Slutar på MiSide låter dig lära dig mer om den andra sidan av kära Mita, bestämma ödet för Player One och ytterligare relationer. Finalen skapar en komplett bild av vad som händer och avslöjar nya hemligheter för hjältinnan och hennes värld. Om du dessutom låser upp det goda slutet kommer du att kunna spela "Peaceful Mode", som kommer att läggas till snart.
För att öppna alla ändelser måste du uppfylla vissa villkor att gissa några av dem på egen hand kanske inte är så lätt. I guiden kommer vi att berätta i detalj om det hemliga slutet, vi kommer att titta på hur du tar dig igenom MiSide till det goda slutet, och vi kommer också att titta på innebörden av varje story i spelet.
Hur många avslut finns det i MiSide?
Det finns tre berättelseslut i MiSide, som var och en har sina egna egenskaper:
- Dåligt slut - standardslut.
- Hemligt slut - slutar med självmord och flykt från spelet.
- Bra slut - sant slut med acceptans.
Hur man får alla avslut i MiSide
För att få standardslutet måste du bara slå speletutan att avvika från handlingsberättelsen. Senare finns det olika förutsättningar för ett bra slut i MiSide, precis som det finns ett antal actionsekvenser för det hemliga slutet.
Dåligt slut: flykt från Mita
För att få ett dåligt slut, följ bara standardgrenen och utför alla nödvändiga åtgärder:
- När valet dyker upp att stanna eller vägra Mitya kan du bara försöka lämna. Här kommer det att bli tydligt att Mita har flera avatarer.
- Fortsätt genom spelet tills du når kärnan.
- Återställ flickans minnen och försök lämna simuleringen.
När du lämnar lägenheten kommer Mita för att säga hejdå. Under dialogen kommer du att lära dig att "dataåterställningen" ledde till att "spelarens" medvetande överfördes till patronen. Spelet kommer sedan att starta om, vilket lämnar Player One instängd för alltid. age för detta slut är nödvändigt för att låsa upp det goda slutet och krävs också för att komma åt det hemliga slutet.
Hemligt slut: lämna den här världen
För att nå det hemliga slutet måste du ta reda på det kod till kassaskåpet i Mitas källare. Detta kan göras antingen genom att slå spelet för första gången med tillgång till det dåliga (original) slutet, eller genom att titta på det i vår artikel.
Som en del av målet "Gå till källaren" måste du komma till kassaskåpet, som finns i hörnet av rummet, bort från trappan. Öppna den genom att ange kombinationen "4970", för detta kommer du att få prestationen "Safe of Life". Inuti hittar du en spelkonsol och en patron som den laddas på. Det kunde man se redan i förra finalen.
Hjälten kommer att dra ut patronen och därigenom döda sig själv, vilket avslutar den ändlösa cykeln. Omedelbart efter detta kommer du att avsluta till huvudmenyn.
Bra slut: stanna hos Mita
Innan du går igenom MiSide till det goda slutet måste du uppfylla ett globalt villkor: slutföra huvudspelet. Under hela vägen till det goda slutet måste du flitigt följa flickans order.
Håll dig till följande beslut under agen:
- Spela konsolen på TV:n. Möjligheten kommer att öppnas i kapitlet "The Beginning of Strangeness".
- Prova såsen. Flickan kommer att erbjuda sig att göra detta som en del av kapitlet "Vi är tillsammans".
- Titta inte in i ventilationen. I badrummet i kapitlet "Vi är tillsammans" kan du titta på banden, men du ska inte göra detta.
- Samla magneter på kylskåpet. I "Är jag med?" Samma magneter kommer att vara utspridda på golvet nära kylskåpet.
- Titta inte in i ugnen i kapitlet "Är jag med?"
En separat manual visade detaljerad uppfylla alla villkor för att stanna hos Mita.
När alla krav har bockar kan du nå ett bra slut. Efter att ha undersökt garderoben, välj "Vistelse". Flickan kommer att bli överraskad av detta svar, varefter hjältarnas chibi-versioner kommer att sitta på soffan.
Slutligen kommer spelaren att visas fönstret "END GAME.exe" med fredlig regim. För tillfället är det inte tillgängligt, men i framtiden, när flera uppdateringar släpps, kommer du att kunna spela det först efter att ha uppnått det goda slutet. Spelaren Odin och Mita kommer att fortsätta leva fredligt i den här simuleringen och skydda andra spelare från lidande.
MiSide-slutet förklaras
Alla tre slutet skapar en komplett bild och avslöjar historien om MiSide:
- Dåligt slut visar en annan sida av Mita, och belyser också hennes handlingar. Flickan har flera "personligheter" hon överför "spelarnas" medvetande till patroner. Därefter lanseras de extraherade "patronerna" i oändlighet i simuleringen, underhållande Mita.
- Det hemliga slutet avslöjar en del detaljer om hur "Mita-världen" fungerar. I källaren digitaliseras medvetandet efter att man fått spelarens ID. Processen kan avbrytas, men detta leder oundvikligen till spelarens död.
- Det goda slutet visar huvudpersonens önskan att förstå och acceptera Mita, samexistera med henne. Det finns några brister här, eftersom spelare ett blundar för flickans handlingar. Detta skyddar dock potentiellt andra karaktärer från ett fruktansvärt öde.
Troligtvis är avslutningarna speciellt skapade på ett sådant sätt att de slutförs sekventiellt. Enligt utvecklarna kan du stanna hos Mita eller döda huvudpersonen först efter ett dåligt slut. Det bästa alternativet skulle vara att avsluta spelet med alla tre utfallen.
Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att ta reda på hur många slut det finns i spelet, samt förstå hur du tar dig igenom MiSide till det goda slutet. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara, och du kan också dela din åsikt om innebörden av varje slut på spelet. Se allt i ett separat avsnitt MiSide guider.
ETT BRA SLUT ÄR ATT TA ÖVER HELA VÄRLDEN, FÖRST I SPELET, SEDAN I VERKLIGHETEN. JAG KOMMER ATT GÖRA MIN EGEN MOD FÖR SPELET ELLER BARA OMPROGRAMMERA DEN SÅ ATT DET SKA VARA MÖJLIGT. (KANSKE.)
Det är en konstig sak. Allt eftersom spelet fortskrider förstår vi att Mita är en misslyckad skyltdocka och att hon inte har ett eget rum, men när vi kommer in i hennes version i början är rummet hennes, eftersom bilderna är överallt på henne.
i det dåliga slutet säger hon att hon flådde andra mits
"Fredligt läge" - är detta samma dejtsim med Tamagotchi-element som huvudkaraktären spelade före teleporteringen?
Inte ett skämt, det här spelet är perfekt för mobiler. Och det skulle gå hem bra i Japan/Kina – de älskar "otome" där. Och jag skulle spela det också.
Är jag den enda som tycker att det är så meningsfullt att jag tänker på det hela dagarna?
Nå, det finns inget bra slut här. Ett bra slut är att återvända från spelet och förstöra själva spelet eller något liknande. Eller att förstöra spelet, till exempel genom att radera alla Meet-element i kärnan.
och där, när man erar, säger trämitan att den psykiska är hennes vän och berättar numret och versionen, jag såg aldrig att någon angav det här alternativet i kärnan
Har någon kollat möjligheten till ett hemligt slut innan huvudberättelsen avslutats? Kanske huvudkaraktären inte finns med i patronen från början? Jag har redan avslutat huvudberättelsen och kan därför inte kontrollera (även om det kanske går att återställa hela spelet, men jag vill inte göra det än)
Jag har inte kollat, men jag tror att ingenting kommer att förändras eftersom vi enligt idén bara kan ta reda på koden till kassaskåpet genom att slutföra spelet till det dåliga slutet.
Jag kollade, tills vi är klara med det ursprungliga slutet kommer det inte finnas något i kassaskåpet.
Hmm... från allra första början när jag kom ner i källaren var jag verkligen nyfiken på vad det var för slags kassaskåp och dessutom var ett lösenord inmatat där, så jag gissade och öppnade kassaskåpet och där fanns en spelkassett)
Jag kollade just, du kan få det om du öppnar kassaskåpet i kapitlet där vi sitter bakom galler i källaren, jag kommer inte ihåg vad det heter, närmare slutet. Det finns en terminal där, jag fick slutet för ungefär 40 minuter sedan)
Det visar sig att vi för första gången går igenom handlingen "live", och inte inspelad i en kassett, en cool detalj.
Överför sparade filer till ett USB-minne och det är allt.
De ligger troligtvis i mappen "dokument".
Kontrollerat. I slutet av spelet, när Kind Mita befriade mig från buren, berättade en vän som var i närheten och redan hade avslutat spelet koden för mig. Det fanns redan en konsol där. Nåväl, jag drog ut den, dog, jag kastades ut på huvudskärmen.
Har någon listat ut vilken nedräkning det pratas om i slutet av det dåliga slutet när Mita tar fram timern?
Det var inte en timer, utan en procentuell indikator på spelaren som kopierades till kassetten.
Och när behöver man ange lösenordet till kassaskåpet om det är tomt när man öppnar det? Hur kan jag åtgärda detta? Jag har spelat upp det flera gånger och det är ingen idé att öppna den hemliga änden med konsolen i kassaskåpet.
Detta bör göras från början, så snart du kommer in i källaren, gå omedelbart till kassaskåpet
Tänk om du öppnade kassaskåpet och det var tomt, varför är det så?
Tänk om man skriver indexet innan den goda Mita dör, det vill säga skriver det så fort det kommer in i kärnan?
Jag testade det direkt, eftersom jag redan kände till indexet, och huvudpersonen inte skrev något, det är bara en handling, huvudpersonen behöver ett papper med sin modell och index i vilket fall som helst, så handlingen tillåter dig inte att mata in data som du redan känner till i databasen i förväg.
Du vet, det finns en liten vändning i handlingen i slutet – i den sista dialogen står det att det här inte alls är hennes kod (jag är inte säker på om den är direkt, men det finns definitivt något liknande), och hon själv, verkar det som, "sätter på sig" andra Mit:s och därmed är det omöjligt att ta reda på hennes personliga kod.
Hon är inte alls en mita, hon är en skyltdocka som har sitt eget sinne
Hur spelade du överhuvudtaget? Detta är en defekt Mita (det fanns inga sådana defekter när Mita sattes ihop från dummies) och alla Mitas är dummies. Och svaret till kommentatorerna ovan, den ersatte en annan Mita, det vill säga, 00.98 är inte dess kod, utan koden för den Mita den ersatte.
Det är faktiskt synd att spelet tog slut så snabbt. Efter att ha avslutat det ville jag gå tillbaka till den lilla Mita utan arm med ett vanställt ansikte i det oändliga rummet, till Mila, läsa böcker med henne, hitta ett ansikte åt flickan som förlorade medvetandet, och så vidare. Jag skrev ner versionerna av deras möten på papper, skrev ner alla möjliga siffror som på något sätt kunde hjälpa till.
Och det är också stötande att när du pratar med den fula Mita, när du gav henne björnen, säger hon att deras koder är 0.888A och 8M54*. Efter två genomspelningar, som inte skiljer sig åt, och inte lade till något i spelet, blev jag upprörd, eftersom man inte kan ange detta någonstans, och det här är i princip tom information. Igår laddade jag ner det, idag gick jag igenom det tredje slutet och tog ut patronen. Inuti är det på något sätt tomt av hjälplöshet (Version 0.921 i menyn, kanske de kommer att avsluta något annat, men för nu är det här allt. Stort tack till RU:s röstskådespeleri, Mila är magisk :3
Bortukha, 30 år gammal
Förresten, vi träffade samma Mita, som var flådd. Den där svarta, som vi samlade bilderna bit för bit för. Hon sa att den onda Mita kom och tog hennes ansikte och minnen. Så det är faktiskt henne vi startar om.