<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Legends of Clorinda-uppdraget i Genshin Impact: Silent Night - Rapier Walkthrough

Slutföra den rättsliga duellistens personliga uppdrag från Fontaine: bli Hunters of the Twilight Court och hitta skatten.

Legends Quest Naviya för att testa det nya spelet "Twilight Court Hunter: Doomsday". Tillsammans med resten av deltagarna, hitta artefakter och möta ett hemligt hot för att slutföra scenariot och lära dig mer om en formidabel bekants barndom.

Den här guiden ger en komplett genomgång av uppdraget Legends of Clorinda. Vi berättar vilka färdigheter och läge du ska välja, samt hur du delar upp, hittar ledtrådar och styr enheten för att öppna skattkammaren.

Hur man startar Clorinda Rapiers Legends-uppdrag: The Night is Silent in Genshin Impact

För att öppna uppdraget Legends of Clorinda måste du uppfylla flera förutsättningar:

Legend Key kan erhållas genom att slutföra 8 dagliga uppdrag i den öppna världen och samla in motsvarande belöningar. Antalet tillgängliga objekt kan kontrolleras överst på fliken Legend Quests.

Uppdraget Legends of Clorinda är tillgängligt på obestämd tid med släppet uppdateringar 4.7.

Hour of Justice

Navia och Clorinda måste hitta den saknade spelaren för att testa scenariot för det nya spelet Hunter of the Twilight Court: Judgment Day, och vända sig till Traveler och Paimon för att få hjälp. Efter att ha satt ihop ett team och fått initiala instruktioner, går hjältarna till den angivna platsen, redo för de kommande testerna.

Gå till Cour de Fontaine: Quartier Lyonnaise

Ta en promenad längs den centrala gatan i Cour de Fontaine för att träffa gamla vänner. Prata med Naviya, diskuterar något vid räcket mittemot klockverkstaden. Flickorna kommer att bli glada över att se resenären och bjuda in honom att delta i rollspelet "Hunter of the Twilight Court: Day of Judgment."

Träffa de andra på Tioris hus

Gå till Tioris butik för att träffa de andra partimedlemmarna. Vid bordet hittar du Furin, som också gick med på spelet, och Naviya kommer att ta med manusförfattaren som deltog i utvecklingen av evenemanget. Florian kommer att förklara reglerna och historien för de nyanlända och tillkännage starten av den första rättegången.

Utmärkelser:

Jägares möte

I spelets berättelse åkte jägarna på Twilight Court, efter att ha hört en nödsignal från huvudstaden, på ett uppdrag, samlade information och hjälpte vaktkaptenen innan de begav sig till monsterhålan för att rädda staden. Tillsammans med Clorinda upptäcker Navia, Furina och Lini uråldriga artefakter i bröstet, som påminner om svunna tider.

Gå till spelplatsen som anges i scenariot

Vägen till spelplatsen börjar utanför staden. Flytta till närmaste teleporteringspunkt och gå ner till stranden.

Fortsätt längs kusten i västlig riktning tills du ser ett läger uppsatt på sanden. Företaget kommer att slå sig ner vid bordet och återigen diskutera alla spelregler.

Ett av stadierna av förberedelser kommer att vara valet av karaktärens aktiva färdigheter. Resenären kommer endast att ha tillgång till två färdigheter från listan. Efter att Paimon frågade "Nu är det din tur! Vad vill du plugga? du måste göra ett val:

  • Studera matlagning.
  • Studera medicin.
  • Studera urskillning.

Kan välja någon av de föreslagna talangerna, de kommer bara att påverka utvecklingen av den ytterligare handlingen lite och kommer också att bestämma utseendet på spelarens ikon under berättelsen: en kock eller en läkare.

Efter att ha fastställt hjältens färdigheter måste ett ganska viktigt val göras. Efter Navyas fråga, "Hur är det med dig, partner? Vilket läge kommer du att spela i? alternativ kommer att finnas tillgängliga:

  • Jag väljer enkelt läge. - Alla efterföljande kontroller under spelet är garanterade framgångsrika tack vare Easy Mode-bonusarna.
  • Jag väljer realistiskt läge. — Skicklighetskontroller måste göras oberoende med hjälp av Ödesmätare. Det är möjligt att antingen misslyckas eller klara dem, samt uppnå en kritisk framgång eller misslyckande. Har liten effekt på handlingen, eftersom om resenären förlorar kommer historien helt enkelt att fortsätta eller så kommer initiativet att övergå till följeslagarna.

Gå till huvudstadens krog för att samla information

Berättelsen kommer att ta teamet till en speciell karta skapad baserad på Mondstadt. Efter mötet i hamnen, gå med gruppen till krogen. Vid ett av borden möter du en ledsen tjej, upprörd över en viss händelse.

Främlingen kommer att vara ovillig att gå i dialog med Alley Hunter-teamet och vägra sedan helt att prata om sin situation. Paimon kommer att erbjuda sig att bryta dödläget: "Resenare, du kanske har några idéer?" För att fortsätta måste du göra ett val:

  • Jag vill testa hennes insikt för att förstå vad som stör henne. — Tillgängligt om du valde "Insikt" under förberedelsen. Du kanske märker att tjejen rör vid hennes vigselring och antar att något har hänt hennes man.
  • Låt mig laga något? Här och nu. — Tillgängligt om du tidigare valt "Matlagning" som färdighet. Om det lyckas, förbered en utsökt maträtt och bjud flickan på den. Om du misslyckas, släpp kitteln, varefter tjejen går utan att berätta något om orsaken till hennes oro.
  • Lini, tänk på något! — Lini kommer att fråga flickan om monstren som dök upp utanför stadsmuren.

Ta en titt runt

I alla fall, efter att ha träffat flickan på krogen, kan du fortsätta din resa. Gå framåt längs gatan tills du ser shoppingbutiker och en man som står nära en av dem. Gruppen kommer att försöka prata med handlaren. Trots sina ansträngningar kommer han inte att vara på humör för samtal, varför Navya kommer att föreslå: "Men plötsligt vet han något viktigt. Resenär, vad tycker du?” Därefter kan du välja:

  • "Övertyga" honom, Naviya! — Flickan kommer att övertyga mannen att berätta för honom att monster utanför staden gör det svårt att leverera mat.
  • Lini, det är din tur! — Den unge mannen kommer att skapa illusionen av en flaska vin och ge den till köpmannen. Han kommer i tacksamhet att berätta om monstren.
  • Furina, visa dina skådespelarfärdigheter! "Köparen kommer inte att gilla låten, men förutsatt att det här är Hunters of the Twilight Court kommer han att berätta om monstren utanför staden."

Efter att ha träffat köpmannen, gå lite längre ner på gatan, till smedjan, tills Navia föreslår att gå till det centrala torget.

Fråga folk på det centrala torget i huvudstaden

Gå upp för trapporna och gå till stadens stora torg. Där möter du en bekymrad man, som kommer att visa sig vara den som skickade inbjudningar till Skuggjägarna. Främlingen kommer att be dig hjälpa till med de problem som har drabbat staden. Navya kommer att föreslå: "Jag tycker synd om honom. Jag kanske borde trösta honom?” Följande alternativ är tillgängliga för att utföra denna åtgärd:

  • Ska jag laga något?
  • Furina, du kanske kan sjunga?

I vilket fall som helst kommer mannen att vägra hjälp och be om att snabbt ta itu med monstren.

Handlingen går tillbaka till kusten, där gruppen diskuterar nästa steg. Clorinda kommer att fråga spelarna var de vill starta utredningen. Varje deltagare kommer att uttrycka sin åsikt, varefter Naviya kommer att vända sig till resenären: "Vad tycker du?" Du kan svara på detta:

  • Jag är också för monster. - Rätt svar. Stöd gruppen och gå vidare till nästa steg i spelet.
  • Problemet med magiker kan fortfarande inte komma ur mitt huvud. – Hjälten kommer artigt att övertalas att göra ett annat val.

Gå djupt in i skogen

Handlingen går vidare till nästa akt i berättelsen. Efter att ha lämnat staden kommer gruppen att träffa den lokala vaktkaptenen. Mannen kommer att vara försiktig med att främlingar dyker upp i skogen och kommer att kräva svar: "Jägare i Twilight Court? Ha, tror du att jag kommer att tro på dessa sagor för barn? För att komma ur den här situationen kan du göra följande val:

  • Jag vill använda min medicinska kompetens för att se om jag kan hjälpa honom. - Tillgänglig om du har medicinsk skicklighet. Om du klarar testet kan du läka hans sår, varefter mannen kommer att berätta om monstren i närheten. Om de misslyckas med kontrollen kommer Navia att ta över förhandlingarna och fråga om var fienderna finns. Vid ett kritiskt misslyckande, träffa såret av misstag och reta soldaten.
  • Jag vill använda urskillning och ta reda på vad han tänker på. — Tillgängligt om du tidigare valt färdigheten "Insikt". Under samtalet, märk att mannen rädd blickar mot kullen, där monstren förmodligen gömmer sig.
  • Naviya, vi räknar med dig! — Kaptenen kommer att tala om för Navia var man ska leta efter monster.

Följ stigen djupt in i skogen och längs vägen möter du flera grupper av skadade soldater. Den senare markerar en stor kulle och ber dig att inte åka dit.

Klättra upp för kullen där soldaterna pekade. Ta dig till klippan med klomärkena för att möta monstren som alla pratar om.

Besegra monstren

Innan du slåss mot monster, klara kontrollen "Ready for Battle". Om du klarar kommer du att få bonusar till karaktärernas egenskaper.

Slåss mot två vågor av fiender: två Praetorian. Använd aktivt testkaraktärer i form av Furina, Lini och Navia för att vinna.

När striden är slut kommer sällskapet att lägga märke till en träkista gömd i ruinerna. Efter att ha grävt upp det kommer teamet att diskutera vad de ska göra med det härnäst. Det första testet kommer att genomföras och de som samlats kommer att få möjlighet att lyssna på Clorindas berättelser om hennes barndom och hennes mentor.

Utmärkelser:

Begravd Glory

Efter att ha lämnat fängelsehålan fick jägarna vid Twilight Court veta om en konspiration mot kungariket och ett hemligt valv avsett att bekämpa magikern. Efter att ha samlat ledtrådar och löst pussel möter de ett hemligt hot när de letar efter juvelerna. Efter att ha besegrat inkräktaren Florian öppnar jägarna slutligen dörren till skattkammaren.

Gå till spelsidan och träffa de andra

Efter det att händelserna i det första steget av testerna är slut, vänta tills klockan 8 nästa speldag eller spola tillbaka tiden i Paimon-menyn. Res till den nya spelplatsen, som ligger i bergen nära ruinerna av Central Laboratory.

Foka på träskylten kvar på rätt plats, hitta en age i klipporna och gå in på den förberedda platsen för spelet.

Prata med mannen som står utanför

Clorinda kommer att förklara händelserna i den andra delen av spelet för publiken: efter att ha återvänt till staden bjöds en avdelning av Alley Hunters in till en mottagning med kungen, men till slut anklagades de för att ha stulit skatter och kastades i fängelse av premiärministerns beslut. Det är här, enligt programledaren, där manuset slutar.

Snart kommer en främling att besöka platsen och i hemlighet lämna en fortsättning på handlingen där spelarna ska försöka fly från fångenskapen. Enligt handlingen i historien kommer en annan Hunter of the Twilight Court att gå in i fängelsehålan och hjälpa sina "kollegor" att lämna fängelsecellen. Res dig från bordet och gå till rutnätet, där andra spelare redan har samlats, för att prata med samma främling.

Gå till det hemliga valvet och hitta skatten

Efter att ha lämnat fängelset kommer teamet att leta efter de gömda skatterna i Twilight Court, med hjälp av kartan som frälsaren lämnat. När du dyker upp på stranden, ta dig till andra sidan floden och leta efter en konstig sten nära gränsen.

Vid närmare granskning kommer det att vara möjligt att bryta stenmuren. Dyk ner i den öppnade reservoaren och nå dess botten. Ta dig upp ur vattnet på motsatt plats från nedstigningen.

Gå vidare och följ vägen för markerade prickar. Stigen kommer att leda till en stor hall med en stendörr och en gammal mekanism.

Dela upp och hitta ledtrådar

Gruppen kommer att delas upp för att leta efter några ledtrådar angående den låsta grinden och pusslet. Samla tre Hydrogranums i hallen och, efter att ha bildat en Hydro Core av dem, placera den i cellen i mitten. Vänta på att dina följeslagare går framåt för att hitta de saknade pusselbitarna. När Lini, Navia och Furina rapporterar sina fynd kommer alla mekanismer automatiskt att radas upp i mitten av hallen.

Styr din enhet

När alla pusselbitar är på plats kommer enheten Lini står bredvid att låsas upp. Närma dig den blå kristallen och slå den med en normal attack för att utlösa mekanismen. Vänta tills den långa animeringen av rörliga delar tar slut och närmar dig Clorinda.

Besegra inkräktaren

Efter manuset kommer Clorinda att be alla spelare att blunda och gå ensam för att träffa den mycket främling som hjälpte honom att komma ut ur fängelset. Det blir Florian. Förtärd av törst efter vinst och hämnd, kommer han att attackera de samlade. Kämpa mot den manliga rättegången Clorinda och vinn för att fortsätta historien.

Gå åt sidan och prata med Florian

Efter att ha öppnat porten och upptäckt skatten kommer spelarna att rusa in i det öppna rummet. Under tiden kommer Clorinda att få möjlighet att prata med Florian ansikte mot ansikte. Gå in i grottan genom vilken du kom in i hallen för att möta mannen. Spelmanusförfattaren kommer att förklara varför han agerade så här och lovar att sona sin skuld.

Möt upp de andra genom att gå tillbaka till hallen och gå in i skattkammaren som har öppnat. Inuti kommer teamet att hitta ett monument till Hunters of the Twilight Court och ett stort antal gamla vapen. För att fortsätta handlingen kommer Clorinda att erbjuda sig att ta några blad som en souvenir och gå på jakt efter den onde magikern.

Under Florians kommentarer kommer du att kunna göra en insiktskontroll:

  • Jag tror dig, Florian. — Resenären kommer omedelbart att lita på mannen.
  • Jag vill använda min insikt om honom. - Clorinda kommer att rapportera det framgångsrika resultatet av testet och försäkra att manusförfattarens ord är uppriktiga.

De som samlats kommer att lämna grottan och bege sig till platsen där, enligt Florian, den onde magikern gömmer sig.

Utmärkelser:

Spökeutrotning

I stadskyrkan slutför Navia, Lini och Resenären det episka stridsscenariot. Efter att ha upptäckt att de sista scenerna var improviserade, inser hjältarna värdet av vänskap och återställer skatten till sin plats. Clorinda, å andra sidan, bestämmer sig för att inte prata om sina bedrifter, föredrar att förbli känd som en rättslig duellist snarare än en jägare av Twilight Court, men behåller värdefulla minnen i sitt minne.

Gå till stadskyrkan

Platsen markerad av Florian ligger i området Beryl, intill ett bostadshus. Gå till stigen och gå sedan in i stadens kyrka.

Inuti kommer en lång mellansekvens att spela där spelare kommer att slåss mot den reinkarnerade Florian. Efter att ha vunnit åker Furina hem, och Lini och Navia kommer att börja fråga Clorinda om vad som hände, eftersom de länge hade gissat att spelet inte gick enligt plan.

Efter det sista samtalet med Clorinda kommer du att få en speciell belöning - ett karaktärsalbum "The Hunter of the Twilight Court: Doomsday" med bilder och beskrivningar av alla huvudkaraktärerna i spelet.

Utmärkelser:

Skapa ordning i Twilight Court-jägarnas hemliga grotta

Efter att ha avslutat legendens uppdrag, återvänd till grottan där det finns ett monument över de fallna skuggjägarna. Till höger om monumentet kan du interagera med ett gäng pilbågar som ligger på stenarna. Välj "Att städa"för att se scenen där Paimon och resenären lägger ner blomsterkransar vid monumentet. Det finns inga belöningar eller dolda prestationer för handlingen.

Belöningar för att slutföra Rapier: Silent Night-uppdraget

När du har slutfört uppdraget Legends of Clorinda kommer du att få följande belöningar totalt:

Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig att lära dig hur du startar och slutför Clorinda Rapiers Legends-uppdrag: The Night is Silent in Genshin Impact. Om du har några frågor eller frågor kan du kontakta oss för hjälp. kommentarer. Håll ett öga på andras resultat i specialguiden nyheter.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
14 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
14
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar