<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Eimiya Legends Quest 2 i Genshin Impact: The Star Collector's Journey - Walkthrough Goldfish, Kapitel 2

Eimiya Legends Quest 2 Nahidu.

Den här guiden presenterade en komplett genomgång av kapitel 2 i Eimiya-legendernas uppdrag, The Journey of the Star Collector. Läs vidare för att ta reda på hur du startar uppdraget och går igenom alla dess stadier.

Hur man startar Eimiya Legends-uppdraget Kapitel 2: Journey of the Star Collector i Genshin Impact

För att börja det andra kapitlet i Eimiya legends-uppdraget måste flera villkor vara uppfyllda:

Efter lanseringen av uppdatering 3.7 kommer uppgiften att vara tillgänglig på obestämd tid.

För att få en Legend Key måste du fylla i 8 uppdrag, så vi rekommenderar att du förbereder dig för lanseringen av uppdraget i förväg. Minsta tid för att skaffa en vara – två riktiga dagar, eftersom endast fyra uppdrag från Katerina ges dagligen.

Du kommer inte att kunna samla mer än tre föremål, men du kan kontrollera deras tillgänglighet på samma flik med legenduppdrag. Gå till det från listan över uppdrag för att starta kapitel 2 i Goldfish-uppdraget.

Meteorregn

Möt Yeimiya i Inazuma och gå med på att följa med henne på en resa genom Sumeru. När du anländer till Port Ormos hamn, promenera runt i staden innan du beger dig till huvudstaden. Där kommer Yeimiya att träffa en ovanlig tjej, och Resenären och Paimon kommer att hitta på en legend för ägaren till fyrverkeributiken.

Gå till Naganohara Fireworks

Res till Inazuma City och gå till huset Sumeru det finns en hel darshan som studerar stjärnorna, så det är värt att fråga dem. Och flickan bestämmer sig för att hon ska åka till kungariket Dendro.

Gå till Rito Island Port

Teleportera till hamnresepunkten på Rito Island och närma dig questmarkören. En mellansekvens kommer att börja där resenären och Paimon berättar för Yeimiya allt som hände dem efter att de lämnat Inazuma, samt olika historier om Sumeru.

Prata med Eimiya

Eimia är mycket förvånad över allt hon ser i Port Ormos. Hon gillar det stora trädet i centrum, så hon ställer många frågor om allt. Resenären inbjuder henne att helt enkelt njuta av allt hon ser omkring sig.

Gå runt Port Ormos

Gå ur hamnen och fortsätt nerför gatan tills en filmsekvens börjar. Vänner kommer att närma sig en liten butik som säljer Aranar-figurer i trä. Yeimiya bestämmer sig för att köpa flera på en gång, inte bara till sig själv, utan också som en gåva till sina föräldrar och vänner från Inazuma. Resenären väljer också en Aranaru, som enligt honom själv ser ut som Eimia.

Res till Sumeru City

Efter en promenad runt Port Ormos var det dags att bege sig till huvudstaden Sumeru. Teleportera till staden och gå till Treasure Street. Yemiya kommer att bli förvånad över hur trångt det är och kommer också att undra om hon behöver bära en akademiuniform för att komma in.

Som ett resultat beslutar vännerna att separera och kommer överens om att träffas senare på samma plats.

Gå till akademin

Resenären och Paimon lämnar flickan för att utforska staden och går till akademin. Men när de väl är inne inser de att de inte har någon att vända sig till för att få hjälp, på grund av de som de känner från Rtavakhist darshan är alla upptagna. Det kommer dock till undsättning Nahida, som råkade vara i närheten.

Enligt Dendro Archon är det osannolikt att Yeimia kommer att se en meteorregn i Sumeru. Hon erbjuder ett alternativ - Nahida är redo att visa dem en dröm där det kommer att finnas vad fyrverkerimästaren letar efter. För att få allt att se realistiskt ut måste vänner slutföra flera uppgifter, belöningen för vilka kommer att vara en "meteorregn".

Lämna akademin och prata med Paimon

Så fort Traveler och Paimon lämnade akademin började de diskutera en handlingsplan. De måste få Yeimia att tro på dem, och även skapa en trovärdig legend. De bestämmer sig för att komma på en speciell enhet som de kommer att behöva för att upptäcka meteorregnen, och medan de letar efter den kan de visa Yeimiya landskapen i Sumeru.

Gå tillbaka till Treasure Street och hitta Eimia

Gå tillbaka till Treasure Street, där du skiljde dig från Eimia tidigare. Flickan är redan där och kommunicerar med en flicka i rullstol, till vilken hon gav en leksaksaranar. När flickan har lämnat berättar Resenären för Yeimiya om sin och Paimons plan.

Den renaste saken

Tillsammans med Eimiya, gå och samla material för att skapa ett verktyg för att uppfylla hennes önskan. Besök några butiksägare i Sumeru Town och stöt på flickans oroliga mamma. Hjältarna kommer att bestämma sig för att lägga sina angelägenheter åt sidan och hjälpa till att hitta barnet.

Gå till Mount Devantaki

Resenären uppmanar Eimiya att göra en önskan på en vackrare plats, så han bestämmer sig för att visa henne en enorm robot. Res till teleporteraren på Mount Devantaki och prata med flickan.

Efter dialogen bestämmer hon sig för att klättra till toppen av roboten. Använda sig av fyra blad symbolerför att flytta till mitten av området framför roboten.

Fortsätt klättra

Fortsätt använda de fyra lövsymbolerna samt vindströmmen för att klättra uppför roboten. Närma dig uppdragsmarkören för att fortsätta dialogen med Eimiya. Vänner berättar för henne om ett verktyg som kommer att hjälpa i hennes sökande, och berättar att det kräver den renaste malmen. Yeimiya föreslår att du frågar smeden i staden Sumeru om henne.

Fråga Akhangar om malmen

Teleportera tillbaka till staden och prata med Ahangar i smedjan. Smeden kommer att säga att det är första gången han hör talas om en sådan legend, men han ska försöka hjälpa till. Han talar om en malm som heter uruit, som är en symbol för drömmar.

Plötsligt ingriper en kvinna i samtalet och letar efter en tjej i rullstol. Hennes dotter, Avin, som Eimiya pratade med tidigare, har försvunnit. Smeden föreslår att du frågar Sadekh, som alltid var på gatan och kanske har märkt något.

Fråga Sadegh

Prata med Sadekh, som står lite längre längs Treasure Street. Mannen kommer att säga att han såg en tjej som vägrade hans hjälp. Han föreslår att du frågar folk vidare.

Fortsätt och prata med Nidal. Han kommer att rapportera att flickan har gått vidare.

Fortsätt fråga vart Avin tog vägen

Fortsätt nerför gatan. Prata med Jahan, som såg något rulla nerför backen.

Fortsätt leta efter Avin

Om du rör dig rakt längs gatan, så inte långt från avfarten från stan kan du hitta Avin, som ligger på vägen. Eimiya föreslår att de ska skiljas - hon kommer att stanna hos flickan, och hon och Paimon hittar vagnen.

Studera spåren på marken

För att förstå var vagnen rullade, undersök bucklorna från hjulen på marken. Det finns en gaffel på denna plats: välj vägen som leder vänster, och undersök de två spåren på den.

Närmar dig den saknade vagnen

Gå till klippan. Barnvagnen är under, den är omgiven hilichurls. Döda monstren och interagera med föremålet för att lämna tillbaka det till flickan.

Efter den här åtgärden startar en mellansekvens där resenären och Eimiya kommer att prata med Avin. Flickan kommer att säga att hon brukade ha en Aranara-vän, men på grund av sin sjukdom minns hon honom inte så bra, så hon vill träffas igen. Trots löftet ringer resenären Arapurva, som bestämmer sig för att följa med sina vänner till den där aranara.

En blomma som blommar på himlen

Tillsammans med flickan, gå och leta efter anarar i Motiima-skogen för att få tillbaka dina drömmar. Kalla skogsandan på hjälp och följ honom för att hjälpa barnet.

Res med Arapurva till skogen Motiyima

Efter att ha pratat med Arapurva kommer vänner automatiskt att flytta till Motiyima-skogen. Aranara kommer att säga att flickan behöver inte bara minnen utan också drömmar. Drömmarnas kraft kommer att tillåta dem att tyst gå in i drömmen, där Avin kan gå igen.

Kom ikapp med Avin

Följ Avin och Eimiya, som sprang före. Du kan hitta tjejerna lite längre norrut, på kanten av mössan på en enorm svamp.

Följ stjärnan

För att hitta vägen längre behöver du följ den mystiska stjärnan.

Använd de fyra lövsymbolerna längs vägen för att komma ikapp objektet. Du kommer inte att kunna förlora stjärnan, eftersom den är markerad med en uppdragsmarkör.

Använd vindströmmarna för att flyga framåt och även stiga till toppen.

Med fyra blad symboler flyga under svampmössan och gå sedan rakt fram.

Använd hoppsvamparna för att klättra upp till där uruiten med portalen finns.

Följ Eimiya och Avin in i portalen för att prata med Arashani, Aranaren som flickan letade efter.

Beundra meteorregn

Gå till den punkt som Yemiya upptäckte med hjälp av verktyget. Du kan ta dig dit genom att använda fyrbladiga symboler och svampar, eller genom att flytta till teleportern i närheten.

Gå till uppdragsmarkören och titta på en mellansekvens där dina vänner beundrar meteorregnen.

Res till Port Ormos för att se utanför Eimiyah

Efter några dagar bestämmer sig Yeimiya för att lämna Sumeru. Tecken flyttas automatiskt till Port Ormos. Prata med fyrverkerimästaren. Under dessa par dagar lyckades Avin bli vän med henne, så hon lovade att komma till Inazuma i framtiden. Efter att ha sagt hejdå seglar Eimiya hem.

ära

För att slutföra alla stadier av legenduppdraget kommer du att få en belöning i form av:

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du startar och slutför den andra delen av Eimiya Legends-uppdraget: Journey of the Stargatherer. Om du stöter på några svårigheter under agen kan du rapportera dem i kommentarer, författaren eller andra spelare kommer definitivt att försöka hjälpa. Håll utkik efter att andra kommer ut legenduppdrag.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
14 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Fitta
Fitta
11 månader sedan

Jag undrar varför de gav henne en andra Legends-uppdrag, jag tror att de bara gjorde det för Archoner, jag är i en tank.

11 månader sedan
Svar  Fitta

(Utvecklarna ville det) Jag är rädd att detta är den enda förklaringen.

Junko
Junko
För 2 år sedan

Vanligtvis efter att man har slutfört legenderna kan man hitta en karaktär och prata med honom om något annat. Var är Yomiya, jag sökte igenom hela hamnen, hon är inte där, jag sökte igenom staden Inazuma - hon är inte där heller, jag kom till och med till festivalberget.

För 2 år sedan
Svar  Junko

Såvitt jag vet finns inte detta med i den här sökningen

Kin
Kin
För 2 år sedan

Ärligt talat verkar legendernas sökande handla om ingenting. I andra uppdrag i legenderna stred vi åtminstone för de givna perserna, men här var det bara "puh-puh!" "Varsågod, spring i en minut eller två som en bågskytt och sug på en haklapp" generellt, det är skit och ingen uppgift. Det finns också lite handling. Vi hjälper bara en funktionshindrad kvinna. Utvecklarna försökte inte alls den här gången.

Kanelbulle
Kanelbulle
För 2 år sedan

Jag gillade verkligen att jag till och med blev inspirerad att skriva äventyrshistorier! Det är bland de 3 bästa uppdragen i legenderna, där det också finns uppdraget Nahida och Klis. Är det möjligt att använda skärmdumpar av uppgiften genom att sudda ut ID:t? Jag vill dela med mig av mina intryck, men det är inte bekvämt att göra det från en dator och foton skulle inte fungera.

Jordnötssmörstjuv
Jordnötssmörstjuv
För 2 år sedan

Utvecklarnas nonchalans för spelarna som valde Lumine var slående – att uppfostra en frisk vuxen flicka som en kille, och låtsas att det var normalt.
Det utlöstes från det ögonblick då jag träffade Noelle, där Lumine nästan kysste den senare, och här återigen ctrl c-ctrl v -__

komma
komma
För 2 år sedan

OCH? Jag är en tjej och under mina studentår lyfte jag minst 3 tjejer, med tanke på att jag inte idrottade eller något liknande. En vägde 20 kg mindre och jag kunde bära den utan problem. Den andra var 10 kg lättare, vilket var svårare, och den tredje vägde mer än jag, jag vet inte med hur mycket. Ja, jag har bara lyckats få den på ryggen, men jag är ingen myra. Men det är fullt möjligt. Beror på vikt, omständigheter och särskilt om Lumine är en svärdskvinna. Hon är a priori starkare än den genomsnittliga flickan, som aldrig har hållit något tyngre än en mus i sina händer. Gud förbjude att jag bar shoppingkassarna själv

Jordnötssmörstjuv
Jordnötssmörstjuv
För 2 år sedan
Svar  komma

Dömer du alla utifrån dig själv?
Jag bryr mig inte om du vore finalist i en sumomästarmatch, sådana här bilder förstör verkligen uppfattningen om att välja en karaktärs kön. Om jag ville springa efter en kille med fläta hade jag valt Iter, inte Lumine.

Det här är inte första gången som de först gör allt för huvudkaraktärens manliga modell, och först sedan formar Lumine enligt mallen. Det räcker med att titta på fraserna från NPC:erna, där manliga individer kommunicerar med henne högst som en vän, men kvinnor (särskilt den som skapar parfymer i Li Yue) antyder bokstavligen intimitet och pratar med henne som om hon vore en kille.

Bubbla
Bubbla
För 2 år sedan
Svar  komma

Som en spelare som valde Lumin bekräftar jag vad som sades. Utvecklarna har visat sin föraktfulla attityd gentemot Lumine ända sedan lanseringen. Vad är mellansekvensen värd där man för en sekund kunde se Iters modell, som sedan byttes till Lumine)
Lumine är samma karaktär som Eater, så det är naturligt att de som valde henne kommer att bli indignerade på grund av sådan behandling.
Ingen gillar det när spelupplevelsen bryts för att alla kvinnliga karaktärer flirtar med huvudkaraktären...

Och du behöver inte bedöma allt själv.

Senast redigerad för 2 år sedan av Bubbl Eat
Memlin Emirali
Memlin Emirali
För 2 år sedan
Svar  Bubbla

Mer till spelet, och generellt inte till asiatiska spelare xD Det verkar som ett spel, men de säger ju. "jävla-jävla-jävla"
Titta, utöver evenemangen kommer de snart att ha sina egna förmåner xD

Memlin Emirali
Memlin Emirali
För 2 år sedan
Svar  komma

Jag är kille, tjejer lyfter mig också xD
Vikt 49, längd 176, ålder 22. Stör inte, jag kan också lyfta någon, om du inte väger typ två säckar potatis förstås. Spelar det någon roll att hon är en svärdskvinna? Om jag vet hur man hanterar en kniv (vilket jag gör, det finns olika, från en vanlig för att skära ost till en skalpell och skalpeller) gör det mig starkare? Det som gör mig starkare är jobbet jag gör, att lägga kablar och reparera motorer, men vad påverkar svärdet? Mer om armar och händer, ja, för en flicka är det en användbar färdighet, för en ensamstående är det definitivt "kraftiga fingrar ersätter en pojke".
Men överlag är det toppen, jag älskar dominans och tjejer med erfarenhet, helst 7+ år äldre.

Senast redigerad för 2 år sedan av Memlin Emirali
Memlin Emirali
Memlin Emirali
För 2 år sedan
Svar  komma

Folk upp till 50-60 kg och en XNUMX kg, skojar bara, inte en XNUMX kg, de lyfter vikter bra, kom till vår fabrik xD
Jag tar allting, och du tar mig xD

Memlin Emirali
Memlin Emirali
För 2 år sedan

Sax, sax, sax xD

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
14
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar