Saino Legends Quest 2 Säger nej och de sumeriska öknarnas mysterier. Under det här uppdraget kommer du att bevittna en ovanlig händelse som utspelar sig i huvudstaden. Undersök fallet med hotbrev för att avslöja en av de äldsta hemligheterna i öknen och dess invånare, nära förbunden med en extraordinär spjutsman.
Den här guiden ger en komplett genomgång av det andra kapitlet i Saino Legends-uppdraget. Därefter kommer vi att berätta hur du hittar bevis i oasen och deltar i den första, andra och tredje omgången av striderna i Tystnadens tempel.
Hur man startar Saino Legends-uppdraget Kapitel 2: Oathkeeper i Genshin Impact
För att öppna det andra kapitlet i Saino legends-uppdraget måste du uppfylla ett antal obligatoriska krav:
- har 40 äventyrsrankning eller högre;
- Slutför uppdraget Legends of Saino "Guldjackal: drunknar i sanden. Kapitel 1";
- slutför kapitel 5 i volym 3 av Archon-uppdragen "Puls of Akasha and Flame of Kalpa";
- samla 1 Key of Legends.
För att samla det nödvändiga antalet nycklar räcker det att slutföra 8 dagliga uppgifter eller aktiviteter i den öppna världen totalt och samla belöningen på fliken legendsuppdrag. I det övre högra hörnet på samma skärm kan du se det tillgängliga antalet artiklar.
Andra uppgiften av legenderna om Saino kommer att vara tillgänglig för slutförande på obestämd tid från 15 maj 2024 år, alltså i andra halvlek uppdateringar 4.6.
Mystiskt brev
Har bestämt mig för att besöka gamla vänner Sumeru, tillsammans med Paimon, åka till huvudstaden i Dendro-riket. Börja söka efter bekanta ansikten på Akademin, där Saino arbetar för närvarande. General Mahamatra kommer att dela ett ovanligt fall, vars utredning började nyligen. Tillsammans med en vän, besök en före detta anställd på Cyrus Academy och fråga honom om det märkliga hotbrevet han fick.
Gå till akademin
Teleportera till huvudstaden Sumeru, där en kort mellansekvens med Saino omedelbart börjar. Resenären erbjuder sig att hjälpa inspektören eftersom han och Paimon gillade det förflutna.
Följ Saino
Klättra på bron, gå in inuti Akademier och träffa mentor Saino och Lisa — Cyrus. För ett par dagar sedan fick en man ett mystiskt brev med hot och utpressning. Hjälp gubben att ta reda på vem som ligger bakom detta meddelande.
Hitta Aaravs matra
Gå till Daenas hus, som ligger i samma akademi, och hitta matran vid bordet till höger. Aarav, efter att ha hört om vad som hände, kommer att beordra sitt folk att inspektera misstänkta platser i staden.
Saino kommer att känna att någon följer företaget och kommer omedelbart att identifiera den skyldige. Den skyldige distraherade bara allas uppmärksamhet genom att låtsas att kaffe hade spillts på brevet på en krog, medan han själv avlyssnade sin mentors samtal. Utredningen slutar dock inte där - det är nödvändigt att samla in fler bevis och ta reda på rykten enligt vilka Cyrus gömde en stor summa från akademin.
Gå till andra våningen i Lambada Tavern
Spring till södra delen av staden och besök Lambada Tavern, där en ny scen börjar omedelbart: vänner har samlats för en festlig middag och diskuterar de senaste dagarna av lärlingsutbildning Kaveh, när sammankomsterna tar slut, kommer Saino att föreslå att gå på en vandring tillsammans.
Belöningar för att fullborda etappen:
- 400 äventyrsupplevelse;
- 31 125 pest;
- 4 hjälteupplevelseböcker;
- 7 stycken magi vinna malmer.
Förutom vila
Efter att snabbt ha tagit itu med sökandet efter brottslingen, samla ett sällskap gamla vänner och gå med dem på en vandring in i den sumeriska djungeln. Bekymmerslös semester på flodstranden kommer att avbrytas al-Haytham, som hittat nya ledtrådar i fallet med hotbrev.
Res till Gandharva East
Vänta till nästa dag (14:00 - 24:00) och teleportera till Al-Haithamah.
Arkitekten konfererade med akademins sekreterare och det visade sig att emblemet för Tystnadens tempel var avbildat på papperet till det olyckliga brevet. Enligt historien inkluderar detta kontors ansvar att lagra och förstöra hemliga dokument att utseendet på detta emblem av ett icke-existerande tempel inte bådar gott, så företaget bör återvända till akademin.
Gå till Cyrus hus
Besök Cyrus hus, filmat i den norra staden Sumeru, och diskutera nya ledtrådar om brevet med din mentor. Det kommer inte att vara någon hemma, men på plats möter du Zaha Hadi, en professor som ska leverera ett brev från Saino. Det verkar som att frågan tar fart, och det är värt att skynda sig till inspektören.
Återgå till akademin
Från den västra teleporten, gå uppför bron till ingången till Akademien och gå in Daenas hus, där du möter Kaveh och Al-Haitham.
Teamet hittade en bild av emblemet och Aarav lyckades övertyga brottslingen att avslöja sin informationskälla. Nafis kommer att avbryta samtalet om Tystnadens tempel och berätta var Saino och Cyrus tog vägen: de lämnade staden vid olika tidpunkter och gick mot Caravan Ribat.
Belöningar för att fullborda etappen:
- 400 äventyrsupplevelse;
- 31 125 pest;
- 4 hjälteupplevelseböcker;
- 7 stycken magi vinna malmer.
Fotspår under sanden
Tillsammans med dina vänner, börja leta efter Saino, som skyndade sig för att hjälpa Cyrus. Tips från bekanta till generalen och vetenskapsmannen kommer att leda till gränsen mellan djungeln och öknen, till Caravan Ribat. Övertyga en gammal vän att ta emot hjälp och ge dig ut på jakt efter den förrymde professorn på Sumerus sandslätter. Under utredningen kommer ett oväntat möte med en grupp främlingar att inträffa, som omedelbart kommer att svara på alla frågor.
Gå till Caravan Ribat
Skynda med dina vänner till den östra delen av öknen, där en ny scen börjar: Tignari och Resenären hittar Saino i sällskapet Dehyihjälpa honom att göra sig redo för resan.
Res till Aaru Village
Res till Archon-statyn i söder för att snabbt nå din destination och diskutera några punkter med inspektören och skogsvakten. Anden Hermanubis, som ger Saino styrka, är grundaren av Tystnadens tempel, som hans mentor Cyrus på något sätt är kopplad till.
Gå till oasen och fortsätt att söka efter ledtrådar
Fortsätt längs stigen söderut och gå ut till oasen. Fråga lokalbefolkningen om de har sett den äldre, ensamma resenären, och chefen bland legosoldaterna kommer att gå med på att visa vägen.
Följ den mystiska personen
Spring efter den obekanta killen i gula kläder till stigen mellan klipporna och prata med honom för att utlösa nästa scen: Tystnadens tempel kommer att dyka upp från sanden.
Gå in i det mystiska området
Väl inne i fängelsehålan i Tystnadens tempel, som har rest sig ur sanden, spring fram längs trappan och prata med den mystiska personen.
Gå bakom den stora kolumnen, där killen öppnar nästa age och ber dig vänta lite. Till slut presenterar han sig själv Sethos och kommer att säga att han fortfarande kommer att vara här, men kommer inte att svara på frågor.
Vänta lite och prata med alla
Medan du väntar på svar från ledaren för Tystnadens tempel kan du chatta med de som samlats. Du kan ställa ytterligare frågor till Sethos eller snabbt hoppa över dialogen. Det var han som föreslog att Urrac skulle skicka ett brev och utpressa sin mentor. Ökenbon har aldrig varit på Akademien och vill inte svara på om han har träffat Saino tidigare.
I närheten kan du chatta med Tignari och generalen själv, som är förbryllade över vad som händer, varefter huvuddörren öppnas. Följ den tysta kamraten in i templet och träffa ledaren Bamun, som håller Cyrus som gisslan. Skurken lockade specifikt professorn att utpressa Saino. Bamun kräver av generalen hans makt, ett fragment av Ba, i utbyte mot en gisslan.
Belöningar för att fullborda etappen:
- 500 äventyrsupplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 hjälteupplevelseböcker;
- 8 stycken magi vinna malmer.
Sage of Sages
Hitta dig själv vid en mottagning i det antika Tystnadens tempel, lyssna på dess präster och avslöja hemligheten bakom Sainos och Sethos ursprung. För att rädda Cyrus från organisationens klor måste teamet lära sig reglerna för helgedomen och utmana, för att vinna den heliga duellen de behöver för att vinna tre strider.
Diskutera det med dina vänner
I Tystnadens tempel, vänta till natten (20:00 - 24:00) och prata med dina vänner vid ingången för att bedöma situationen och höra Sainos beslut: ge upp din kraft eller förlora din mentor. Generalen vill utmana dem för att ärligt vinna rätten att kontrollera Hermanubis styrkor.
Prata med Sethos och Saino
Efter att ha gjort ditt val, gå djupt in i templet och hitta Sethos, som kommer att vara i ett litet rum bakom en låst dörr. För att göra detta, spring rakt och sväng höger, sedan i slutet av hallen - vänster. Klättra upp för trappan för att utlösa en kort mellansekvens.
Innan kompisutmaningen kommer Tignari att erbjuda sig att undersöka Bamun. Den gamle mannen föll i djup koma, och prognosen är inte bra. Lyssna på Sethos termer och lös saken medan härskaren fortfarande lever. Killen kommer att tillåta Saino att välja sina kamrater att delta i duellen, och för att vinna måste generalen vinna tre strider.
Lämna Bamuns kammare och prata med Saino ensam: ingen verkar för honom vara en skurk, bara invånarna i öknen gör vad de tycker är rätt.
Gå till ceremonihallen
Vänta till nästa dag (20:00-24:00) och från platsen där du talade med generalen, spring rakt och till höger för att komma in i centralhallen, där den heliga duellen kommer att äga rum.
Delta i första omgången
Förbered dig för den första omgången genom att bestämma att resenären kommer att gå först. Slåss mot vakterna i Tystnadens tempel med hjälp av en rättegång Morovika element Hydro och Geo, vilket kommer att vara ganska lätt att ha att göra med.
Delta i den andra omgången
Förbered dig för den andra omgången och kämpa som ett försök Tignari med de ursprungliga konstruktionerna. Du kan bryta den först stenar på kanten av arenanatt applicera ett Hydro-element på fiender och slå dem med en laddad attack eller skicklighet, vilket orsakar Budding. De skapade laddningarna kommer att explodera och orsaka ytterligare skada.
Gör dig redo för omgång tre
I den sista striden kommer Saino och Sethos själva, som har fragment av Ba, att slåss. Som ett resultat kommer generalen att besegra ökenboren, och den senare kommer att skiljas från sina styrkor från Hermanubis. Senare kommer företaget att närvara vid Bamuns begravning och ta farväl av invånarna i Tystnadens tempel, vars nya härskare blir Sethos.
Belöningar för att fullborda etappen:
- 500 äventyrsupplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 hjälteupplevelseböcker;
- 8 stycken magi vinna malmer.
Ny - väl bortglömd gammal
Efter att ha utfört en gammal ritual i djupet av Tystnadens tempel, samlas med gamla och nya bekanta och bestäm organisationens öde. Gå tillbaka till Sumerian Academy och informera de lokala vismännen om resultatet av undersökningen.
Återgå till akademin
Res till den norra teleporten i staden Sumeru och gå upp till akademin. Inuti, ta Cyrus till Daenas hus, efter hela historien är professorn frisk och frisk, men mentor Tignari kommer ändå att ge honom en bra utskällning.
Följ Saino
Gå ner för trappan till vänster för att prata med hela företaget som deltog i vandringen, och Faruzanbekymrad över vad som hände. Colley kommer att avbryta professorn i tid och be om den utlovade utflykten så att hon inte tillrättavisar sina vänner.
Följ generalen in i House of Daena och berätta för Kaveh och Al-Haitham hur resan i öknen gick. Tystnadens tempel är viktigt för Akademien, så de två organisationerna kommer att försöka upprätthålla en god relation.
Gå till kaféet
Över middag, träffa vänner i centrala Sumeru och prata färgstarkt om tidigare äventyr i Tystnadens tempel. Efter sammankomsten kommer Saino att säga att han har förberett en överraskning och bjuda in resenären till en viss plats.
Gå till den plats som anges av Saino
Gå upp till Surastanatemplet och ta den stora grenen till vänster för att möta generalen. Saino kommer att visa en ovanligt vacker solnedgång, men mötet kommer att avbrytas av mentorn.
Prata med Cyrus
Gå ner till professorn och prata med honom å Sainos vägnar: Cyrus kommer att visa fotografier från en gammal anteckningsbok där generalen fortfarande bara var ett barn. Gamla vänner kommer att prata hjärta till hjärta och lämna alla missförstånd i det förflutna, då uppgiften kommer att ta slut.
Belöningar för att fullborda etappen:
- 60 källstenar;
- 400 äventyrsupplevelse;
- 31 125 pest;
- 4 hjälteupplevelseböcker;
- 7 stycken magi vinna malmer;
- 5 instruktioner på "Instruktioner".
Belöningar för att slutföra Golden Jackal: Oathkeeper-uppdraget
För att slutföra det andra kapitlet i Saino legends-uppdraget kan du få följande belöningar:
- 60 källstenar;
- 2 200 äventyrsupplevelse;
- 169 575 pest;
- 20 hjälteupplevelseböcker;
- 37 stycken magi vinna malmer;
- 5 instruktioner på "Instruktioner".
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du startar och slutför det andra kapitlet i legendens uppdrag Saino Golden Jackal: Oathkeeper in Genshin Impact. Om du stöter på några svårigheter under uppdraget kan du berätta om dem i kommentarer. I en separat artikel kan du läsa om andra ENT.
Jag håller med kommentatorn nedan. Legendernas mest kvavt uppdrag (emilia inte medräknat), jag hatar saino nu.
En otroligt kvav uppgift, jag hatar Saino nu av hela min själ. Det tog mig 3!!! timmar av att klicka på dessa oändliga dialoger...
fullständig tristess, 1 timme att slutföra, bara 20 minuter är intressanta
Författare, vet du varför Saino gjorde den andra uppgiften? 😭
Nej, vi har ingen koppling till utvecklarna.
Kort sagt, folkmordet på Tanit-stammen behagade inte den mest respektabla allmänheten, så nu är de mörka ökensekteristerna, som experimenterar på barn i Dottore-stil, våra nya vänner.
VAD??? Jag är vanligtvis inte blodtörstig, och jag kom till Genshin för gullighet och barnslig naivitet, men det här var världens bästa uppdrag.
Men jag undrar, med tanke på lore-data, kommer Saino att bli buffad statistikmässigt? trots allt fick han ett fragment av Ba)
Som resenär med 0,073 %
Så jag slutförde det, om du tar bort en massa nyanser, så är uppgiften förvånansvärt bra, just ur lore-synpunkt.
Jag har dock en fråga – efter uppdraget fanns det enorma tomma templet kvar, och NPC:erna i det (dock inte alla) fick namn, med anknytning till Tystnadens Tempel – kommer detta att bli en plats för en boss eller andra mål i framtiden?
Eftersom byggnaden är enorm har den till och med en speciell ikon på kartan, men det finns inget att göra där ännu.
Om du efter scenen i lägret inte går till Cyrus hus, utan först tittar in i Daenas hus i Akademin, kan du bevittna en liten rolig dialog mellan Al-Haytham och Kaveh)
Även under denna period kan man se Colley vid Brigad 30, vilket av någon anledning förstör det faktum att Cyrus och Saino har försvunnit, även om vi fortfarande inte har någon aning om detta enligt handlingen)
Jag hann nätt och jämnt ända fram till slutet av den här tankeströmmen från bio-soporna vid namn Paimon – jag åt, jag skitade, jag, jag, jag.
ZAKO LEB ALO.
Förlåt, wotpak, för att jag är negativ under ditt inlägg, men jag har fått nog, jag vill önska ooperabel cancer till den som kom på den här feta skiten - hon är en mångsysslare, hon öppnar sin snuskiga mun överallt, jag vill höra min huvudkaraktär, och i slutändan kretsar hela handlingen kring den här värdelösa och dumma klumpen av pixlar.
Jag vill inte heller vara negativ under inlägget, men jag prenumererar på VARJE ord du säger.
Det är konstigt, jag lämnade en kommentar här, men den finns inte där 🙂
För mig kanske han bara gick igenom en automatisk modereringskontroll? 😮
Jag gillade verkligen ZL i sig, om man tar bort den första halvan om mat och att välja en sovplats för Paimon, men jag ångrar inte kommentaren, trots allt är de första känslorna också viktiga 😀
Ja, nu ser jag det också)
Uppgiften är utmärkt. Jag spelade den också på Twin, allt är likadant, om man tar bort Paimon-dialogerna och lämnar ett par fraser kvar, så är det en låt. Jag vill se och höra hjältarna i uppdraget, inte den här konserverna. Hon är ju alltid med oss ändå. va
Jag älskar spelet, jag står inte ut med Paimon
Vi vill alla inte vara negativa, men jag håller också med dig. Varför valde jag Lumine om, i grund och botten, den här feta fen gör allt, om jag gör allt som hon säger. Och han pratar i en miljon år ... det är riktigt irriterande.
Finns det verkligen inte minst en Twilight-kista där? Jag hoppades så mycket på en dendrosäl...
Tack så mycket, du hjälpte mycket!!
Vi hjälper alltid gärna till :) Författaren försökte skriva snabbt