Natlans gåtor Piro-regionen. När du reser genom det eldiga kungariket måste du ta hjälp av lokala varelser, saurianer, såväl som representanter för stammar som vet hur man hanterar olika former av flogiston. På grund av överflöd av energityper beror metoderna för att lösa pussel och rörelsemetoder på stammens territorium: i regionen Descendants of the Crowns använder mekanismer en gripkrok, på folket i källornas territorium du måste röra dig genom att simma genom vatten och lava, och i bergen i Children of Echoes fokar många pussel på interaktion med stenar och jord.
I guiden kommer vi att titta i detalj på hur man slutför alla pussel i Pool of Countless Fires, Tecwemecan Valley, Toyek Creeks och Mount Coatepec i Natlan. Vi kommer att prata om nyckelmekaniken för att flytta runt i Pyro-regionen och titta på sätt att interagera med mekanismer på olika platser.
Vi rekommenderar också att bekanta dig med interaktiv karta över Natlana, för att i förväg ta reda på hur alla platser i regionen ser ut och kontrollera läget för gåtor och kistor.
Allmän mekanik
Låt oss först titta på huvudtyperna av pussel som finns i olika delar av det eldiga landet.
Nedgrävda föremål
När du utforskar kan du snubbla på föremål begravda i stenarna. Förmågorna hos Children of Echoes hjälper till att utvinna begravda skatter från marken, till exempel Kachinas, och tepetlysaurer, vars livsstil är nära besläktad med arbete med fast flogiston.
Manitou
Manitou är extraordinära andar fångade i antik graffiti på grottväggar och andra ytor. Efter att ha väckt varelsen från sömnen med flogiston, följ den och förstör alla hinder på vägen till skatten.
Förutom de vanliga Natlan-spritarna finns Strange Manitou, som kännetecknas av specifika former och färger. Sådana varelser kan användas för att fylla i färgglad graffiti på väggar.
Hånande Manitou bor i de fertila landsvikarnas länder och viftar ofta med en flagga av kärlek till praktiska skämt för att locka tatankazaurier. När du stöter på en bild av en sådan ande på en sten måste du bryta den här bilden för att lösa pusslet eller få en belöning.
Det förklarades i en separat manual, hur man guidar varje manitou till sin plats.
Banomvandlare och transmissionssfär
Transmission Orbs är färgglada föremål som kan samlas in av Yumkasaurs och Scions of Cron, t.ex. Kinich, med hjälp av en gripkrok. När du har ritat sfären, håll nere knappen för att sikta och släpp sedan för att avfyra objektet i önskad riktning. Om sfären träffar plattformen med rätt färg, aktiveras mekanismen.
Bantransformatorer ändrar färgerna på sfärerna till sina egna, och efter att ha tagit emot ett objekt, starta det i den angivna riktningen med en liten fördröjning.
När du löser gåtor kommer du också att stöta på en ovanlig falsk sfär som kan använda en metallplattform. Efter aktivering av mekanismerna försvinner inte bollen, så den kan återanvändas. Metallkulor kan samlas in av Crown Descendants och Yumkasaurs som använder sina färdigheter.
Helig låga som renar allt
På Stadium of the Sacred Flame erhålls lågor för "The Night of the Flame of Turning"-ritualen för Descendants of Crowns. Lågan har makten att skingra mörkret. Rita flammor från en brinnande bracier för att få "Auspices of the Sacred Flame", kasta sedan en låggranat in i ett kluster av Abyssal energi. Under specialstatus kan du även tända släckta brazier.
Sigill av rullat gräs och tillflyktsporer
De gripkrokbaserade Kron Scion och Yumkasaurs kan använda Rolled Grass Seals för att röra sig snabbt. I Natlan finns symboler i två olika färger: röd och grön. De röda representerar en markör för normal rörelse, medan de gröna skapar kortsiktiga "skyddsspor"-plattformar under dem.
"Refuge Spores" kan erhållas genom att interagera inte bara med sälar, utan också med speciella "Själens lampor" - efter detta, när du hoppar eller attackerar i luften inom en viss radie, kommer en plattform att dyka upp under dina fötter för en kort tid.
Avtagbara krokar
I eldens rike kan du även hitta baser för träkrokar. Vissa enheter kan returneras till sina platser för att använda mekanismerna.
O nattanda, rita din skugga hit
På Natlans territorium finns speciella obsidiantotempålar. Enligt lokala legender, om en person med en speciell gåva rör vid den kalla ytan av totem, kommer han att transporteras till nattriket, som bevarar minnet av nattåndskrigarnas tapperhet.
Läs om i en separat guide alla lokala legender av Natlan.
Människor och saurier är ett!
I samarbetsäventyr med Baby Tepetlisaurus kommer resenärer att kunna röra sig som varelsen för att lösa Sage of the Stolen Flame-pussel. Efter att ha bytt till den sauriska följeslagaren, gå till den gröna beröringszonen och placera karaktären i området med ett gyllene sken.
krossade stenar
Spruckna, instabila stenar som lyser med ett mjukt rött ljus. En lätt explosion räcker för att förstöra dem.
Regnbågsstrålar
Regnbågsstrålar är en defensiv struktur som skjuter energistrålar i en liten radie. Kom nära kärnan, som drivs av regnbågsinskriptioner, och stäng av den med en touch.
Målade stenar
När du utforskar några stammar kommer du att stöta på mycket vanliga stenar, i vilka du måste kasta färgade manitou så att de färgas enligt det.
Du hittar i en separat manual allt om färgade stenar.
Glödande graffiti
Utöver det vanliga vägggraffitin finns det lysande graffiti. I tillståndet Spirit Speaker kan information eller kraft tas från dem och tack vare det kan ett objekt ritat på dem projiceras in i den verkliga världen.
Natt ande symboler
För länge sedan kombinerade en viss Ictomisaurus-konstnär oljegraffiti med flogistongravyrer för att föda Nattandans symboler. Interagera med dem med en Cryo Saurian eller en invånare i Lords of the Night Wind.
Gamla ringar med gravyr
Forntida graverade ringar konsumeras av Ictomisaurs i deras Spirit Speaker-tillstånd.
Lysande pelare och skärvor
I utrymmet för Chuulel Core kommer du att se lysande pelare som håller tillbaka avgrundens spridning. Placera Shining Shards i dem för att skapa en aura som kommer att undertrycka Fel och skada monster med Void Shields.
Fel och Void Vortex
I den underjordiska delen av Ochkanatlan koncentreras energin från avgrunden, ackumuleras och förvandlas till avgrundens fel. Kokowiks aura kan undertrycka den, men i händelse av en enorm ansamling av negativ kraft måste den förstöras på kort tid.
Vissa Void Fels är särskilt kraftfulla, vilket gör att ljusets aura endast tillfälligt fördröjer deras tillväxt tills kontamineringen runt Chuulels Ljuskärna förstörs.
Virvlar eller trattar av avgrunden kan dyka upp på ager och blockera dem.
Sprakande mystisk eldsten
Den mystiska brinnande eldstenen innehåller urlågans energi. Endast de som välsignats av Eldherren kan röra vid den. Leta efter dem och ta dem till Ureldens altare.
Ureldens altare
Ombord på Tonatiuh hittar du ett altare av Urelden, in i vilket du måste föra eldstenar för att fortsätta bränningsprocessen av Jade of Return.
Gamla mekanismer
På fartyget "Tonatiu" finns det gamla mekanismer, vars kontroll underlättar förflyttning mellan delar av komplexet.
Den centrala mekanismens rotation skapar kopplingar mellan olika hissar, vars broar kan sänkas och höjas.
Blek dimma
Aktivera speciella stenstatyer för att skapa färgade områden av prakt mitt i Pale Mist. Att träffa stenfigurer kan flytta dem.
Manitou som befinner sig inne i de grå områdena är deprimerade och behöver få tillbaka färgen för att "komma till liv".
Hemlig källa Dragon Cannon
En del av en drakes mekaniska huvud som kan avfyra kraftfulla projektiler i en given riktning. Använd Tatankazaur Strike eller en liknande färdighet från de fertila länderna för att interagera.
Pulverit
När typisk bergart blandas med flogiston bildas pulverit. Dessa formationer kan brytas med Tatankazavurs skicklighet eller en liknande färdighet från en hjälte från Udel of the Fertile Lands stammen.
Kondenserande piedestal och pärla
I de delar där flytande flogiston strömmar lämnas mekanismer kvar som kan förvandla ett litet område av lava runt sig till en fast och säker yta. Plocka upp den kondenserande pärlan med Yumkasaurus-färdigheten eller en Descendants of Kron-karaktär och placera den i piedestalen. När enheten aktiveras kommer flogistonytan att hårdna och bli en säker plattform som kan användas för rörelse.
Viskös kärna
En kärna som påverkas av tomrummet kommer att attackera alla varelser som närmar sig den. För att rensa vägen för smuts måste du använda ett kraftfullt slag eller en speciell attack från lämpliga saurianer, som förbrukar mycket flogiston (Yumkasavr-skott, Tatakasavr-ram).
Hemlig källa Ray Gun
Ett strålvapen designat för att bekämpa tomrummet som måste styras manuellt. När den är aktiverad, sikta och skjut mot koaguleringarna av förvrängd energi.
Förvrängd svart lera
Vissa områden i Natlan är föremål för Void-föroreningar. Svart lera bildas på terrängen, som, när den är inom sin radie, långsamt fyller skalan under flogistonindikatorn och förhindrar fri rörelse. Efter en tid kommer den aktiva karaktären i denna zon att börja förlora hälsa. Du kan motverka den svarta leran med hjälp av drakars förmågor eller vissa stammars färdigheter.
Phlogiston energimekanik
De nya gåtorna i Natlan är överväldigande baserade på kontroll och interaktion med flogistons energi. Phlogiston finns i många former, och det finns många sätt att få det. Dessutom fungerar speciella typer av mekanismer bara när energi tillförs, så för att lösa pussel och klara tester måste du lära dig att utvinna och använda den.
Vi diskuterade i detalj i en separat guide phlogiston mekanik.
Andliga vägar och strömtratten
Det kontinuerliga flödet av energi skapar vägar, inklusive ofullständiga, som kan användas av representanter för Folk of the Springs och Koholasaurs. Ibland vrider sig stigarna till uppåtgående virvlar av strömmar. Mästare och saurianer som behärskar teknikerna för att kontrollera denna typ av flogiston kan använda strömtrattar för att göra höga hopp.
Andliga dörrar
Mekanismer för att skapa en konstgjord "andlig väg" är oftast ofullkomliga och instabila. Rikta energiflödet in i flogistondörren för att skapa ett nytt flöde.
Phlogiston gravyrer och symboler för upptäckt
Mästare som lärde ut konsten att kontrollera flogiston lämnade efter sig olösta mysterier i flogistongravyrer. Hitta öppningssymbolen och använd Folk of Springs sprint eller Koholasaurus vattenstreck för att infoga svaret på gåtan i gravyren.
Smält spricka
Sprickor i fast energi ger resekorridorer som kan användas av tepetlysaurer och Children of Echoes.
Flytande Phlogiston
Högtemperaturflogiston, liknande lava. Endast koholasaurier och infödda från folket i källorna kan röra sig genom den - detta slösar bort deras flogistonenergi.
I en speciell guide visade de var man hittar flytande flogiston.
Fall, hård flogiston tagg!
Ett test som involverade att bryta graverade stenpelare. Samla tillräckligt med inskriptionskraft för att reparera regnbågsgraveringarna och återföra spikarna till marken. Reparationer kommer att hämmas av en mörk kraft som förändrar utrymmet och minskar framstegen med att samla kraften hos inskriptioner.
Flamgranater
En frukt med ett högt Natlan-energiinnehåll, men ett instabilt tillstånd. Pyro-attacker kommer att detonera lågan, medan Yumkasaurs och Scions of Kron ofta använder gripkrokar för att samla dessa frukter.
Instabila flogistonkristaller
En typ av kristall som bara Children of Echoes och Tepetlysaurs kan känna. När man närmar sig eller attackeras förstörs stenarnas struktur och en liten explosion inträffar.
Gasformig flogiston
Den gasformiga flogistonen är så varm att endast Cucusaurs och medlemmar av Flower Feather Tribe kan komma in i den utan förlust.
Phlogiston vindtunnel
Invånare i Flower Feather-bosättningen och eldsaurier kan komma in i enkelriktade flogistonvindager som bildas av erosion av gasformigt material.
Phlogiston ballong
Förstör den flytande ballongen för att återställa en del av flogistonresursen.
Förseglade eldkristaller
Denna typ av kristall används för att försegla kraften hos forntida ruiner och bryts av både attacker och rammande. Att förstöra det ger en viss kraft.
Scoutringar och scoutmål
Om du flyger genom spaningsringarna i luftrummet och förstör spaningsmålen, kan du fylla på din förråd av flogiston.
Ring of Speed
Rings of Speed förstärker representanterna för de fertila länderna och tatankazaurerna, vilket gör att de kan byta till den andra typen av sprint utan att spendera flogiston.
Geotermisk ventil
I vissa områden bildas hål i jordskorpan, från vilka flogiston kommer fram. Om du träffar en sådan punkt när du faller eller använder tatankazaurens stamp, kommer sprickan att kollapsa och göra det möjligt att avslöja en del av pusslet.
Night Spirit Mechanics
Natlan-hjältar kännetecknas av en speciell "Night Spirit"-mekanik, vars element ger variation till spelet, förbättrar rörligheten och ökar stridskraften. Det finns tre typer av effekter som erhålls genom att aktivera mekaniken i fråga:
- Överföring av nattandan. Att röra sig, hålla sig i luften och klättra i områden med "phlogiston-mekanik" kan utlösa specialeffekterna av Natlan-karaktärer listade i deras iva färdigheter.
- Flash of the Night Spirit. Om du har Natlans bland dina allierade, orsakar Night Spirit Flash-effekten att träffa fiender med attacker med elementär skada med en viss nedkylning.
- Natlans välsignelse Natlan. En förbättrad stat med hög rörlighet som alla Pyro Kingdom-fighters besitter. Som regel aktiveras den av en elementär färdighet och varar tills hjälten förbrukar alla Night Spirit-poäng.
En separat guide berättar mer om Night Spirit mekanik.
Saurisk kontrollmekanik
När du reser genom den eldiga regionen måste du ofta bo i saurianer för att lösa Natlans pussel, fritt korsa en farlig kanjon och en bred flod eller bestiga ett berg. Använd "Soul Possession"-funktionen på "Soul Lanterns" och tillgängliga varelser för att kontrollera dem.
När man flyttar och använder sauriska förmågor konsumeras flogiston, och själva färdigheterna varierar beroende på deras typ:
- Tepetlysaurus - Geo saurian som interagerar med fasta ytor. Förstör lätt hinder på vägen och klättrar fast flogiston, som vanliga människor inte kan klättra på.
- Yumkasaurus - på grund av den långa tungan kan den attraheras av symboler och tunga föremål. Kindpåsarna innehåller flampektin, som kan avfyras för rörelse. Dendro Saurians förmågor tillåter honom att trycka på spakar och dra mekanismer.
- Koholasaurus - den enda typen av saurian, Hydro, som kan röra sig i flytande högtemperaturflogiston. Annars hjälper drakeungen med snabb rörelse genom vatten och energiflöden "andliga vägar".
- Ictomisaurus - Cryo Saurian, nära förknippad med andevärlden och hjälper till att interagera med mysterierna förknippade med den. Han kan hoppa högt och sväva från ett sådant avstånd.
- Cucusaurus - en flygande Pyro saurian, som på grund av förbrukningen av flogiston gör olika ryck, stiger högre eller slår. Beständig mot höga temperaturer.
- Tatankasaurus - En Electro-Zavrian som kan köras på flytande flogiston och vatten, samt göra snabba streck. Med hjälp av sina färdigheter kan Zavrian lätt välta tunga föremål eller bryta sten.
Lösa pussel och gåtor i Tekwemekan Valley
Tekwemecan Valley-regionen sträcker sig väster om Natlan och gränsar till Fontaine. Därefter kommer vi att förklara hur man löser komplexa pussel i Children of Echoes-stammens territorium.
Se separat Tekwemekan Valley röjningsguide.
Gåta med baby tepetlisaurus och konstig nyckel
Res till norr om Brimstone Veins för att hitta Saurian-vagnen och banditerna nära den. I närheten kommer du att lägga märke till deras kamrat som står bredvid ett glödande ljus som indikerar skatten. Gräv upp nyckeln och lås upp vagnen, eskortera sedan barnet Tepetlisaurus ut.
I en separat artikel förklarade de, vad ska man göra med den konstiga nyckeln.
Gitterpussel i Svavelvenerna
Klarar uppgiften "Under kristallen", kunde vara uppmärksam på gallret och den nödvändiga röda nyckeln. Gå till de översvämmade ruinerna och hitta föremålet på trappan så att du kan använda det för dess avsedda syfte.
I en speciell guide visade de var är den röda metallnyckeln?.
Pussel med låsta kistor
När du utforskar kullarna i Brimstone Veins kommer du att märka tre låsta kistor utan uppenbara ledtrådar om hur du ska få tag i dem. Erbjud askkoppen och slutför utmaningen att låsa upp skattkistorna.
I en separat artikel förklarade de, hur man löser gåtan med de tre kistorna i Svavelvenerna.
Alpaca pussel
Besök teleporten norr om Sulphur Veins och du kommer säkert att se flera alpackafigurer stå i en sorts penna. Plocka upp några djurstatyer och placera dem på de markerade platserna för att få en kista.
I en speciell manual visade de var man kan lämna tillbaka träalpackor.
Lös pussel och gåtor i poolen av otaliga ljus
Regionen Pool of Countless Fires upptar mitten av Pyro Kingdom och det är där Holy Flame Stadium ligger, där mästarprov hålls. Därefter kommer vi att ange gåtorna som finns på den här platsen.
Se separat Guide för att rensa poolen av otaliga ljus.
Kistor i grottan
I Huitztli Hill-läget finns tre kistor i en gömd grotta, vars ingång kommer att dyka upp efter att gåtan har lösts. Ta med de tre andarna till sina platser för att komma till skattkammaren.
I en speciell guide angav de, var man hittar tre manitou för att låsa upp grottan med kistor.
Dyrbar kista och brazier
Öster om Stadium of the Holy Flame hittar du en låst dyrbar kista omgiven av braziers. Tänd 4 facklor med speciell eld för att samla skatter.
Läs i en separat artikel hur man öppnar en dyrbar kista vid 4 braziers.
Lösa pussel och gåtor på Mount Coatepec
Mount Coatepec står i den sydöstra delen av Natlan, och dess territorium tillhör stammen Crown Descendants. Därefter noterar vi de svåra pusslen i Dendro Tribe-området.
Se separat guide för att rensa Mount Coatepec.
Gåtor med överföringssfärer
I Ancestral Temple måste du lösa tre små pussel med transmissionssfärer och bantransformatorer för att få tre nyckelstenar. Använd Yumkasaurus-färdigheten och kasta bollarna i motsvarande plattformar för att öppna åtkomst till kistorna.
I en speciell guide sa de, hur man löser tre gåtor med sfärer och får tre nycklar.
Tre manitou i ruiner
När du reser genom Tetiaque Peak kommer du att stöta på en ensam manitou i ruinerna, som kommer att leda till en graffiti med tre tomma utrymmen. Hitta hans två kamrater för att ta den dyrbara skattkammaren.
I en separat artikel förklarade de, var man hittar tre manitou på Tetiaque Peak.
Gåtor vid Phlogiston Extraction Research Center
I grottorna i östra delen av Mount Coatepec Fatui ligger Phlogiston Research Center, där man studerar saurianer och regionens ovanliga lava. Inuti kommer du att kunna lösa flera pussel, rädda djur och få en massa kistor.
Läs i specialguiden, hur man tar sig till Forskningscentret och hittar tre nycklar.
Pussel med kistor och manitou i en gömd grotta
Efter insamling sex krossade stenar med graffiti du kommer att kunna ta dig in i en gömd grotta under Mount Coatepec. Det finns pussel med kistor och sprit som måste hittas och föras till sina platser.
Det förklarades i en separat manual, hur man hittar manita och får två kistor.
Lösa pussel och gåtor i Toyek Streams
Toyek Creeks ligger i södra delen av Piro Kingdom och innehåller flera öar. Nedan listar vi några gåtor från Hydrostammens land.
Gåta med stänger
Gå till Dungeon "Sanctuary of Myriad Spirits"att hitta en krigargrotta med en kista bakom galler. I den, hitta 2 nycklar till något och använd dem för att öppna barriären framför skatten.
I en speciell guide visade de var man hittar nycklarna till något i Natlana.
Skatter under vattnet
På en av öarna i Toyek Creeks kommer du att lägga märke till ett par kistor i sjön, inte långt från manitou-graffitin. Hitta de tre andarna som gömmer sig i närheten för att släppa ut vattnet och öppna skatterna.
I en separat artikel noterade de plats för varje manitou.
Mysteriet med en dold plats med graffiti
Flera dyrbara kistor är gömda i Andarnas grotta på gränsen till Toyek Brooks med Pool of Countless Lights. Ingången till den öppnas efter att ha löst en liten gåta, och inuti finns ett pussel med sju andar. Led dem alla till bilden och sök igenom det underjordiska området för att få skatten.
I en speciell manual visade de alla kistor i Andegrottan.
Hidden Island Pussel
När du utforskar Toyek-strömmarnas vattenvidder kommer du att stöta på en ö som inte visas på kartan. För att "manifestera" landet, slutför fyra utmaningar och bevisa att du är värdig att ta fragmentet av regnbågens inskription.
Läs i en separat artikel, hur man tar sig till den gömda ön och slutför alla pussel.
Lösa pussel och gåtor i Tezcatepetonco Ridge
Området Tezcatepetonco Ridge inkluderar Night Wind Tribes hem och ligger väster om Stadium of the Sacred Flame. På grund av klanens särdrag finns det många pussel med graffiti och blommor på territoriet.
Se separat Guide för att rensa Tezcatepetonco Ridge.
Canvas portaler
Runt byn Krio finns 3 dukar, när du kommer in i dem teleporterar du till konstiga platser. Ta del av utmaningarna och slutför var och en för att tjäna några värdefulla skatter.
I en speciell guide sa de, hur man erar portaler i Natlana.
Gåta med ett konstigt ljud
När du reser genom Nattvindens herrars länder kommer du att höra ljudet av "Bom-boom-boom" som kommer från ingenstans. Hitta dess källa och lös pusslet, vilket kommer att leda till en strid.
I en separat artikel visade de lägga ett pussel med ett konstigt ljud.
Pussel med manitou och tecken
Norr om isstammen kommer du att se en träskylt som säger något om "Färg eller ingen färg." Samla förlorade magneter och lämna tillbaka dem till sin plats för att få en generös belöning.
Läs i specialguiden, hur man hittar alla manitou och målar väggen.
Tekoloapan Bays mysterier
Väster om nattvindens herrar kommer du att märka en ö täckt av dimma. Förutom det tillhörande uppdraget "Mysteriet med Tekoloapan Beach" Det finns flera pussel i detta område.
De visade i en speciell guide alla viktiga punkter på den dimmiga ön.
Den mystiska graffitins vilja
När du går längs Tezcatepetonco Ridge kommer du att se stor stengraffiti, som du kan interagera med genom att sitta på en stubbe. Uppfyll hans begäran och lös en rad gåtor, tack vare vilka du kommer att få ett föremål för en tekanna och en primogem.
Det förklarades i en separat manual, vad ska man göra med enorm graffiti.
Pussel med hjärtformade stenar
Hjärtformade småsten är utspridda på territoriets västra strand, med ett par som sitter mellan dem. Återställ figurens kontur för att förbättra atmosfären.
Läs mer om att lösa pusslet hur man löser gåtan med hjärtformade stenar.
Jonvel Fotografs uppdrag
Väster om isklanen möter du en fotograf som försöker fånga djur i simringar. Bidra till skaparens små önskningar och placera fåglarna på rätt ställen.
I en separat guide berättade de det hur man hjälper Jonvel.
Löser pussel och gåtor vid Cuahuacan Cliff
Nordväst om Holy Flame Stadium ligger Flower Feather Clans land. Eldstammen bor bland bergen, under vilka ligger ett nätverk av grottor.
Se separat Cuahuacan Cliff clearing guide.
Saurianer i burar
Mellan Krio- och Piro-områdena i byarna sitter flera saurier i bur. Hitta nycklarna och befria de små drakarna.
Läs i specialguiden, hur man tar bort djur från celler.
Tre gåtor med en manitou på stranden
På eldstammens norra strand är lokala älvor utspridda på tre platser. Ta reda på vad de behöver och utför vissa åtgärder för att ta dem alla till en punkt.
Läs i en separat artikel, hur man löser gåtor med manitou på stranden.
Malinalco grotta pussel
Om du vänder dig vid ingången till boss-mimikens lya, kommer du att befinna dig i en grotta, vars åtkomst är stängd av ett pussel. Gå in och du kommer att stöta på ett antal fler gåtor, varefter du går in i Cave of the Legendary Design.
I en speciell guide visade de hur man tar sig till Malinalco-grottan och går igenom den.
Lösa pussel och gåtor i Ochkanatlan
De förbjudna länderna är fulla av farliga monster och ingen har bott i dem på länge. Ochkanatlans ruiner döljer många hemligheter, vars lösning kommer generöst att belöna dig.
Se separat guide till att röja Ochkanatlan.
Gammalt svärd i sten
I det sydöstra hörnet av ruinerna av de förbjudna länderna sitter ett gammalt svärd fast i en sten. Ta reda på hur du får det, för vilket du kommer att tjäna en lyxig skattkammare.
I en separat artikel tittade vi på vad man ska göra med ett gammalt svärd.
Eldslåga ugnar
Det finns flera Fire Flame ugnar utspridda runt Ochkanatlan platsen. Mystiska symboler är förknippade med olika mysterier och kommer att hjälpa till att öppna nya delar av territoriet.
I en speciell manual visade de aktivering av alla eldugnar.
Mysterier på ön Tozoz
I den nordöstra delen av de förbjudna markerna finns en ö med ett låst torn. För att komma in i det och börja uppdraget med drakeägget måste du gå igenom en rad gåtor.
Läs i en separat artikel, hur man löser Tozoz ö-pussel.
Lösa pussel och gåtor i Atokpan
Området mellan Toyek-strömmarna och Tezcatepetonco-ryggen. I närheten hittar du den aktiva vulkanen Tollan. Genom hela Electro Nation kommer du att kunna hitta många gåtor och dolda uppgifter med generösa belöningar.
Vi kommer att publicera detaljer om saneringen av territoriet efter releasen. version 5.5.
Lösa pussel och gåtor på det heliga berget
Det heliga berget av drakar är vulkanen Tollan, vid foten av vilken stammen av de välsignade länderna ligger. Det finns många kistor, Tatankasavr-pussel och dolda platser gömda i det farliga området.
Guiden kommer att utökas vid release uppdateringar 5.5.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på hur du löser gåtorna i Natlan i Genshin Impact. Bokmärk den här artikeln för att enkelt slutföra nya områden och få alla belöningar. Med lanseringen av uppdateringar kommer artikeln att uppdateras regelbundet, så om du har några problem, skriv gärna i kommentarer... Läsa ENT.