Satelliter in romantiska relationer.
Det kan finnas upp till 4 tecken i gruppen samtidigt. I guiden nedan berättar vi hur du hittar följeslagare i Baldur's Gate 3 och rekryterar dem till ditt lag.
Hur många satelliter finns det i Baldurs Gate 3
Det finns 3 följeslagare i BG10:
- Skugghjärta - En halvblodsprästinna som tillber gudinnan Shar.
- Astarion - en tomteskurk som är en vampyr.
- Laezel - En Githyanki-krigare hängiven sin drottning och sin stam.
- Kommer - en trollkarl som förföljer hon-djävulen Karlakh.
- storm - en trollkarl som hoppas kunna rätta till det förflutnas misstag.
- Karlach - en barbartjej från det tieflingfolket, vars historia är nära sammanflätad med Will.
- Khalsin - en erfaren druidhealer som skyddar smaragdlunden.
- Jaheira - en stark krigare som är huvudet för harparna.
- Minsk - en gammal bekant till Jaheira, som kan bjudas in till truppen tillsammans med hamstern Boo i tredje akten på vissa villkor.
- Mintara - Goblinledare och antagonist första akten main story-kampanj, som tillsammans med Minsk kan rekryteras in i laget om vissa villkor är uppfyllda.
Dessutom finns det karaktärer som kan bjudas in till ditt läger efter att ha uppfyllt vissa villkor:
- Mirnat (vi) - Den första följeslagaren som kan hittas på ett illitiskt skepp.
- Shkryab - en hund som kan bosätta sig i ett flyktingläger och därefter förse truppen med användbara föremål.
- Vissnat - en annan karaktär för lägret, vars främsta förmåga är förmågan att återuppliva fallna allierade.
- Volo - en bard och en rastlös äventyrare som är redo att ta alla risker för kreativa mästerverks skull.
- Björns unge - en bebis som kan bli huvudpersonens husdjur efter att ha räddats från trolllägret.
Var hittar du alla följeslagare i Baldur's Gate 3
Därefter kommer vi att presentera en kort översikt över satelliterna i Baldurs Gate 3, samt deras exakta plats på kartan.
Skugghjärta
- Lopp: halvtomte.
- Klass: Priest/Domain of Deception (rekommenderas ersätt med vissnat till Livets domän).
- härkomst: Nybörjare.
- effekt: 10.
- Rörlighet: 15.
- Endurance: 13.
- Intelligens: 8.
- visdom: 16.
- Karisma: 14.
Shadowheart träffas först på ett illitiskt skepp: flickan är fängslad i en kapsel, var kan hon räddas? och får därigenom mycket bra poäng. Rekommendationer Efter kraschen finns prästinnan, liksom de flesta andra följeslagare, på startplatsen - "Crash Site".
Det är viktigt att notera att platsen för Shadowheart ändras beroende på vilka handlingar huvudpersonen gjorde inuti skeppet:
- Om du hjälpte flickan att ta sig ur fångenskapen, kommer hon att hittas i ett medvetslöst tillstånd på kustzonens territorium, strax norr om platsen där huvudpersonen vaknar.
- Om du lämnade en halvtomte i problem, hitta henne sedan nära porten "Övervuxna ruiner".
Om du missade din följeslagare på "Crash Site"-platsen i både det första och andra fallet, hittar du henne i "Emerald Grove", i sällskap med andra flyktingar som fick skydd av druiderna.
Astarion
- Lopp: tomte.
- Klass: Rogue, ingen underklass.
- härkomst: Charlatan.
- effekt: 8.
- Rörlighet: 17.
- Endurance: 14.
- Intelligens: 13.
- visdom: 13.
- Karisma: 10.
Jämfört med följeslagaren som diskuterats ovan, ändras inte Astarions plats beroende på huvudpersonens handlingar på skeppet. Efter att ha vaknat, flytta till nordvästlig riktning, genom fartyget.
Du kommer snart att närma dig platsen "Klippor vid vägen", där tomten går. När huvudpersonen närmar sig, en man kommer att be om hjälp — du måste ta itu med monstret som vandrar bredvid vraket av den förstörda illitida flygtransporten.
Oavsett svaret kommer Astarion att försöka attackera huvudkaraktären: han kommer att lägga en dolk mot halsen och börja fråga om vad som hände. Under samtalet visar det sig att även han är påverkad av masken. Vampyrens fullständiga namn är Astarion Ankunin.
Laezel
- Lopp: Githyanki.
- Klass: Krigare, ingen underklass.
- härkomst: Soldat.
- effekt: 17.
- Rörlighet: 13.
- Endurance: 14.
- Intelligens: 11.
- visdom: 12.
- Karisma: 8.
Laezel är den första karaktären som huvudpersonen möter under prologen: hon ansluter sig till huvudpersonen i den första träningsstriden och följer honom till kontrollrummet i hopp om att lämna skeppet så snart som möjligt.
Efter kraschen kommer Githyanki, precis som andra följeslagare, att behöva söka på territoriet för "Crash Site".
Placering av Laezel - norr om runcirkeln "Klippor vid vägen": En flicka fångas av fientliga tieflings. De kan antingen övertygas om att lämna utlänningen ifred, eller så kan de dödas.
Visas i en separat manual alla alternativ för att rädda Laesel från buren, och även övervägt vilka konsekvenser som bör förväntas när ett visst beslut fattas.
Så fort krigaren är räddad kommer hon att berätta om en plats där du kan bli botad från parasiten. Genom att gå med på att resa tillsammans till den aviserade platsen kan du bjuda in erfarna fighters att gå med i ditt lag. Om gruppen är samlad kommer flickan att vänta på sin tur på lägret.
En möjlig bugg är att en tid efter att ha blivit inbjuden att gå med i Laezels team kommer ett meddelande att visas som indikerar att hennes uppgift har slutförts och att flickan är "övergiven till ödets nåd." I det här fallet finns det ingen anledning att oroa sig och ladda tidigare, eftersom githyanki troligen lugnt väntar i lägret. Om du vill kan du använda den som förhindrar detta fel mod.
storm
- Lopp: Människan.
- Klass: Wizard, ingen underklass.
- härkomst: Salvia.
- effekt: 9.
- Rörlighet: 14.
- Endurance: 15.
- Intelligens: 16.
- visdom: 11.
- Karisma: 13.
Gale är en erfaren trollkarl vars sinne också "fångas" av en parasit.
Hittat på Unstable Waygates "Klippor vid vägen" (västerut "Övervuxna ruiner"): fastnar i den faktiskt skapade runcirkeln, mannen ber om hjälp. Eftersträvad av ett identiskt mål (att bli av med masken), går han med på att följa med huvudpersonen direkt efter att ha träffat honom.
Följande är några spoilersMen deras okunnighet kan påverka en given hjältes öde. Om istället för Tav är huvudpersonen Mörk frestelse, var sedan försiktig med de val du gör när du först kontaktar Gale, när du behöver rädda honom från portalen.
Kommer
- Lopp: Människan.
- Klass: Trollkarl/Odjur.
- härkomst: Folkets hjälte.
- effekt: 9.
- Rörlighet: 13.
- Endurance: 15.
- Intelligens: 14.
- visdom: 11.
- Karisma: 16.
Vandraren och trollkarlen Will är en resenär som var skyddad av druiderna i Emerald Grove, vilket betyder att han kan hittas i detta område: på träningsområdet en man lär barn hur man använder enhandsvapen.
En konversation med Will kommer att avslöja hans sanna mål och mål för den närmaste framtiden: han är på jakt efter en djävul som heter Karlach. Efter att ha gått med på att bli en del av huvudpersonens trupp, kommer han också att få sin nya vän att lova att han ska hjälpa till att hitta kvinnan som rymde under hans ihärdiga grepp.
Karlach
- Lopp: tiefling.
- Klass: Barbarian, ingen underklass.
- härkomst: Vandrare.
- effekt: 17.
- Rörlighet: 13.
- Endurance: 15.
- Intelligens: 8.
- visdom: 12.
- Karisma: 10.
Karlach är en tiefling flicka med ett explosivt humör som först nämndes av Will. Enligt trollkarlen är hon en hon-djävul med ofattbar kraft - hon kan lamslå många varelsers öden om hon inte stoppas.
I en separat manual sa de, hur man startar en romans med Karlach.
Har en personlig berättelse som leder till ytterligare en uppgift. Som en del av uppdraget "Spåra hon-djävulen" finns på platsen "Emerging Road". Efter att ha blivit accepterad i truppen samexisterar hon ganska bra med trollkarlen: så snart Will förstår att flickan inte är farlig och faktiskt har ett bra "hjärta", börjar han lita på henne och stoppar alla attacker i hennes riktning.
Mintara
- Lopp: drunkna.
- Klass: Paladin.
- härkomst: Aristokrat.
- effekt: 17.
- Rörlighet: 12.
- Endurance: 13.
- Intelligens: 8.
- visdom: 10.
- Karisma: 15.
Mintara - trollbefälhavare, som kan värvas in i truppen om vissa villkor är uppfyllda. Påträffade först under huvuduppdraget "Rädda flyktingarna", i territoriet trasig fristad. Trots att drow är på "ondskans" sida har hon många hemligheter bakom sig som kan användas för att komma i nära kontakt med henne.
I en separat manual sa de, hur man räddar och rekryterar Mintara.
Om du agerar på trollernas sida i kriget med smaragdlunden, kan den rasande krigaren av det absoluta flytta in i kategorin karaktärer med vilka utvecklingen av romantiska relationer är möjlig (hon är en följeslagare med de mest ionerade och uppriktiga säng-scen).
Det avgörande mötet kommer att äga rum på territoriet Moon Towers: Drow bedöms, flickan levde inte upp till Absolutes förväntningar. I bästa fall riskerar hon livslångt fängelse i en bur, i värsta fall döden. Efter att ha räddat den en gång berömda trollbefälhavaren från fångenskap, kan du prata med henne och, naturligtvis, bjud in till ditt team. Mintara kommer att hålla med: hennes tro på gudinnan har underminerats, och hon vill bara en sak - att hämnas för sin förnedring.
Khalsin
- Lopp: Skogstomte.
- Klass: Druid.
- härkomst: Vandrare.
- effekt: 10.
- Rörlighet: 14.
- Endurance: 14.
- Intelligens: 8.
- visdom: 17.
- Karisma: 12.
Halsin är ärkedruiden i Emerald Grove, som tillsammans med en grupp skattjägare gick på jakt efter "Nattens sånger" och tillfångatogs sedan (uppgift "Rädda Druiden Halsin"). För första gången kan du hitta en man på platsens territorium "Fiendernas penna" - Dörren som leder till rummet ligger bredvid platsen för en av trollledarna, Mintara. Druiden i form av en björn kommer att omges av ett gäng Absolutes undersåtar: innan du räddar mannen från fångenskapen måste du döda alla fiender.
Därefter, vid ett firande som hålls för att hedra huvudpersonen och hans medarbetare, kan Khalsin bjudas in som permanent invånare i lägret. Senare, under agen andra akten, kan gå med i truppen som en fullvärdig följeslagare. Men för att göra detta måste ytterligare villkor uppfyllas:
- slutför sidouppdraget"Awaken Art Kulakh" och på så sätt väcka Art Kulakh, drabbad av en förbannelse, från en evig mardröm;
- slutföra uppdraget "Ta bort den mörka förbannelsen" och hjälp Halsin att hitta den saknade essensen av Taniel.
Jaheira
- Lopp: halvtomte.
- Klass: Druid.
- härkomst: Soldat.
- effekt: 10.
- Rörlighet: 14.
- Endurance: 14.
- Intelligens: 8.
- visdom: 17.
- Karisma: 12.
Jaheira är en erfaren krigare och ledare för harpar, tillhörande alvernas folk. Påträffade först under uppdraget "Get into the Moon Towers" (målet är att hitta skydd från den mörka förbannelsen), på territoriet till Last Light-krogen.
Han anses vara en av huvudguiderna i andra akten av huvudberättelsekampanjen. Därefter kan han bli en lojal allierad till huvudpersonen, men innan dess måste han fullfölja ett antal villkor:
- Prova skydda Isobel under invasionen av "Fire Fist" Marcus och de bevingade fasorna (uppdraget "Deal with the Kidnapping"). ;
- stoppa Shadowheart när hon vill döda Nightsong för att uppfylla Nightsinger's vilja (uppdrag "Hitta nattens sång" och "Mörkrets dotter");
- Under attacken på "Moon Tower", be alven att gå med i truppen: om flickan agerar som en NPC som kontrolleras av AI, är det stor sannolikhet att hon kommer att dö under en hård strid.
В tredje akten Kostnad reserv Minsk under ett slagsmål med icke-dödliga attacker.
Minsk
- Lopp: Människan.
- Klass: Pathfinder.
- härkomst: Folkets hjälte.
- effekt: 12.
- Rörlighet: 17.
- Endurance: 13.
- Intelligens: 8.
- visdom: 15.
- Karisma: 10.
Minsk är den sista följeslagaren som kan bjudas in till gruppen om man lyckas bli vänner och rekrytera Jaheira till truppen. För att en man ska bli en fullfjädrad fighter på lika villkor med en halvtomtetjej måste han:
- slutföra en kedja av uppdrag från Jaheira, "Hög harpist";
- vid tidpunkten för striden med Minsk, rädda hans liv: för att göra detta, i åtgärdsmenyn, aktivera den iva färdigheten "Byt till icke-dödliga attacker." Dessutom rekommenderas det att ignorera användningen av pilar, trollformler och granater - detta kan leda till karaktärens oundvikliga död;
- övertyga kejsaren att skydda Minsks sinne från Absolutets kontroll.
Mirnat [Vi]
Mirnat ("Vi") är den första följeslagaren som kan läggas till truppen under prologen. Dess huvudsakliga syfte är att introducera spelaren till startmekaniken. Men innan man skapar en grupp måste huvudpersonen frigöra sin hjärna: i en separat artikel berättade de mer i detalj, hur man extraherar Mirnat och vad det kommer att leda till.
Efter kraschen av skeppet "Vi" försvinner: ödet för den lilla guiden är oklart fram till övergången till andra akten huvudberättelsekampanj. Medan han slutför uppdrag och besöker Absolutes lya, kommer huvudpersonen att kunna träffa en bekant varelse - den här gången kommer den inte att fängslas i en död mans kropp, utan i en bur. Om du frigör Mirnat kommer en ny färdighet att dyka upp i färdighetsfältet - "Vi". Om den aktiveras kommer truppen att fyllas på med en förbättrad version av hjärnan.
Var man hittar följeslagare till flyktinglägret
Därefter kommer vi att prata om NPC:er som du kan bjuda in till ditt läger som gäster.
Shkryab
Shkryab är en hund som kan bosätta sig i ett flyktingläger och bli en lojal vän till huvudpersonen.
Hunden befinner sig i skogen, nordost om platsen för "Utdöd by": djuret kommer att springa bredvid sin döda ägare och gnälla ynkligt. Du kan antingen prata med honom (förmågan "Prata med djur" krävs) eller försöka klappa honom.
Så snart hunden är genomsyrad av förtroende, kommer listan över handlingar att fyllas på med möjligheten att låta Skryab sniffa sin handflata. Efter att ha gjort detta kommer du efter ett tag att se en hund i lägerområdet. Därefter kommer hon inte bara att späda ut tidsfördriv i den säkra zonen, utan kommer också att börja ta med olika saker.
Vissnat
Withered är den andra användbara karaktären som kan bosätta sig i flyktinglägret. Påträffade första gången under sidouppdraget i samband med "Overgrown Ruins" (norr om "Crash Site"): nödvändigt gå in i den mörka kryptan och öppna den utsmyckade sarkofagen för att väcka de odöda.
Dess kapacitet är betydande både i de inledande och senare stadierna av världsutforskningen: det kan den ändra karaktärsförmågor i Baldurs Gate 3. Om du plötsligt missade den vissnade, oroa dig inte, för senare borde han själv dyka upp i lägret.
Volo
Volo är en bard som kan hittas på de lägre nivåerna av platsen "Emerald Grove", mitt emot den ceremoniella helgedomen där ceremonin äger rum. Under den första interaktionen kommer mannen att be huvudpersonen att berätta för honom om en skärmytsling med troll som förföljde flyktingar till heliga länder. Efteråt kommer skaparen att säga att han vill gå till skurkarnas lya på egen hand för att lära sig mer om deras liv och traditioner.
Lite senare, i färd med att utforska trolllägret, kommer du att se en bard på huvudtorget, som ligger mittemot dörrarna till "Broken Sanctuary".
Ett försök att prata med honom kommer inte att krönas med framgång: trollet, som kontrollerar den sjungande "leksaken", kommer att bli indignerad över godtycket och skicka Volo till en bur. Därför kommer uppdraget att visas i "Quest Diary" "Rädda Volo". Så snart du befriar mannen kommer du att kunna bjuda in honom till ditt läger.
Björns unge
Medvesych-ungen, tillsammans med hunden Shkryab, fungerar som en sällskapsdjur: Den kan tämjas och placeras i ett flyktingläger. Först omnämnd av Absolutets anhängare (Brinna och Adric), vars befälhavare blev offer för en vuxen. Hennes efterföljande avlivning i hålan kan leda till att babybjörnen lämnar skyddet och blir ett fritt djur.
Om vissa villkor är uppfyllda kan ungen påträffas på territoriet trollläger. Om du räddar djuret kommer det att besöka huvudpersonens "parkering" då och då. Som ett resultat tre framgångsrikt genomförda kontroller, förknippad med karmiska kuber, kommer medvesych att förvandlas till ett fullfjädrat odjur av huvudpersonen. I en separat artikel pratade de mer ingående om hur man tämjer en björnuggla.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att hitta alla följeslagare i Baldurs Gate 3 och ta med dem i din trupp. I kommentarer Du kan ställa frågor angående materialet i artikeln så att författaren eller spelarna kan hjälpa till. I motsvarande avsnitt på vår webbplats kan du också bekanta dig med andra spelguider.