Upp och ner i malm för att jämna ut vapen och karaktärer.
I guiden kommer vi att berätta hur du går igenom Ups and Downs-evenemanget och genomför alla etapper med maximala poäng. Vi kommer att beskriva i detalj funktionerna i varje test och visa vilka enheter som är bäst att ta mot vissa omgångar.
Hur man startar ett evenemang
För att starta evenemanget måste du uppfylla följande villkor:
- Nå 20 äventyrsrankning eller högre.
- Slutför Archons uppdrag "Song of the Dragon and Freedom".
Upp- och nedgångar-evenemanget börjar Oktober 23 2023 år klockan 10:00 Moskva-tid (Europa) och kommer att pågå till November 6 2023 år.
Quest upp- och nedgångar
Prata med Fontaine Institute-forskaren vid namn Macadell i sydöstra Beryl. För att komma till evenemangsplatsen, teleportera bara till utmaningsmarkören på kartan.
En man har skapat en bärbar lagringsenhet för pneumusia och vill demonstrera dess användbarhet som kärnan i ett ultrahögtryckssystem. Han har dock stött på problem och behöver nu hjälp med att testa enheten från Traveller. Efter att ha pratat med Macadell, gå till portalen på stranden och interagera med henne för att öppna evenemangsmenyn och börja sammanställa en trupp för agen.
Belöningar för att prata med Macadell:
- 20 källstenar.
- 20 000 pest.
- 4 äventyrarupplevelse.
Guide för evenemanget Ups and Downs
Under evenemanget öppnas en utmaningsnivå varje dag, där du måste gå igenom tre stridsrundor. För varje omgång måste du välja en separat trupp. Utmaningen ger provkaraktärer, men den slutliga laddningsnivån beror på antalet tecken som används. egen hjältar och deras nivå, samt upprepning i trupper. Använd lasten för att erhålla förstärkningsmoduler.
Valda förstärkningsmoduler kan aktiveras med ultrahögtrycksstötenhet. Efter användning förblir varje modul aktiv under en tid. Aktivera modulen igen för att förlänga dess giltighet. Varje förstärkningsmodul har en vanlig och en mer kraftfull version. Lastkostnaden för varje modulalternativ är olika. En vanlig modul kostar 40 Laster, förstärkt – 100.
När du slår på trumset kommer trycket att börja stiga. Stoppa tryckuppbyggnaden vid rätt tillfälle för att få optimalt tryck. För att göra detta måste du trycka på enheten i tid när trycknivån inuti den gula indikatorn.
Varje stopp i tryckuppbyggnaden ger en stötvågsnivå, vilket ökar dess skada. Totalt kan du få 3 nivåer, vilket kommer att maximera skadan av stötvågen.
Genomgång av evenemanget Upp- och nedgångar
Eventet innehåller 5 etapper, som var och en består av 3 omgångar.
Nådlös Blast Wave
Förstadagsutmaningen består av tre etapper. I den första måste du kämpa med möglig. Motståndarna till det tredje steget kommer att vara olika automater. För att få alla belöningar för en nivå måste du samla in 20000 poäng. Samtidigt, för att få primogems, bara 2000 poäng.
Förstärkningsmoduler den första dagen ger buffs till Pyro-skada, crit. chans- och kritskada, och förstärker även laddade och fallande attacker när HP är under 50 %. Dessutom finns det en modul som skapar en stötvåg när man hanterar skador vid normala attacker. Det är dessa buffs som bör beaktas när man väljer enheter för strid.
1:e omgången
Motståndare i första omgången: Skatttjuvar. Besegra svagare fiender för att snabbt gå vidare till starkare och få fler poäng.
Rekommenderad trupp
Operatörer har ökat motståndskraft mot skador från deras element, så när du sammanställer en trupp bör du avstå från att använda hjältar från Cryo- och Anemo-elementen. Eftersom buffs ger en ökning specifikt av Pyro-skada, laddade attacker och crits när hälsan är under 50 %, är det värt att ta karaktärer som bäst implementerar dessa bonusar.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Squad genom Steam-reaktion med Hu Tao och Hydro Resonance för att öka HP. Hu Tao är perfekt för alla fans av förbättringsmoduler, och ger också enorm skada under reaktioner, vilket kommer att göra det möjligt att få fler poäng på kort tid. |
Tips för att era
Några tips för att klara omgång 1:
- Operatörer har ganska mycket HP, så försök att hantera tidigare vågor av svagare fiender snabbt så att du kan lägga mer kraft på dem.
- När du använder Shock Launcher, utför en perfekt laddning så många gånger som möjligt för att öka skadan på Shockwave.
- Håll reda på varaktigheten för buffs från uppstartsmoduler och uppdatera dem när de slutförs för att inte sjunka i skada.
2:e omgången
I den andra omgången måste du kämpa möglig.
Rekommenderad trupp
På den här nivån har motståndarna ökat motståndet mot Geo-elementet. Ett exempel på en lag för ning:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Kommando via Dendro-reaktioner. Al-Haitham använder ofta normala och laddade attacker, och är även kapabel att utföra fallattacker med hjälp av en färdighet, vilket ger honom möjlighet att ta motsvarande förbättringsmoduler. Du kan också ersätta al-Haitham med Keqing och skapa en trupp genom Electro. |
Tips för att era
Några rekommendationer för omgången:
- I början av omgången finns det många motståndare på slagfältet som har en permanent elementeffekt. Använd detta för att utlösa reaktioner för att göra mer skada.
- Använd trumset när det finns starka fiender på arenan för att spara tid.
- Geovishaps rör sig ofta runt fältet med hopp, så titta på deras plats för att exakt träffa stötvågen.
3:e omgången
I den tredje omgången måste du slåss med olika automater - Ruinernas väktare.
Rekommenderad trupp
Motståndare har motstånd endast mot fysisk skada, så de gör det möjligt att välja en trupp som har andra element. Exempel kommando:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Mono-Pyro-trupp med Lini som huvudskadehandlare. En mycket mångsidig trupp, eftersom den, förutom buffen på Pyro-skada, gör det möjligt att använda alla andra förstärkningsmoduler som presenteras. |
Tips för att era
- Ruin Sentinels kan teleportera och flytta runt på arenan ofta. Tänk på detta innan du aktiverar ditt trumset.
- Alla fiender har ganska mycket hälsa, så försök få tre nivåer av chockvågstryck för att göra så mycket skada som möjligt.
Lövverkets kraft
I det andra testet, precis som i det föregående, behöver du gå igenom tre omgångar. Motståndarna i den första av dem är Kairagi. Som i det första steget måste du samla maximalt 20 000 poäng för platina eller 2000 poäng för att erhålla källstenar.
Steg två förbättringsmoduler polerar Dendro-skada, elektroskada och elementär behärskning, och lägger även till stötvågor efter explosionen av Dendro-kärnor. Så för strid är det bättre att välja karaktärer som spelar igenom Dendro- eller Electro-reaktioner, såväl som elementär behärskning.
1:e omgången
Fiender som möttes i den första omgången - Fantasmer. Besegra kluster av slimes i början av striden för att gå vidare till mer seriösa motståndare.
Rekommenderad trupp
Alla fiender i det aktuella testet har motstånd mot Hydro-skador, vilket är anledningen till att karaktärer av detta element inte bör tas. Fiender har också en permanent Hydro-effekt på dem, vilket kan fungera som en bra grund för att orsaka reaktioner med Dendro och Electro.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Gain modeller |
---|---|---|---|---|
Bonus till Dendro skada (nivå 2). Bonus till elektroskada (nivå 2). |
Tips för att era
Rekommendationer för strid i omgång 1:
- Slimes har lite HP i början av striden, så du bör inte slösa bort din slagförmåga på dem.
- Använd Hydro Element som hänger på dina motståndare för att utlösa reaktioner med andra element.
2:e omgången
I den andra omgången måste du slåss med olika Eremiter. Besegra svagare fiender för att snabbt bekämpa starkare.
Rekommenderad trupp
Öknar har inga speciella elementära motstånd, så för strid kan du välja vilka karaktärer som helst som motsvarar nivåförbättringsmodulerna. Dessutom dyker fiender upp i grupper om flera personer, varför det är användbart att ha en screed från en Anemo-karaktär.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Gruppmedlemmarnas elementära behärskning ökar med 240 (nivå 2). Ger en 60% bonus till Electro damage till alla lagmedlemmar (nivå 2). |
Tips för att era
- Få reaktioner att förstöra dina motståndare snabbare.
- Använd en slips för att gruppera eremiterna vid ett tillfälle.
- Glöm inte att använda trumset och bygga upp 3 nivåer av tryck för att utföra en kraftfull områdesattack.
3:e omgången
Fienderna du kommer att bekämpa i den tredje omgången är: Kairagi.
Rekommenderad trupp
Liksom öknarna har Nobushi inte ökat motstånd mot element, vilket gör det möjligt att ta alla hjältar som kan använda förbättringar. Dessutom rör sig fiender ofta och snabbt i ryck runt arenan, så för enkelhetens skull kan du ta karaktärens Anemo för screeding.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger 60% bonus Dendro skada till alla lagmedlemmar (nivå 2). Den elementära behärskningen av alla gruppmedlemmar ökar med 240 enheter. (lvl 2.). |
Tips för att era
Några tips för att lyckas slutföra striden:
- Använd en stötkastare med 3 trycknivåer uteslutande för att förstöra Kairagi - detta sparar tid och låter dig döda starka fiender snabbare.
- Försök att döda båda Kairagis samtidigt, annars kommer den andra att återställa HP.
Stark stridsanda av eld
I det tredje steget, i den första och andra omgången måste du slåss med olika hilichurls. För att samla alla belöningar, slå 20 000 poäng, men för att bara plocka upp primogems räcker det att få bara 2000 poäng.
Steg två förbättringsmoduler ger en Pyro damage buff, såväl som en ökning av crit. chans och kritik. skada med en sköld. Det finns också en ökning av attackkraften i närvaro av behandling och en modul för att skapa en stötvåg när man utför en laddad attack. Baserat på buffs kommer det bästa valet för squads att vara karaktärer med Pyro-elementet, samt stöd som kan ge sköld och helande.
1:e omgången
Första omgångens fiender - Skatttjuvar.
Rekommenderad trupp
Alla meker i strid har i sig Wushii energi, vilket är anledningen till att en karaktär med Pneuma-energi skulle vara ett utmärkt val i truppen för att försvaga motståndarna. Ta också med en karaktär i Anemo-truppen för att samla en grupp fiender på ett ställe.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger en 60% bonus till Pyro-skada till alla lagmedlemmar. Attackkraften ökar med 90 % under 10 sekunder. efter behandling. |
Tips för att era
Några rekommendationer för att bli godkänd:
- Försök att gruppera fiender nära varandra för att göra det lättare att hantera skador på området.
- Attackera mekerna med Usia-energi för att försvaga dem.
2:e omgången
I omgång 2 måste du också slåss Skatttjuvar.
Rekommenderad trupp
Till skillnad från den första omgången använder fienderna i det här fallet Pneuma-energi, vilket är anledningen till att hjälten som använder Usia kommer att gynnas.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Kritisk chans ökar med 20 % och kritisk skada med 40 % medan karaktären är under skölden. Attackkraften ökar med 90 % under 10 sekunder. efter behandling. |
Tips för att era
Tips för att klara rundan:
- Attackera fiender med Ushii-energi för att försvaga dem.
- Använd en stötkastare och få 3 nivåer på den för att förstöra starka motståndare.
3:e omgången
I den tredje omgången är motståndarna Lavachurl med frostskal.
Rekommenderad trupp
De flesta fiender i omgången har ett Cryo-element eller sköldar, så för en enklare strid rekommenderas det att ta med en Pyro-karaktär i truppen. Anemo hero är också användbar för att samla hilichurls vid ett tillfälle.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger en 60% bonus till Pyro-skada till alla lagmedlemmar. Kritisk chans ökar med 20 % och kritisk skada med 40 % medan karaktären är under skölden. |
Tips för att era
Flera rekommendationer:
- Hilichurls dyker upp i en mycket spridd grupp och springer då och då iväg under en attack - samla ihop dem med hjälp av en Anemo-karaktär.
- Ta bort Lavachurl Pyros sköld med attacker för att öka hans skada.
Destruktivt värmeflöde
I den första omgången av den fjärde etappen kommer motståndarna återigen att vara Treasure Thieves och Meks. I den andra omgången måste du slåss med formarna och byglarna, i den tredje – med eremiterna. Som i de föregående stegen, skriv 20000 poäng allt och 2000att få källstenar.
Utmaningsmoduler på nivå XNUMX ger bonusar till Hydro- och Electro-skador. För att framgångsrikt slutföra omgångarna, ta karaktärer av dessa speciella element. Dessutom ges buffs till karaktärers laddade attacker efter läkning och en ökning av Hydro-reaktioner, varefter en chockvåg skapas.
1:e omgången
Första omgångens motståndare att slåss - Skirmishers of Fatui.
Rekommenderad trupp
Under striden dyker mek periodvis upp på planen med Usias energi, så ta en karaktär med Pneuma in i ditt lag. Dessutom kan du lägga till en hjälte till Anemo-truppen för att kontrollera motståndare.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger en 60% bonus till Hydro-skada till alla lagmedlemmar. Karaktärens laddade attack skadar med 80 % i 5 sekunder. efter behandling. |
Tips för att era
Grundläggande rekommendationer för godkänd:
- Använd anfallarens förmåga i början av omgången för att aktivera bonusar från power-up-moduler.
- Attackera mekarna med Pneuma-energi för att försvaga dem.
2:e omgången
Fiender i andra omgången - hoppare.
Rekommenderad trupp
Mögel har ökat motståndet mot sitt element och Dendro, och hoppare - bara mot deras. Försök att inte ta in karaktärer i ditt lag som har samma element som fienderna.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger en 60% bonus till Hydro-skada till alla lagmedlemmar. Ger en 60% bonus till Electro damage till alla lagmedlemmar. |
Tips för att era
Några tips inför striden:
- Använd karaktärens Anemo för att knyta formarna till en punkt för att göra kampen lättare.
- Jumpers rör sig med jämna mellanrum under jorden. Titta på deras rörelser för att ta hand om skador med trumset i tid.
3:e omgången
I den tredje omgången måste du slåss Eremiter.
Rekommenderad trupp
Öknar har inte motstånd mot vissa element, så de är väl lämpade för att spela i lag genom kraftfulla reaktioner. I det här fallet, efter buffarna från förstärkningsmodulerna, är det bekvämare att välja en trupp genom Hydro och Electro.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger en 60% bonus till Hydro-skada till alla lagmedlemmar. Ger en 60% bonus till Electro damage till alla lagmedlemmar. |
Tips för att era
Ett par rekommendationer:
- Försök att snabbt förstöra svaga öknar för att gå vidare till starkare motståndare.
- Glöm inte att få 3 nivåer av stötvåg för att hantera ökad skada från installationen.
Nådlös Glacial Ray
Den femte och sista etappen ska vinnas primogems.
Steg 50 uppstartsmoduler ger Cryo-skada och elementära mastery-buffs. Det finns även en modul för att öka skadan av en normal attack när HP är över XNUMX % och för att skapa stötvågor vid normala attacker.
1:e omgången
Första omgångens fiender - lavachurls med åskhjälm.
Rekommenderad trupp
Under striden lägger Lavachurl en sköld på sig själv, som snabbast tas bort av Pyro, Cryo och Dendro element. Det rekommenderas också att ta med en Anemo-karaktär i truppen för att knyta ihop hilichurlsna.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger 60% bonus Cryo skada till alla lagmedlemmar. Den elementära behärskningen av alla gruppmedlemmar ökar med 240 enheter. |
Tips för att era
Rekommendationer för framgångsrikt slutförande:
- Allra i början av striden, använd chockstartaren för att förstöra den första gruppen fiender och få en buff från power-up-moduler.
- Använd karaktärens Anemo för att dra åt och blåsa upp element.
- Försök att ta bort skölden från lavachurl för att göra mer skada på den.
2:e omgången
I den andra omgången måste du döda så många som möjligt Vindarbetare.
Rekommenderad trupp
Precis som i föregående omgång finns det många små fiender på slagfältet, som kan dras ner av Anemo-hjälten för att förenkla striden. Dessutom rör sig fiender ofta, så att använda en enhet genom Freeze är ett bra val.
Huvud-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger 60% bonus Cryo skada till alla lagmedlemmar. En karaktärs normala attackskada ökar med 80 % när hans HP är över 50 %. |
Tips för att era
Ett par tips för att klara rundan:
- Använd din karaktärs Anemo för att kontrollera dina motståndare.
- Försök att undvika Wind Operatives attacker för att undvika att slösa bort din tid. Attacken kan spåras av en markör i form av en cirkel.
3:e omgången
Motståndarna i den tredje omgången blir mjuk.
Rekommenderad trupp
Alla mek i omgången har Pneuma energi. Slå dig ihop med en hjälte och Ushiya för att försvaga dem. Meks rör sig också hela tiden, så det är bekvämare att ta karaktärer som attackerar i ett område.
Sinne-dd | Sub-dd 1 | Sub-dd 2 | Stöd | Förstärkarmoduler |
---|---|---|---|---|
Ger 60% bonus Cryo skada till alla lagmedlemmar. En karaktärs normala attackskada ökar med 80 % när hans HP är över 50 %. |
Tips för att era
Några tips inför rundan:
- Använd trumset i början av striden för att aktivera power-up-moduler.
- Attackera mekerna med Usia-energi för att försvaga dem.
ära
För att slutföra alla steg i Ups and Downs-evenemanget kan du få följande belöningar totalt:
- källstenar × 420.
- Mora ×270 000.
- Hjälteupplevelse × 40.
- Magi malmvinst × 30.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att ta dig igenom alla stadier av Ups and Downs-evenemanget i Genshin Impact. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer. Håll utkik efter nya releaser Genshin Impact guider på vår webbplats.