Möte med Lynette kl källstenar, såväl som andra resurser.
I den här guiden kommer vi att berätta för dig hur du slutför mötet med Lynette för alla avslut, och även överväga alla nödvändiga svarsalternativ i gafflarna, prestationer och belöningar för att slutföra det.
Hur man startar ett möte med Lynette i Genshin Impact
Att öppna ett möte med Lynette I motsvarande legenduppdragsmeny måste du uppfylla ett antal obligatoriska krav:
- nå 40 äventyrsrankning;
- slutför kapitel 5 i volym 4 av Archon-uppdragen "De skyldigas maskerad";
- slutför Furina legends-uppdraget "Kapellmästare";
- har 2 i lager Key of Legends för att låsa upp mötet i motsvarande avsnitt.
För att få 2 Legend Keys måste du tjäna 16 dagliga belöningar totalt. För att göra detta räcker det att slutföra alla dagliga uppdrag eller få alla belöningar för träningspoäng inom 4 dagar. Om du planerar att börja spela mötet direkt efter att det släppts, rekommenderar vi att du samlar på dig ett tillräckligt antal nycklar i förväg.
Det för närvarande tillgängliga antalet legendnycklar kan spåras i avsnittet "Legend Quests" genom uppdragsloggen.
Prestationer för att träffa Lynette
För att slutföra mötet med Lynette kommer du att kunna få 3 prestationer från sektionen "Hjärtats minnen". En kommer att göra 20 källstenar för att öppna alla avslutningar av mötet, de återstående två - 5 primogems för att utföra speciella åtgärder under agen.
- «Däck och detektiver» (5 Primogems) - Ta lite te med Lynette i fred när du har tagit itu med saken. Avsluta mötet på avslutning #3 "Äventyrare, upptäcktsresande och katter".
- "Speed " (5 primogems) - övertala Lynette att tillbringa en lugn och bekymmerslös dag med dig. För att göra detta, gå bara till ett möte kl slutar nr 5 "Vänteläge".
- "Indikatorer på öde" (20 Primogems) - Slutför "The Cat and the Random Numbers" och lås upp alla avslut.
Mekanik för att möta Lynette
Under mötet med Lynette arbetar olika mekaniker för att göra agen snabbare och bekvämare.
Ändra hjärtan
Tidigare valda korrekta repliker som inte resulterade i en minskning av hjärtpoäng markeras med en grön bock när de upprepas. Om alternativet ledde till en minskning av antalet poäng eller är ett felaktigt svar på frågan som karaktären ställer, kommer det att markeras med ett rött kryss.
I det övre högra hörnet av skärmen under dialoger kan du se en skala av hjärtglasögon. De tillgängliga poängen indikerar det återstående antalet svarsförsök eller Lynettes plats mot huvudpersonen. Hjärtan reduceras när du väljer oförskämda eller stötande kommentarer och återställs om du berömmer karaktären.
Antalet poäng som återstår i slutet av mötet påverkar inte det mottagna slutet. Om du tappar alla hjärtan kommer mötet att sluta omedelbart utan något slut eller belöning.
Hoppa över dialog
För att slutföra mötet snabbare kan du även använda funktionen "Hoppa över", som öppnas när du startar om gaffeln. Detta gör att du kan hoppa över mindre dialoger och omedelbart komma till tomten.
Ödesmätare
Som en del av mötet med Lynette finns det också en speciell mekanik för att kontrollera egenskaper med kort från Ödesmätare. Möjligheten att använda mekanismen indikeras av kortikonen bredvid dialogen och är avsedd att slumpmässigt påverka huvud- eller mindre dialoger, ändra handlingens gång och se en annan reaktion hos karaktärerna.
Överst på skärmen indikeras alltid målet för kontrollen, specificerat som ett nummer från 1 till 20. Det är hur många poäng (eller fler) som måste dras från leken för att lyckas klara kontrollen. Om det tappade talet är mindre än det angivna värdet kommer kontrollen att misslyckas. Ibland kan det slutliga resultatet påverkas av olika bonusar som anges till höger om kortleken. Bonusar läggs till med det dragna kortet, vilket gör det lättare att klara checken.
Genomgång av mötet med Lynette, kapitel 1 "Katten och de slumpmässiga siffrorna" (alla avslut)
Som en del av mötet med Lynette kommer du att kunna nå 5 olika slut:
- "En otrolig framgång!";
- "Sittplats i auditoriet";
- "Äventyrare, upptäcktsresande och katter";
- "Rädda katten!";
- "Standbyläge".
Alla öppna slut och gafflar kan spåras direkt i spelet genom mötesträdet. För enkel age är det möjligt att välja önskad gaffel i trädet och gå till den när som helst i spelet.
Avslutning #1: Fantastisk framgång!
Gafflar: "Chancemöte" - "Lösning" — "Buffébord" — "Vaga misstankar" — "Bakom kulisserna" — "Föreställning" — "Tack alla för er uppmärksamhet!".
Efter att ha träffat Lynette av misstag nära Debord Hotel, acceptera hennes väns inbjudan och hjälp henne att göra ett viktigt val. Tillsammans med din flickvän, gå på en buffé tillägnad hennes debut på teaterscenen. Om du märker en viss spänning mellan skådespelarna, påbörja en liten utredning och ta reda på vad som döljer sig bakom kulisserna för att lösa alla konflikter.
Gaffel "Chance möte"
Gå till området runt Debord Hotel och träffa Lynette som pratar med katten. Flickan kommer att förklara att hon sprang från en festlig buffé tillägnad hennes debut på teaterscenen och av misstag hittade en förlorad katt. För att bestämma vad hon ska göra härnäst kommer Lynette att försöka använda Ödesmätare, men enheten kommer att vägra att fungera korrekt. Resenären kommer frivilligt att hjälpa till att göra planer:
1.1. Eller kanske... du ska försöka dra ett kort? Vårt möte kan också... visa sig vara ett ingripande i ödet.
- Låt Lini öva på filosofiska konstruktioner bättre...
- Okej, jag drar ett kort till...
Gaffel "Lösning"
Oavsett tidigare val kommer fyra svarsalternativ att dyka upp som kommer att påverka händelseutvecklingen:
1.2 Om du har egna förslag, säg till, var inte blyg. Bredvid en person som vet hur man fattar beslut, kommer jag inte behöva lämna alla val åt ödet...
- Jag tror det är bättre att du går tillbaka till buffén... - det korrekta svaret, vilket gör att du kan återvända till den festliga buffén med Lynette.
- [Ödesmätare] Jag vet inte... låt ödet bestämma. — en meny för att interagera med ödesmätaren öppnas, baserat på resultaten av vilken du slumpmässigt kan nå någon av de fem avsluten.
Gaffel "buffé"
Gå in på Debord Hotel med Lynette och gå med i truppens firande. Flickan kommer att omges av beundrande skådespelare, kritiker och sponsorer. Under samtal kommer du att få möjlighet att lära dig mekaniken i kontroller om du inte har gjort detta tidigare. För att observera Lynette och förstå hennes tillstånd måste du dra ett kort och klara en check på 10 insiktspoäng. Oavsett vad resultatet blir kommer det inte att påverka den fortsatta utvecklingen av tomten.
Så fort Lynette har en ledig minut kommer hon att föreslå att flytta till en annan plats. Gå till andra våningen för att fördriva tiden och undvika fler frågor. På övervåningen möter du Furina, som kommer att berätta lite mer om pjäsen som Lynette spelar i och dess originalversion.
Gaffel "Vaga misstankar"
Gå tillbaka till första våningen och ta kuvertet med det allmänna fotot från bordet. Kopian avsedd för Lynette innehåller hot där flickan ständigt uppmanas att vägra huvudrollen. För att förstå vem som kan ligga bakom det som skrevs måste du fundera lite över situationen:
1.3. Detta är mycket allvarligare än en förbigående blick... Det är värt att förstå situationen bättre.
- Studera brevet, det kanske ligger något misstänkt i det...
- Tänk på vad som hände på första våningen medan vi vilade...
I vilket fall som helst kommer vänner inte ha någon aning om varför de kommer att besluta sig för att gå till regissören och fråga hans åsikt. Mannen kommer att dela sina antaganden och bekräfta allt som Furina tidigare sagt om pjäsen.
Res till Fleve Sandres för att träffa Gillian, tidigare huvudrollsinnehavaren. Innan de träffar tjejen kommer gruppen att träffa hennes yngre syster, som är väldigt negativ till Lynette. Senare kommer Gillian att be om ursäkt för Ginas beteende och inleda en konversation:
1.4. Så... Vad förde dig till Flev Sandra?
- Vi har kommit till dig, Gillian.
- Vi vill prata om huvudrollen.
Skådespelerskan kommer att bekräfta att hon tidigare spelat huvudrollen i pjäsen, men kommer att försäkra att hotbrevet inte var hennes verk. För att hjälpa till kommer flickan att erbjuda sig att studera den första upplagan av pjäsen, som skådespelaren Jake äger.
Gaffel "Bakom kulisserna"
Gå till krogen och träffa Jake på anvisad plats. Mannen kommer att erbjuda sig att studera olika toner relaterade till pjäsen och regissören själv. Aktivera sökläget och granska alla fem dokument på bordet. När du granskar varje enskilt bidrag måste du klara en forskningskontroll, vars resultat inte kommer att påverka den fortsatta plotten.
Efter att ha granskat alla kommer gruppen att gå samman för att göra en dom. Aktörerna kommer att hitta en lösning på den aktuella situationen, även om de misslyckas i testet, vars resultat kommer att påverkas av alla framgångsrikt studerade dokument. Det kommer också att gå att gissa vem som är avsändaren av hotbrevet. Oavsett om testet är godkänt eller inte kommer Lynette att komma fram till att den som inte vill kan vara Gina, Gillians syster.
Vänta 16:00 efter 2 speldagaratt vänta på föreställningsdagen på Epicles Opera House.
Gaffel "Performance"
Gå till Epicles Opera House och gå in för att titta på en föreställning förberedd av skådespelargruppen. Gillian tog som planerat huvudrollen. Trots hans godtycke kommer Merye att acceptera ändringarna och för alltid godkänna den nya versionen av pjäsen.
Fork "Tack alla för er uppmärksamhet!"
Efter föreställningen, prata med regissören Merieux backstage. Samtalet kommer att avbrytas av Gina, som har kommit för att be Lynette om ursäkt. Resultatet av dialogen beror på resenärens beslut:
1.5. Lynette tittade bara på mig... Tydligen vet hon inte vilket "läge" hon ska använda i den här situationen...
- [Låtsas] Jag förstår inte vad hon pratar om. är det korrekta svaret som kommer att lösa situationen och övertyga Gina om att hon inte gjorde något fel.
Avslutning #2: Plats i auditoriet
Gafflar: "Chancemöte" - "Lösning" — "Buffébord" — "Vaga misstankar" — "Bakom kulisserna" — "Föreställning" — "Tack alla för er uppmärksamhet!" - "Straff?".
Efter att ha lärt sig hemligheten, kom tillsammans med Lynette på ett "straff" för den skyldige och se dess avrättning på scenen från Epicles Theatres auditorium.
Fork "Tack alla för er uppmärksamhet!"
För att starta mötet för detta slut kan du börja från gaffeln "Tack alla för er uppmärksamhet!", vägen till vilken beskrivs i Slut nr 1. Välj ett annat svar under dialogen med Gina:
2.1. Lynette tittade bara på mig... Tydligen vet hon inte vilket "läge" hon ska använda i den här situationen...
- Vänta och se hur händelserna utvecklas. - det korrekta svaret, vilket gör att du kan komma med ett slags "straff" för flickan.
Efter Lynettes beslut kommer Gina att gå med i skådespelargruppen som assistent och biroll. För att uppfylla "straffet" kommer vännerna att gå för att se operahuset.
Avslutning #3: Äventyrare, upptäcktsresande och katter
Gafflar: "Chancemöte" - "Lösning" - "The Lost Kitty" - "The Curse of Lefebvre" - "Pierre's Lost Base" - "Port Secrets" - "Dyk in i dimman" - "Sanningen bortom sanningen" - "Resten av en robottjej."
Gå med på att hjälpa Lynette att hitta ägaren till sin förlorade katt Bonnie. Efter att ha fått ledtrådar från Steam Bird-redaktionen, gå till Forskningsinstitutet och påbörja en undersökning. Men istället för husdjurets ägare kommer teamet att hitta en fabrik som producerar imiterad apsynthion...
Gaffel "Lösning"
Börja vid en gaffel "Lösning", som öppnar i början av mötet, men i dialogen med Lynette, välj ett annat svar:
3.1. Om du har egna förslag, säg till, var inte blyg. Bredvid en person som vet hur man fattar beslut, kommer jag inte behöva lämna alla val åt ödet...
- Jag tycker du ska hjälpa Bonnie... - en korrekt kopia som hjälper dig att söka efter ägaren till den hittade katten Bonnie.
Gaffel "Lost Kitty"
Tillsammans med Lynette, gå till redaktionen för Steam Bird och prata med Euphrasia. Ställ några frågor till flickan angående reklam för försvunna djur:
3.2. Om dagen börjar med "Steam Bird", kommer allt säkert att bli bra! Hälsningar, Lynette, resenär.
- Vi ville fråga om de senaste publikationerna i avsnittet "Livshistorier...".
- Har du ärenden relaterade till en försvunnen katt?
En redaktionsmedarbetare kommer att rapportera att det inte har skett några sådana meddelanden nyligen. Lynette bestämmer sig för att vara värd för Bonnie ett tag och återvänder till receptionen och erbjuder sig att träffas nästa dag. Vänta 7 nästa speldag.
Möt Lynette i hennes hem i Cour de Fontaine. På plats hittar du inte bara din vän och Bonnie, utan också två främlingar. En okänd man och kvinna kommer att hävda att Bonnie är deras förrymda husdjur. Chefen för det hemlösa djurhemmet, Bernard, kommer inte att kunna bevisa att Bonnie tillhör honom, och kommer att skynda sig att lämna. Kvinnan kommer att presentera sig som Elodie, en gendarm som utreder fallet med Pierre Lefebvre. Enligt henne är det han som äger katten:
3.3. Detta komplicerar saker...
- Hon verkar gilla mig.
- På så sätt kommer det inte att vara möjligt att avgöra vem dess ägare är...
Gaffel i vägen "Lefebvres förbannelse"
När du bestämmer dig för att ta utredningen i egna händer, bege dig till New Research Institute för att leta efter ledtrådar om var Pierre befinner sig. Längs vägen kommer ni att mötas Chevreuse, även involverad i denna utredning. På grund av bristen på bevis kommer Lynette att erbjuda sig att använda Bonnies egna kunskaper:
3.4. Hur ska hon förstå vad vi vill ha av henne?
- Låt Lynette försöka. — flickan kan lätt prata med katten och få svar på hennes fråga.
- [Taming] Låt mig försöka? Mjau... Mjau-mjau... - Resenären kommer att kunna prata med katten bara om han klarar provet. Annars gör Lynette det.
Gå till den misstänkta platsen och följ Bonnie när hon leder laget till "Pierres hemliga bas". Längs vägen kommer du att möta ett fiendelag bestående av flera automater.
Pierre's Lost Base gaffel
Gå till utkanten av basen som Bonnie pekade på. I ett litet läger kommer teamet att kunna hitta massor av bevis på olaglig aktivitet. Undersök bevisen på basen genom att prata med Lynette, Chevreuse och Lini. Varje medlem i gruppen hittade något ovanligt.
Efter att ha hittat de blöta tunnorna och jämfört dem med andra bevis kommer Lynette att anta att lasten levererades med vatten. Flickan kommer att erbjuda sig att dyka för att hitta något annat. Dyk under vattnet och fortsätt att söka efter ledtrådar. På botten av floden kan du hitta en trasig båt och ett rep bakom en stor sten.
Gå tillbaka till lägret och prata med Lynette och de andra om fynden. Teamet kommer att delas upp, vilket föreslår att Traveler och Lynette åker till Port Lumidus för att undersöka över inkommande och utgående fartyg.
Fork "Port Secrets"
Gå till Port Lumidus för att studera dokumenten. På plats, träffa gendarmen Elodie, som hjälper dig att studera tidningarna. Efter att ha hittat en ledtråd i form av om Försvarssällskapet bestämmer teamet sig för att träffa Bernard igen.
Gå till Försvarssällskapet i Cour de Fontaine. När Bernard ser de kommande gendarmerna kommer han att skynda sig att fly. Spåra och komma ikapp med Bernard för att ställa några frågor till honom.
Gaffel "Dyk in i dimman"
När mannen är frihetsberövad, försök att äntligen förstå detta fall genom att samla in alla bevis. Att börja prata med Lynettestår vid bänken. I dialog med tjejen måste man välja alla tre tillgängliga svarsalternativ:
- Hur är det med ledtrådarna vi hittade i Poisson?
- Hur är det med Bernards brev?
- Det finns en obegriplig punkt i verksamheten i detta handelsnätverk...
Vart och ett av de valda svaren sätter dig i tankeläge. För att svara på frågan "Varför är Pierre misstänkt?" tolka alla replikerna i tur och ordning och jämför sedan "Slutet på Lefebvre" с "Husdjursöverföring". Tolka och skicka sedan alternativet som en slutsats "Första misstankar".
För att svara på frågan "Vad är misstänkt med brevet Bernard fick?", det räcker med att tolka alla ledtrådar och lämna in en slutsats "Syftet med brevet".
Svara på frågan "Finns det något mer som väcker tvivel?", tolka alla kommentarer och lämna en slutsats "Ingredienser". Om du svarar rätt på alla frågorna öppnas en annan: "Sanningen gömd i vittnesbördet...". För att svara på det, tolka alla alternativ som visas och jämför svaret "Har Pierre en delad personlighet?" с "Medbrottslingen som ingen såg". Skicka in din slutsats i formuläret "Det finns också en tredje".
Efter dialogen med Lynette, prata med Bernard och väck åtal mot honom med hjälp av bevisen du samlade in tidigare. Det är lätt att klara testet tack vare bonusarna för tolkning och slutsatser. Lini och Chevreuse kommer att ansluta sig till mängden, varefter Elodie själv kommer att bli misstänkt. Under bråket hotar flickan att spränga djurhemmet med hjälp av en fjärrkontroll, vilket kan förhindras på flera sätt:
3.5. Du anser dig själv vara den bästa, eller hur? Du kan inte låta detta hända, eller hur?
- [Bedrag] Hjälp Lini att lura Elodie.
- [Surprise Move] Överraska Elodie med en överraskningsattack.
- [Övertalning] Försök övertyga Elodie att ge upp.
- [Hot] Hjälp Chevreuse att skrämma Elodie.
Oavsett ditt val måste du genomgå verifiering. Om hon vinner kommer flickan att neutraliseras omedelbart, och kontrollen kommer att visa sig vara en enkel dummy. Om du misslyckas måste du först slåss mot en trupp med automater. I slutet av scenen kommer Lynette att skynda sig att lämna under en fiktiv förevändning:
3.6. Och jag behöver återvända till truppen och förklara allt för dem... Och vi kom också överens om något med resenären, men sedan rycktes vi med i utredningen...
- Åh... jag glömde... - kommer att leda till att man tappar ett hjärta.
- Du menar... att du bjöd över mig? är det rätta svaret.
- [Reflektion] Vad var vi överens om? — Underlåtenhet att kontrollera kommer att ta bort 1 hjärta, seger är det korrekta svaret.
Gaffel "Robot Girl's Vacation"
Följ med Lynette i "vänteläge" vid ett bord nära hennes hus. Kom överens om att dricka te med din vän och hennes nya husdjur för att avsluta mötet.
Avslutning #4: Rädda katten!
Gafflar: "Chancemöte" - "Lösning" - "The Lost Kitty" - "The Curse of Lefebvre" - "Pierre's Lost Base" - "Port Secrets" - "Dyk in i dimman".
När du letar efter Bonnies ägare, rädda några fler små liv på det hemlösa djurhemmet.
Gaffel "Dyk in i dimman"
För att komma till slutet måste du börja agen från en gaffel "Dyk in i dimman", vägen till vilken redan beskrivs i slut nr 3. Men den här gången, gå direkt till Bernard och Elodie, förbi Lynette, för att försöka gå till botten med saken.
Därmed kommer båda brottslingarna att fly, och Lynette kommer att rädda djur från Bernards härbärge. Om du inte lyckades första gången, starta om mötet från denna fork.
Avslutning #5: Standbyläge
Gafflar: "Chancemöte" - "Lösning".
Bjud in Lynette att lägga allt åt sidan och bara koppla av med en vän över en kopp te. När allt kommer omkring, vad kan vara bättre än att inte göra någonting?
Gaffel "Lösning"
Återvänder till gaffeln "Lösning", i dialogen med Lynette, försök att välja ett annat alternativ:
5.1. Om du har egna förslag, säg till, var inte blyg. Bredvid en person som vet hur man fattar beslut, kommer jag inte behöva lämna alla val åt ödet...
- Kanske... gör varken det ena eller det andra? - en korrekt kommentar som gör att du kan försöka övertala en tjej att ta en paus från allt.
Efter samtalet kommer Lynette att erbjuda sig att fråga Bonnies åsikt. För att nå slutet behöver du Måste klara ett övertygelsetest på 10 poäng. Om du inte kan göra detta direkt, starta om mötet från "Beslut"-gaffeln.
ära
Efter att ha avslutat mötet med Lynette kan du få följande belöningar:
- Öppna upp 1 minne om mötet: 100 instruktioner om "Beställning";
- Öppna upp 2 minnen om mötet: 100 Vayuda turkos;
- Öppna upp 3 minnen om mötet: 100 källstenar, 5 portioner av eftermiddagste;
- Öppna upp 4 minnen om mötet: 100 Vayuda turkos;
- Öppna upp 5 minnen om mötet: 100 instruktioner om "Beställning".
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du slutför mötet med Lynette i Genshin Impact och låser upp alla avslut. Om du har några frågor eller svårigheter under agen kan du rapportera dem i kommentarer. Läs även andra genomgångar dejta Genshin Impact karaktärer.