kraftig övergång till en ny plats. I följande stycken kommer vi att visa var alla Mita-flashenheter finns i ordning, med hänsyn till agen av huvudtomten.
Flash-enhet 1
- tullar: Cap
- huvud: Cap
Efter att ha träffat ägaren av lägenheten, gå till köket. Gå till TV:n - flashenheten ligger precis på den.
Flash-enhet 2
- tullar: Liten
- huvud: Loopversion
В oändliga korridorer du måste komma till cykel 17. Därefter är allt du behöver göra att gå till byrån och plocka upp samlarobjektet från den.
Flash-enhet 3
- tullar: Chibi
- huvud: Lilla Mita
I ett rum med en liten flicka, skynda dig inte att interagera med henne. Nära fönstret längst till vänster, på ett bord med en kaktus, finns en annan flashenhet.
Flash-enhet 4
- tullar: Kort hår
- huvud: Lilla Mita
När du ser de första skyltdockorna i rummen, gå inte till nästa rum, utan se dig omkring i sovrummet. Flash-enheten är gömd på bordet med spegeln.
Flash-enhet 5
- tullar: Skyltdocka
- huvud: Skyltdockor och bortglömda pussel
I slutet av en lång löpning från skyltdockor du kommer att befinna dig framför en vertikal stege. I den upplysta skyddszonen finns det många frusna dockor - en av dem kommer att ha en flash-enhet i handen.
Flash-enhet 6
- tullar: Hemsökt
- huvud: Hemsökt
Under sökning delar av ritningen ta en titt in i sovrummet. Det finns en flash-enhet på hyllan i hörnet, mittemot datorn.
Flash-enhet 7
- tullar: Sömnig
- huvud: Hon vill sova
Sök i badrummet Sova Mita. Det önskade föremålet är gömt på hyllan, mittemot spegeln.
Flash-enhet 8
- tullar: 2D
- huvud: Novella
Vänta på berättelseövergången när du kommer från vardagsrummet till köket. Direkt under dialogen klickar du på flashenheten som ligger på byrån på vänster sida.
Flash-enhet 9
- tullar: Mila
- huvud: Läs böcker och förstör fel
Efter att ha träffat ägaren av lägenheten och samlat morötter gå till vardagsrummet. Det finns många föremål på mittbordet, och en annan flashenhet är gömd bland dem.
Flash-enhet 10
- tullar: Läskigt
- huvud: Gammal version
Under sökning nalle se till att kolla in köket. Gömt på bordet, mellan fönstret och fruktfatet, ligger ett samlarobjekt.
Flash-enhet 11
- tullar: Snäll
- huvud: Starta om
Innan du tar det från flickans händer ett papper med koder, kan du sakta utforska hennes rum. Ägarens flash-enhet ligger på datorbordet i sovrummet.
Flash-enhet 12
- tullar: Kärna
- huvud: Starta om
Fram till finalen Mita omstart du måste välja "Högnivåfunktioner" på terminalen. Därefter är allt du behöver göra att klicka på kommandot "Hämta flash-enhet".
Flash-enhet 13
- tullar: Galet
- huvud: Lämna kärnan!
Du kommer att öppna all information om den huvudsakliga Mita automatiskt efter att ha slutfört och visat den första avslutningar.
Var finns alla spelarkassetter i MiSide?
Spelarmoduler är gömda i olika skrymslen och vrår, så du måste noggrant utforska alla tillgängliga rum. Varje samlarobjekt som hittas avslöjar historien om en specifik spelare som tidigare interagerat med Mita. I de följande styckena kommer vi att berätta var alla teckenkassetter finns. i ordning, med hänsyn till agen av berättelsekapitel.
Patron 1
- spelare: №3
- huvud: Källare
När du går ner till källare, gå sedan in i rummet mittemot trappan. Den första spelarkassetten är gömd på hyllan till höger.
Patron 2
- spelare: №2
- huvud: Bakom världen
Genom labyrinten av rum, gå ut i en ändlös horisontell korridor. Se dig omkring och lägg märke till ett ensamt vitt föremål - den andra spelarens patron vilar på det.
Patron 3
- spelare: №4
- huvud: Loopversion
Hittar mig själv cyklisk korridor, håll ett öga på klockräknaren. På den 14:e cirkeln måste du svänga vänster och plocka upp den fjärde spelarens patron på soffbordet.
Patron 4
- spelare: №5
- huvud: Lilla Mita
När du smälter nyckeln kan du komma in i en äldre version av spelet. Väl framme i vardagsrummet kan du utforska de översta hyllorna i garderoben och hitta den femte spelarkassetten.
Patron 5
- spelare: №7
- huvud: Läs böcker och förstör fel
För att plocka upp den sjunde spelarens patron, gå till badrummet. Det finns ett ställ precis bredvid dörren - du måste titta på hyllan med handdukar. Här kan du också hitta en av de sju buggade morötter.
Patron 6
- spelare: №9
- huvud: Gammal version
Den nionde spelarens patron är lättast att ta innan du ger den till fula Mitya nalle. Saken hon letar efter finns i hennes sovrum, bredvid datorn.
Patron 7
- spelare: №8
- huvud: Gammal version
När du först besöker kärnan, titta på det vänstra hörnet i början av rummet med terminal. Den åttonde spelarkassetten är gömd på stolen.
Patron 8
- spelare: №10
- huvud: Frank dialog
När du väl befinner dig i den slutliga versionen av spelet, skynda dig inte att hämta din smartphone i köket. Gå till sovrummet och plocka upp den tionde spelarkassetten på nattduksbordet.
Patron 9
- spelare: №6
- huvud: Lämna kärnan!
När du befinner dig i Mitas hus efter omstarten, hitta tjejen, prata med henne och försök lämna huset genom ytterdörren. Sedan kan du gå ner i källaren och undersöka enheten nära buren - det finns en patron för den sjätte spelaren på den.
Patron 10
- spelare: №1
- huvud: Lämna kärnan!
Du kan bara få den första spelaren efter att ha slagit spelet för första gången med det dåliga slutet. Den kommer att visa en mellansekvens där Evil Mita kommer att spela säker en konsol med ett pågående spel, vilket innebär att den aktuella spelaren redan är inspelad på lagringsmediet.
Prestation Hej Mita
Hitta alla 13 flash-enheter med data om Mita för att få Hello Mita-prestationen i MiSide med en beskrivning "De är alla olika".
Prestation Jag har alla spelare
Samla alla 10 patroner med information om spelare för att få prestationen. Alla spelare är i min MiSide med en fråga "Vem är nästa?".
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att ta reda på var du kan hitta alla patroner i MiSide. Om du har svårt att hitta någon flash-enhet, skriv om det в kommentarer. I ett speciellt avsnitt på vår hemsida, läs annat användbart MiSide guider.
Tack så mycket
Jag tackar så mycket, jag hittade alla patronerna!
Vi är väldigt glada att vi kunde hjälpa till! 🙂
Jag kan inte hitta var den korthåriga mita-patronen är, kanske förstår jag bara inte, snälla hjälp
I kapitlet med chibi-Mita (när du luktar nyckeln) kommer du till version 1.15 - i vardagsrummet finns en patron med den 5:e spelaren, och i nästa rum (sovrummet) finns det ett USB-minne med den korthåriga Mita.
Jag följer instruktionerna men patronen dyker inte upp på soffbordet. Vad kan man göra åt detta?
Kontrollera i huvudmenyn att du inte har valt den här patronen tidigare. Se också till att du försöker hitta flash-enheten på den 14:e cykeln. Om dessa tips inte hjälpte, skriv då vilken version av spelet du använder.
Tack!
Vi är glada att du tyckte att guiden var hjälpsam!