Slutar på Silent Hill 2: Remake kan öppnas genom att följa ett visst antal rekommendationer som syftar till att interagera med specifika plotkaraktärer och objekt. Spelet tillhandahåller flera händelseutvecklingar: det finns tre klassiska avslutningar, ytterligare tre och två unika för nyinspelningsversionen av titeln.
Den här guiden visar dig hur du får alla avslut i Silent Hill 2: Remake. Låt oss titta på de viktigaste åtgärderna som måste vidtas för att låsa upp ett eller annat slut. Låt oss ange konsekvenserna av hemligheten, såväl som det goda slutet, som är kanoniskt för agen av huvudberättelsekampanjen.
Observera att följande innehåller tomtspoilers.
Hur många avslut finns det i Silent Hill 2: Remake?
Totalt i remake åtta avslut: Av dessa är 3 klassiska, 3 är ytterligare och 2 är unika för Remake själv. Att få några åtföljs av en motsvarande prestation:
- trofé "Försoning" [Sluta fred] — se slutet "Farväl";
- Trofé "Ond cirkel". [Ond cirkel] — se slutet "Maria";
- Trofé för "Bara en utväg". [Enda vägen ut] — se slutet "I vattnet";
- Trofén "Trampa på döden själv" [Trotsar även döden] — se slutet "Rebirth";
- "Good Boy" trofé [The Goodest Boi] — se slutet "Hund";
- trofé "tinnfoliehatt" [Hatt av folie] — se slutet av "UFO";
Dessutom finns det en speciell legendarisk bedrift "Mitt 2001" [Party Like It's 2001], som delas ut om du kan se alla klassiska avslut, som inkluderar: "Farväl", "Maria", "I vattnet", "Rebirth" och "Dog".
Hur man låser upp alla avslut i Silent Hill 2: Remake
Några av de listade utvecklingarna av händelser kan erhållas både som en del av det vanliga spelet och i processen att utforska "New Game+"-läget. Den andra halvan är i sin tur endast tillgänglig för New Game +:
Vanligt spel och New Game+ | Endast New Game+ |
Finalen "Farväl" | Finalen "Rebirth" |
Finalen "Maria" | Finalen "Hund" |
Finalen "I vattnet" | Finalen "UFO" |
Finalen "Tystnad" | |
Finalen "Bliss" |
Svårigheten är att mellansekvenser med speciella typer av resultat (endast New Game+) bara kan erhållas när du utför specifika åtgärder. I styckena nedan kommer vi att överväga alla avslutningar av Silent Hill 2-remaken: vi kommer att presentera en lista över rekommenderade och oönskade åtgärder och även kortfattat beskriva huvuddragen i ett visst slut.
Avslutande farväl [bra och kanonisk]
finale "Avsked" annars kan det kallas det kanoniska slutet av Silent Hill 2: Remake. Under filmsekvensen som bifogas den lämnar James, efter att ha accepterat sitt eget förflutna och konsekvenserna av svåra beslut i nuet, Silent Hill med Laura.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Håll din hälsa på en hög nivå. | Du kan inte spendera mycket tid med Maria, inklusive att besöka henne på Brookhaven Hospital och labyrintkammaren. |
Interagera med Marys foto och brev från henne så ofta som möjligt. Minsta antal interaktioner per genomspelning är 3. | Du kan inte undersöka Angelas kniv. Det maximala antalet tillåtna interaktioner genom "Inventering" per genomspelning är 1. |
Lyssna på hela Marys monolog på Lakeview Hotel (scenen före den sista motståndaren). | |
Ignorera Marias framsteg. | |
Välj Snake Coin från Woodside locker-pusslet. |
Slutet förklarat: Mary ger James personligen ett kuvert som anger: "Det här är vad du letade efter". Fraserna som talas i Shepherd-Sunderlands röst är en bekännelse med en desperat förståelse för att detta är hennes sista ord före döden. Kvinnan berättar om smärtan hon fick utstå under en lång tid, sina egna ånger, såväl som uppriktiga försök att förstå sin man. Trots svårigheterna fortsatte hon och fortsätter att älska sin man. Det är viktigt för henne att mannen inte tappar hoppet, och dessutom slutar leva med en alltupptäckande skuldkänsla.
De sista bilderna av filmsekvensen visar hur Sunderland lämnar staden med Laura, förmodligen för att möta konsekvenserna av hans förflutna. Nu är hans mål att söka försoning och en ny början. En man har accepterat sitt eget "jag" som det har blivit, därför kan han försöka hitta styrkan i sig själv att förlåta och sedan komma till frid och relativ lycka.
videor:
Slutar Maria [dåligt]
finale "Maria" kan kallas det dåliga slutet av Silent Hill 2: Remake, där James flyr från sitt eget förflutna och konsekvenserna av de svåra beslut som han tog i nuet.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Håll din hälsa på en hög nivå. | Du kan inte interagera med Marias foto eller brev från henne. Det maximala antalet tillåtna interaktioner genom "Inventering" per genomspelning är 1/2. |
Följ alltid Marys önskemål. | Du kan inte undersöka Angelas kniv. Det maximala antalet tillåtna interaktioner genom "Inventering" är 1. |
Maximera din tid med Maria när du utforskar staden. Var särskilt noga med att besöka henne på Brookhaven Hospital och labyrintkammaren när det är möjligt. | Du kan inte lyssna på Marys monolog på Lakeview Hotel (scenen före mötet med den sista opponenten). |
Välj flickans mynt i Woodside locker-pusslet. |
Slutet förklarat: I likhet med Farväl-slutet lämnar James Silent Hill, men den här gången är hans följeslagare inte Laura, utan Maria. En man flyr från sin skuld istället för att möta demonerna som äter upp honom från insidan. Därmed dömer han personligen sin egen framtid att upprepa en historia som redan har erats. Två detaljer tyder på detta:
- James läser inte brevet skrivet av Mary, men gömmer det omedelbart i innerfickan på sin jacka - han undviker sin frus avslöjanden, han kan inte möta dem och följaktligen acceptera dem;
- Marias hosta, som hänvisar till de första symptomen på sjukdomen som dödade huvudpersonens fru.
videor:
Slutar i vattnet [tvetydigt]
finale "I vattnet" kan varken betraktas som ett bra eller dåligt slut: den är tragisk i sin utförande och syftar delvis på "Farväl", som är berättelsens kanoniska slutsats. Den har dock ett mer negativt avtryck som en del av manifestationen av James sista vilja.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Interagera med Angelas kniv så ofta som möjligt. Minsta antal interaktioner per genomspelning är 3. | Du kan inte interagera med Marias foto eller brev från henne. Det maximala antalet tillåtna interaktioner genom "Inventering" per genomspelning är 1/2. |
Håll din hälsa låg (röd avsmalnande indikator vid kanterna av skärmen). | Du kan inte spendera mycket tid med Maria, inklusive att besöka henne på Brookhaven Hospital och labyrintkammaren. |
Lyssna på hela Marys monolog på Lakeview Hotel (scenen före den sista motståndaren). | |
Välj herrmyntet i Woodside locker-pusslet. |
Slutet förklarat: Huvudpersonen inser att hans liv är meningslöst utan Mary, och bestämmer sig för att det bästa han kan göra är att gå med sin älskade fru i livet efter detta. En man har accepterat sitt eget förflutna och insett skuldbördan som tynger hans axlar, men han kan inte finna styrkan att fortsätta leva utan kvinnan som stått vid hans sida i många år. Nära och kära var sammankopplade av upp- och nedgångar, det förflutna och tankar om framtiden, och livet efter detta är den enda plats där de kan vara tillsammans för alltid:
"Jag vet att du inte skulle vilja det här, men det spelar förmodligen ingen roll längre. Du... du är inte här."
videor:
Hemliga slut i Silent Hill 2: Remake
Som nämnts tidigare är följande ändelser tillgängliga för att erhålla exklusivt inom ramen för slutföra läget "Nytt spel +"..
Slut på återfödelse
"Återfödelse" - ett av de hemliga slutet där James fortfarande är trogen sin fru: det verkar som om mannen är redo att gå långt bara för att förenas med sin älskade igen.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Starta nytt spel+. | Du kan inte gå in i rum 312 på Lakeview Hotel förrän du har fått alla rituella föremål. |
Samla alla rituella föremål och slutför sedan spelet som vanligt. |
Plats för alla nödvändiga rituella föremål:
- Det första rituella föremålet, boken "Blodceremonin", finns på kyrkogården, bredvid graven.
- Det andra rituella föremålet ligger på ett bord på herrgårdens veranda.
- Det tredje rituella föremålet, en obsidiankopp, finns i utställningshallen i ett hemligt fack bredvid målningen som föreställer pyramiderna.
- Det fjärde rituella föremålet, Book of Lost Memories, kan hittas på Lakeview Hotel, i ett gömt område som är tillgängligt efter att ha brutit muren i Toluca Cafe.
Slutet förklarat: Efter att James dödat Mary som Mary, bestämmer han sig för att ta ett riskfyllt steg - använd krafterna från Silent Hills gudar för att återuppväcka sin älskade hustru. Scenen börjar med att huvudpersonen flyter på en sjö genom dimman, mot ön. Mitt emot honom ligger hans hustrus kropp, insvept i vitt tyg, och på avstånd finns de föremål som är nödvändiga för ritualen.
Resultatet – om Sunderland kommer att återuppväcka sin fru, om älskande kommer att bli förbannade av mörka krafter eller ingenting kommer att hända – är ett mysterium nära ett "öppet slut."
videor:
Slutande hund
"Hund" - slutet presenterat på ett humoristiskt sätt, vilket troligen tillkom för att väcka ett antal positiva känslor hos spelarna och därigenom slappna av efter intensiva äventyr runt staden fyllda med skräckelement.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Starta nytt spel+. | Du får inte komma in i rum 312 på Lakeview Hotel. |
Samla alla delar av nyckeln - tassen och benet. Kombinera sedan de hittade föremålen genom "Inventering" för att få nyckeln. | |
Öppna ett observationsrum på Lakeview Hotel istället för rum 312. |
Placering av alla nyckeldelar:
- Lapu finns på The Pet Center, som ligger bredvid Big Jay's.
- ben ligger i Katz Street-området. För att få föremålet, gå mot bakgården till det första huset, interagera med grinden på sidan och titta på hundkojan.
Ingång till visningsrummet på Lakeview Hotel:
Slutet förklarat: James går in i övervakningsrummet och möter en hund som sitter bakom kontrollen. I ett försök att skapa en förbindelse med djuret faller mannen på knä och inser därigenom att allt i staden kontrolleras av den lurviga varelsen.
videor:
UFO-slut
"UFO" - Ännu ett humoristiskt slut, gjort i en anda av "tysta" filmer. Det är ett påskägg, eftersom det fortsätter traditionen med en serie avslut i andan av "UFO" från tidigare delar av franchisen.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Starta nytt spel+. | - |
Hitta den blå pärlan. | |
Interagera med den blå pärlan på fyra olika platser. |
Platsen för den blå pärlan är en smyckesbutik som ligger nära Big Jay's. Bryt fönstret för att samla föremålet du letar efter.
Områden där du behöver interagera med den blå pärlan:
- Den första platsen är på taket av Saul Street Apartment Complex-byggnaden.
- Den andra platsen är vid vattnet i Rosewater Park.
- Den tredje platsen är vid Lakeview Hotel-piren.
- Den fjärde platsen är i rum 312 på Lakeview Hotel.
Slutet förklarat: ett oidentifierat flygande föremål sjunker ner mot James, och därefter dyker en utomjording upp därifrån i form av en gammal modell av huvudpersonen. Varelsen medger att Sunderland som står framför honom bara är en klon, och det är den kosmiska variationen som är originalet. Utomjordingen skjuter sedan mannen och tar med sig hans livlösa kropp.
videor:
Slutande tystnad [ny]
"Tystnad" – En av de extra avslutningarna som är unika för nyinspelningen. För att få det är det extremt viktigt att nå "I vattnet"-slutet när du slutför huvudberättelsekampanjen, och sedan fortsätta utforska staden i läget "nytt spel +".
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Lås upp slutet av "I vattnet". | - |
Starta nytt spel+. | |
Hitta nyckeln till sorg. | |
Hitta chefens kontor på Lakeview Hotel och interagera med kassaskåpen med nyckeln och kombinationen: höger – 3, vänster – 1, höger – 4. | |
Ta alla föremål som förvaras i kassaskåpet och slutför sedan spelet som vanligt. |
Sorgnyckelplats:
Säkert på Lakeview Hotel, på chefens kontor (kod: 314):
Slutet förklarat: Slutet i fråga skulle kunna kallas en alternativ avslutning på "I vattnet". James, som sitter i bilen, sörjer förlusten av sin fru och önskar uppriktigt återförenas med henne i livet efter detta. Men innan han bestämmer sig för att avsluta sitt liv dyker Mary upp i baksätet på transporten. Kvinnan börjar trösta sin älskade, och innan hon försvinner lämnar hon ett kuvert genom vilket hon delar med sig av sina personliga erfarenheter, tankar och känslor.
Slutet, "Silence", speglar början av berättelsekampanjen och fokar på Shepherd-Sunderland-brevet. Det kan antas att James i det här slutet inser att hans öde i Silent Hill är dömt att bli cykliskt, eftersom han inte kan bli av med sina skuldkänslor. Denna tanke får till sist hjälten att köra in i sjön.
videor:
Ending Bliss [ny]
"Salighet" är den sista av de ytterligare avslutningarna som är unika för nyinspelningen.
Rekommenderade åtgärder | Oönskade handlingar |
Starta nytt spel+. | - |
Hitta den rostiga nyckeln genom att låsa upp kassaskåpet med kombinationen 1887. | |
Hitta en kista i Brookhaven Hospitals trädgård för att få en flaska White Claudia. | |
På Lakeview Hotel, innan du interagerar med TV:n i rum 312, drick en White Claudia. |
Plats för föremål som behövs för slutet:
- Först och främst, besök Pete's Bowling Club och hitta kassaskåpet, ange sedan kombinationen 1887 och ta den rostiga nyckeln som belöning.
- För det andra, undersök lusthuset i trädgården på Brookhaven Hospital: öppna kistan med nyckeln och hämta "White Claudia".
Slutet förklarat: Som en del av slutet i fråga såg James bilder från en semester med sin fru på TV, men inte detaljerna som avslöjade sanningen om hennes död. Ett liknande resultat orsakas av "White Claudia", känd i staden som en kraftfull hallucinogen. Drogen har förvrängt sanningen – det betyder i sin tur att Sunderland aldrig kommer att få veta att han dödade Mary med sina egna händer. Som de säger, "okunnighet är lycka".
videor:
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att lära dig hur du låser upp alla avslut i Silent Hill 2: Remake. Skriv till kommentarer, om du stöter på svårigheter kommer författaren eller spelarna att försöka hjälpa till. Från en separat artikel kan du lära dig mer om alla koder för kassaskåp, lås och dörrar i Silent Hill 2: Remake.
Jag valde en man i maskinen och gick in i inventariet en gång. Jag tillbringade mycket tid med Maria och besökte henne på sjukhuset. Slutet var "Farväl"
Jag har sett många liknande guider och de tar alla hänsyn till och ignorerar vissa faktorer som tydligen alla har ett visst inflytande, men ingen är obligatorisk för huvudavslutningarna.
Denna guide är inte heller tillförlitlig. Det finns också, som ett minimum, ett val med äpplen, möjligheten att lysa med en ficklampa i Marias ansikte, och annat, jag kan inte minnas på rak arm, men många handlingar påverkar resultatet, men, jag upprepar, ingen av dem är obligatorisk.
Första genomspelningen. Lätt nivå. Har alltid hållit min hälsa på topp. I pusslet valde han mannen som boven i dramat. Han släppte aldrig Maria ifrån sig, tillbringade all sin tid med henne och sprang för att träffa henne flera gånger överallt. Jag gick inte in i inventarieförteckningen alls, bara för att kombinera föremål, så jag tittade aldrig på Marys foto, brev och kniv. På galgen valde han en oskyldig tjuv som stal av nödvändighet. Jag valde dörren med ägget med ett vanligt, rostigt sådant. Slutet var "I vattnet"
Varför ignorerar alla guider valet i pusslen om mynttyp, statytyp och dörren i slutet?