Legends Quest Sumeru. Efter Azars avgång blir al-Haytham den interimistiska store vismannen. Men trots slutet på krisen i kungariket och nedläggningen av Akashi finns det fortfarande många olösta problem i akademin.
Hjälten måste spela en viktig roll i handlingen och möta ett stort antal utmaningar. Den här guiden ger en detaljerad genomgång av uppdraget Legends of Al-Haitham. Ta reda på hur du startar uppdraget, gå igenom experimentbasen i Apam Thicket och slutför alla steg för att få belöningar.
Hur man startar uppdraget Legends of al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd
För att öppna al-Haithams uppdrag måste följande villkor vara uppfyllda:
- få 40 äventyrsrankning;
- Slutför Archons-uppdraget: Volym 3, Kapitel 5 Akashisk puls och kalpa låga;
- samla in och aktivera 1 legend nyckel, som kan erhållas för att slutföra 8 dagliga uppgifter.
När alla krav har uppfyllts, öppna fliken Legend quests i det nedre vänstra hörnet av uppdragsloggen. Klicka på karaktärsikonen för att låsa upp uppdraget och börja spåra det. Uppdraget består av 3 etapper, under vilken akademiens förre sekreterare måste visa sitt karakteristiska lugn och klarhet i sinnet för att så effektivt som möjligt kunna bedöma den allmänna situationen och lösa alla de svårigheter som uppstått.
Fragmentära indikationer
Det blev känt att al-Haytham hade utsetts till tillförordnad stor visman. Killen har en ganska komplex karaktär, så han kan möta avslag från andra forskare. Resenären bestämmer sig för att gå till Akademien och personligen ta reda på hur det ligger till. Det visar sig att en viss vetenskapsman genomför förbjudna experiment, men en av försökspersonerna lyckas fly.
Gå till akademin
Teleportera till Akademi, som ligger i den östra delen av staden Sumeru.
Hjältarna kommer att hitta en aktiv diskussion bland elever och lärare i den nya tillfälliga stora vismannen - al-Haytama. Vissa berömmer honom, men det finns också de som är uppenbart missnöjda med sina överordnades beslut.
Plötsligt dyker en förvirrad man upp som kallar sig Ilyas, som ber om att få ta honom till matran.
Hitta Matra
Logga in huvudbyggnad, gå upp på bron och prata med Aarava.
Det rapporterar Matra Säger nej är för närvarande frånvarande från Akademien. Trots detta börjar offret säga att han vill avslöja en viss Siraj, en vetenskapsman som snart borde bli en av de sex visarna. Han kidnappade honom och genomförde experiment i en grotta.
I ett försök att ta reda på detaljerna får hjältarna reda på att han har tappat minnet och nästan helt har glömt detaljerna från den dagen. Han lyckas dock fortfarande komma ihåg en viktig detalj - Siraj planerar att genomföra en affär på en krog.
Innan hon beger sig till krogen bestämmer sig Matra för att göra ett lögndetektortest. Efter en tid återkommer Aarav med resultat i företaget al-Haytama. Den mystiske mannen klarade testet, så hans ord kan förmodligen litas på.
Säger nej, varefter även han ansluter sig till utredningen. Gruppen beslutar sig för att samla in all känd information och diskutera ytterligare åtgärder: Siraj var verkligen frånvarande från akademin i en månad och genomförde en del fältforskning. Och eftersom mötet på krogen som Ilyas talade om kommer att ske mycket snart, är det nödvändigt att snabbt gå dit och kontrollera alla misstänkta personer.
Gå till krogen och gripa de misstänkta
Teleportera till krog Lambada, beläget nära den lägsta punkten i staden.
När gruppen väl är på plats fattas beslut om att spärra av området och kvarhålla de misstänkta. Aarav tog på sig denna uppgift tillsammans med legosoldaterna.
Medan hjältarna diskuterar de vises inflytande i byråkratins angelägenheter, vänder Ilyas sig oväntat till al-Haytham frågade om de hade träffats tidigare, eftersom han verkade mycket bekant för mannen. Denna fråga fick al-Haytham att tänka, trots att han inte hade träffat Ilyas tidigare.
Dialogen avbryts av Aarav – en av deltagarna i affären greps. Den misstänkte medger att ett möte med Siraj egentligen var planerat här, till vilken han skulle sälja vidare ett stort antal nätaggregat och elektriska komponenter. Forskaren dök dock aldrig upp, förmodligen av rädsla för att bli upptäckt.
Som ett resultat kan man få reda på lite al-Haytham avser att hjälpa Ilyas att återfå sitt minne, om än delvis.
Hitta en lugn plats och prata med al-Haytham
Ta ett steg tillbaka från krogen för vidare diskussion.
Al-Haytham kommer att berätta att han känner Siraj, eftersom de studerade i samma kurs. Men för ett år sedan ansökte han om forskning relaterad till en av de sex dödssynderna för att störa människans evolution. Detta stred mot Akademins begrepp, så ansökan avslogs. Det visade sig att förbudet inte stoppade honom.
Al-Haytham försöker använda en teknik från vetenskapliga arbeten om minnesförlust på Ilyas. Han börjar säga att han minns vagt vilka uppgifter han måste utföra. Ett av målen är relaterat till hans syster, men tyvärr är det där minnena slutar. På ett eller annat sätt rapporterar mannen om en annan viktig detalj - han arbetade deltid på Akademins forskningsutbildningscenter, eftersom det var där han fick sin lön. Hjältarna bestämmer sig för att åka dit.
Grundlig undersökning
Testpersonen Ilyas har delvis tappat minnet, så han minns inte detaljerna om vad som hände. Men tack vare al-Haithams hjälp kan han återställa några fragment av sitt liv – nämligen att han arbetade deltid på Akademiens forskningsutbildningscenter. Detta är ett värdefullt ledarskap som gör att utredningen kan gå vidare.
Gå till Research Preparation Center och prata med ledaren
Res till teleportpunkten i västra delen av staden och bege dig till Daenas hus (bokikon på kartan). Detta rum ligger inne i Akademin på nedre plan. Du kan ta dig dit genom att gå ner för trappan.
Inne i byggnaden, gå lite fram till biblioteksrummet och prata med chefen som står nära bokhyllorna. Ilyas arbetade deltid på centret, men för att få lön måste han slutföra ytterligare en uppgift och ta reda på orsaken till att studien avbröts från en vetenskapsman som heter Chandra.
Hitta Chandra
Gå till Café "Puspa" och hitta vetenskapsmannen du letar efter - han sitter vid bordet.
Prata med Chandra och ta reda på att orsaken till oviljan att bedriva ytterligare forskning är att Akasha kopplats bort med dess enorma databas. Detta beslut har lett till att forskare måste lägga mer tid på att söka information, så många är nu ivriga att gå med i projektet snarare än att starta något på egen hand.
Samtalet blir en trigger och orsakar ett inflöde av nya minnen i Ilyas. Det visar sig att Siraj berättade något liknande för honom och till och med kallade honom vid hans namn under numret 36. Forskarens huvudidé är att skapa ett kollektivt sinne, som enligt hans åsikt är evolutionens krona.
Chandra hör ett välbekant namn och avslöjar att Siraj nu är en ganska känd person. Och bland hans bekanta finns en forskare som fick en inbjudan att gå med i projektet, men tackade nej. Gruppen bestämmer sig för att hitta flickan och ta reda på mer.
Hitta Janaki
Gå tillbaka till teleportpunkten nära Surastana-templet, varifrån du var på väg till Daenas hus, och gå ner lite lägre för att hitta Janaki.
Forskaren kommer att bli obehagligt överraskad av Ilyas utseende, eftersom en konflikt uppstod mellan dem tidigare, som han naturligtvis inte kommer ihåg. Ändå delar flickan information om principerna för att ordna serienummer i Sirajs "bikupa" och antyder också att Ilyas har involverat många människor i en obehaglig historia, varefter han snabbt lämnar.
Mannen var upprörd över Janakis ord, så al-Haytham föreslår att man tittar på hans fall i arkiven för att ta reda på detaljerna.
Hitta information om Ilyas
Gå tillbaka till Daenas hus, gå till biblioteksrummet och använd hissen i centrum för att komma till arkiven.
Vänta tills al-Haytham hittar de nödvändiga dokumenten
Medan al-Haytham studerar dokument, undersök de upplysta föremålen på bordet. Efter en tid kommer han att hitta den nödvändiga informationen och gå i dialog med huvudpersonen och erbjuda sig att återvända till Ilyas.
Prata med Ilyas
Uppdraget kommer automatiskt att flytta karaktärerna till den lägre nivån i Daena's House.
Al-Haytham kommer att berätta att uppgifterna i dokumenten är ganska rena och visar Ilyas bara på den positiva sidan. Han fick till och med tacksamhet från akademin för att ha identifierat plagiat från en lärare. Mannen känner huvudvärk igen, men han kommer inte ihåg någonting. Nästa plan är att besöka sin syster och lämna över hans lön.
Res till Gandharva
Teleportera till Archon-statyn i Gandharva och sväva framåt mot huset.
Gå fram till uppdragsmarkören mittemot rummet för att prata med Ilyas föräldrar. De kommer att bli förvånade över deras sons utseende och kommer att berätta att många hotbrev kommer hem från Akademien, vilket inte alls stämmer med uppgifterna från arkivet.
Efter att ha pratat med sin syster och gett sin lön känner Ilyas sig återigen yr. Men den här gången minns han det viktigaste - platsen där experimenten utfördes och erbjuder sig att ta hjältarna dit.
Stolthet och fördom
Ilyas minne återkommer, och han är redo att ta hjältarna till grottan där han tidigare utsatts för experiment. På plats möter hjältarna en oväntad händelseutveckling och en mystisk sekt som syftar till att skapa ett "kollektivt medvetande". Kommer han att kunna al-Haytham reda ut fallet och störa vetenskapsmannen?
Gå till gömstället där Siraj gömmer sig
Flytta till valfri teleportering Oftare Apam och håll muspekaren mot märket på kartan för att komma in i eventfängelsehålan al-Haytama.
Gå till experimentbasen: genomgång av Secret Cave
Närma dig agen till den hemliga grottan för att få tillgång till berättelsens fängelsehåla. I menyn väljer du de mest uppgraderade tecknen och klickar på "Start".
Gå djupare in i den experimentella basen
Väl inne, gå fram lite och sedan hoppa av till den nedre nivån av grottan. Det visar sig att Ilyas har försvunnit någonstans, men gruppen bestämmer sig för att gå vidare. Fortsätt följa stigen mot stugan.
Nära huset kommer huvudpersonen att kasta sig in i minnen av Ilyas - i det ögonblick då han försökte övertyga sin vän att inte tillåta plagiat från lärarens sida. Al-Haytham antyder att det är så minnen läcker från bikupans sinne.
Hur man löser en gåta med nycklar och bryter bommar (1)
Fortsätt längs vägen tills du stöter på en turkosfärgad barriär. För att öppna denna age, ta nyckeln på vänster sida av stolpen och sätt in den i slott, placerad på väggen nära barriären.
Ta sedan upp nästa nyckel och sätt in den i låset på samma sida för att gå sönder vänster vägg.
Lite längre kommer du att märka ett annat ställ. Ta nyckeln dit, men skynda dig inte att sätta in den i närmaste lås. Gå tillbaka och använd den för att förstöra höger barriär (bredvid den vanliga bröstkorgen).
Därefter måste du dra ut nyckeln från det intilliggande låset (vänster sida), gå till andra sidan och även dra ut nyckeln från höger sida av barriären. Dessa steg gör att du kan återanvända nycklarna utan att blockera din age.
Nu kan du bryta de två bortre väggarna och gå in på arenan med fiender som vaktar rik bröstkorg.
Efter att du besegrat alla mobbar, gå längre in i grottan - från platsen där du plockade upp kistan. På så sätt kan du gå till den huvudsakliga "bikupan". Stig upp på plattformen i slutet av trästigen och aktivera den. Gör denna åtgärd 2 gånger till varje gång du stannar nära hyddor med människor. Så småningom kommer plattformen att ta hjältarna till översta våningen.
När du väl är där, gå lite framåt för att se en annan vision. Det kommer att visa anledningen till forskaren Janakis hat mot Ilyas.
Efter att ha sett videon, gå åt höger och använd fyra blad symboler flytta mellan hyddorna för att komma till toppen. Glöm inte att hämta 2 nycklarligger på samma ställen.
Hur man löser en gåta med nycklar och bryter bommar (2)
Nu, för att gå längre, måste du lösa ett annat pussel med nycklar och barriärer:
- Sätt först in den första nyckeln i närmaste lås.
- Så snart agen öppnas, sätt in den andra nyckeln i det intilliggande låset - detta gör att du kan plocka upp den första nyckeln utan att aktivera barriären igen.
- När du tagit ut den första, ta omedelbart ut den andra.
Nu kan du öppna de återstående bommarna längre fram på stigen.
Efter detta visas ytterligare en vision från kupans kollektiva medvetande. Det visar ögonblicket när Ilyas bestämmer sig för att gå med Siraj.
I slutet av videon och en kort nedladdning befinner sig hjältarna i huvudrummet i den hemliga grottan, där Ilyas redan väntar på dem. Han säger att allt detta var planerat, som att radera minnet, och huvudmålet var att ta hit al-Haytama.
I mitten visas figuren Siraj, som är tydligt fast besluten att ta hämnd. dock al-Haytham ser ganska lugn ut och säger till den galna vetenskapsmannen att denna modell av kollektivt medvetande är ganska instabil, och det är därför hans ansökan avslogs.
Vissa funktionsfel uppstod i kupan, men detta bekymrade inte Siraj alls - han är fast besluten att ta itu med gärningsmannen och kallar på monster.
Därefter måste du slåss med 5 vågor av motståndare, inklusive: fjäderform (försvagad version av världschefen).
Efter att alla fiender har besegrats börjar en filmsekvens som visar genomförandet av planen al-Haytama i livet. Under hela sin tid med Ilyas försökte han så ett frö av tvivel i sitt sinne så att han när han återvände till svärmen skulle störa hela systemet.
Trots sin ånger kommer Siraj att ställas inför en rättvis rättegång. Det råkar bara vara här Säger nej med andra matras för att ta vårdnaden om vetenskapsmannen och alla hans medbrottslingar.
Prata med experimentdeltagarna
Paimon och Traveler bestämmer sig för att observera de andra medlemmarna i kupan. Av samtalet framgår att de inte var helt medvetna om vad som hände och är mycket ledsna, men på ett eller annat sätt kommer deras öde att bli känt först efter den rättsliga prövningen. Snart ansluter sig Ilyas till gruppen. Han ber också att få förmedla sina ursäkter al-Haytham för vad han gjorde.
Saino rapporterar att matras har tagit bort alla deltagare i experimentet och nu kan grottan lämnas. Detta avslutar dungeon-utmaningen och ger dig en belöning i form av Dyrbar kista.
Följ al-Haytham
Paimon och resenären har fortfarande många frågor, men al-Haytham är inte särskilt sugen på att prata. Istället uppmanar han dem att följa med.
Teleportera till staden Sumeru till den östligaste punkten och sväva direkt till huset, som visar sig vara en bostad al-Haytama.
Inuti möts hjältarna igen Kavehom. Från att kommunicera med honom blir det tydligt att förhållandet mellan killarna är ganska komplicerat. Anledningen till besöket är dock att bekanta sig med biblioteket, där essensen av det kollektiva medvetandet avslöjas i detalj. Så Haitham kommer med en hel bunt fackböcker. Denna information visade sig vara svår att förstå för otränade sinnen, så killen svarar fortfarande på frågor om Siraj och hans filosofiska idéer.
Efter detta delar han också med sig av sina planer på att återgå till posten som sekreterare, eftersom det inte är den mest effektiva användningen av hans liv för honom att inneha den höga positionen som en stor vise. Efter ett kort samtal och förhör tar hjältarna farväl av varandra. På den här lappen avslutas uppdraget och belöningar ges.
ära
För att slutföra uppdraget Misconceptions of the Crowd ges följande belöningar:
- 1725 äventyrsupplevelse;
- 60 Källstenar;
- 119 825 pest;
- 5 Instruktioner om "Wit";
- 13 hjälteupplevelse;
- 26 magisk malmvinst.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du startar och slutför Legends of al-Haytham Falcon-uppdraget: Delusions of the Crowd. Om du har några frågor eller svårigheter i något skede, skriv om det i kommentarerna. Följ andra alla legenduppdrag på vår webbplats.